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uml学习心得体会

时间:2017-03-04 13:43

Java学习心得

学习感想——思路决定出路人的学习是无止境的,只有不断的学习,才能给自己更丰富,更开阔的思路,经过两天的学习,让我感悟到很多事情,都是有两面性的,穷则变,变则通,出路在于变通,当目前的想法不能成功,说明你的想法有可能是错的,或者是由于没有改变自己的思路或者是懒于改变自己的思路或者是根本不想改变自己的思路,成功总有方法,想成功就要找方法,而思考是一切正确策略和方法的起源,思考其实就是问与答的过程,当你做一件事情没有达到目标时,问自己一个为什么

问自己问题出在了哪里,然后自己给出答案,学会反思学会换位思考。

“没有不好的孩子,只有不好的教育”,例如,在课堂中,在一日生活中孩子没有如我们所预想的那样做一些正确的事情,不能达到我们所要求的目标时,我们只能对孩子着急吗

与其对孩子发脾气,不如改变自己的教育观点理念,反思自己为什么,不能懒于改变自己的思路,就要求别人去适应自己的思路,我们何不反思自己从事情的另一个角度开始着手,可能会有意外收获,就像我们经常说的,给孩子机会孩子就会给你惊喜。

从中,我还深刻的理解到一个道理,大凡世界上能做大事的人,都能把小事做细,做好,做好了每件小事逐渐积累就会发生质变,小事就会变成大事,任何一件小事只要你把它做规范了,做到位了,做透了,你就会从中发现机会,找到规律,从而成就大事,也就是说,一件事情我会做了,但做好了吗,做精了吗,一个人无论从事何种职业,都应该尽心尽责

学习《软件工程》心得和体会

软程学习心得在期的软件工程课程的学习中,我们学习了十一章容。

第一章软软件工程的概念,这一章主要讲解的是一些概念性和基础性的内容,例如软件的概念、特性,软件危机的主要表现,软件工程的概念以及软件生存期、典型生存期模型等等。

第二章软件工程方法与工具,这一章主要对软件工程方法进行介绍,包括三种方法:传统方法、面向对象方法、形式化方法。

还引出了工具UML。

第三章软件需求获取与结构化分析方法,本章详细介绍了需求获取与需求分析阶段的任务以及结构化分析方法,画分层的数据流图、E-R图以及状态图式本节的重点。

第四章结构化分析方法,这一章重点讲解了使用变换型映射方法和事务型映射方法生成初始的模块结构以及模块结构的改进。

第五章编码,这一章重点讲解了编码的风格及规范,还告诉我们编码规范说带来的好处,并告诫我们将来一点要形成好的编码风格。

第六章软件测试方法,本章讲解了软件测试相关的概念及重要性,软件测试与开发各个阶段的关系;还介绍了白盒测试技术以及黑河测试技术。

第七章统一建模语言UML概述,本章详细介绍了UML的基本模式、事物、关系及建模时用到的各种图进行了介绍。

第八章面向对象分析,这一章主要讲解了面向对象分析的3种模型,包括功能模型、静态模型和动态模型。

第九章软件体系结构与设计模式,本章对软件体系结构的基本概念、典型风格等进行了讲解。

第十章面向对象设计,本章的重点是对面向对象分析时建立的对象模型进行调整和细化。

第十一章软件维护,本章主要介绍软件维护的任务、软件维护活动以及软件维护方法进行了介绍。

要学习软件工程,学会如何系统的思考,以及养成良好的编码习惯,想学好软件工程,就必须知道软件工程的目标、过程和原则: 软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。

