
红蓝牌游戏总结
你说的是什么东东啊
有一个岛上有100个人,其中有95个人是蓝眼睛,5个人是红眼睛,他们一旦知道自己眼睛的颜色就会自杀
里说的是知道了自己眼睛的颜色立即,而没有要隔一秒还是隔还是隔一年确认大家眼睛的眼色或是隔多久再次确认,所以我认为除非岛上只有一个红眼人,听到这句话后会立即自杀之后,其它蓝眼睛的人人全部立即自杀这一种情况外,只要有两个以上的红眼人存在都不会有人自杀了。
因为岛上的人只要有两个以上的红眼人,新来的这个人就等于说了一句没有任何新信息的话,所以他们没有任何理由再去判断自己眼睛的颜色了,他们最终还是不知道也不需要知道自己的眼睛颜色。
我认为题目缺少几个必备的条件:1、每个人确认完一轮眼睛颜色的时间是一样的;2、每个人判断完一轮眼睛的颜色在同一个时间点;3、每个人做出推理结论的时间是一样的;4、每个人自杀的准备时间也是一样的;5、有人自杀的消息传达到每一个人的耳朵或眼睛的时间点也是一样的。
以上任何一个误差都会必然导致错误的发生。
股票中的资金博弈红黄蓝绿色线代表什么意思?求高手指教
红:超大户(主力)黄:大户蓝:中户绿:散户
关于约翰纳什的博弈论
纳什均衡定义: 假设有n个局中人参与博弈,给定其他人策略的条件下,每个局中人选择自己的最优策略(个人最优策略可能依赖于也可能不依赖于他人的战略),从而使自己效用最大化。
所有局中人策略构成一个策略组合(Strategy Profile)。
纳什均衡指的是这样一种战略组合,这种策略组合由所有参与人最优策略组成。
即在给定别人策略的情况下,没有人有足够理由打破这种均衡。
纳什均衡经典案例:囚徒困境 (1950年,数学家塔克任斯坦福大学客座教授,在给一些心理学家作讲演时,讲到两个囚犯的故事。
) 假设有两个小偷A和B联合犯事、私入民宅被警察抓住。
警方将两人分别置于不同的两个房间内进行审讯,对每一个犯罪嫌疑人,警方给出的政策是:如果一个犯罪嫌疑人坦白了罪行,交出了赃物,于是证据确凿,两人都被判有罪。
如果另一个犯罪嫌疑人也作了坦白,则两人各被判刑8年;如果另一个犯罪嫌人没有坦白而是抵赖,则以妨碍公务罪(因已有证据表明其有罪)再加刑2年,而坦白者有功被减刑8年,立即释放。
如果两人都抵赖,则警方因证据不足不能判两人的偷窃罪,但可以私入民宅的罪名将两人各判入狱1年。
表2.2给出了这个博弈的支付矩阵。
表2.2 囚徒困境博弈 —————————————————————————— ┃ B ┃ B ┃ ————————┃————————┃————————┃ ┃ 坦白 ┃ 抵赖 ┃ ————————┃————————┃————————┃ A 坦白 ┃ –8, –8 ┃ 0, –10 ┃ ————————┃————————┃————————┃ A 抵赖 ┃ –10, 0 ┃ –1, –1 ┃ ————————┃————————┃————————┃ 关于案例,显然最好的策略是双方都抵赖,结果是大家都只被判1年。
但是由于两人处于隔离的情况,首先应该是从心理学的角度来看,当事双方都会怀疑对方会出卖自己以求自保、其次才是亚当·斯密的理论,假设每个人都是“理性的经济人”,都会从利己的目的出发进行选择。
这两个人都会有这样一个盘算过程:假如他坦白,我抵赖,得坐10年监狱,坦白最多才8年;他要是抵赖,我就可以被释放,而他会坐10年牢。
综合以上几种情况考虑,不管他坦白与否,对我而言都是坦白了划算。
两个人都会动这样的脑筋,最终,两个人都选择了坦白,结果都被判8年刑期。
基于经济学中Rational agent的前提假设,两个囚犯符合自己利益的选择是坦白招供,原本对双方都有利的策略不招供从而均被释放就不会出现。
这样两人都选择坦白的策略以及因此被判8年的结局,纳什均衡”首先对亚当·斯密的“看不见的手”的原理提出挑战:按照斯密的理论,在市场经济中,每一个人都从利己的目的出发,而最终全社会达到利他的效果。
