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3dsmax室内设计心得体会

时间:2018-04-14 09:48

学习制作效果图

经过了一周的 专业课堂的实训,从中学到了很多,也感悟了很多。

之前对这门课没怎么深入的学习,学到的东西自然而然就很少,很多的工具都不懂得用,导致之前很多效果都弄不出来。

原因是少做。

现在通过建立一整栋建筑的模型,总体地运用各类工具。

从不懂到懂,再到熟练。

这就是此次实训所达到的成果。

在实训过程中,我学会了如何建模以及附加材质。

在建模和附加材质的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。

当然,也遇到了一些难以解决的问题。

比如材质的附加,总是弄不了逼真的效果。

后来通过请教同学得以解决。

想要真正做好一件事不容易。

这是我从中的体会之一。

一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。

一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。

所以说责任心相当重要。

通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。

这是体会之二。

必须要努力学习,才能更好地面对未来。

3dmax实训报告范例

我倒是感觉学习3dMax之前。

要把CAD学好。

说到底3dMax。

是一个出效果图为主的软件。

在出效果图之前我们还需要。

尺寸。

和搭配等等都要学好。

真正开始入手3d第一步要把3dMax的整体界面分析清楚。

常用工具。

菜单栏操作区。

帧动画,视图控制区。

了解每个区域工具的特点。

和使用。

第二步可以先从一些简单的模型学习。

也就是由案例学命令。

3d里需要我们掌握的命令还是非常多的

我们做效果图一般分为下面几个步骤,你也可以按照这个步骤去学习。

第一步使用CAD。

出平面布置图。

初步的设计方案。

吊顶天花图。

第二步是用3dMax。

做墙体建模。

吊顶造型。

墙面造型。

第三步。

进入家具。

装饰品。

灯具。

软装等

第四步。

调解灯光。

在这里就要学习。

各种场景,各种模式的打灯。

第五步。

我们就要学习调节材质。

各种材质,各种质感。

总要一个一个的学习。

第六步。

渲染。

第七步。

最后调节效果图的质感。

你可以按照这个顺序来学习。

制作3d效果图的全过程

一、导入CAD平面图  在效果图制作中,经常会先导入CAD平面图,再根据导入的平面图的准确尺寸在中建立造型。

DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。

  单击菜单栏中的(文件)——(输出)命令,弹出文件选择框,选择DWG格式的文件后,会弹出(AutoCAD DWG\\\/DXF输入选项)对话框。

然后按确定就可以打开了。

  二、建立三维造型  建模时制作过程中的第1步,也是后续工作的基础已载体。

在建模阶段应当遵循以下几点原则。

  1、 外形轮廓准确  外形的准确是决定一副效果图合格的最基本条件,如果没有合理的比例结构关系,没有准确的外形轮廓,就不可能有正确的建筑造型效果。

在中,有很多用来精确建模的辅助工具,列如(单位设置)、(捕捉)、(对齐)等。

在实际制作过程中,应灵活运用这些工具,一求达到精确建模的目的。

  2、 分清细节层次  在建模的过程中,在满足结构要求的前提下,应尽量减少造型的复杂程度,也就是尽量减少造型点、线、面的数量。

这样,不仅不影响整个工作的顺利进行,而且会加快渲染速度,提高工作效率,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。

  3、 建模方法灵活  每一个建筑造型,都有很多种建模方法,灵活运用 提供的多种建模方法,制作既合理又科学的建筑造型,是制作一幅高品质的首要条件。

读者在建模时,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,还要考虑在以后的操作中,该造型师是否利于修改。

  4、 兼顾贴图坐标  贴图坐标是调整造型表面纹理贴图的主要操作命令,一般情况下,原始物体都有自身的贴图坐标,但通过对造型进行优化、修改等操作,造型结构发生了变化,其默认的贴图坐标也会错位,此时就应该重新为此物体创建新的贴图坐标。

  三、调配并赋予造型材质  当造型创造完成后,就要为各造型赋予相应的材质。

材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。

想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。

  在调制材质阶段应当遵循以下几点原则  1、 纹理正确  在3ds 中,通常通过为物体赋予一张纹理贴图来实现造型的材质效果,而质感是依靠材质的表面纹理来体现的,因此,在调制材质时,要尽量表现出正确的纹理,这就要选用无缝贴图阿里制作材质。

