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多媒体素材加工与处理心得体会

时间:2018-07-28 06:44

使用多媒体素材加工软件处理加工音频文件的方法

多媒体课件制作方法浅谈  摘要:多媒体是利用计算机传递的文本、图形、图像、声音、动画和影视信息的集合。

从不同的角度出发对多媒体会有不同的描述。

多媒体技术能提供多种文字信息(文字、数字、数据库等)、多种声音信息(语音、音乐、音响效果等)、多种图像信息(图形、图像、动画、视频等)的输入、输出、存储和处理,使表现的信息图、文、声、像并茂,更加直观和自然。

由此可见,多媒体技术是计算机技术、音频技术、图像压缩技术和文字处理技术等多种技术的一种结合。

随着多媒体技术在教育教学中的应用,多媒体课件制作也越来越受到各方面的重视。

一个好的多媒体课件既能更好地辅助学生掌握知识,又要能提高教学效率。

那么,什么样的课件才算好的多媒体课件

他是怎么分类的,又是怎么制作出来的呢,有哪几种基本方法制作多媒体课件呢

下面我简要介绍以下几种方法。

  关键词:多媒体课件、制作方法  当今社会随着计算机技术的迅猛发展,信息技术融入到其他各个领域的同时,也融入到教学领域当中,更新了教育教学观念,改变了当前的教育教学现状,形成了信息技术和教育教学的整合。

其中计算机辅助教学CAI是一种新型的现代化教学方式,也是当今世界教育技术发展的新趋向。

CAI的兴起是整个教育界进行信息革命最有代表性的产物,它促使传授知识不再只是通过简单形势、单一渠道和一种层次的课堂教学,还可以通过多媒体、多渠道、多形式和多层次来完成。

随着CAI的逐渐推广和应用,多媒体课件的制作越来越成为广大教师所应掌握的一种技术。

多媒体课件有多种多样的类型,不同类型的多媒体课件,对应不同的教学策略。

目前出现的多媒体课件有:演示型、自学型、练习型、模拟试验型、测试型和资料型。

从总体上看,支持以学为主教学模式的CAI在国际上应用广泛。

我国目前应用较多的还是针对具体学科内容设计的演示型多媒体课件,它支持以教为主的教学模式,以教师课堂教学的辅助手段出现,强调的是用于解决教学中的重点和难点,一般是由教师控制,向学生展示。

经过多次的实际制作,我认为多媒体课件的制作大致分为以下几个部分。

  一、选择教学课题,确定教学目标  选题应根据CAI的必要性和可行性来进行。

一般来讲,课程内容比较抽象、难以理解、教师用语言不易描述、某些规律难以捕捉、需要学习者反复练习的内容等,在条件允许的情况下都有必要实施计算机辅助教学。

选题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,应符合教学目标的要求。

特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设计、制作多媒体素材,集图、文、声、像的综合表现功能,有效地调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率。

  二、搜集素材  “多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉和视觉的材料。

需要根据脚本的要求准备各种文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体素材,还需要将搜集的各种素材进行加工处理,使素材更生动。

在获取素材时通常有以下几种方法:  1.用数字照相机来采集画面,再用相应的软件将其转换为位图,并进行加工处理。

  2.在计算机中配置视频采集卡,然后可将录像机,视盘机或摄像机播放的视频转换为数字视频,并通过视频制作软件将数字视频信号存为AVI或MPEG格式的视频文件。

  3.用图形扫描以采集图像和文字。

  4.捕获计算机显示屏中的图像。

可以捕获计算机显示屏中的静态图像和动态图像。

捕获静态图像一种方法是按PrintScreen键,将屏幕图像放置到Windows剪贴板中,再用图像处理软件将剪贴板中的图像粘贴到画布当中;另一种方法是使用抓图软件HyperSnap-DX Pro和SnagIt等。

捕获动态图像可使用HyperCam、SnagIt、Camtasia和SCRNCAM等动态抓图软件。

  5.从网上下载素材。

下载各种素材可以使用IE直接下载或使用FlashGet、网际快车或网络蚂蚁等下载软件来下载。

  6.使用相应的软件制作素材。

  三、制作过程  制作课件是对已经创意好的脚本进行最终加工完善并形成产品的过程。

它不是简单的媒体组合,而是一个复杂的、需要非常强的动手能力进行艺术加工的过程。

制作时一定要文字规范、图像清晰稳定、构图与色彩使用正确,要保证在运行时平稳流畅,可控性好,可靠性强,利于学生仔细观察和分析,便于教师操作使用。

制作时,依据脚本,遵循制作原则,耐心细致,熟练运用各种软件,及时排除各种可能出现的故障。

多媒体课件一般是选择一个多媒体工具软件创作而成。

但在实际创作中,为了使课件更丰富多彩,发挥更佳教学效果,往往要同时运用多个软件共同创作而成。

常用的有  Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware、方正奥思、几何画板、课件王、蒙泰瑶光等,它们都有各自的长处。

不同的教师会因为各自不同的教学需要和对不同软件的熟悉程度,去选择某一软件进行创作。

如我们首先可以用Cool3d做片头字幕,用Flas或GIF编辑器动画,接着用Premiere对所采集的音视频或图片素材进行编辑,生成AVI文件,再用Powerpoint幻灯片模式或Authorware、方正奥思进行组合,这样制作出来的课件更加生动、直观、可视性强,且具有一定的艺术性。

  四、课件修改  最后,还应根据不同的教学环境进行调试、生成、组合、打包工作。

同时,注意保留源文件,以备修改。

在一切运行正常的情况下,方可投入到实际使用。

如在教与学的过程中发现不足,要及时反馈,加以修改,直至满意为止。

多媒体教学通过图文、声像并茂的动态信息,增强了教学的感染力,有利于学生积极性的提高,从而可以提高学习效率。

通过模拟实验,在感性认识的基础上,学生对所学知识理解加深,学会如何利用所学知识解决实际问题,达到了较好的教学效果。

但是,有些教师利用多媒体课件,从引入到新课,从概念到规律,从举例到课练,均投影在屏幕上,学生看得多、听得多,思考就少,只强调过多的外部刺激,不留给学生足够的独立思维空间。