但是我们可以从“纳什均衡”中引出“看不见的手”原理的一个悖论:从利己目的出发,结果损人不利己,既不利己也不利他。
记载纳什生平的书有:《普林斯顿的幽灵》(又译为《美丽心灵》)西尔维娅.娜萨 再来看一段 纳什均衡理论的介绍 : 1994年诺贝尔经济学奖的获得者是美国普林斯顿大学的约翰·纳什。
纳什获得诺贝尔经济学奖的原因是他在博奕沦领域的贡献,他提出了“纳什均衡”理论、关于博奕论,流传最广的是一个叫做“囚徒困境”的故事: 话说有一天,一个富翁在家中被杀,财物被盗;警方在此案的侦破过程中,抓到两个犯罪嫌疑人张三和李四,并从他们的住处搜出被害人家中丢失的财物。
但是,他们矢口否认曾杀过人,辩称他们只是顺手牵羊偷了点儿东西。
于是警方将两人隔离,分别关在不同的房间进行审讯。
警察分别对张三和李四说,“由于你们的偷盗罪已有确凿的证据,所以可以判你们1年刑期。
但是,我可以和你做个交易。
如果你单独坦白杀人的罪行,我只判你3个月的监禁,但你的同伙要被判10年刑。
如果你拒不坦白,而被同伙检举,那么你就将被判10年刑,他只判3个月的监禁。
但是,如果你们两人都坦白交代,那么,你们都要被判5年刑。
” 张三和李四怎么办呢?他们面临着两难的选择——坦白或抵赖。
显然最好的策略是双方都抵赖,结果是大家都只被判一年。
但是由于两人处于隔离的情况下无法串供,按照亚当·斯密的理论,每一个人都是一个“理性的经济人”,都会从利己的目的出发进行选择。
这两个人都会有这样一个盘算过程:假如他招了,我不招,得坐10年监狱,招了才5年,所以招了划算;假如我招了,他也招,得坐5年,他要是不招,我就只坐3个月,而他会坐10年牢,也是招了划算。
综合以上几种情况考虑,不管他招不招,对我而言都是招了划算。
两个人都会动这样的脑筋,最终,两个人都选择了招?结果都被判5年刑期。
原本对双方都有利的策略(抵赖)和结局 (被判1年刑)就不会出现。
这就是著名的“囚徒困境”。
它实际上反映了一个很深刻的问题,这就是个人理性与集体理性的矛盾。
实际上,如果两个都抵赖,各判刑1年,显然比都判5年好,但实际上做不到,因为它不满足个人理性要求。
作为一个理性的人,张三和李四都会想,如果我抵赖而对方坦白的话,自己就可能判刑10年,理性的人是不会冒这种险的。
但张三和李四都理性选择的结果,两人都被判了5年,最优的被判1年的结果并没有出现。
也就是说,对每个人而言都是理性的选择,但对于整个集体来说却是不理性的。
这与传统经济学所言的结论相悖。
传统经济学认为市场经济存在“看不见的手”,它调节的结果是每个人的理性选择最终会造成对整个集体的最大利益。
实际上,就像囚徒困境一样,这只看不见的手在参与选择的人数只有少数几个的时候会失去作用,因为这个时候,人们决策的过程会考虑其他参与者的想法,就像赌博和下棋的时候一样,这就和买家和卖家数量都巨大时的完全竞争不完全一样,需要新的一套思路进行研究。
在上面的例子中,我们注意到了一个并非最优的结果,就是两人都选择坦白的策略以及因此被判5年的结果,这个结果被称为“纳什均衡”,也叫非合作均衡。
博奕论中最基本的概念就是“纳什均衡”,一谈到博奕论,人们说的最多的最著名的也是“纳什均衡”。
纳什均衡指的是这样一种战略组合,这种战略组合由所有参与人的最优战略组成,也就是说,给定别人战略的情况下,没有任何单个参与人有积极性选择其他战略使自己获得更大利益,从而没有任何人有积极性打破这种均衡。
当然,“纳什均衡”虽然是由单个人的最优战略组成,但并不意味着是一个总体最优的结果。
如上述,在个人理性与集体理性的冲突的情况下,各人追求利己行为而导致的最终结局是一个“纳什均衡”,也是对所有人都不利的结局。
从这个意义上说,“纳什均衡”提出的悖论实际上动摇了西方经济学的基石。
