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steam课程心得体会

时间:2018-07-24 01:25

核心素养下的小学STEAM课程设计与实践

[摘要]随着核心素养、STEAM教育理念的提出,社会对创新型复合人才的需求不断提高,教育工作者积极探寻核心素养与世纪接轨,21世纪核心素养为我们带来了新的解读,而STEAM教育的出现恰恰能凸显学生在学科多维方面解决真实情境问题过程中的综合提升与发展。

在反思核心素养与STEAM教育之间异同点的基础上,探求二者之间的联系,寻求STEAM教育实践发展。

以核心素养为指导思想,基于科学的探究过程,结合实例对小学STEAM课程进行理论设计及实践探索,从前期准备、课程开发、课程实施、效果分析与总结这四个方面进行了详细阐述,以期更好地体现核心素养与STEAM教育的相关对接,为STEAM教育提供理论实践参考。

[关键词]核心素养;STEAM教育;课程设计[中图分类号]; G622.3;;;;;; ;; ;;;;;;; [文献标志码]; A;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;; [文章编号]; 2096-0603(2018)34-0142-02一、前言随着时代的发展,社会对创新型复合人才所具备的素养要求不断提升,核心素养自2014年教育部《关于全面深化课程落实立德树人根本任务的意见》[1]提出,通过不断研读适应国情发展需要逐步实现了从理念向实践的转化。

4.

信息技术应用能力提升培训心得体会

教育信息技术应用能力提升培训心得体会在科学技术飞速发展的今天,信息技术融入课堂教学改变着我们的工作、学习和生活方式。

信息技术融合课堂教学已成为教育教学改革势在必行之势。

从****来到*********的教育信息技术学院参加培训,行程两千多公里,很激动,也很感谢长治市教育局给我们教师提供了一个很好的学习平台,让我们提升自己的专业素养,更好地跟进新时代的步伐。

经过这次培训深深感受到了教育信息技术在现代教育教学中的各种应用前景:云计算、学习分析、个性化学习、增强现实、人工智能进课堂、智慧校园、数字化校园、“翻转课堂”、“微课”、“可汗学院”、“STEAM课程”、“创客教室”……。

培训告一段落了,现在我就本次培训谈谈我的一些个人想法。

一、教育信息化2.0的教学变革。

***教授《教育信息化2.0的教学变革命》精彩的讲授让我受益良多,在教育信息化新时代的大背景之下,信息化教育的产品与服务在很多学校已经实施,但与之相对的是教师的使用程度,这些信息化产品是否被足够的利用,发挥它应该有的作用。

教学创新应该是智能技术和教师智慧的有效结合。

拥有好的技术却没有使用与这种技术相适应的教学模式,那么它在教育环境中作用很小。

新时代呼唤新学校,新学校就是以服务于创新型人才培养为导向,以智能泛在环境为支撑,以人文生态、开放协同为特征三、

蓝宙星球STEAM学院的科学实验课怎么样呀

摘要:本文对中校STEAM教育现发展趋势进行了初步,并就中职STEAM教育的作了简单的总结,STEAM教育在中职学校不仅跨学科,而且跨专业。

以Arduino课程教学为例,简单介绍了中职学校STEAM教育课程的实践体会。

现如今,STEAM教育日益受到社会关注,知识的跨界融合,对培养学生的创新精神,以及实践能力有着极其重要的意义。

关键词:中职学校STEAM教育课程模式探索研究中图分类号:G712文献标识码:A文章编号:1674-098X(2018)01(a)-0197-02STEAM是由Science(科学)、Technology(技术)、Engineering(工程)、Arts(艺术)和Math(数学)五个英文单词缩写而成的,STEAM教育是一种包容性更强的跨学科综合素质教育。

STEAM教育在中职学校不仅跨学科,而且跨专业。

对中职学校STEAM教育的探索研究,是STEAM教育理念在中职教育教学中的反映,是在中职教育教学实践中付诸STEAM教育理念的一种思考。

1中学和中职STEAM教育现状与发展趋势1.1国内外STEAM教育现状STEAM教育是由美国政府提出创新教育倡导的,STEAM教育的前身是STEM教育(不包括Arts),为加强K12(幼儿园到高中)关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育,美国政府对STEAM教育十分重视,不断加大对STEAM教育研究、推广

如何将steam教育和创客教育融入中小学

STEAM代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Art),数学(Mathematics)。

STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多学科融合的综合教育。

steam教育源于欧美所推崇的stem在引入中国后加入Art也就是艺术,才形成现在的STEAM也就是通常所说的创客教育。

目前创客教育大多并没有系统性的引入进教学,只是生硬的每周安排一两节课程来让中小学生完成以达成教学目标为准则并不考虑学生的感受与收获。

想要将创客教育充分融入中小学,简单的以政府名义采购大量的创客教育硬件远远不够:由于目前教师绝大部分属于传统教育培养出的优秀人才,其中大多数教师均为考试能手,其中创客教育所急需的动手开创能力严重不足,从师资力量上面解决问题才是根本。

这就需要对教师系统性的重新教学,只有教师具有极强开创制造能力才能将创客教育融入中小学。

其次,目前的创客教育严重缺乏系统性的编排引导,举例来说就是:1、小学生水平认知不足的情况下,去研究c等基础汇编语言难度可想而知,并非所有孩子天赋异禀,都能够胜任如此艰难的任务。

2、提升空间缺失,仅有的创客教育仅仅是教师手把手将一个项目完成,完全没有学生的动脑动手能力的培养,学习固化,更是没有课外延展课程将其融入到日常生活中来。

总结起来,将创客教育充分融入中小学应该有三步:一、对相关师资进行挑选并额外系统性培训;二、课程细化到对应知识能力水平的学生中去;三、让创客教育具有充分提升拓展的空间。

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