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火箭军的使命心得体会

时间:2014-12-20 14:46

火箭军第一次党代表大会心得体会是

第一,牢记重托,恪尽职守,始终保持奋发有为的精神状态第二,要加强学习,提高素质,切实肩负使命第三,要身先士卒,埋头苦干,保持良好的工作作风第四、要廉洁奉公,勤政为民,树立和维护好党员、干部的良好形象

军人以服从命令为天职

这个问题曾经难倒多少热血青年啊。

从军十载,略有体会,谈谈吧: 1:军人以服从为天职,这个毫无疑问的。

2:对于战士来说,上级的命令分为两种,一个是直接

阅读《中华魂》这本书的心得体会800字

关键时刻听着雄壮的义勇军进行曲,注视着冉冉升起的五星红旗,我们心中蓦然升起一种无比神圣的使命感和责任感。

对国旗来说,庄严地飘扬在中华大地上,便是她最灿烂的时刻;对国旗下的人们来说,无私的奉献便是人生中最绚丽的光芒。

人生苦短,道路漫长,我们不停地走向远方,用积蓄一生的力量,去迎接生命中最关键的时刻。

那关键时刻,是一二·九运动在枪口前挺起的胸膛,是长征火箭冲向太空的身影,是孔繁森倾尽一生心血换来阿里人民觉悟的呼唤,是解放军用脊梁顶往的长江大堤,是亚运序曲前澎湃在运动员胸中的热血,多少英杰随历史而去,唯有他们用生命绽放的光芒照耀着这片土地。

二十世纪八十年代,是祖国腾飞的关键时刻。

一声春雷在祖国神州大地上暴响,敞开国门,改革开放。

二十年,祖国的天,“萧瑟秋风今又是,换了人间”;祖国的地,“红雨随心翻作浪,青山着意化为桥”;祖国的儿女,“喜看稻菽千重浪,遍地英雄下夕阳”。

二十年的励精图治,二十年的上下求索,我们的祖国挺立在世界的东方,自立于世界民族之林,社会主义航船正乘风破浪昂首向前。

改革开放二十年,激动中国沉息的脉搏,是父辈们的骄傲,面对父辈,我们想说:“我们绝不服输。

”今天,全世界都在用一个声音说话:“知识经济,让知识为经济注入新的活力,让一个国家,一个民族在知识的推动下腾飞。

”我们,正值风华少年,十六七岁,是充满理想的年龄,是求知的关键时刻。

展开理想的双臂,扑向知识的海洋,寻求金色的钥匙,开启科学的大门,只有用人类创造的知识武装自己,才能无愧于青春,无愧于祖国,无愧于我们的国旗。

不幸,我们生在了世纪之末,对中国半个世纪的屈辱凌乱,我们无能为力,无法为国旗再涂上更鲜艳的红色;有幸,我们站在了新世纪的边缘,新世纪的激励与挑战给了我们一片大展宏图之地,我们要用自己的青春和热血让国旗永不褪色。

谁有关于介绍使命召唤系列的文章,我给200分!!

使命召唤,是第一人称射击游戏的一个系列。

除了使命召唤4和6是在现代发生的战争,其余的都是发生在二战时期的。

这一系列作品最早出现在电脑上,然后渐渐发展到游戏机和手机上。

这个系列还有几部与主作同样操作的分支作品,它由Infinity Ward、TreyarchGray、Gray Matter Interactive、Spark Unlimited、Pi Studios、Amaze Entertainment联合开发,Activision和Aspyr Media公司发行的。

  1. 使命召唤  使命召唤,发售于2003年10月29日,该系列的第一部作品,是建立在『雷神之锤3』基础上的第一人称射击游戏,它模拟了二战时3的步兵战和联合武器战。

它的开发商是Infinity Ward,发行商是Activision。

  在2004年9月,Activision公司发布了该作的增强版『使命召唤:联合进攻』 ,它是由Gray Matter Interactive公司和Pi Studios制作的。