同时,它也提示我们:合作是有利的“利己策略”。
实际上,如果上述两个囚徒能够串供进行合作,那么他们一定会选择都抵赖从而只因偷盗罪被判1年,当然,正是考虑到了这一点,所以警察才对他们隔离审查从而获知了事实真相,对囚徒而言最有利的合作结果才没有出现。
“纳什均衡”描述的就是一种非合作博奕均衡,在现实中非合作的情况要比合作情况普遍。
所以“纳什均衡”是对冯·诺依曼和摩根斯特恩的合作博奕理论的重大发展,甚至可以说是一场革命。
今天,纳什均衡被广泛应用于各个领域的研究,尤其在进行制度分析寸,我们可应用它得出一个很重要结论:一种制度(体制)安排要发生效力,必须是一种纳什均衡。
否则,这种制度安排便不能成立。
(据《诺贝尔经济学奖经典理论》一书)采纳哦
lol怎样提升技术
一、什么是意识
许多我这样一个问题。
刚开始还好线的时候就是混线补但是到了中期。
特别是25分钟以后。
根本不知道自己在干什么。
推塔
杀人
线上打钱
打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比赛结束,赢不知道怎么赢的,输不知道哪里输了,很有一种当局者迷的感受。
当你有了这种感觉之后,那么恭喜你,你的LOL水平已经进步很多了,以前的你还没有水平意识到,现在意识到了,说明这到了LOL第一个瓶颈期,我们称为:意识期。
意识期指的是什么
大家刚开始打LOL,选了一个英雄很新鲜,补到刀很新鲜,杀了人很新鲜,赢了比赛很新鲜,这只是对LOL游戏刚产生兴趣的时期,我们称为,兴趣期。
在兴趣期里,我们渴望在游戏中证明自己,第一次超神,第一次五杀,听到音效里面震耳欲聋的喊叫,觉得自己从来没有玩过这么刺激的游戏,自己一定要坚持玩下去。
虽然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以变强,从玩会所有英雄慢慢上手云云,这就是兴趣期的主要想法,想法很简单也很纯真。
但当我们全身心投入到每一场比赛当中的时候,也许是对面过强,也许是队友太不给力,往往会输掉比赛。
当自己很努力很认真的付出,换回来的回报却是这个样子的时候,就会觉得自己应该不断提高,自己不断变强,需要自己在比赛中承担更大的责任。
到这个阶段,你明白了自己的努力方向,可是却非常迷茫,因为不知道该怎么努力,这就是碰到的瓶颈:意识。
二、前期意识(0-10分钟) 我们拿一个英雄来举例,大家都耳熟能详的,李青。
俗称瞎子。
在开始游戏的时候看看对面的阵容打野的是哪个。
上单是哪个。
AP。
ADC又没有辅助等等。
对面打野是大树。
NOC。
这些效率不高的英雄可以用鞋子3红出门。
打掉红之后绕道对面红BUFF处抓野。
如果遇到了梦多。
小丑。
龙女这种必定会对你有想法的英雄。
就要布甲5红保持状态。
从英雄选出来,就开始了一场博弈,要猜测对面选择的分路,然后调整自己的战略,才能做到游刃有余。
当比赛尽在自己的掌握中,胜利的天秤已经在向我们倾斜了。
三、中期意识(10-30分钟) 现在LOL的中期起到的是主导整场比赛的作用,中期劣势,比赛基本输了,中期优势,对手也难以翻盘,所以说中期是很重要的,如何能创造更大的优势,是很难说清楚的,只能说,多打,多练,多看高手的第一视角,看顶级强队的比赛,只有不断的总结与积累,中期才会做到百战不殆,由于中期太过复杂,我只在这里管中窥豹的说一下。
比如说你是一个EZ。
对面中路的是妖姬。
那么到了25分钟。
他的作用就是秒掉你这个团队输出。
那么你可以先做好视野然后出现在线上叫队友蹲你。
那么看到落单的你。
妖姬肯定会对你有想法。
再不济也是5V5的遭遇战。
而且是对面遭遇。
你们摆好阵型迎战。
会好打很多。
换个位置如果你是妖姬。
看到对面有个EZ。
很SB的一个人出现在线上。
那么你可以猜一猜是否有对面蹲。
然后尝试叫队友集合。
绕视野。
打一波反埋伏。