多媒体教学应注重学生的能力培养,教师应是教学过程的组织者、指导者,而不是知识的灌输者,学生应是学习的主体,而不是知识的被动接受者。

另外,还有教师在制作课件时,存在“单一化”、“文字化”、“过量化”等现象,课件过于追求“系统性”,集板书、过程、练习为一体,形式单一。

由于教学条件限制,传统的教学手段无法完成的,利用计算机技术进行模拟,是形象生动的,但制作时应注意课件制作必须具有科学性,不可以用模拟代替真实过程。

多媒体辅助教学具有其独特性、先进性、高效性,并不是所有的教学内容都适合使用,才能达到教学最优化,应当根据实际需要合理使用,才能发挥最佳效果。

只有将多媒体辅助教学与传统的教学模式有机结合,才能相得益彰,教学媒体运用恰当,充分地调动了学生的学习积极性,发挥了学生的主体作用,达到了培养学生创新思维的能力,提高了学习效率,就是一堂好课。

  五、使用反馈及修改  为保证课件的正常使用,还需要多次测试,以便能够发现课件在运行当中存在的问题,及时修改,不断完善。

测试完毕后,通常还要将制作好的源文件打包,使之生成可执行文件。

一个课件的好与坏,只有通过实践才能真正得出结论,课件制作完成后,应用于课堂教学,然后根据学生的反馈信息,再将课件加以修改,从而使其达到最优。

如果制作的课件引不起学生的兴趣,在课堂上起不到应有的效果,对教学没有起到设想的效果,那么这样的课件无疑是失败的。

老师要反复的修改,这就需要老师有耐心,不怕修改才行。

  多媒体课件制作的样式可以多种多样、丰富多彩,但应防止出现以下情况:  1、界面过于花哨,内容华而不实  多媒体课件需要借助一定的艺术形式,但不能单纯地为艺术而艺术,仅仅停留于作表面文章。

如色彩过于艳丽的界面、美观好看的按钮、字体变化多样的文本,美化了界面、方便了老师的操作,但却成了学生的视觉中心,影响了学生对于教学内容的注意力。

而且长时间注视色彩明丽的画面会影响学生的视力。

只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识、调动学生积极性、改善教学环境的目的。

我们经常在课堂上看到,教师所用的课件从图片的处理、文字的选择到播放的艺术效果,都经过了精心的设计。

追求细节的完美固然是好,但是也很容易将学生的注意力拉向一些无关紧要的事物上。

如语文课堂常有复习词语的这样环节,有的课件在显示词语时,在同一张画面上显示了三、四种不同的字体,或是选用一些毫不相干的图片做背景,还不时跳出几个动画的卡通小人物。

那么,我们可以想象到,学生强烈的好奇心和新鲜感会自然地将他们的注意力分散到热闹的场景上,从而降低了课堂学习效率。

2006年我听了市里举办的中小学教师优质课,大部分老师在教学中都使用了课件,其中有一些课件大量运用了Flash动画效果,精彩是精彩,但是如果运用到课堂上,学生只会被其眼花缭乱的动画所吸引,而具体的内容可能还是学不到,这些课件都是学校里的学计算机专业的老师制作的,技术上是无可挑剔,但是跟课本脱节,就起不到辅助教学的作用了。

当然也有一些非常好的课件得到老师的认可,它们都是一些既能体现教材内容,又适合教学的而且具有相当高水准的课件。

  2、呆板单调、索然无味  多媒体教学就是以文字为基础,配合图像、声音、动画等手段,从多方面刺激学生的感官,引起学生的兴趣,从而提高教学效率和教育效果。

一个形式呆板的多媒体课件与黑板加粉笔的教学方式是没有什么区别的,它所获得的教学效果自然就不会显著。

就如我前面所说的,如果只是一幅幅图片拼接的课件,那还不如直接使用幻灯片算了。

这样的课件绝引不起学生的兴趣,更提不上如何辅助教学了。

一些教师利用多媒体课件,从引入到新课,从概念到规律,从举例到课练,均投影在屏幕上,学生看得多、听得多,思考就少,只强调过多的外部刺激,不留给学生足够的独立思维空间。

多媒体教学应注重学生的能力培养,教师应是教学过程的组织者、指导者,而不是知识的灌输者,学生应是学习的主体,而不是知识的被动接受者。

另外,还有教师在制作课件时,存在“单一化”、“文字化”、“过量化”等现象,课件过于追求“系统性”,集板书、过程、练习为一体,形式单一。

由于教学条件限制,传统的教学手段无法完成的,利用计算机技术进行模拟,是形象生动的,但制作时应注意课件制作必须具有科学性,不可以用模拟代替真实过程。

多媒体辅助教学具有其独特性、先进性、高效性,并不是所有的教学内容都适合使用,才能达到教学最优化,应当根据实际需要合理使用,才能发挥最佳效果。

只有将多媒体辅助教学与传统的教学模式有机结合,才能相得益彰,教学媒体运用恰当,充分地调动了学生的学习积极性,发挥了学生的主体作用,达到了培养学生创新思维的能力,提高了学习效率,就是一堂好课。

  3、生硬拼接、胡拼乱凑  课件的制作讲求取材合适,用材得当。

比如:在讲授“三国的建立”时,如果在课件中插入了现代流行音乐,就会显得有些不伦不类,甚至因此破坏整个课件的韵味。

需要比较柔和的背景音乐时,却插入了节奏强劲的摇滚乐,同样破坏课件的整体效果。

甚至不该有音乐的时候也出现了音乐,那它会大大影响一个课件整体的效果。

计算机课件的优势在于超文本功能、人机互动功能、网络功能等。

从目前许多教师制作的课件来看,大部分不能体现这三大功能,都只不过把图片、视频、文本等内容转为计算机演示罢了,不能算是真正的课件。

我们说一个课件就是一个完整的教案,就是一个完整的一节课,它能够反映我们教学基本功。

而我们许多人制作课件,完全是为了应付差事,为了比赛,为了职称等目的,根本不花时间和精力来完成这件事,或是花了少量的时间和精力,众所周知,要完成一个好的课件,是要花时间和精力来设计的、来完成的。