这部作品的战斗背景是在美国的Bastogne,它的发售日期是2004年9月14日。

  在苹果电脑Mac OS X版本的使命召唤则是由Aspyr Media发行的。

在2004年末,Nokia和Activison公司又发行了该系列的N-gage手机版。

其他的版本都是在PC上的,包括收藏版、年度游戏版以及豪华版。

自从2007年起,该系列的所有作品都可以在Valve网站上买到。

  游戏介绍:  二战中最壮烈的诺曼地登陆作战,您将以盟军身分来参与这史诗般的战役。

  本次的决战时刻3里,您将是一位盟军的士兵,近身搏斗与可破坏的物件等都让您有机会以近距离来与敌方做接触。

可选择的进攻路线让您有机会对敌方迎头痛击或是突袭侧翼。

多样貌的地形环境、超真实的画面表现、高品质的音乐音效效果以及电影史诗般的故事情节,都将让您身历其中,久久不能忘怀。

  游戏特色:  全新近身搏斗系统:  “使命召唤”系列以来第一次的近身战斗,让您使用手中的武器来与敌方进行生死般的搏斗。

  无掩蔽物:  真实的物理环境让您可以用炮火的方式摧毁敌方的掩蔽处,使用炮击方式把敌人赶出他们的巢穴,不过您也有机会被炮轰出来。

  多样胜利条件:  您可以选择直接正面突袭或是偷袭的方式来攻击敌人,在次世代的关卡设计中,您可以选择攻击敌人的方式,每一种的攻击方式都有不同的战术应用。

  新的战斗方式:  伞兵空降、武装载具突袭或英国特种部队偷袭。

  团队多人连线对战:  紧张刺激的多人对战模式,最多支援24名玩家对战。

游戏内也提供了许多武装载具供玩家使用。

  史诗般的超大规模战争:  从诺曼地登陆、法国西部战线、莱茵河稻德国首都柏林,玩家将扮演盟军各国部队之一,将纳粹打回老家去。

  2. 使命召唤2  《使命召唤2》是《使命召唤》的续集,由Infinity Ward开发,Activison发行。

  它于2005年12月25日发售了PC版本,2005年11月15日发售了XBOX360版本,以及2006年6月13日发售了苹果Mac OS X版本。

而且该作在手机上还有其它的版本,比如Pocket PC和Smartphone。

  游戏背景是二战,讲述的是红军、英军和美军4名士兵的故事。

  这一部作品受到了公众的好评,而且改作的360版本在发售第一周就有25万本!截止至2006年底,该作一共卖出了140万本!  游戏介绍:  《使命召唤2》主故事架构发生在1941到1945年间,美、英及俄军的数场着名历史战役中。

美军将集中在西欧战场,英国则分为北非以及诺曼第,俄军则包含了莫斯科防卫战、重返史达林格勒等。

  游戏最大的特色是自由度高,玩家可自行决定一场战役中完成各任务的顺序,队友及敌军也会因为玩家的前进路线变化而做出不同的反应策略。

此外玩家还能够自由的选择3个阵营,不用担心玩到不喜欢的关卡,只要能够完成当年的关卡进度,就可以进入到下一年度的游戏任务中。

  三大阵营自由扮演  在《使命召唤2》中,玩家将再次扮演英国、俄国、美国盟军中的4位士兵(英国2位),转战北非、俄国与欧洲3大战场。

与前作打完一个战役接着另一个战役的进行流程不同,这回玩家将能自己决定战况的进展与角色的选择。

  举例来说,游戏从1941年的俄国战役开始,玩家扮演红军一般兵瓦西里(Vassili),在莫斯科外对抗德军的联合闪击战。

当玩家完成这次战斗任务后,时序进入1942年,这时玩家可以扮演瓦西里继续下一场战役,或是选择新开的英国战役,以英国士兵的身份在北非作战。

这种高自由的关卡选择让玩家紧密地与游戏角色结合,完整地经历他的战斗过程,或是随心所欲广泛地体验整个游戏。

  全新引擎极致表现  《使命召唤2》使用全新的3D成像引擎,能表现出战场上的细节与真实度,玩家将可从视觉中感受到与山林翠绿的欧洲、冰天雪地的俄国以及北非沙漠景色。

不论是人物、车辆、建筑物的模型,还是枪枝木质沈稳与金属反光的材质表现,甚至是爆炸产生的烟雾弥漫与港口边的波光粼粼,种种特效都十分具有说服力。

  无接缝设计强化游戏流畅度  体验过试玩版的玩家一定会发现“生命值”不见了,Infinity Ward表示:“《使命召唤2》是一款没有生命值的游戏,这样的设计是为了让游戏更流畅地进行,进而让战场上的紧张感彻底地发挥出来。

”其实玩家还是会受伤的,只是不以传统生命值的方式来表现,当受到一定程度的伤害后,玩家的视野周围会出现一团血红色,玩家的呼吸也会变得急促,如果玩家马上躲到掩体后方休息个一两秒,玩家会听见角色大叹一口气,视线充血的情况消失,转眼又是一尾活龙。

  不过,如果在受伤的情况下又遭受敌人射击,那么玩家就会丧命。

这跟游戏的难度选择和中弹部位不同也有关系,如果玩家头部或胸口中弹,玩家马上会陷入濒临死亡的状况,同样地,如果玩家选择高难度来进行游戏,就得更加谨慎,所有行为都不能太轻举妄动。