其实,这一切都是我一直在强调的,LOL这个游戏,无论英雄是谁,无论自己定位是怎么样,从上面这个例子可以看出,贯穿整个比赛,无论自己是谁,意识这个东西就是共通的。
说白了,在这个GANK与反GANK,阻止对面后期打钱与保护己方后期打钱这场博弈中,一定要定好自己的位置,关键时刻做出最正确的事。
四、后期意识(30分钟后) 无论过程是艰辛还是顺利,无论是优势还是劣势,到了这个时期,基本上大家大体已经出来了所以这个时候战局是很微妙的,也许就是一点小的失误,就可以导致自己整场的努力化为泡影。
这个时候该做到的,首先,男爵视野保护好,如果对方拿到了男爵,相当于对面6件装备打你们5件装备,导致的结果往往是己方至少破一路高地,甚至是两路。
男爵的战略意义,远远超出了每人派发300块这么简单。
所以男爵一定要保证好,自己不拿,也不能丢;其次,不要落单,有时打匹配,本来双方实力比较平均,突然自己这边一个人脑残落单了,然后被对方轮,导致对方推进的时候4个守5个,破一路高地,也是很无奈的,当然如果自己这边还1、 2个跑去想救人也死了,不用浪费时间,直接GG吧。
又有人问了,那我是后期,不能看别人打钱,自己不打吧。
可以打,让你们队友4个人埋伏在你身后,在你不被秒掉的情况下可以及时支援。
别人来GANK你如果人数不够,反GANk把对面团灭,胜利就几乎已经到手了。
五、细节与意识 LOL中有一种效应,说直白点就是蝴蝶效应,一个小小的细节,很有可能就决定了整场比赛的胜负
我碰到过一个瑞文。
一样是上单。
他们边的辅助先帮他把石头人打掉了。
然后半波兵后。
1J的船长对2J的瑞文。
然后无限压制。
虽然我协调好队友打了几波埋伏。
但是对面瑞文装备太好。
我的装备太烂了。
被迫无奈只能GG。
这就是细节决定成败,在比赛中,每一个细节,都会决定比赛的,这并不是危言耸听。
六、大局观与意识 大局观的培养是很难的,只有通过不停练习,不停看比赛,分析胜负,积攒经验才能有所小成。
掌握大局观的人,才能成为一个队的领袖(Leader),整场比赛尽在掌握,长袖善舞,诸葛亮也不过如此。
你们成为Leader还尚待时日,但是做好基本的事情还是可以从平常培养出来的。
例如,别人推塔,我们守还是不守
野外团战,我们打还是不打
兵线优势,我们是推进还是男爵
线上被压,我们是打野还是呼叫GANK
这些东西平常带着思考来打,自然会培养起来的,说白了,就是经验。
七、对线与意识 在如今版本的节奏中,对线几乎可以决定整场比赛的胜负,如果两路劣势甚至三路崩盘,可以直接打GG了。
对线我们该做什么呢
对线,无非是压制对手的经验跟金钱,然后自己的经验与金钱与对面拉开差距,从而创造出优势。
在这里注意,并不是一定要把对面杀掉才算成功的压制,只要把对面逼出经验区,就是胜利。
八、一个Ganker该做的事情 首先野区是你的。
对面的野区。
也是你的。
但是对面的人头是不是你的就看意识了。
我们什么时候去GANK。
什么时候FARM。
都是要看时机的。
比如说。
你是一个瞎子(别问我为什么不是蝎子。
我也不知道)起手打红BUFF。
(下面的。
近卫方)下面双人路一般都有眼。
所以打完红BUFF可以看看中路。
如果先交流好让中路只补刀不压线或者干脆不补刀去换血。
那么线会在靠近我方这边。
有三种选择。
闪现。
EAEAQAQ。
但是有闪现很难击杀。
第二种。
绕后。
EAEAQAQ。
但是有意识的玩家会往相反方向的草丛跑。
第三种。
草丛里QQAEEA。
闪现A一套。
换一个闪现或者FB。
这3个方法要看队友和对手。
比如。
我方安妮。
对方流浪。
两个都有控制。
完全可以等安妮晕了之后EE。
等流浪W然后QQ带走。
如果我方蛇女。
对方流浪(不要问我为什么喜欢打流浪。
流浪W前期很好用的)可以绕后EEQQ然后不管他。
第一次必定杀不死。
除非他不带闪现。