粗制滥造的东西,不仅完成不了教学任务,而且也浪费了学生的时间,更使我们的教学质量得不到应有的提高。

计算机课件的制作不是简单的几种内容 的拼凑,而是各方面知识的有机熔合,不能为了课件而课件。

  总之,一个好的多媒体课件的制作是一个艰苦的创作过程,需要我们在实践中不断学习,不断努力。

而通过我们的这些苦心钻研,不但可以激发学生的学习兴趣,使学生更好地获得知识。

同时透过这个制作过程,还可以不断的提高自身的电脑技术水平  参考文献

如何对教学内容进行加工处理

案例研讨1.教学实录中

是否恰当

为什么

《感悟青春》的课堂教学实录。

授课时首先用一动画反映人从少年到老年的一生的发展变化,提问“你们现在处于人生的什么阶段

”同学们回答:“青春期。

”由此自然引出本课要讨论的话题。

接下来引导同学们开始一段青春之旅。

在此旅行中创设了两个教学情景:①青春烦恼岛②青春畅想曲。

第一个解决学生学习生活中的难点,第二个解决学生学习生活中的重点。

“青春烦恼岛”中用以初一女生王君君的烦恼日记为素材预设问题,让其他同学帮助解决日记中的烦恼。

此版块分三个方面展开。

①同学根据大家的外形变化等特点,给同学起不雅外号,遇到此问题该怎么办

怎样看待青春期的变化

②学习生活中男女同学互相帮助,有人以此为据到处兴风作浪,思考男女同学该交往吗

交往有什么好处

该怎样交往

③随着年龄的增长,对自己的认识,开始追求个性的发展,但不知该如何追求

是否只要自己喜欢就行,追求个性的发展对中学生有没有要求?通过同学们踊跃的发言阐述自己的观点,形成正确的认识,在此基础上教师做了知识的总结。

针对青春期来临时发生的问题,要正确认识和对待。

如问题①要悦纳自己,尊重他人;②男女同学要正常交往;③个性发展要展示内心深处散发的魅力。

“青春畅想曲”中要求学生发挥自己的才能,根据展示的几个英文词语(color scoson song youth person sport word)的提示,任选其中两个或两个以上的词语进行联想,描绘自己对青春的理解,可以用词语、诗词、图画、线条、颜色等,形式可以多种多样.在《小小少年》的歌声中学生完成任务。

先独立完成,在四人小组讨论、修改、完善最后选代表展示。

学生用自己的理解解读了青春,课堂最后用一首诗朗诵听听其他人的理解,深化大家的认识。

《民族情深》的课堂采用知识竞赛的方式,分组比赛。

融知识于赛题中,激发学生的学习兴趣。

竞赛分为三个阶段,小组必答题;附加题;抢答题。

紧紧结合教学内容精心组织内容丰富题目,表现的形式也不是单一的文字表述。

如看图片反映的是哪一个民族的服饰

用线相互连接过年习俗是哪个民族的

结合视频内容提问回答,要求学生上台模仿视频中的民族舞蹈。

但这不是一次纯竞赛活动,在各个比赛环节教师适时做了知识的总结,并没脱离教学主题。

必答题后小结反映博大精深、源远流长的民族文化;附加题小组比赛后要求同学们思考我们中学生应该怎样对待民族文化

分别选择了反映民族平等、民族团结、各民族共同繁荣的问题,落实教学重难点。

两位老师根据各自不同的教学内容,选择了不同的形式,落实教学目标。

从课堂反映看应该是十分恰当的。

因为 ①妥善处理了教材内容。

教材是教学的基本材料,提供了教学活动的基本内容,这些内容在教学中如何安排,哪些要讲,哪些可以不讲,哪些先讲,哪些后讲,哪些需要重点关注,哪些可以一般对待,哪些要补充,哪些可以舍弃等,教师要根据教学目标、结合学生实际加以确定,做到思路清晰,结构合理,详略适度,重点突出,增删得当,形成一个崭新的、适宜的、完善的知识结构与体系。

② 恰当安排了教学进程。

以框为单位安排课时内容,就每一课时的教学来说,注意对教材进行合理加工,并在此基础上设计教学程序,考虑教学方法,使教材变为学生易懂、爱学的材料。

③ 灵活运用教材所留空间。

教材通过情境问题、活动设计等,给师生教学留下大量的思维空间、活动空间,针对不同层次的学生和不同认知风格的学生灵活处理,提出不同层次的要求。

如《感悟青春》重在学生的感悟,引导学生健康、安全度过青春期。

《民族情深》突出如何处理民族关系

在准确把握教材后,对教材内容进行全方位、深层次的认识,做到透彻的理解,在教学中能够熟练运用。

《民族情深》运用知识竞赛的方式,对学生具有很大吸引力,使学生收获丰富。

案例研讨2.如何开发和利用教学资源

课程资源的利用,是指对已经具有课程意义的资源进行合理的、充分的利用,深入挖掘其意义;而开发,一方面指赋予非课程资源的资源以课程意义,另一方面则指开发现实中尚不存在的资源,如各种文本、音像资源等等。

一、案例中的教师在课程资源开发利用方面暴露出的问题有:①不知道哪些是可以开发利用的课程资源。

主要的课程资源如下分类: 文本资源:图书(包括教材)、报纸、杂志、照片、地图、图表 音像资源:电影、电视节目录像、VCD、磁带、各类教育软件 实物资源:图书馆、阅览室、实验室、视听教室、多媒体设备(网络、电视广播等)、博物馆、纪念馆、文化馆、自然和人文景观、机关、企业、事业单位等。