正确性指软件产品达到预期功能的程度。

可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。

开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。

这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。

软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。

软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。

它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。

需求活动包括问题分析和需求分析。

问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。

需求分析生成功能规约。

设计活动一般包括概要设计和详细设计。

概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。

详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。

实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。

确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。

维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。

伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。

软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。

我们学习了详细设计的方法,其原则是过程描述是否易于理解、复审和维护,进而过程描述能够自然地转换成代码,并保证详细设计与代码完全一致。

包括程序流程图、N-S图、PAD图、HIPO图程序流程图:程序流程图又称之为程序框图,它是软件开发者最熟悉的一种算法表达工具。

它独立于任何一种程序设计语言,比较直观和清晰地描述过程的控制流程,易于学习掌握。

在流程图中只能使用下述的五种基本控制结构:顺序型;选择型;while型循环;until型循环;多情况型选择。

N-S图:一种符合结构化程序设计原则的图形描述工具,称为盒图,又称为N-S图。

在N-S图中,为了表示五种基本控制结构,规定了五种图形构件。

顺序型;选择型;WHILE重复型;UNTIL重复型;多分支选择型。

PAD图:它是用结构化程序设计思想表现程序逻辑结构的图形工具。

PAD也设置了五种基本控制结构的图示,并允许递归使用。

HIPO图:HIPO图是由一组IPO图加一张HC图组成。

它是美国IBM公司在软件设计中使用的主要表达工具。

HC图既是层次图,用于表示软件的分层结构。

HC图中的每一个模块,均可用一张IPO图来描述。

IPO 图由输入、处理和输出三个框组成,需要时还可以增加一个数据文件框,这种图形的优点,是能够直观地显示输入—处理—输出三者之间的联系。

还有测试方法:按照测试过程是否在实际应用环境中来分,有静态分析与动态测试。

测试方法有分析方法(包括静态分析法与白盒法)与非分析方法(称黑盒法)。

静态分析技术:不执行被测软件,可对需求分析说明书、软件设计说明书、源程序做结构检查、流程分析、符号执行来找出软件错误。

动态测试技术:当把程序作为一个函数,输入的全体称为函数的定义域,输出的全体称为函数的值域,函数则描述了输入的定义域与输出值域的关系。

还学习了其他很多工具、语言、方法等,虽然不是都学得很透彻,但我相信在今后的学习中一定会慢慢的完善的。

软件工程对于初学者来说,知识基础较薄弱,对一些应用操作、概念、工具方法等理解起来较为困难,要能从整体概念上较好地理解和把握、学好软件工程,不是仅仅把几本专业书籍细致地看几遍,然后上机练习几次就可以成功,学习过程中要注意多看多练要注意结合实际,更要多思考,面对错误不要一范就问,要尝试自己去解决。

但是还要注意什么都学,肯定是什么都学不透的,要集中精力打攻坚战,学习软件工程首先要明白自己的学习目标究竟是什么,根据自己的实际工作出发,有针对性的在相应的学习方向上进行提高,制定出详细的学习规划。

还要注意与其他科目的相辅相成,就像我们在学习面向对象分析的时候要结合大一学习的面向对象及其方法学这一专业科目进行研究拓展;在学习语言时,要看看与C语言的联系,多思多想,把从各个科目学到的知识通汇贯通。

在软件工程的学习中,我了解到了软件并非是一些代码这么简单,在开发软件的过程中,编写代码的工作量其实只占不到所有工程量的30%,而后期的管理和维护更是占了60%到80%之多。

一个完整的项目规划须包括,软件的定义,可行性分析报告,项目开发计划,软件需求说明书,概要设计说明书,详细设计说明书,用户操作手册,测试计划,测试分析报告,开发进度报告,项目开发总结报告,软件维护手册,软件问题报告,软件修改报告,等多个文档,每个文档都要上级验收审查,而文档数量众多,要做好这点真的不是很容易,而恰恰写好文档正能保证完成软件工程其中一个目的的关键,既研究如何用最小的开销做出生存期较长的软件,再加上各个阶段都要进行周密的策划、详细的分工部署和人员安排,且各阶段要据具体情况不断的反复才能达成,所以代码只是开发软件这个浩大的工程的一个小小的过程。

而编码的学习中,我更了解到形成自己独特的规范的编码风格是非常重要的事。

因为这影响到了软件后期繁重的维护,大家都要阅读你的程序,如果你写的程序毫无规范可言,那么别人怎么能读懂你的程序

读不懂程序,维护又从何谈起呢

所以,我们在今后的学习中,一定要注意这方面的培养,在写程序的过程中,要逐步的在规范的基础上形成属于自己的风格,即方便自己的修改,也方便日后他人的阅读。

在学习中,我们还要注意比较三种方法的优缺点,例如:传统方法虽然使软件摆脱了混乱和无序,但其在适应需求变化的方面不够灵活,而且传统方法要么面向行为,要么面向数据,缺乏两者的有机结合。