虽然打完红后中都没到2但是不排除有意识的玩家1J留点。
然后可以根据对手GANKRE的清野速度和消耗决定是否去反野。
比如。
对面有个NOC。
我的意识中NOC起手都是默认打蓝。
然后由这个默认开始推出。
小狼蓝BUFF。
F4。
红BUFF。
石头人。
然后4分钟GANK。
这个套路。
那么默认是这个套路就可以在打了红之后绕去对面的野区看看应该能抓到个正在打红的NOC。
如果发现红BUFF已经没有了。
可以推测出红BUFF起手。
那么可以闪中路和上路后退。
然后看看是GANK中路还是上路。
都没机会就回去吧蓝BUFF打了。
NOC起手红但是没出现在线上有3种可能。
1上路草丛中蹲着。
2中路草丛中蹲着。
3看线上没机会打蓝BUFF去了。
然后你可以根据线的位置判断他的位置。
然后呼叫那条线的队友准备。
告诉他NOC的位置打反埋伏。
如果是第3种可能。
你就必须回到蓝BUFF处。
因为他看到瞎子打野。
默认你红BUFF起手。
有可能会反野。
那么回到蓝BUFF处看到的应该是一个带着双BUFF状态非常不好的NOC。
所以说意识的博弈是相对的。
你意识高就你能占先机。
九、一个CARRY该做的事情 我们是后期,优势还好,劣势为什么总打不到钱
我们是后期,中期团战到底该不该参加
选择一个后期,自己问自己最多的也就是这几个问题了,往往迷茫的也是这几个问题。
1、我们是后期,我们命最值钱。
后期是一个队伍的核心,所有干的一切,都是为了后期成型带领团队走向胜利为目的。
作为一个给力的后期,一定要少死,猥琐,在线上这样。
2、阅读比赛,团战给力。
团战给力,并不是说团战跑去参加就是给力,有的时候己方的团战,只是为了给自己创造更大的打钱空间,因为对面5个人都在,自己后期自然可以放心大胆打钱,这个时候,早点出出关键装备,是对团战更大的帮助,即使己方团灭,对面只是取得了眼前的胜利,真正的胜利却依然牢牢掌握在自己手中。
当然这不是说团战可以不去,如果碰到那种没有自己,就不打赢的团战,那必须过去与队友共生死的,这些时机把握与选择表面看似只是你参战与否的结果,然而内在,却是自己阅读比赛能力的体现,或许这场团战的胜负,就是这场比赛的胜负。
十、一个辅助该做的事情 我们是辅助,我们刷出神装也没用,我们的神装只是皇冠。
盾牌。
军团盾。
我们有时选辅助,输掉了比赛,我们往往会怪队友不给力,还不如自己打核心,何必为团队做贡献。
自己打辅助,该做的事情做到了么
作为一个后期,最讨厌最恶心的就是,自己辅助跟自己抢补刀,辅助自己补不到,搞得自己也补不到,辅助偶尔抢刀偶尔不抢,非常影响自己补刀的节奏,而对面对线的生活的各种滋润,偶尔还点了自己几下,把自己补给品耗光了,各种烦躁啊。
当你自己是辅助的时候,想的也许是也就抢了几个兵而已,却没有想到,这是你打辅助的失职
辅助并不是买了眼就完事的,保护好自己后期,是最重要的使命
点对手,压制,用自己的补给品换对面核心英雄的补给品,偶尔帮忙杀人,甚至情况允许还要让人头,一个辅助牺牲的太多太多了,所以真正比赛中,辅助是全队的灵魂才能操刀,只有有良好大局观与掌控大局能力的队长,才能胜任这一重要而又神圣的位置。
辅助每次死,并不是送,而是为了保护后期而死;辅助没有钱,并不是打不到钱,而是把钱让给了更需要他的人;辅助等级低,并不是不会混线,而是要不停游走,给对面压力,保护自己核心的更好发育。
如果一场比赛赢了,辅助是最大功臣,他把自己甘当绿叶,捧起了无数的红花,而没有他们,其他人只是一无是处。
写在之前: 前几天写的攻略中写了比赛综述,个人认为这个部分写的不够详细,因此此篇主要讲的是这个问题。
希望对大家能有帮助。