人力资源:学生与家庭成员、教师、邻居以及其他社会人士。

②没有课程资源意识,没积极投身课程资源开发利用的实践活动。

强化意识是把握课程资源开发利用的出发点。

人们的行为总是受一定思想意识的支配,只有具有课程资源意识,才会努力地去实现课程资源的开发利用活动。

因此,强化课程资源意识,是进行课程资源开发利用的出发点。

首先,教师要转变角色,努力从课程的执行者转变为课程的开发者、建设者。

其次,教师要提高开发和利用课程资源的能力。

第三,教师要以积极的态度投身课程资源开发利用活动。

③没有挖掘教材,是完全在“教教材”,而没有“用教材教”。

教材不是唯一的课程资源(素材性资源),但无疑是最重要的课程资源。

就教师来说,要讲究对教材这一课程资源的再次开发和利用,认识和处理好“教教材”和“用教材教”的关系。

“教教材”,就是为完成一定的教学任务,忠实传授教材内容的教学行为,其特点是对教材内容做细致地梳理,到位地传授,尽可能做到“滴水不漏”,教材的观点就是“真理”、“权威”,它所反映的思想是“以本为本”。

“用教材教”,就是把教材作为一种课程资源,借助教材这一学习素材,使学生在获得知识的同时,在过程与方法、情感态度和价值观方面也能得到全面和谐的发展。

在这种教学行为中,教材只是实现课程目标的手段和途径,教材内容只是帮助学生实现三维发展目标的一种载体,它所反映的理念是“以人为本”。

④没有关注学生,没有以生为本。

关注学生,以生为本,是课程资源开发利用的重要导向,是搞好课程资源开发利用的关键。

⑤没有重视本地、本校、自己及学生的特色,以本为本,照本宣科。

可结合本校本班学生的生活实际及在班级体中的表现,创设问题情境进行教学,这样结合学生熟悉的生活多学生哟吸引力。

因为有切身体会,有话可说。

⑥不了解本学科的特点。

不同学科有不同的特点,教学要凸显学科特色。

具有思想品德学科特色的课程资源开发利用特别要关注:思想性、时代性、实践性。

二、给该教师的建议:①要强化课程资源意识,积极开发利用各类课程资源。

②要对教材充分挖掘和灵活运用,积极参加课程改革。

③要结合学习内容分析自己的学生,使教育更具针对性。

④要不断加强学习,提高自身的理论水平和教学水平。

问题讨论1:观点评析,究竟应该如何处理课程与教学内容的学科性与生活化的关系

观点不完全正确,新教材丰富的资料如能结合教学内容用好就会发挥其最大的作用,用不好就会流于表面,教学场面可能很热闹,但达不到学科教学的目的。

新教材教学资源紧密联系生活,教学知识呈现方式不拘一格、内容丰富,体现了生活是道德学习的根基。

实践中,脱离生活实际的教育是毫无意义也没有生机的。

教学中要充分利用现成教材资源,在对教材仔细研读确定教学内容后,选择合适的资料辅助教学,有必要时还要收集更丰富和鲜活的资料为我所用。

每一学科都有各自的学科特点,对课程资源也会有特定的要求。

课程资源开发利用特别要关注思想品德学科特色:思想性(有思想教育意义)、时代性(关注社会现实生活,关注学生现实需求,关注社会形势发展,关注党和国家的方针政策等)、实践性(学以致用,养成良好行为)。

学科的基本概念、基本原理、基本观点作为成长中的青少年因为理解力跟不上,如果完全用文字表述学生很难理解,因此必须辅以其它的教学方式,充分调动学生多方面的情感体验。

图文并茂的教学资源能充分调动起学生的学习兴趣,激发学生的学习热情。

问题讨论2:(1)如何看待现代化教学媒体与传统教学媒体的关系,以及他们在教学中的作用

著名教育家赞可夫就说过:“如果真正的、广阔的生活冲进教室的门而来到课堂上,教室的天地就开阔了”。

今天,现代化教学手段在各学科中已经逐步普及,并以它特有的新颖性、形象性、交互性、灵活性受到老师和学生的欢迎。

与传统教学媒体比在教学中现代化教学手段发挥积极作用。

1.能激发学习兴趣,引起情感、态度、价值观的升华。

现代化教学手段的运用深深吸引着学生,它那栩栩如生的动态画面,抑扬顿挫的情感语言,悠扬动听的情景音乐,迅速地拉近了书本与学生之间的距离,是他们有了亲临其境的感受,激发学生学习兴趣、情感、态度、价值观迅速得到提升。

2.能形象地传输、保存和再现知识原型。

《思想品德》课程涉及范围很广,古今中外、天文地理无所不有,上指国家大政方针,下指百姓琐事。

运用现代化教学手段可以使教学内容不受时空限制,形象地传输、保存和再现知识原型,把间接的知识转化为直接拿到知识,从而加快理解和记忆的速度。

这就大大缩短了教学进程,提高教学效率。

3.能增加课堂信息量,拓展学生视野,提高课堂效率。

传统教学中课堂知识的传播主要来源于教师的口授与黑板板书,两者的速度的局限性限制课堂信息含量,使之具有一定的局限性。

计算机多媒体的大信息量,省时省力的优势是传统手段无法比拟的。

利用多媒体技术可以进行高密度的知识传授,大信息量的优化处理,大大提高教学效率。

(2)随着现代化教学媒体越来越多地进入课堂,一些教师在教学中用电脑代替“人脑”,鼠标代替粉笔。

如何看待这种现象

在教育教学中,改变以单一的手段、单纯的方式向学生灌输知识,充分运用现代化教学手段传递教学信息和发展学生思维能力、认知能力及辩证观察分析问题的能力,计算机多媒体必将呈现出传统教育手段无法比拟的优势。

一、我们要清楚认识计算机多媒体在教学应用中的优势和不足。

(一)、计算机多媒体在教学中应用的优势1.手段直观新颖,表现力丰富。

兴趣是人的认知需要的情绪表现,在学习过程中起着极大的推动作用。

能否激发学生的学习兴趣,已成为课堂教学效果的关键所在。

多媒体可以将文本、声音、图像、图形、动画、电影、电视等与学习内容进行有机的整合,从而改变了传统学习内容比较单一的特性,可以提高学生的学习兴趣,激发学生学习的积极性。