而面向对象方法的程序设计和问题求解更符合人们日常自然的思维习惯,适合大型、复杂及交互性比较强的系统。

形式化方法则是一中基于形式化数学变换的软件开发方法,它可将系统的规格说明转换为可执行的程序。

在今后的学习中要注意多读书、多思考、多练习、多讨论,不断熟悉书本的基础,并以此为基础将其扩散开来,应用于今后的实践。

不断锻炼自己,向一名合格的程序设计师迈进。

《软件工程与UML》求各位大神好人解答

=(X-3)\\\/[(X-1)*(X+1)]+3\\\/(X-1)=[(X-3)+3*(X+1)]\\\/[(X-1)(X+1)]=4X\\\/[x平方-1】

VB自学经验与心得 (VB自学者进)

胡说一下,欢迎拍砖......学习编程语言,无论是不是自学,要学有所成(能独立完成一个实用有价值的应用程序,这个要求并不算高) 首先,要培养百折不挠的钻研的精神,这比任何书籍都重要,缺乏这个是无法成为高手的。

编程的知识面极广,编程要靠不停的实操而积累经验,绝对不要抱怨学了半年没什么收获之类(别以为废话)。

其次,要养成良好的代码书写习惯,编程是一种极逻辑的东东,良好的代码书写习惯有助清晰思路,集成和管理。

有了这两样,就算不能成为高手,也能成为熟手。

第三,要养成横向思维的习惯,能举一反三才有进入高手之列的资格。

最后,要养成敏锐的潮流触角,对各行业软硬件前沿有所了解,这是高高手了。

入门的话,学习 VB6 可以买两本书,一本是 VB 编程环境的操作指南(非书名),一本是 VB 的初级编程实例(非书名),注意

这两本书不要由头到尾背下来,粗略地看一遍就可,主要作用是实操遇到问题时用来查的,其实也大可以不买书(上网查就可以),但书本可以做些笔记(不怕被删贴,找不回),也是有好处的。

自学的主要学习方法是分析别人的源代码,对别人代码中有不懂的知识点通过各种方法了解并理解,在摸索到理解别人编程技巧的过程中,同时加以变通,或用完全不同的方法达到同样目的,通过比较和优化,从而积累出你自己的编程经验。

总之,是实践,实践,再实践......

想成为一名编程开发者,学习完C语言和C++后该学什么了

要想清楚啊

要学到能找份工作还是需要较长时间的,如果是纯自学的话。

建议看马士兵的视频,从j2se的看起,做做j2se的项目,完了学数据库,再学html、css、JavaScript、jsp\\\/servlet,也就是web的入门,之后做做web项目,学通了就学框架,这期间会穿插很多东西,例如xml、uml、log4j、jUnit等等,最后学设计模式和面向对象的分析。

计算机的东西是很多的,不要学死,也不要想着学完,最重要的是学会解决问题的方法。

开始肯定要模仿别人的代码,不断模仿,多看,看完一定要自己写几遍,只有能写出来了的,才是自己的东西,建议开始时多背点东西,包括一些常用类啊、一些概念性的东西,因为背多了自己就熟悉了。

马士兵的视频: 数据库的要另找,网上能找到马士兵的Oracle,讲的很不错的

shopping这个项目也有从头带到尾的,也是马士兵的,要找找 做项目是很重要的,从简单的做起,慢慢体会其中的分析与设计 学java还是从视频入门的好,千万不要一开始就去看《Thinking in java》,吃力不讨好,学到web时可以看看张孝祥的《 深入体验JAVA Web开发内幕——核心基础》,写的很详细,不过他的视频一般, JavaScript就看《JavaScript高级程序设计》,html比较简单,css也比较简单,不过css布局因人而异,有人觉得很好理解,有人觉得很难,搞个Dreamweaver多练练也就熟悉了。

设计模式可以看《大话设计模式》,入门很好

补充一点:张孝祥的那本《 深入体验JAVA Web开发内幕——核心基础》真的非常不错

而JavaScript的就不行,不够细,而且太多其他内容(html、css的,而且写的一般),他写的那本java的书就没看过,不知道怎样,另外,他的视频实在不好,在念书一样。