正文: 比赛分为4个时期: 前期 开局到中单6级后第一次回家 0-8分钟左右 主宰者:打野 中期 中单第一次回家出来到上单15级 8-20分钟左右 主宰者:中单 后期 上单15级到下路ADC16级 20-30分钟左右 主宰者:上单 大后期 下路ADC16级至比赛结束 30-比赛结束 主宰者:下路 如果把一场比赛抽象的比喻成两个队伍滚两个雪球,到比赛结束后谁的雪球最大,谁赢,那么第一个滚雪球的选手是打野,第二个是中单第三个是上单,第四个是ADC。
接下来要说的是比赛的主宰权,也就是很多人说的比赛的节奏控制,很多高手视频都有提到比赛节奏的问题,但是我在这里称之为比赛的主宰权,这样不仅听起来更加霸气,也容易让人意识到主宰权的重要性,从而把更多的注意力放在这个层面上,对自己的队伍更加负责。
这里要说的是英雄的转型问题,以及为什么要转型,当然还有团战因素,实际上这是同一个问题,当你搞懂了团战因素,你也就明白了为什么要转型。
关于英雄的转型,大家其实应该听到不少大神的视频里有提到,最多的当数stonewall的打野视频和攻略,经常会提到,虽然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中后期转型难XXXXXX。
很多人会不明白,为什么说这个英雄中后期转型难,比赛中就很少用到,这些家伙前期都是很强力的啊,其实这就是普通玩家和职业玩家对比赛的一个理解层面不同的问题,当然这也是有原因的,因为普通玩家很少有配合默契的队友,职业玩家不一样,他们有熟悉默契的队友,更难被击溃,更难被滚雪球,更容易被对手翻盘。
上述原因导致职业玩家更加注重英雄是否能在中后期成功过度转型,而普通玩家则不太注重,因为即使你没有成功转型,你的对手也未必能够抓住你的缺点翻盘。
首先我要讲一讲,为什么要转型,这要从团战因素讲起。
前期不存在团战,除非是打1级团,1级团是很冒险的,1级团战的决胜因素是双方的召唤师技能。
前期主要是打野的gank,瞬间配合线上队友给对手造成大量伤害,击杀对手。
中期团战的决胜因素是APC的输出,基本上中期团战哪边APC的输出环境更好,哪边团战胜利几率更大。
那么决定APC输出环境的因素又是什么呢
基本上就是APC的作战范围,如果这个英雄的作战范围更大,那么他在团战中的输出环境就会更好,因为你作战范围大表示你可以打到对方,而对方打不到你。
而你不停的输出,那么你们的队伍离胜利也就不远了。
因此,中期团战决胜因素是APC的作战范围和输出环境。
后期团战主要由上单AD带领,这个时候团战的形式会有一个微妙的变化,这里不得不分析上单此时的优势,上单主要是在上路埋头打钱,前中期都不会理会中下路爆发的团战,除非是小龙战,因此中期的小龙战决胜因素,我也把他归在后期团战来分析,上单比起中下路的优势就是发育更好,等级更高,因为中单中期的游走导致丢失部分经验,这样上单会获得一个小优势,就是等级,等级代表了一个血量和技能的优势,普通上单血量成长都是不错的,2-3级的差距基本上就是一个红水晶,而多2-3级的技能表示你有更高的爆发力,能瞬间对对手造成大量伤害,在对手看来此时的上单AD会表现的很硬,打人很疼。
因此这个阶段的团战,APC的输出环境很容易被对方上单AD干扰,轻则被对方上单AD赶出团展区,重则一套技能+点燃收走人头,因此,这个阶段比赛的主宰权在上单AD,而团战的决胜因素就是上单AD能否顺利阻止对方APC输出。
多说一句,这里就是爆发型APC在中后期团战的优势,因为爆发型法师完全可以上去一套技能丢完,即使被对方上单收割,团战任务也已经完成,对方上单也无力阻止你输出,从而赢得团战,而持续输出型APC很容易在后期团战中被对方上单AD干扰,造成团战无输出,最后输掉后期团战。
大后期团战主要有ADC来主宰,随着ADC的加入,这个阶段团战局势会有很大的变化,首先由于长时间的发育,对方的APC和ADC装备等级都起来了,上单在后期的等级优势已经不复存在,而对方APC+ADC的输出已经完全可以在你放倒对方APC或者ADC之前放倒你,所以这个阶段的团战重心已经完全围绕了另一个主题,那就是切肉。