2.教学容量大,教学效率高。

运用多媒体技术进行教学,教师可以事先在计算机上将教育内容、解题过程,甚至试验等设计好,上课时,教师只需点击鼠标,即可将这些内容展示给学生方便快捷。

对于拥有一些网络教学设备的学校, 教师随时可以从网上获取各种教学信息来补充一些知识。

相比于传统教学方式,它节约了书写时间,增加了教学容量,提高了课堂教学效率。

多媒体教学的大内容、高效率特点可以适当的加快教学节奏,有利于增强学生的竞争意识让学生在较短时间内接受更大量的信息,更一现的实现教学目的。

3.共享性好。

信息资源的共享和交流每天都在增加和更新,新技术的发展也使得文字、图片、声音乃至图像在计算机与计算机间传播成为现实。

而现代化教育技术的应用,特别是多媒体教育网络的建立,将使教学形式在传统教育中发生着巨大变化。

多媒体技术的迅速发展以为教学形式、教学手段、教学方法以及教学思想的改变提供了更多的可能性。

它不仅可以使教学更为生动形象,而且使得许多常规方式方法难以表现的教学内容可以容易的表现出来,网络远距离教学充分体现了教学的双向性、实用性和交互性。

(二)、计算机多媒体在教学中也有不足1.容易改变教师的主导地位。

尽管多媒体教学是一种有效、先进的教学模式,但它不应该也不能取代教师的主导地位。

如果过分的依赖这种教学模式,那么结果将是本末倒置、得不偿失。

2.一定程度上忽略了师生互动关系。

课堂教学并不仅仅是为信息的传递,更重要的是为了各种技能的训练。

而多媒体教学在这方面提供了更多的现成答案,而缺乏对细致过程的展示。

这样,学生在学习过程中就容易缺乏由教师引导的由浅入深、由具体到复杂、由简单到抽象的思维过程。

3.容易分散学生的注意力。

多媒体教学手段形象生动,然而,许多同学注意的只是音乐和动画,甚至有的同学还要讨论屏幕那些地方怎么好玩,并提醒周围同学注意,学生的兴趣调动起来了,可注意力却分散了。

二、改进多媒体教学应注意的几个问题多媒体教学法应用得成功与否,关键是多媒体教学课件的设计和利用,通过探究得出在多媒体教学中应注意以下几个问题: 1、 教学课件内容的设计。

在教学课件的设计中,首先,内容要简明扼要,重点突出,不能把多媒体课件变成面面俱到的电子图书,这样不利于学生对教学内容 的掌握。

因此,在制作多媒体课件时,教师一定要明确多媒体课件是针对课堂教学而设计的,把教学内容归纳成为提纲挈领的学习要点,以简明扼要的提纲式文字出现在多媒体课件中,并做到重点突出,详略得当,使学生能快速、准确地把握教学的中心内容。

2、多媒体技术与传统教学方式的结合。

在运用多媒体教学方法的同时,不应忽视传统的教学方式和手段的使用。

由于采用多媒体授课时,课件是事先制作好的,因而其播放顺序和进度是既定的,形成了教学内容固定化,教学过程程序化的弊端,教师很难有时间即兴发挥,有时甚至无法根据学生的反应及课堂气氛临时有针对性地调整教学内容,造成授课形式呆板,教学灵活性不够,讲课的效果也很受影响。

同时,由于学生的注意力过多地集中于屏幕和音响,久而久之则忽略了教师课堂上生动的形体语言和具有生气的板书以及教师的表情变化所产生的教学效果。

教学是一门艺术,就是指教师在课堂上的形体、语言的表演效果,在课堂教学中,以教师的人格魅力和富有情趣的讲解,通过师生间的情绪相互感染,来调动学生积极参与教学,良好的教学效果及对学生心理产生的正面效应,是任何形式的电子媒体所不能替代的。

因此,采用多媒体教学时,应该做到扬弃,即继承传统教学的精华,发挥多媒体教学的长处,做到优势互补。

3、在多媒体教学中发挥教师的主导作用。

在运用多媒体的教学中,知识的来源不再只局限于教师和教材,学生将通过多媒体技术的应用获得大量的信息,但是,也不能忽视教师在具体教学中的主导作用。

因为,各种现代化的媒体技术仅仅是教学的辅助工具,而只有教师才是传授知识和培养学生能力的源泉,因而,在多媒体教学中,教师不是放映员,学生不是观众,师生的教与学的矛盾只能通过教师的主导与学生学习的互动过程来解决,多媒体技术不可能取代教师对知识进行归纳、总结、深化功能和作用。

如果我们一味地追求多媒体技术的应用而忽视了教师的主导作用,这样的多媒体技术教学则偏离了应用的初衷。

综上所述:我们得出,多媒体进课堂虽是时代的召唤,是社会发展的必然,但要辩证的看待多媒体这一新鲜事物。

在教学中,我们不能用电脑代替“人脑”,鼠标代替粉笔。

板书的自由度和随意性是计算机无法替代的,但是多媒体的直观性和趣味性是板书无法相比的,电脑与“人脑”,各有各的好,鼠标与粉笔,两种熟练掌握最好

注意把握好它们在课堂中应用的尺度,遵循课堂教学的规律性,将之纳入课堂教学的现代化轨道,而不是被多媒体所吞没。

对文本图片视频的媒体 素材进行加工,现在要将这些素材集成一个多媒体作品可选用软件是

Authorware6.5

如何整合应用素材制作多媒体教学课件

随着课改在我国的全面推行,如何推进课改,提高课堂的教学效率,放在每一位教师的面前,多种新的教学理念、经验和方法层出不穷。

以计算机为核心的多媒体教学正以迅猛发展的势头进入学校课堂教学,为推进学校教育教学改革,提高教学教育质量提高了新的契机。

在教学实践中,深受师生欢迎。

但是,目前适用于课堂教学的现成课件很少,真正适合教师个性特点的课件更是凤毛麟角。

因此,教师必须自己学会制作多媒体课件。

下面谈谈我在现代信息技术与地理学科整合课题研究中课件制作的一些体会:一、建立地理素材库1、收集素材,制作素材人常说“巧妇难为无米之炊”,“书到用时方恨少”,素材的积累显得尤为重要。

从2002年开始,我就很重视收集各方面的地理素材,利用市场上出售的各种光盘(如地理图库、中国地理杂志DVD等),通过上互联网下载了大量的教案、图片、声音、视频、特别是完整的课件(Powerpoint、Flash、Authoware等为主)。