万一角色死亡也不用担心,游戏的“无接缝”设计和众多自动储存点,可让玩家马上又能投入战场。

  强化游戏流畅度的设计除了取消生命值外,还能从“跃过障碍物”这个小地方看出,当玩家冲锋陷阵时,有时候会碰到像是沙包、箱子等障碍物阻挡,遇到这类状况时,画面中会出现一个“箭头”图示,按下空白键后玩家的角色会用手撑着障碍物然后纵身一跃而过继续往前奔,以第一人称或许感受不强,不过当玩家看到身旁的伙伴一个个跳过障碍物快速前进,对敌人展开突袭,心中的激动与兴奋绝对难以比喻。

  超强AI绝不孤单  敌人与伙伴的AI强弱当然是游戏的一大重点。

这次邪恶纳粹们的攻击欲望将比前作更为猛烈,他们会不断地变换阵地接近玩家,甚至会以火力压制,然后再以一小批士兵偷偷绕路展开侧击,这时伙伴们会大叫要玩家绕路从侧面攻击,队友们也会对玩家指出敌人所在之处以及可能的危险状况,像是:“纳粹就在车子后面

”、“楼上有狙击手

”、“手榴弹

”等。

  除了伙伴会不断提醒战况外,玩家会惊讶地发现双方在使用手榴弹的策略上更为积极,只要玩家躲在掩体后面不出去,敌方马上就扔“拔辣”过来招呼玩家。

最有趣的就是手榴弹满天飞,玩家会看到手榴弹落地时一堆人一哄而散,或是敌人把地上的手榴弹再扔还给玩家。

甚至中弹倒地的敌人也不容小觑,有时候这些心有不甘的纳粹还会在断气前拔枪送给玩家最后的礼物。

  全新武器火力惊人  有了新战场新任务,当然新武器是不可少的,玩家的火力将更为强大,其中包括德军与俄军着名的半自动步枪G43和SVT40以及德军可重复装弹的反装甲火箭筒。

  此外,研发团队也特别针对使用狙击枪进行设计。

当进入狙击模式时,玩家会暂时停止呼吸以获得更佳的稳定度与精准度,由于注意力将完全集中在十字线上的敌人,战场上其他声响噪音变得几乎听不见,只剩下玩家的心跳声…生动的表现出交战的紧张感。

  3.使命召唤3  该系列的第3部,它在第七代游戏机平台上都有发售:PS3、XBOX360和Wii,在PS2和XBOX上也有相应的版本。

他于2006年11月7日发售,并伴随了外传作品:『使命召唤2:红一纵队』以及《使命召唤:决战时刻》。

  本作的PS3和Wii版本在美国、澳大利亚和欧洲都有销售。

这也是使命召唤系列的首次不由Infinity Ward开发的作品。

  游戏介绍:  二战中最壮烈的诺曼地登陆作战,您将以盟军身分来参与这史诗般的战役。

  本次的决战时刻3里,您将是一位盟军的士兵,近身搏斗与可破坏的物件等都让您有机会以近距离来与敌方做接触。

可选择的进攻路线让您有机会对敌方迎头痛击或是突袭侧翼。

多样貌的地形环境、超真实的画面表现、高品质的音乐音效效果以及电影史诗般的故事情节,都将让您身历其中,久久不能忘怀。

  本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。

游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。

故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。

  《使命召唤3》包含了从1944年6月6日的D-Day(诺曼底登陆)到8月25日(巴黎解放胜利日)这88天内十数个阶段的欧洲战役,与同类作品注重于诺曼底登陆战的描写不同,《使命召唤3》更侧重从登陆后推进至巴黎市区那一场场惊心动魄的战役刻画。

因此,玩家在游戏中可选择的国家也随之增多了,美国,波兰,英国和加拿大的士兵都将悉数登场,完成救援,火力压制据点,抵御敌人反扑,摧毁指定目标,指挥装甲师与敌人的装甲部队火拼等一系列的任务。

连场的战争非常合理地随流程深入而逐一登场。

更厚道的是,游戏还提供了许多二战时期两大阵营的枪械和坦克,轰炸机的图文资料,美国步兵的标配Garand半自动步枪,Thompson冲锋枪,德军的MP40,毛瑟卡宾98K等枪械,以及M4A3 Sherman VC Firefly和德国的Tiger等坦克战车皆赫然在列,对于那些平常对军事武器涉猎较少的玩家来说,在感受游戏之余还能多长点见识,当然是一举两得了。