因为这时两面的AD该肉的已经肉起来了,而由于对方输出变高,导致一个问题就是有突进的英雄也不敢随便突进,防止自己有进无出,双方都比较谨慎,不停的接触,消耗,希望抓住对方的走位失误,打开局面,这时完全取决于双方切肉的能力,因为团战爆发后APC和ADC必然会在一个比较安全的位置,并且有辅助和AD保护自己ADC和APC的输出环境,那么ADC和APC的切肉速度就成了大后期团战的决胜因素,那边切的快,那边就赢了。
事实上后期的决胜因素也适用于大后期,如果上单AD仍然能在这个时期顺利干扰对方APC和ADC的输出环境,那么也可以取得团战的胜利,但是这是不现实的,因为如果大后期对方上单AD仍然可以很轻易的干扰你们的ADC和APC输出,那表示你们的阵容或者是装备差距过大,输掉团战也正常。
搞清楚上面四个阶段团战的决胜因素以后,再对照英雄的职责,也就明白了为什么英雄需要转型,可以看出需要转型的英雄有打野和上单AD。
APC和ADC以及辅助是不需要转型的,ADC从头到尾就是出输出装,APC会根据自己的特点选择合适的输出装保证自己的输出环境,辅助就是出光环装并且在视野上压制对手。
打野这个位置从一开始就做出了最大的牺牲,牺牲了自己的等级和经济,并且承担起了队伍第一个重任,去滚雪球,而打野的这个位置又是最需要转型的位置,因为前期打野的主要职责是gank,反野限制对方打野发育和gank,以及反gank来破坏对方打野gank甚至反杀掉对方。
这就必须要求打野要有一个很好的输出,才能胜任这些任务,有高输出才能更快的清野反野,更高的输出才能在gank的时候瞬间输出大量伤害,击杀对手。
这表示对大多数打野英雄来说,必须是前期出一些攻击装,才能更好的完成任务。
当然这里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,里面提到了团控因素是对打野英雄成本最好的弥补,这表示如果你在前期就有很强的控制能力,那么即使你没有很高的输出,也可以很好的完成gank的任务,这个代表人物我认为就是牛头,木木,老树,他们都拥有很强的控制,这让他们很容易完成前期gank的任务,而他们同样的弱点就是,缺乏瞬间输出大量伤害的能力。
而这个能力在路人局中是致命的,因为即使他们在前期打出很好的优势,在中期也无法胜任干扰对方APC输出环境的任务,也无法在后期承担一个组织对方APC输出的任务,也就是说,在中期中单APC接受比赛主宰权后,他们同时失去了比赛的主宰权。
而另外一些英雄,他们在前期获得很好的优势以后,他们可以在中期很好的完成干扰对方APC输出,并且在后期完成阻止对方APC输出的任务,这些英雄就是我上一篇攻略中提到的神级打野和次神级打野的英雄,他们在前期打出优势后可以在接下来中单和上单AD接受主宰权以后继续影响团战因素,甚至代替中单APC和上单APC继续拥有比赛的主宰权。
当然这也是为什么木木,牛头,大树这些英雄无法位列神级的原因。
而相对于前期gank必须出攻击装来保证gank时造成伤害来说,大后期团战的决胜因素要求打野足够肉,能顶得住对方APC和ADC切。
这要求必须出足够的防御装。
这就是打野的转型,其实也是上单的转型,那就是在ADC接受比赛的主宰权以后,双方进入一个切肉比赛,所以上单AD和打野必须转型为坦克,出防御装,来顶住对面ADC和APC的输出。
以上就是团战决胜因素和英雄转型的原因和必要性。
希望对大家有所帮助,接下来我会根据我前面发表的两篇攻略来详解位列神级APC和打野英雄的原因和打法。
在股价下跌时收出一个蓝色十字星代表什么
不管蓝红十字星,通常都是多空博弈持平的信号,如果已经下到一定阶段,那么可能是将要反弹的信号,但是没有绝对只有一定的参考意义,有时候也会在的中间收一根红十字星,但是第二天继续下跌。
同花顺资金博弈功能的4条颜色的线分别代表哪种资金?