获取影像素材最为困难,由于所给资料庞大,不易在网上传输,所以网上课件一般无影像素材。

在实践中,我发现从电视上获取资料较好,电视上对地理知识介绍的内容多,对课件制作很实用。

我在电脑里安装了电视接收卡,接上了闭路电视,录制与地理相关的电视节目,如CCTV2“地球故事”,CCTV1“人与自然”“走近科学”、“动物世界”、“科技博览”,CCTV6“世界各地”,CCTV10“科学世界”、“绿色空间”“天气预报”等,特别是在CCTV10录制了科教文行动地理篇十八篇,成为珍贵的地理视频资料。

刻录的视频光盘上百张。

比如在4.6地质灾害一节课件制作时我引用的火山喷发、火山云、泥石流等视频材料都是在CCTV10录制的。

在2.5常见的天气系统一课的课件制作时我引用的天气预报和华南准静止锋的视频材料也是在CCTV10天气预报栏目录制的。

2、整理加工、建素材库。

收集、制作的素材开始是杂乱无章的,要充分利用就要及时地整理加工,建素材库,把收集起来的素材进行加工、分类整理,建立一个实用的素材库。

制作课件时可随时调用。

二、能熟练使用课件创作工具,具有一定制作课件能力。

“工欲行其事,必先利其器”。

教师在掌握电脑操作基本知识的前提下,掌握并熟练运用以下软件则能帮助您制作课件,不断提高水平,制作出越来越多的精美课件。

1、学会使用文字处理软件:Microsoft Word、Wps等文字编辑处理工具。

2、学会使用声音处理软件:是指录制、编辑、播放声音或音乐媒体的工具软件,常见的音频工具软件有:Gold Wave、Sound Forge、Cool Edit Pro、Wavestudio、Sound Edit、Cakewalk、Midisoft等。

3、学会使用图形图像编辑软件:是多媒体的基本处理技术,常用的工具软件有:红蜻蜓抓图精灵2004、Acdsee5.0、Photoshop7.0等。

4、学会使用动画制作软件:常用的工具软件:Swishmax、FlashMX等,比如我在2.5常见的天气系统一课的课件制作时选用Swishmax软件制作平台,动画流畅、动态效果较好,交互控制灵活。

但广大一线教师没有时间和精力去制作动画,可通过HyperCam、超级屏捕专业版4.31等屏幕抓录工具,从课件中录制有用的动画片段,如在3.4海水运动一节中密度流的实验就是在一个洋流课件中抓录的。

也可以通过反编译网上下载的动画课件或积件,但要尊重原作者的知识版权,只能在教学中引用这会省时省力,提高课件制作效率。

如我在4.6地质灾害一节中引用网上的动画素材地震、火山、地震发生后选择自我保护方式等。

5、学会使用视频编辑软件:常用的工具软件:Premiere、Ulead Media Studio Pro、Adobe After Effects等。

作为制作课件应选择Ulead Media Studio Pro7.0,操作简便,效果较好,无须使用专业性软件。

6、学会使用常用的课件制作软件:以页式或卡片为基础的工具软件有:PowerPoint、Look Book等,以图标为基础的工具软件有:Authorware,方正奥思等,以时间为基础的工具软件有:Director、Action、Flash、Swishmax等,以程序语言为基础的有:Visual Basic、Visual C等,但以程序语言为基础的制作工具制作课件对于普通教师是很不现实的。

我在制作课件中主要运用PowerPoint、Swishmax和方正奥思软件。

现就这三种软件的优缺点作一下简单介绍:PowerPoint是最易上手,应用最广的课件制作工具,它可以制成包合声音、文字、图像、动画或视频剪辑片段的多媒体文件。

接的方法使用外部动画会出现烦人的对话框,通过SwiffPointPlayer20.exe插件的安装可直接插入动画解决了此问题,但动画不够流畅,播放中的放大缩小功能消失。

如果插入的动画和视频量略大的活,运行速度太慢。

另外其交互性较差,不能得到灵活的控制。

Swishmax功能强大,性能超群。

智能水平高,易于操作,有强大的嵌入体外动画的能力,动画流畅,效果好,能灵活的进行交互控制,特别是特效文字制作即简单又方便。

但在嵌入体外动画时,由于课件的移动电脑路径变化导致链结功能消失,另外不能直接导入或链接视频材料,影响课件的完整性,但可通过Flash MX将视频转化成Flash动画嵌入进去进行解决,不过图像清晰度受到了很大的影响。

方正奥思具有直观、简便、友好的全中文用户界面和很强的文字、图形编辑功能,支持丰富的媒体播放方式和动态效果,能实现灵活的交互操作和多媒体同步。

此外,用奥思制作的软件可以很容易地制成EXE文或HIML网页格式,脱离奥思环境安排运行。

但奥思本身的动画制作功能较弱,其插入的Flash动画播放时的放大缩小功能消失,其动画效果单一种类也较少。

对FlashMX的兼容性很差,最好用Flash5.0及一下的版本兼容性很好。

如果在一个课件中,能使用多种软件有针对性的进行制作,充分利用其优点,取长补短,运用链接技术互相嵌入、调用,就可以随心所欲,独立自主制作优质精美的课件。

多媒体创作工具功能有什么特点

一、多媒体计算机的基本概念  多媒体计算机作为教学媒体的一种,它同样是来存储、传递教育和教学信息的,只是在信息领域,多媒体中的媒体的含义不同于教学媒体这一教学媒介,无论是多媒体计算机还是计算机多媒体,这里的多媒体在信息领域都有其自身的特定含义。

  (一)多媒体与多媒体技术  有关多媒体多媒体技术以及文本超文本、超媒体的概念请见前面有关章节,这里不再重复。

  (二)多媒体的基本要素  多媒体包括文本、图形、静态图像、声音、动画、视频剪辑等基本要素。

在进行多媒体教学课件设计的,也就是从这些要素的作用、特性出发,在教育学、心理学等原理的指导下,充分构思、组织多媒体要素,发挥各种媒体要素的长处,为不同学习类型的学习者提供不同的学习媒体信息,从多种媒体渠道向学习者传递教育、教学信息。