  4. 使命召唤4:现代战争  该系列的第四部作品,开发商又变成了Infinity Ward,它是该系列首次不以二战为背景的游戏,也是首次定义为不适合未成年人的游戏。

它有PC、PS3、XBOX360和NDS版本,苹果Mac OS X版本是于2008年9月发售的。

截止至2008年6月,『使命召唤4』一共卖出了1000万本!使之成为了史上最成功的射击游戏。

  游戏介绍:  场景拉回现代战争  自从《使命召唤4(Call of Duty4:Modern Warfare)》宣布以现代战争为游戏主轴,许多好奇的玩家就不断在猜测,注重历史写实的Infinity Ward会将战场移至何处,大部份都以为会是越战或是伊拉克战争。

但是为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。

此次《使命召唤4》挟着“至今最紧张刺激的FPS游戏”诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。

  势均力敌的东西对抗  《使命召唤4》的设定并不是现今已存在各国间的冲突,Infinity Ward领导者之一格兰特?科立尔表示:“我们希望有个持久耐战的敌人。

当大家听到现N战争,就联想到驾驶一辆悍马直到被IED打破车胎,然后敌人对你的悍马猛射,你再对敌人开火直到他们逃离,这就是战争吗

奇怪的是这并不是Infinity Ward风格的战争。

我们将创造一个强悍耐操的敌人,让西方强国不得不花大钱对抗,因为敌人使用的高科技战备与我们相同。

”  因此《使命召唤4》将敌人设定为与西方强国具有同等先进战备及财力的对手,不像其他的战争游戏,战争再也不是强欺弱的操演,而是必须要运筹帷幄的详加计画,游戏中将是势均力敌的场面,为玩家带来更大的挑战性与竞争感。

  操控各国现代菁英军种  游戏中的主要敌人是俄国石油大亨察克黑夫(Zakhaev),当他一方面在俄国掌权,一方面也在中东某些未确认的国家境内部署军队企图政变,他准备将俄国带回过去的极权统治,并且扩张为世界唯一强权,就像当年的史达林。

在商业大亨、黑道和军队的支持下,察克黑夫的诡计一步步实现,所有昂贵的战备都是唾手可得的玩具,凭藉这些支援,察克黑夫得以筹备俄国境内的政变,而下一步就是针对必然会采取对抗行动的美国,东西大战一触击发。

  有趣的是玩家可以经由第一人称视角,用推翻统治者的角度观察这场政变:“美国海军”已回应加入此战斗、北大西洋公约组织也确认“英国空降特勤部队”已整备完毕可随时出动,而俄国境内的政府忠诚派部队也将全力对抗察克黑夫...  不同的势力、不同的军种,玩家都有机会一一操控,和之前的《使命召唤》系列一样,与同盟长官、战场弟兄一同出生入死,阻止这场国际性的毁灭冲突。

  每秒60张图像的视觉极限  《使命召唤4》的画面表现也超越任何目前的射击游戏,包括战场深度效果、即时动态阴影以及InfinityWard引以为傲的气候效果。

最重要的是制作小组坚持画面以每秒60张呈现,尤其是所有地平线以上的背景都是由手绘完成,玩家会深刻感受到草地受到微风吹拂时的脉动、跑步时松垮的装备在腰间弹动、激烈的炮火在耳际间穿梭...几乎如同战争电影常带给玩家屏息时的瞬间影像,加上具有冲击性的音效配乐,这场战争的爆发力和美感都将完全展现。

  5. 使命召唤:世界大战  由Treyarch开发的该系列的第5部作品,这一次不包括发布分支和外传版本。

2008年6月9日,将该作名称定为『使命召唤:世界大战』,战争发生在二战前的太平洋战区和东欧地区。

这一部作品将会有PS2、PS3、XBOX360、PC和NDS版本。

发售日期为2008年11月11日,欧洲版本的发售日期是2008年11月14日。

  游戏介绍:  《使命召唤:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。

  玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战,包含最着名的神风特攻队自杀式攻击,遭遇他们最擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术等,为了完整呈现战役情况,制作小组加入了着名的历史战役像是硫磺岛战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。

  新增指挥系统发布战术命令  《使命召唤:战争世界》沿用前作的引擎来开发,也另外增添了某些特色,例如在剧情模式下有一套全新的指挥系统,玩家可藉此向AI操纵的队友发布战术命令。

  突破性的设计还包含了场景破坏特性,例如在战斗中玩家可烧毁建物,或是射穿后面的木造墙来脱逃,而子弹射穿程度也会视该物件强度来决定,就连悬挂盟军战俘尸体的绳索也可以被切断。

