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滚进山洞读后感

时间:2020-01-20 02:21

有没有长一点的但富有哲理的笑话。

爱熊日

《上古卷轴5》防跳出方法及原因解析 怎么防跳出

1.首先,要开启papyrus的log记录功能,否则你的老滚不会生成日志文件。

上面红色箭头表示文件目录以及文件叫什么。

下面紫色箭头和框体表示:找到[papyrus](若没有,则在底部新建一个),然后寻找框体内的三个参数(若没有,在papyrus下新建),然后把它们三个改成1)如果你使用的是MO,你起效果的skyrim.ini在这个目录:ModOrganizer\\\\profiles\\\\你的配置文件2.找到你的日志文件当你做完第一步之后,无论你的游戏过程是否ctd,是否bug,只要你进入了游戏,就会生成日志文件。

文件在这个位置:Users\\\\你的用户名\\\\Documents(这玩意是我的文档)\\\\MyGames\\\\Skyrim\\\\Logs同一时间,最多记录4个log文件。

最近一次游戏的日志是Papyrus.0.log,上一次的是1,再上一次是2,最多到3,每一次是指你开启tesv.exe,到tesv.exe结束。

分析log的基础就是让log存在,上面的步骤是让log存在的教程。

下面开始讲一讲如何分析3.根据LOG内容出现的时间,我把LOG内容分为三种。

运行游戏,读档,出现的LOG:这个所谓的档,最好是在吸烟室,并且保证吸烟室只有你自己,没有其他NPC,尸体,以及多余的物品。

这部分LOG内容中的ERROR,建议大家弄懂它们的意思。

如果明确知道这些error是无所谓的,或者有所谓,但是你可以无视它,那么就可以不解决,放着它。

如果明确知道它会造成未来的某个严重问题,建议立即解决。

游戏过程中,不会引起CTD的LOG:这些log多造成逻辑问题。

比如一个给冰怨灵绑定摇尾巴动作的函数找不到object,只会造成冰怨灵没摇尾巴,而不能ctd。

这些error也是一样,如果你觉得它无所谓,那么不解决也是可以的。

引起CTD的LOG:这些error出现在papyrus0.log的后部,也就是你发生CTD时间戳的地方。

在这里必须多说几句,ctd的原因有三种:文件缺失或者错误,当前游戏环境超过你的计算机处理能力,脚本严重错误。

而你ctd之后查看log,ctd时间戳上的脚本错误,不一定是这次ctd的罪魁祸首,因为还可能是第二种原因引起的ctd....分辨的方法就是多次试验,100%跳的就是脚本原因。

如果知道是脚本原因了,就要排查这个错误。

时刻记住,找到发生错误的mod,就卸掉它,这是不可取的,至于原因,我后面会说,当然也可能忘掉了....warning:警告。

如果你不蛋疼,警告可以无视,因为它任何时候都不会引起ctd。

但是你分析error的时候可能会借鉴一下这些警告。

关于warning的解决方法,我在以前的帖子有所介绍。

tieba.baidu.com\\\/p\\\/3873900066这篇帖子讲的是warning:脚本不存在某属性的解决方法。

相当的基础。

补充:我们买游戏,是为了玩游戏。

虽然玩游戏的动机可能有很多,但是以编程和修改游戏内容为乐趣的人并不多,绝大多数人玩游戏还是纯粹为了游戏。

我也是。

所以说技术和游戏要平衡好....虽然我很尊敬DK大,但是她那样研究技术会占用很多时间(她的每一个mod的每一个文件都知道作用--).....我个人不会选择这样做。

每个人都有每个人的看法,你们想怎么玩,怎么做,都是你们自己的选择。

4.如果CTD了,并且你已经确定某一条error或者某一堆error是引起这次ctd的原因,那么怎么办呢

我随便找个脚本错误的例子....[11\\\/02\\\/2014-12:21:22AM]Error:(000C6984):cannotfindvariablenamedfToggleBlend.stack:[(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.SetAnimationVariableFloat()-Line?[(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.OnLoad()-FXSetBlendVariableScript.pscLine38[11\\\/02\\\/2014-12:21:22AM]:时间戳,你可以通过ctd发生的时间找到对应的脚本错误区域。