  1、文本  (1)文本的作用  多媒体教学课件可以通过文本向学生显示一定的教育教学信息,在学生用多媒体进行自主学习遇到因难时也可以提供一定的帮助、指导信息,使学生的学习顺利进行下去,一些功能齐备的教学软件还能根据学生的学习结果和从学生一方获得的反馈信息向学习提供一定的学习评价信息和相应指导信息。

另外,大部分教学软件都会用文本为软件的使用提供一定的使用帮助和导航信息,增强了软件的友好性和易操作性,软件的使用人员不用经过专门的培训就能根据屏幕上的帮助、导航信息使用操作学习软件。

最后,在一些教学软件中,教学软件能从学习者身上获得一定的反馈信息,实现信息提供者和接收者之间的信息的双向流动,加强了学习过程的反馈程度。

  (2)文本信息的特点  计算机屏幕上的文本信息可以反复阅读,从容理解,不时间、空间的限制,但是,在阅读屏幕上显示的文本信息,特别是信息量较大时容易引起视觉疲劳,使学习者产生厌倦情绪。

另外,文本信息具有一定的抽象性,阅读者在阅读时,必须会?quot;译码工作,即抽象的文字还原为相应事物,这就要多媒体教学软件使用者有一定的抽象思维能力和想象能力,不同的阅读者对所阅读的文本的理解也不完全相同。

  (3)文本的开发与设计  ①普通文本的开发。

开发普通文本的方法一般有两种,如果文本量较大,可以用专用的字处理程序来输入加工,如:Microsoft Word、Word Pad等;如果文字不多,用多媒体创作软件自身的字的字符编辑器就足够了。

  ②图形文字的开发。

Microsoft Office 办公软件提供了艺术工具Microsoft Word Art,用Word 或Microsoft 等软件中插入对象的方法,可以制作丰富多彩、效果各异的效果字;用PhotoShop这一类的图形图像处理软件同样能制作图形文字。

  ③动态文字的开发。

在多媒体教学软件中,经常用一些有一定变化的动态文字来吸引学生的注意力,开发这些动态文字的软件很多,方法也很多。

首先,一般的多媒体体创作软件都提供了较为丰富的字符出现效果,象PowerPoint、Authorware等创作软件中 都有溶解、从左边飞入、百页窗等多种效果;其次也可以用动画制作软件来制作文字动画,像Cool3D这样的软件在制作文字动画时就非常简单方便。

  (4)文本的格式与视觉诱导  多媒体中的文本为学习者提供了大量的教学信息,学习者可以通过阅读文本获得大量的教学信息。

如果设计多媒体文本时,给文本以丰富的格式,引导学习者的注意力,增加文本的的格式有以下几种:  ① 段落对齐和左右缩进。

多媒体中的段落对齐主要有左对齐、居中、右对齐、两端对齐等,通过不同的对齐方式,多媒体教学软件的开发人员就能方便地控制文本在页面中的左右位置,另外,开发人员还可以通过文本的左右缩进技术控制文本在屏幕上的显示宽度。

  ② 字体、字号、风格及颜色。

一般的字处理软件和多媒体创作软件都提供字符的字体、字号、风格(下划线、斜体、粗体等)及颜色的支持,利用这些不同的字符效果就能突出显示教学信息中的重点和难点,吸引学生的注意力。

  ③ 多行文本及其滚动。

在某些情况下,一屏并不能显示所有的文本,但这些文本作为一个逵植灰朔指畹搅硗庖黄辽舷允荆馐本涂梢酝ü龆谋竟芾硭械奈谋拘畔ⅲ缺3至宋谋镜耐暾裕纸饩隽艘黄料允静幌碌奈侍狻?br> ④ 线性文本与非线性文本超文本。

用超文本技术开发的多媒体教学软件更接近学习者联想的特点,更符合学习者的身心特点,十分方便信息的查寻与检索,在多媒体应用中具有很大的潜力。

但是,超文本的开发所花的工作量远远超过线性文本的开发,从开发超文本所需的技术要求来讲,用一般的程序设计语言或字处理程序是很难做到的,要做到超文本的随意跳转,最好用面向对象的程序设计语言或专用的多媒体创作工具,如:Visual Basic、visual C++、PowerPoint、Authorware、Director、tool Book等。

  (5)多媒体文本开发应注意的问题  在开发多媒体系统中的文本时,应注意使用合适的字体,应注意这样几个问题:一是在新的应用环境中安装这些字体,二是在多媒体系统中嵌入所用的字体。

另一种方法就是如果开发的文字是标题,那就把文字制作成图片文件,再插入到多媒体应用系统中。

  2. 图片  这里的图片指的是静态的图形图像。

不同的学习者有不同的学习习惯,有些同学擅于从文字的阅读过程中获取教学信息,而有些同学则喜欢从图形图像的观察、辨别中发现事物的本质,多媒体教学软件中的图形图像就为这类的学习者提供了教学信息。

另外,与教学内容相关的图形图像在降低教学内容抽象层次方面同样起着不可忽视的作用。

  (1) 图片的作用  ①传递教学信息。

图形、图像都是非文本信息,在多媒体教学软件中可以传递一些用语言难以描述的教学内容,提供较为直观、形象的教学。

  ②美化界面、渲染气氛。

无论是单机多媒体教学软件,还是网络多媒体教学软件,如时没有图片的美化,那样的软件简直称不上是多媒体软件,用合适的图形或图像作软件的背景图或装饰图,这样就提高了软件的艺术,美化了操作界面,给人一定的美的享受。

  ③用作导航标志。

在多媒体教学软件中经常用一些小的图形符号和图片作为导航标志,教学软件的使用者用鼠标单击这些导般标志,从一个页面跳到另一个页面,任意选择自己想要了解的教学内容,从而在教学软件中任意漫游,不会迷路(在多媒体系统中找不到想要的信息)。

  (2)图片信息的特点  与本信息相比,图片信息一般比较直观,抽象程度较低,阅读容易,而且图片信息不受宏观和微观、时间和空间的限制,在大到天体,小到细菌,上到原始社会,下到未来,这些内容都可用图片来表现。

  (3)图片文件的类型  图片包括图形(Graphic)和图像(Still Image)两种。

图形指的是从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图,也称 量图(Vector Graphic)。

