
ug实训心得体会怎么
step函数的两种表示方法相信大家对step的用法已经是相当的熟练了,在这里我只是想把自己对step的理解总结一下,希望能对大家有所帮助。
首先简要介绍下step的形式及其各个参数的物理含义:格式:STEP (x, x0, h0, x1, h1) 参数说明: x ―自变量,可以是时间或时间的任一函数 x0 ―自变量的STEP函数开始值,可以是常数或函数表达式或设计变量; x1 ―自变量的STEP函数结束值,可以是常数、函数表达式或设计变量 h0 ― STEP函数的初始值,可以是常数、设计变量或其它函数表达式 h1 ― STEP函数的最终值,可以是常数、设计变量或其它函数表达式而在实际的运用过程中,它有两种表示方法,一种是嵌入式:STEP (x, x0, h0, x1, (STEP (x, x1, h1, x2, (STEP (x, x2, h2, x3, h2) )))) (当然你可以嵌套更多的)另一种就是增量式:STEP (x, x0, h0, x1, h1)+STEP (x, x1, h2, x2, h3)+STEP (x, x2, h4, x3, h5)+……我常用的是后者,下面就举例(附件请参考step.cmd文件)说明下他们的区别。
其实他们都可以表示同一种你所需要的曲线,如下所示曲线:用嵌入式可表示为:step(time,0,0d,3,(step(time,3,0d,5,(step(time,5,5d,8,(step(time,8,5d,10,(step(time,10,0d,12,0d)))))))))用增量式表示为:step(time,3,0,5,5)+step(time,5,0,8,0)+step(time,8,0,10,-5)在使用后者的过程中很多人会误表示为:step(time,0,0d,3,0d)+step(time,3,0d,5,5d)+step(time,5,5d,8,5d)+step(time,8,5d,10,0d)+step(time,10,0d,12,0d) 还有一种是错误的:step(time,3,0d,5,5d)+step(time,8,5d,10,0d)
求数控加工实训总结和心得...
cad和UG来讲,不是一个档次上的软件,下面主要对cad和UG做下比较: ①UG在一般的特征建模方面要比cad来的简单,比如直接生成方体,圆柱,圆锥等,其Pocket,pad,groove等可以不需要profile curve的支持,在cad中些特征建模都是要有Sketch的支持的。
当然在UG中也可以用Sketch来实现。
②两者在sketch上,UG的智能捕捉功能没有cad的强,在cad中很多约束是自动识别的,而在UG中你必须很精确的手工地定义每个元素的约束。
③cad在特征建模上的数化关联比UG要强很多。
一般的UG初学者在使用UG来建模时容易使用一些非关联的设计方法,比如进行各种逻辑操(union,trim等),使用一些非参数化的点和线来生成(拉伸,旋转等)的实体,以后要修改这些设计是很费时而且很容易出错。
在UG中只有在Sketch中的点和线才有参数关联性,在实际的应用中很多用户会混杂大量的非关联的元素在其中,如果以后要修改很麻烦。
而在 cad中所有的点线和平面都是参数相关联的,所以生成的实体都是高度相关性的,易于以后的维护和修改。
④在2维画线方面,UG的工具是比较多的。
实际上cad没有专门的2维画线的这样的一个模块,它的点线面都是基于3维的。
UG在继承AUTOCAD的2维作图方面很出色,但是在3维的线框方面和cad就不是一个等级了。
比如在ug中创建一条Spline线,当我修改甚至删除一些用来创建这条SPline的点时,对这条spline是毫无关系的,2者在创建完后毫无关系。
cad就不同了,它的着眼点主要集中在3维元素的创建,比如点线面的创建方法都是基于父元素关联的,这就决定了很多在2维中被ug和autocad广泛应用的方法在cad中不适宜使用,因为这增加了的复杂性。