一般引起ctd的error就是ctd时间戳,也就是最后的那个时间点上的错误。

有时候也和稍微靠前的error有关。

Error:(000C6984):cannotfindvariablenamedfToggleBlend.:错误,括号里如果不是00或者uskp,smpc的序号,那么可以明确知道是哪个mod出现的错误。

如果是00或者uskp,smpc的错误,就比较蛋疼,你不知道哪个mod出问题了。

就算你知道哪个mod出问题,直接删掉是完全不可取的,因为删mod会坏档呀,好吧也可以用savetool或者pdt清一下存档,但是不一定能完全清理干净....后面是说究竟发生什么错误了,比如不能找到object,object的类型不对呀等等等.....[(000C6984)]:这是发生错误的referenceID。

关于referenceID的相关知识,我在后面会讲一下。

FXSetBlendVariableScript:这是发生错误的脚本。

在data\\\/scripts(或者某bsa下)一定会有一个同名的PEX文件,开源的mod或者原版(要安装ck),会有psc源码文件。

SetAnimationVariableFloat():这是发生错误的函数指令。

这个函数可以是native类型(也就是不需要在psc中中定义的函数,这些函数是游戏本身就识别的),也可以是psc内定义的新函数,也可以是skse扩展的函数。

Line?:这是被编译的psc内,发生错误的函数的行数。

注意,反编译之后的psc不能用这个行数找到函数。

OnLoad()-FXSetBlendVariableScript.pscLine38:这里,分别是发生错误的event,以及发生错误的文件,以及event所在的行数。