一般所说的图像不是指动态图像,而指的是静态图像,静态图像是一个矩阵,其元素代表空间的一个点,称之为像素点(Pixel),这种图像也称位图。

  位图中的位(Bit)用来定义图中每个像素点的颜色和高度。

对于黑白线条图常用1位值表示,对灰度图常用4位(16种灰度等级)或8位(256种灰度等级)表示该点的高度,而彩色图像则有多种描述方法。

位图图像适合表现层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图像。

彩色图像需要由硬件(显示卡)合成显示。

  在多媒体制作中常用的就是位图。

  (4)图片的来源、制作与加工  多媒体应用程序中图片有不同的来源,其主要的途径大体有以下三个方面:  ①对已经数字化的图片进行加工。

这些数字化的图片可以从网络、照片CD、艺术剪辑库中获得。

比如,Micro Office办公软件包中ClipArt剪辑库中说有许多的WMF文件可以使用。

当然这些图片有些是免费的,有些是要付一定的费用的。

  ②对印刷图片、视频图像或现实环境中的景观进行数字化处理。

利用扫描仪、数码相机等设备就可以把印刷品中的图片或现实环境中的景观加以数字化处理,成为计算机能够识别的文件。

  ③根据需要用绘图软件重新制作所用的图片。

  (5)图片设计时应注意的问题  由于所用的彩色图像需要由硬件(显示卡)合成显示,所以在开发多媒体应用程序中的图片时应注意软件硬件的兼容性,使用标准的640×480的分辨率和色彩数,以避免多媒体应用程序在移植中带来不必要的问题。

  3. 声音  除了视觉以外,人类获得的大部分信息来源于所听到的声音,在多媒体教学软件中,声音不一定是最主要是刺激因素,它有着自身独特的性质和作用。

正如美国著名美学家乔治·桑塔取纳所描述的那样,在声音中有一种精密相连的音调层次,有一种可以刺激的音质关系,所以,可以用声音造就出一种近乎与肉眼能见的事物一样复杂而可描写的事物。

  (1)声音的作用  声音可以向学习者呈现教学内容,可以吸引学习者,保持学习者的注意力,补充屏幕上显示的视觉信息。

在CAI教学软件中必须根据上下文所用的多种信息显示来考虑声音的作用,声音可以看成是信息的主流,也可以看成是视觉信息的补充。

  讲解作为信息的主流是最常用的。

讲解可以给出指令信息,同时用固定或移动的画面来说明所给的信息,并可使用屏幕上的文本来补充总结信息。

  音乐作为信息的主流常用于音乐教学。

多媒体教学软件具有强有力的多种信息处理能力,声音效果逼真,可模拟钢琴、长笛、小号、小提琴等多种声音,这不仅能加深学习者对音乐术语的学习,同时也可以培养学习者的听力和创作能力。

  效果作为信息主流主要是吸引注意力。

常常用一些自然效果来加强对新概念的理解,如用鸟叫来认识不同的鸟类。

  (2)声音信息的特点  多媒体CAI系统中的声音信息主要有两方面的特性:瞬时性、顺序性。

  通常屏幕上的视觉信息(文本、图形)可以根据需要而保持,学习者可以看到这些信息的显示,一直到它们移开为止。

但声音信息不行,因为声音一产生很快就消失了,这就是声音的一个重要特性--瞬时性。

由于声音的瞬时性,如果要重新听某个信息就必须重复声音。

这样,在多媒体CAI系统的设计中,就必须考虑到以机控或人控来实现声音重复的可能性,而且要能够实现多次重复,因为同样的内容,有的学习者只需重复一次,而有的学习者却要重复两次、三次甚至更多次。

  声音的另一个特性是它的顺序性。

如果你正在听一段句子,是不可能在句子的后半段听到句子的前面部分的,如果想再听前面有趣或遗漏的内容,只有用某些方式例如例带或重新定位来重新开始。

一般这种方式要花费较多的检索与播放时间,所以,在目前的CAI软件设计中,通常要把一些较长的声音信息分成许多小的部分来存储,以减少搜索时间和不必要的重复播放时间。

在CAI软件设计时,若采用面向对象的方法,以类似对象等结构方式来组织传播的声音,无疑会更加有利于对声音的安排。

  (3)常用的声音文件格式  在多媒体系统中,存储声音信息的文件,常见的有两种格式:即WAV格式和MIDI格式。

  WAV文件来源于对声音模拟波形的采样。

即用采样、量化、编码的手段从自然音响中采集而来。

  MIDI文件与WAV文件不同。

MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是一种技术规范。

它是通过综合乐器数字化接口(MIDI)规范的电子设备所合成的数字化音乐。

  除了常用的WAV格式和MIDI格式声音文件外,还有Apple的AIFF等其他格式的声音文件。

  (4)声音的来源  多媒体教学软件中声音的来源主要有以下两个渠道:  ① 用Microsoft公司的Sound Recorder录制音频波形文件或用MIDI设备合成MIDI数字音乐。

  ② 从已有的声音库或网上获取声音素材,再对这些素材进行编辑加工。

  4. 动画  在多媒体教学软件中,利用动画可动态地模拟演示一些事物的发展变化过程,使许多抽象或难以理解的教学内容变得生动有趣,可以达到事半功倍的效果。

  尽管动画在传递教学信息方面有很强的表现力,但是,要制作出精美、适用的动画,花费的代价较高,而且技术要求高。

  多媒体教学软件中使用的标准动画文件主要有两种格式:一种是Autodesk公司的动画软件3Dstudio和Animator Pro生成的FLIC动画文件,另一种由Macromedia公司的Director生成的MMM格式,也就是标准Windows术语所称的多媒体影片文件。

  5. 视频  由专门动画软件生成的动画文件难以表现真实物体和场景的运动,也没有同步声音,因此在应用中受到许多限制,影音兼备的视频文件恰好弥补了这个不足。

  在多媒体教学软件中的视频文件一般是以AVI、MOV、MPG、DAT等格式存储的,视频文件的来源有下面两个方面:一是通过视频捕捉卡从录像带上抓取,另外就是用工具软件从已有的数字视频文件中截取。

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