如果你只要2维绘图,那么你也许还可以选择ug,但是你千万别选择cad。
但是同时就2维绘图而言,cad的相关联性也许可以使你设计出更加容易修改的2维图纸。
⑤cad的windows操作风格更优秀,支持各种典型的windows特有的edit,paste,copy,drag等操作,和的耦合更加紧密,比如和excel程序的耦合等。
比如对于每个元素的属性的修改就相当的直观和简便,所有的属性都自动罗列出来了。
在UG中这些属性分散在不同的模块中,初学者很容易找不到修改属性的位置。
⑥cad的曲面功能就不要说了, UG 没的比了,不是一个等级的。
⑦caita的分析功能也不是ug好比的,这里也不展开说了。
⑧装配,cad的DUM(电子样机)也不是UG好比的。
⑨Drafting。
cad能自动生成相当多的尺寸,支持局部剖等,在生成图纸方无疑是最出色的。
很多操作都是相当直观简便的。
cad从5版本后改变了原来的文件类型,设计数据和图纸分开存储,而UG其实很多的功能都是为了GM而设计的。
⑩cad的知识顾问相比UG的express也不是一个等级的,cad 有丰富的函数库,可以读取、计算大部分元素的数据,比如点的位置,线的位置,计算实体的容积、质量等等。
而UG可以读取的数据实在有限。
这在以后的PDM\\\/PLM应用中无疑更具有优势。
以上只一些大概的比较,如果要细谈可以出一本书了。
总结起来,ug的入门是比较低的,特征建模的方法比较简便,2维作图比较容易。
cad的参数关联性、曲面、分析、知识专家都是比UG高一个档次的。
同时对硬件的要求也是比UG高的,特别耗内存。
从cad设计的思路上看,是一个非常优秀的面向对象程序设计的典范,必将是21世纪CAD设计的主流软件,特别是有IBM这样实力雄厚的大公司的技术支持,选择cad是英明的
UG NX8.0的各种功能
这就是各个模块,你不知道是没涉及到。
钣金设计,是对折弯件的针对设计设计完成后可以用特定的功能来使设计好的工件展平来得到展开图,以便下料加工;有限元分析就比较高端了,主要用于零部件的应力分析,在大学本科机械设计里有教的,但也不是很深入,在研究生对这方面有所深入,但用于有限元分析的软件还是选择像ansys有限元分析软件,而UG有限元分析就显得有些业余;运动仿真主要是在机械设计中的模拟仿真,如果从事机械设计,这个模块还是要深入学习一下。
至于什么有用什么没有用还是要针对个人来说,你从事的行业来说。
比如是产品设计那还是主要的建模,以及曲面高级建模;如果是机械设计,建模,装配,制图,运动这些模块都要学习,如果是钣金设计也就是折弯成型件设计,钣金功能还是必备的。
纯属自己的一点拙见,如有其它疑问请追问。
有限元分析软件也不少,但感觉ansys比较常用,我也学习过,应用的方面比较广,电、磁,力学都可以用。
专业的分析软件,纯英文的界面,对设计人员水平要求较高。
UG二次开发与数据库应用基础与典型范例的前言
3DMax 主要是侧重动画和幅面设计, 一般学多媒体和设计专业的用的居多, 比如游戏人物设计, 装潢空间设计等等, 这个软件我学过犀牛 一般叫做Rhinoceros, 是做模具的, 是进行二维和三维建模, 并且可以生成模拟动画. 用在制造业居多, 这个软件我没用过AutoCAD 这个软件很有名, 我大一就学过, 主要是用于二维绘图, 虽然也有三维建模, 但是是基本的线架渲染绘图, 所以一般不用于三维建模, 应用领域一般是服装业, 装潢业, 建筑业, 机械业SolidWorks 这个软件我也学过, 这个是进行机械方面的零件三维建模的软件, 并且可以进行加工仿真, 机械业使用居多.给你总结一下, 机械业就用犀牛, SolidWorks, CAD建筑业和装潢 就用CAD, 3DMax服装就用CAD动画或者多媒体业就用3DMax