  而在多人连线对战模式中也新增了一些武器,例如“火焰喷射器”可以熔化对手的皮肤或点燃木造结构的建筑,另外也会受到风向的影响,譬如射向附近的草地,让火势蔓延开来而伤害射程范围外的敌人,“气候”也成为影响战局变化的重要因素。

  更上一层的视觉表现  令人期待的视觉表现也可说是越来越好了,这可由所释出的游戏画面中看出,例如在某个关卡中,有位受到日军俘虏的海军陆战队员,他目睹了一个战俘被折磨和杀害,原本以为自己该是下一位牺牲者了,却意外地在一次美军的夜间突袭中被某位美军士兵所救,接着他们就开始逃亡。

他们逃入黑夜中,月光闪耀于水面,而小木屋在被烧毁后,还飘散出余烬和烟雾到夜空中。

  透过分割画面进行多人连线  《使命召唤:现代战争》更加强化了连线合作部份。

游戏加入最新技术,玩家们能够透过使用分割画面,通力合作完成任务剧情。

合作模式最多可支援4位玩家,透过连线同时进行剧情任务,这种模式与以往所熟悉的单人剧情方式相同,但是这会儿玩家的同伴不再只是由电脑控制,而是真实的、活生生的“人类”。

  这也将是玩家们第一次能够与其他玩家同时获得以往进行单人任务时的成就与卡关经验,玩家可以在游戏中将经验直接分享给好友或同伴,还能够与队友共同规划讨论,并且真正执行所谓的“战术”。

  多人连线部分还包含另外一种竞赛模式,可让玩家以团队为基础,藉由完成挑战来赚取经验点数,并提升自己在竞赛排行中的名次。

而且不管是公平竞赛或是合作模式,只要玩家是透过《使命召唤:战争世界》来进行网路连线,也都可以获得经验点数。

  游戏保留了前作大受好评的奖励系统,即使是进行连线合作或竞赛,也能够获得经验与官阶,以及解开独特的奖励技能。

《使命召唤:战争世界》希望能透过经验排名与团队排名等这样大规模互动的方式,提供玩家一个更具临场感、更深层次的自我挑战。

  《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。

游戏出版商美国动视于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。

  《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。

同时,该作也是使命召唤系列的第6部正式作品。

  PS:转贴的加上自己搜的,非原创

东方红一号发射成功说明中国运载火箭的—

卫星发射的

1970年4月24日,中国第一颗人造地球卫星“东方红一号”直上重霄,遨游九天,在悠扬的《东方红》乐曲中,拉开了中华民族进入航天时代的序幕。

  研制和发射东方红一号卫星,是以同志为核心的党的第一代领导集体作出的伟大决策,是广大航天科技工作者自力更生、奋发图强的豪迈壮举。

东方红一号卫星发射成功,打破了超级大国对航天尖端技术的垄断,显示了中国人民不畏艰险、勇攀高峰的坚强决  心和伟大力量,进一步奠定了我国在国际上的大国地位。

在东方红一号卫星研制和发射过程中形成的“热爱祖国、无私奉献,自力更生、艰苦奋斗,大力协同、勇于登攀”的“两弹一星”精神,是中华民族的宝贵财富,也是全国各族人民在现代化道路上奋勇开拓的力量源泉。

  35年后的今天,重温当年那段历史,对于弘扬航天精神、“两弹一星”精神和载人航天精神,对于推动当前正在开展的保持共产党员先进性教育活动深入进行,都具有重要的现实意义。

让我们重温那段激动人心的历史,让我们再创中国航天新的辉煌。

  总理为之倾注大量心血  讲述:纪东(时任周恩来总理秘书)  采写:中国航天报记者 冯春萍  为了这次发射,周恩来总理倾注了大量心血。

在每一个关键的时刻,周总理都给研制人员以大力的支持与鼓励。

仅仅是在卫星发射前,周总理就专门听取了卫星、火箭测试情况汇报。

针对发现的问题,他要求参试人员谦虚谨慎,进一步做好发射前的各项准备工作。

卫星、火箭转往发射阵地后,周总理又叮嘱在发射现场要一丝不苟地进行检查,一颗螺丝钉也不能放过。

随后他又提出卫星发射要做到“安全可靠、万无一失、准确入轨、及时预报”的全面要求。

  卫星研制期间,正值“文革”动乱,一些重要的事情,要靠召开中央专委会来决定。

而在召开专委会之前,周总理会广泛听取专题汇报。

每次参加专题汇报的人员名单,都是周总理亲自审批的,每次有几十人,其中包括参与研制、生产、发射等各个环节的代表。

周总理特别善于最大限度地听取各方面的意见,尤其还特别重视听取一线研制人员的意见,每次开会都专门邀请一些普通的技术人员和工人参加,向他们询问卫星的生产及质量情况,比如电池板的材料、应答机的生产等,并了解得非常仔细。