个人认为,还是马士兵的视频好,讲的很好,而且还讲了很多学习的方法,很适合入门,还有,不要一下子下一大堆的视频,不要把什么孙鑫、张孝祥、马士兵的全下,你是看不完的

你可以先下他们的第一集,看看谁的讲课方式适合自己,再做定夺,不过个人十分推荐马士兵的,真的讲的很好

毕业实习报告怎么写

潭浩强的<> 清华大学出版的<>等 能了解一些基本语法 会编写些简单的程序 第二步:看<>我绝对对赞同这是本好书,面也广.<>这本书的名头也是让我如雷灌耳,上图书馆找了半天没找到,唉伤心..它们能使你更全面的了解C++ 这时你对泛型编程.模版.容器.标准库函数 等都会有一些了解,甚至会有一些自己的独到见解了.以后看到这些代码不至于会不知道是什么东西 (当然这书可以结合第一步的书看) 浏览下<<The C++ Standard Library>>了解下函数标准函数 因为你可能以后会经常在书上或网上看到它们的身影.你首先应该知道那是标准库里的函数.然后不明白可以再参考下这本书.我知道的有一本比较小一点的书<<C/C++标准函数查询>>也可以做为参考. 第三步:这时候C++基本的东西你已经掌握了差不多了 学习windows的程序设计 两本精典之作 <> <<windows核心编程>> (这两本书至少看完一本后,如果想进一步学网络编程<><<windows网络编程>>之类的书可以看看) 如果有兴趣可以看些LINUX的编程书 <<自己动手写操作系统>> <<linux内核编程>>....... 还有这个期间要结合 <<计算机组成原理>> <<编译原理>>之类的书看 然后再看VC++类的书 <<深入浅出MFC>> 《VC++技术内幕》等 有空的话可以学点汇编 汇编的书我就不介绍了 因为不是了解很多 第四步:第三步完了,差不多能写一些自己的小软件了,这时候要进一步发展学些复杂的,效率的. 看 <<数据结构>> 学习算法. 看 <> 《Exceptional C++中文版》 <<thinking in C++>> 这本书在国外有很高的评价,第一卷还简单一点,第二卷我啃了半天没啃下(标准库不是很熟悉的结果), 所以最好要看完<<the C++ progarming language>>或<<C++primer>>(当然其他书大家自己发掘了)再看它 《C++ Templates全览(简体版)》,人民邮电出版社 模板是不是令你觉得很新颖,那去学他吧. 进一步提高自己,养成良好编写习惯还有很多好书下面我会列出来(不是说要你们全看,当然看的越多越好) 学习C++心得与值得一看的书 结合一些我的学习经历,希望对于想学C++的人有些帮助. 大家有什么好想法望提出 我老师最初是从C语言教起的,用的是潭浩强的<>这本书,那时候命令执行都是在CMD里实现,用的编译器是turboc最经常用到的就是 printf cin 对于效率不是很在乎,只要能执行就好了,连warning都忽略(这个很不应该).后来又学了C++,是清华大学出版的<>,用的编译器是VC6.0.这本书也是讲了一些很基础的东西.给我的感觉就是 类在这里是无处不在, 封装,继承,派生,多态,还有一个是泛型编程都在这本书被提到,相对于只学过C的人应该会觉得很新鲜.但我很多时候在做作业时都是C跟C++混合使用,想起来会觉得很好笑.并没有把C++特性很好的发挥出来. 后来学过<> 这里面基本是讲MFC了,类在此时才发挥它的魄力,这时基本都是用C++编写代码了. 但代码写的很烂,没有想过要优化它. 暑假回家看了<> 如获至宝,容器与泛型编程给我有一种耳目一新的感觉.此书是这样被评价的:久负盛名的C++经典教程,结合两位C++大师的精妙见解. 写的挺细的,你会学到很多新东西 . 但我个人不建议以它做为最初的入门教材,可结合入门教材看. 还看了<> 如果你学过C++并且已经写过很多觉得很满意的作品,但是你说你没看过甚至没听过这本书,我得跟你说你错过了优化编程思想的机会,呵呵有点夸张. 给你们简述下简介:当你读过这本书后,就获得迅速提升自己C++功力的一个契机,帮助跨越C++的重重险阻,领略高处才有的壮美风光,做一个成功而快乐的C++程序员. 你也许会怦然心动,确是一本好书.效率,安全,在此淋漓尽现. 令人拍手称快. 你会突然觉得自己以前写的代码是多么的糟糕,这时你已经往前迈了一步了. 这本书建议看完<>后再看,因为里面有涉及容器等一基本教材未提及或未深入的东西,如果感兴趣还可以看看<> <>

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