  2、 明暗方式要适当  不同的材质对光线的反射程度不同,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。

列如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的较强但范围很小,常用(塑性)这种明暗方式来调制;金属的很强,而且区与阴影之间的对比很强烈,常用(金属)这种明暗方式来调制。

  3、 活用各种属性  真实的材质不是仅靠一种纹理就能实现的,还需要其他属性的配合,列如(不透明)、(自发光)、(高光强度)、光泽度)等,用户应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。

  4、 降低复杂程度  并非材质的调制过程越复杂,材质效果就越真实,相反,简单的材质调配方法有时更能表现出真实的材质效果。

因此,在制作材质的过程中,不要一味追求材质的复杂性,也就是将所有属性都进行设置,而要根据相机的视觉,灵活调配材质,列如,可以将靠近的材质制作得细腻一些,而远离镜头的地方则可以制作粗糙一些,这样不仅可以减轻计算机的负担,而且可以产生材质的虚实效果,增强场景的层次感。

  四、设置场景灯光  光源和创造空间艺术效果有着密切的联系,光线的强弱、光的颜色,以及光的投射方式都可以明显地影响空间感染力。

  在建筑效果图制作中,效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而灯光在效果图细部刻画中起着至关重要的作用,不仅造型的材质感需要通过照明来体现,而且物体的形状及层次也要靠灯光与阴影来表现。

3ds 提供了各种光照明效果,用户可以用3ds max提供的各种灯光去模拟现实生活中的灯光效果。

  一般情况下,室外建筑效果图由于其照明依靠日光,因此光照较单一,而就打不相同了,其光源非常的复杂,光源效果不仅和光源的强弱有关,而且与光源位置有关。

当在场景中设置灯光后,物体的形状、颜色不仅取决于材质,也同样取决于灯光,因此在调整灯光时往往需要不断地调整材质的颜色以及灯光参数,使两者相互协调。

  无论室内还是室外,照明的设计要和整个空间的性质相协调,要符合的总体艺术要求,形成一定的环境气氛。

  在建模和赋予材质的初期,为了便于观看,可以设置一些临时的相机与灯光,以便照亮整个场景或观看某些细部,在完成建模和赋予材质后,则需要设置准确的相机和灯光。

  五、渲染输出与后期合成阶段  在3ds max系统中制作效果图,无论是在制作过程中还是在制作完成后,都要对制作得结果进行渲染,以便观看其效果并进行修改。

渲染所占用的时间非常长,所以一定要有目的地进行渲染,在最终渲染成图之前,还要确定所需的图像大小,输出文件应当选择可存储的格式,这样便于进行后期处理。

  渲染输出后,同样需要使用Photoshop等图像处理软件进行后期处理,一般情况下,的后期处理比较简单,只需在场景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和挂画等,另外,还需要对场景的色调及明暗进行处理,以增强场景的艺术感染力。

  在处理场景的色调及明暗度时,应尽量模拟真实的环境和气氛,使场景与配景能够和谐统一,给人以身临其境的感觉。

但切记,室内效果图毕竟不是风景画或艺术照,不论添加怎样的配景和处理怎样的色调,在任何情况下,都应突出场景主体,而不可喧宾夺主。

  呵呵。

本身是效果图公司,对这些效果图制作方面的回答也算是比较有说服力了,希望可以帮到你。

学设计CAD,3D,Photoshop

靠自己多动手了,没什么捷径的,只有多练习,才能熟练,才能随心所欲

以CAD为例,就从基本的线,矩形,圆,椭圆等操作开始,从夹点的使用技巧,修剪,延长,旋转,移动,镜像,复制,偏移等,从对象捕捉的使用技巧等等慢慢体会,如果这些基本的都不熟练,那还画什么

最好照着书上的例子学,一步步来,当然也要看下别人的心得.我也是自学的

CAD,3D主要用在工程制图,如施工图,机械图等,Photoshop主图片,CAD的平面图有优势,而3D的立体有优势。

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