  召开专题汇报会时,一般都会安排吃一顿饭。

只要知道有工人代表参加,周总理都会特意叮咛上一些好一点的菜。

那时生活条件艰苦,周总理总是希望借这样的机会给来自基层的同志改善一下伙食。

那时比较好的菜是“大烩菜”,里面有丸子、排骨、粉条、白菜等,算是很丰盛的了,主食就是米饭和一些小点心。

吃饭的时候,周总理一边嘱咐工作人员照顾好一线来的同志,一边专门把钱学森、朱光亚、任新民等专家叫到身边,边吃边聊,兼谈生活与工作,很是随和与平易。

  那年五一劳动节,在天安门城楼上,周总理把他熟悉的发射卫星的功臣们一一向主席做了介绍,并与欢庆节日的首都人民一起,兴致勃勃地聆听了卫星上传来的《东方红》乐曲……  在帅府看卫星划过夜空  讲述:周均伦(时任聂荣臻元帅秘书)  采写:中国航天报记者 冯春萍  1970年4月25日上午,聂荣臻元帅刚刚用过早餐,秘书周均伦就向他报告了一个特大喜讯:东方红一号卫星发射成功啦,收音机里能听到卫星播放的“东方红”乐曲。

聂帅听后非常高兴,感慨地说了一句:“要不是现在形势的影响,卫星还可以放得早一点啊

”  作为新中国航天事业的卓越领导者和奠基人,聂荣臻元帅从50年代起,就一直在组织我国原子弹、氢弹的研制工作,并多次亲临一线视察指导。

  1965年,中国科学院地球物理研究所所长赵九章与自动化研究所所长吕强联名向中国科学院提出了研制卫星的建议。

同时,国防部五院副院长钱学森也向国防科委和国防工办提出了将卫星及其运载火箭的研制列入国家计划,并及早开展研制工作的建议。

当时任国务院副总理的聂荣臻赞同这两个建议,做出了人造卫星“只要力量有可能,就要积极去搞”的指示,并委托张爱萍同志组织有关部门进行详细研究。

  “文革”期间,聂帅受到冲击,他和老百姓一样,也是卫星发射成功的第二天才知道这个新闻。

“文革”中的聂帅行动受到限制,不能随便见客,即便是在这样的情况下,聂帅仍然十分关注卫星的研制进展。

由于患病,他曾委托秘书甘子玉、周均伦替他去五院了解研制中的卫星的情况,回来后详细地讲给他听。

聂帅当年留学法国时,曾当过钳工,所以特别强调工艺的重要。

他说:“没有好的工艺,什么也做不出来。

卫星很复杂,是高度综合的技术,工艺一定不能放松啊。

”  1970年4月25日晚8点,在幽静的帅府前院里,聂帅与家人、秘书一起,抬头仰望夜空,等待着卫星飞过北京上空的时刻。

8点29分,“东方红一号”闪烁着明亮的光辉,出现在人们的视线里。

在家人和秘书的指点下,聂帅目睹了卫星划过天际的情景,老人欣慰地笑了。

  中国第一星底色鲜亮依旧  讲述:涂元季(钱学森秘书)  采写:中国航天报记者 石磊  打开记忆的相册,35年前钱学森与东方红一号卫星的往事仍历历在目。

钱老的秘书涂元季手指着他写的《人民科学家钱学森》一书,向我介绍了一件件真实的故事。

  钱学森实际上是卫星、火箭和地面设备整个大总体的技术总指挥,在最关键的问题上,他总是冲在最前沿。

有一次,一院为解决火箭滑行段喷管控制问题进行了半仿真试验,结果出现了箭体剧烈晃动的异常现象,设计人员有些不知所措。

钱学森来到试验现场,认真听取了各方意见。

以他丰富的学识,他十分有把握地认定,火箭的滑行段已临失重状态,而地面的仿真试验并不代表空间运行的实际情况,因此,“晃动”不会影响飞行。

钱学森一语定乾坤,使得火箭的研制节节提速。

在卫星的研制中,针对许多技术人员都想利用这颗难得的卫星进行各种空间探测的要求,钱学森反复地做工作,指出要服从大局。

他说,中国第一星从一定意义上讲是一颗政治卫星,让全世界人民“看得见”和“听得到”,是这颗卫星的使命,一切都要服从这个大局。

当卫星总体超重时,他果断地决定,凡是和广播《东方红》乐曲有矛盾的都要让路。

  东方红一号卫星发射成功后的第二天,钱学森在酒泉发射场庆功大会上讲了话,他赞颂了这一伟大的创举。

随之,他实事求是地又说道,由于卫星发射时间的推迟,使日本赶在中国前面成为世界上第四个发射卫星的国家。

与日本仅仅两个月的时间差距,就使中国屈居第五,自己作为领导,对此感到有些遗憾。

  1970年五一劳动节的夜晚,毛主席在天安门城楼上接见了放卫星的功臣们,而此时的钱学森,悄悄地从前排退到了后排一个不起眼的地方,毛主席回过头来想和他说话,却没有找到他。