红色=超大单黄色=大单蓝色=中单绿色=小单
王者荣耀都有哪些术语 王者荣耀术语大全
ADC:ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。
王者荣耀术语大全王者荣耀术语大全2AD:AD是Attack Damage是指物理输出英雄,一般是物理输出近战英雄,其中AD装备就是指物理输出装备。
王者荣耀术语大全3AP:AP则是和AD并存的一个名词,游戏中的AP是指法术输出,在游戏中基本是定位为法师英雄的一种输出伤害,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。
同时还有AP装备,就是增加法术伤害的装备。
王者荣耀术语大全4坦克\\\/肉:即为TANK,也被大家称之为肉,他的作用就是负责吸收对手输出过来的伤害,用自己的肉躯挡在最前排来保护身后的队友,创造输出环境,没有坦克的队伍容易被对手瞬间团灭。
王者荣耀术语大全5辅助:辅助在团队中的作用就是负责保护队友,前期主要保护射手安全快速的累积资源,然后提供视野,时刻提醒队友,在团战中可以是用于控制保护队友,甚至给队友提供回血。
王者荣耀术语大全刺客:指的是一些近战脆皮输出英雄,一般拥有位移技能,同时还具备超高的瞬间爆发能力,可以秒杀对手。
王者荣耀术语大全半肉\\\/战士:一般说的是物理近战英雄,在队伍中既要保证一定的输出伤害,也能帮助坦克吸收一部分的伤害。
王者荣耀术语大全输出位:出位就是一个团队的伤害担当,负责整个团队的主要伤害输出。
一般是指法师和射手。
另外团战输出位,指的是作为输出的站位,找到安全的位置不至于被刺客偷袭也能对敌方造成骚扰。
王者荣耀术语大全兵线:兵线在《王者荣耀》中就是双方小兵在三路线上的交战位置,一般在没有人为的干扰之下都是在战场的中间。
其中常见的名词就是控兵线和推兵线,其中控兵线就是指玩家利用小兵自身相同的攻击互相残杀,然后将交战地点维持在原地或者利用自身技能伤害或者普攻将兵线控制在某个特定的位置,一般会是在自己的一塔前方,但是又不进入塔的攻击范围,这是最为合理的位置。
推兵线就是利用自身的普攻和技能伤害将自己方的小兵往前送至敌方塔下,然后实现推塔或者快速收集经验和金币的目的。
兵线在靠近我方塔下即为最理想的兵线,打不过可以退几步到塔底依靠塔来翻转虐势,最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。
王者荣耀术语大全补刀:补刀是指英雄在敌方小兵在残血剩最后一下攻击就死亡的情况下,利用自身的普攻或者技能伤害来收取这个小兵的人头然后获取经验和金币。
在《王者荣耀》中,只要小兵在自己面前死去就算补刀,也能获取相应的经验和金币,并不需要可以去平A或者技能攻击最后一下,在这里补刀的主要作用就是控制兵线,保证自身安全的同时还能稳定的收取经验和金币保证发育。
补刀然不用补最后一刀也有钱,但是如果最后一刀补上,钱会多20%左右,经验也会多一点点。
王者荣耀术语大全GANK:GANK是英文翻译过来的,多人有目的的抓人,《王者荣耀》是指游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。
在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向。
对线:在《王者荣耀》中是指同一路对抗的双方队员,通过击杀小兵获取资源,然后通过技能伤害或者平A进行线上的对抗博弈的过程,对线的能力决定了之后发育的速度,影响到后期的团战输出。
大招:指的是英雄的右下方可升级技能中从左往右数第二个技能,每4级可以升级一次,技能最高可达3级。
AOE:AOE在游戏中就是大范围的技能伤害,可以是物理伤害也可以是魔法伤害,主要用于消耗对手的血量以及快速收割小兵用。
BUFF和DEBUFF:BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,可以是防御生存的,也可能是攻击型的,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。
请举一个类似“囚徒困境”的例子,说明纳什均衡(写出二阶支付矩阵)
双头垄断的俩家公司,他们平分了整个相关产业的全部市场份额,所以,公司A决定本年产量在预计了B公司的产量后,而B也进行了同样的预计并增产, 增产 不增产增产 都增产 (利润各提高5%) A增产,B不增产 (A利润提高50%)不增产 B增产,A不增产(B提高50%) 都不增产 (都不提高) 这种那时均衡的实例最典型的就是双寡头,请自己再参考百度百科相关的内容和模型。