  35年过去了,中国第一星的底色还是那么鲜亮。

因为,它是千千万万个像钱学森一样的科技工作者用赤诚的热血凝就的,它鲜亮永恒。

  周总理祝卫星一路平安  讲述:任新民(长征一号火箭总负责人)  采写:中国航天报记者 刘思燕  东方红一号卫星发射成功之后,当年的五一劳动节,作为发射卫星的功臣,任新民和十几位航天人受到了主席和周恩来总理等党和国家领导人的亲切接见。

“任新民同志,请到前边来,不要老往后边躲,你的座位在我这边。

”听到周恩来总理隔着人群招呼自己时,任新民的心情格外激动。

随后,周总理又把任新民介绍给在座的西哈努克亲王,并说,这是“我们放卫星的人”,语气中透着自豪。

其实,周总理和东方红一号卫星以及任新民的渊源远不止这些。

  作为发射东方红一号卫星的指挥者之一,任新民当时的身份是航天五院第一分院副院长,同时兼任长征一号火箭一二级液体火箭总设计师。

1970年4月24日晚上,当《东方红》的乐曲在太空中回响的时候,任新民想起了20天前,他和钱学森从即将发射东方红一号卫星的酒泉卫星发射中心回到北京,向周总理汇报卫星发射进展情况,周总理听完后最后叮嘱他们道:“祝东方红一号卫星一路平安。

”任新民仰望星空,心里默默地将这句话念叨了一遍又一遍。

  不过,让任新民印象更加深刻的是,当他们向周总理说到火箭中发现了多余物时,本来还是语气平和的周总理,一下变得十分严肃。

他用批评的口气告诫任新民等同志:“你们的产品是死的,可以搬来搬去,总可以搞干净,无非晚两天出厂。

如果带着多余物上天,不可以原谅。

”周总理的谆谆话语,让任新民陡然觉得肩上的担子重了许多。

但是随后,当他们回到酒泉卫星发射中心时,周总理的两次询问卫星发射情况的电话,又让任新民感觉到肩上的担子有了一副更有力的肩膀在与他共同承担。

回想周总理对航天事业的关怀,任新民这一辈子也忘不了。

  航天精神铸造中国第一星  讲述:孙家栋(东方红一号卫星总体技术负责人)  采写:中国航天报记者 杨建  在中国第一颗人造地球卫星“东方红一号”发射成功35周年前夕,记者采访了当年东方红一号卫星的总体技术负责人孙家栋。

谈起“东方红一号”的研制过程,孙家栋说,是航天精神铸造了中国第一星。

  孙家栋说,要研制卫星,队伍是基础。

1967年,五院刚成立时,人员主要来自两方面,一部分来自国防部五院一分院,另一部分来自中科院。

前者参加过导弹研制,有系统工程经验,但缺乏卫星方面的理论基础;后者在卫星理论方面有一定基础,但缺乏工程研制经验。

要将这样两支队伍尽快融合到一起,不是一件容易的事。

在聂荣臻元帅的关心下,航天人在队伍建设方面做了大量工作,使卫星研制队伍很快建立起来并形成了战斗力,用短短3年的时间便把卫星送上了天。

  在这么短的时间,做成这样一件大事,大力协同、无私奉献的航天精神起了关键性的作用。

孙家栋回忆说,当时,我们国家的工业基础非常薄弱,仅以小小的电连接插头为例,当时国内能够制造有二十几个插针的合格插头的企业几乎没有。

为了解决这个问题,他不得不怀揣总理办公室的介绍信,通过当时上海市的主要负责人,找到上海无线电五厂的几位有经验的老师傅。

经过反复探讨、试验,终于将这种卫星上用的插头造了出来。

  为了将卫星尽快研制出来,无论是技术人员还是工人,无论是共产党员还是普通群众,都充分发扬了无私奉献的精神。

529厂一位工人,在做卫星表面处理时怎么也处理不好。

在得知另一个工厂掌握这种技术时,他连中午饭也没吃,就骑自行车跑去向人家请教,一直到晚上天黑,出来时才发现自行车丢了,原来是太着急忘了锁车。

那时自行车可算是一个“大件”,比较贵重,但一连许多天,这件事他都没对人说起过。

正是因为有了精神,才有了“东方红一号”的成功,也才有了今天中国航天事业的快速发展。

  航天生涯中的里程碑  讲述:戚发轫(东方红一号卫星技术负责人)  采写:中国航天报记者 杨振荣  “东方红一号卫星的成功发射对我国的航天事业、对我个人都是具有里程碑意义的事情。

”当年担任东方红一号卫星技术负责人的戚发轫如是说。

  1970年的五一劳动节,戚发轫和试验队其他代表成员以及原国防科委领导一起应邀和国家领导人参加了节日晚会,并安排他们乘专机从发射基地回到北京。

但是当时参加节日晚会要求的“穿最好的衣服”却让戚发轫犯了难,因为在当时的条件下,他并没有什么“好衣服”。

好在当年的老五院是部队建制,在他所有的衣服里,找到的最好的衣服就是军装。

节日晚会上,戚发轫穿着一身军装受到了、周恩来等党和国家领导人的接见。

晚会后,周恩来还特意留下来和代表团17名成员合影。

周总理让戚发轫站在他身边,戚发轫却不敢站。

因为当时参加合影的还有一些国家领导人和技术负责人,而戚发轫只有37岁,最终周总理和蔼可亲的态度打消了他的顾虑。

  在戚发轫办公室的保险柜里,还珍藏着一个牛皮纸信封,里面装的是一本薄薄的1970年版的旧书——《人造地球卫星》,定价0.20元。

这是远在哈尔滨的一名普通工人林卓送给这位卫星总师的珍贵礼物。

翻开书的扉页,上面留着林卓写给戚发轫的话:“2002年8月3日偶然在哈尔滨南岗区动物园附近书摊见到,现把此书送给您。

”  戚发轫告诉记者,这本书是卫星发射当年出的,印数并不多,收到这本书让戚发轫特别高兴。

因为这本书他当年就看到过,但是没能保存一本,没想到在三十多年后,又有机会得到这样一本有纪念意义的书。

戚发轫激动地说:“看到这本书我就想起了当年的一切。

”  让戚发轫铭记35年的还有一件不为人知的小事,那就是长征一号运载火箭第三级的技术负责人杨南生曾有的一个许诺,戚发轫幽默地说:“杨南生说发射成功后请我吃烤鸭,35年了,我也没有吃到

”  为卫星准备了很多“饭”  讲述:杨南生(长征一号火箭三级固体发动机负责人)  采写:中国航天报记者 刘思燕  1970年4月24日,中国第一颗人造地球卫星——东方红一号卫星发射成功时,担任发射卫星任务的中国第一枚运载火箭——长征一号火箭三级固体发动机负责人的杨南生激动得热泪盈眶。

  早在任上海机电设计院副院长时,杨南生和他的伙伴们在研制中国第一枚探空火箭的同时,就梦想造出中国自己的卫星,甚至连卫星草图都画好了。

但是囿于当时的条件,造星还只能停留在梦想中。

好在老天给了杨南生圆梦的机会,在指挥发射成功我国第一枚生物火箭T-7A后不久,杨南生就被任命为刚刚成立的我国固体火箭发动机研制基地——航天五院四分院负责技术的副院长。

1964年8月,四分院的固体发动机被选为长征一号火箭的第三级。

为此,该院成立了工程领导小组,杨南生被任命为组长。

从1964年8月到1970年4月24日,经历了远非6年的自然光阴可以承载的众多磨难,杨南生终于近乎完美地圆了早年的造星梦。

  当年,东方红一号卫星上没有入轨发动机,火箭第三级就当然地承担了入轨发动机的任务。

在卫星发射之前,杨南生被要求将火箭第三级的数据报告给负责卫星发射的人员,用于计算卫星的轨道。

限于当时的技术条件,杨南生将比较保险的数据报了上去。

计算结果表明,卫星将进入近圆形轨道。

发射当天,火箭升空后,第三级固体发动机的最后一推,将卫星送入了一个较为椭圆的轨道。

这是一个令在场的所有人都没有想到的结果。

至今,杨南生还记得钱学森在现场送给他的一个意味深长的微笑。

当发射队伍回到北京时,在欢迎的人群中,一直被杨南生尊称为先生的屠守锷诙谐地对他说道:你为卫星准备了很多的“饭“嘛。

他说的当然就是卫星近圆形轨道变成了椭圆形轨道的事。

言外之意,长征一号火箭三级推送卫星的推力可真不小。

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