所谓事件,就是告诉游戏什么时候执行事件下面的语句。

5.分析和解决思路首先分两个路径,都要去做。

一个是脚本,一个是入口。

第一路径,通过psc文件的指示,去寻找起作用的那个psc文件。

要知道,如果原版有A.psc文件,uskp也有A.psc文件,Xmod也有A.psc文件,那么起作用的一定是Xmod的。

怎么才会起作用呢

排在相对后面,并且入口中要挂载这个脚本文件。

找到psc文件之后,打开看,看懂它在做什么。

看的第一遍,看一下每个event和function下的主要函数指令都在做什么。

看的第二遍,针对出错的位置,进行分析。

这需要papyrus语言的知识,我已经说过了。

如果没有psc文件,那就只能找到pex文件,然后用TESVTranslator反编译。

这个软件绝大多数时候是用来做汉化的。

我这种懒比肯定不会去做汉化的。

方法:首先打开软件,然后点击文件,loadpapyrusPEX,然后在下面的pexdata下就会有反编译的脚本内容。

如果是一个20行以内的小脚本,用这个方法还稍微可以。

但是1200行的脚本,就算你看懂,想修改也需要重写成正常的papyrus语法,否则无法通过ck编译。

第二路径:根据出错的referenceID,寻找出错的入口。

需要注意的是,referenceID是baseID实例化之后的id,在ck和edit下可能会找不到。

什么时候能找到

这个reference在文件制作的时候就已经被实例化了,例如所有有名字的npc,放在某箱子里的钥匙等等。

还有就是这个东西不需要实例化。

什么时候找不到

这个reference是在游戏过程中实例化的。

例如无名字的龙。

那么对于找不到入口的referenceID怎么办呢

打开savetool最新版本,搜索这个ID,可能会找到这个reference的相关信息,你可以通过这些信息推断出它是什么入口实例化的。

你还可以通过直接搜索出错的脚本,在所得的信息中推断入口是什么。

不过有些时候依然找不到入口,为什么呢

因为实例化这个过程,在你上次存档到这次ctd之间......那就只能gg了。

知道脚本内容和出错入口,大概就可以知道mod这个部分究竟在做什么。

知道这些信息,如何解决呢

你要通过这些信息去想,为什么这个脚本会出错

然后针对原因,进行入口的修改\\\/脚本的修改并且重新编译。

之后再处理存档(一般来说是删掉出错脚本的相关内容,或者修改其中的value)。

我说这么少的内容,是有原因的。

因为错误有无数个,每个错误的解决方法都不一样,我怎么写呢

6.bugbug区别于ctd,它不会引起闪退,你的游戏还可以继续。

不过bug也分为良性bug和恶性bug。

良性bug只是类似武器架E不动了,冰怨灵卡着不动了等等.....这些bug你能忍的话就不需要去解决。

恶性bug会让你的游戏无法继续,例如某任务卡住,某音乐播放不停止。

解决bug的思路和ctd差不多。

只是把ctd时间戳改成bug嘛。

不过建议尝试看log之前,先读靠前的存档,多次试验,如果bug没了,就不用累死累活了....7.log的局限性很多时候,log给出的信息,只是xxx不能xxx,因为xxx不能作用在一个noneobject上.....none是啥

为啥那玩意变成none了

这些log都不会给出。

你需要自己分析,这个难度非常大....甚至modder都不一定能分析出来....毕竟游戏底层的东西只有b社员工知道。

所以嘛,错误能避免尽量避免。

说到底,还是一个mod使用习惯好坏的问题。

关于动物的故事

我就是流氓第2部好像叫什么 流氓 风云再起第3部写的不错 感觉不像同一个人写的.文笔很好第4部好像叫什么 龙战星野1 2都是典型YY 我以前看的也挺痛快的

50字左右的信念励志小故事

1《手指宝宝做运动》(小班)一个手指点点点 (伸出一个手指点宝宝) 两个手指敲敲敲 (伸出两个手指在宝宝身上轻轻敲) 三个手指捏捏捏 (伸出三个手指在宝宝身上轻轻捏) 四个手指挠挠闹 (伸出四个手指在宝宝身上挠一挠) 五个手指拍拍拍 (双手对拍)2《小动物做游戏》(小班)你拍一,我拍一,小鸡小鸡叽叽叽。

(双手食指伸出点作小鸡嘴状放在胸前) 你拍二,我拍二,小兔小兔跳跳跳。

(双手食指、中指伸直其余手指作小兔状放到头顶) 你拍三,我拍三,孔雀孔雀飞飞飞(双手大拇指、食指相碰其余手指伸直作孔雀状一只手放头上一只手放腰旁) 你拍四,我拍四,小狗小狗汪汪汪。

(双手大拇指放在太阳穴其余四指并拢作小狗状) 你拍五,我拍五,螃蟹螃蟹爬爬爬。

(双手五指伸开放在身体两侧我们一起爬上山 (从宝宝脚面上爬到腿上做好)3《我们的小手真灵巧》一只小狗汪汪叫,(竖起大拇指,做小狗的耳朵) 两只小兔跳跳跳,(竖起食指和中指,做小兔的耳朵) 三只孔雀真骄傲 (大拇指和食指做孔雀的嘴) 四只小鸟飞得高 (四指做小鸟的翅膀) 五只小猫喵喵喵 (五指张开做猫爪) \\\\六只大象在洗澡 (手指变成六做大象鼻子) 七只乌鸦吃面包 (手指变成七做乌鸦的嘴) 八只小鸡啄樱桃 (手指变成八做鸡嘴) 九只小虫在吃草 (手指变成九做小虫爬) 十个小孩哈哈笑。

(十指张开做小花) \\\\4)《五指歌》你拍一,我拍一,(双手相拍,与对面幼儿交*击手) 食指一人按门铃。

(伸出食指做按门铃状) 你拍二,我拍二,(同一的动作) 食指中指剪窗花。

(伸出食指中指做剪刀状) 你拍三,我拍三,(同一的动作) 大中食指握笔杆。

(伸出右手做写字状) 你拍四,我拍四,(同一的动作) 兄弟一起来干事。

(伸出右手做拎篮子状) 你拍五,我拍五,(同一的动作) 大家一起来跳舞。

(双手相拍,手腕转动做新疆舞状5会变的小手我有一双小小手, (伸出两只小手拍两下) 变成星星闪呀闪,(手握拳头打开合上两下) 变成风车转呀转。

(手指相交在一起手腕转动从左移到右) 变成蝴蝶飞呀飞,(大拇指重叠四指并拢手背向前做蝴蝶翅膀弯曲两下)6 我有十个手指头,(双手手背向前伸开转向手心向前) 变成小鼓咚咚咚。

(伸出食指上下敲击其余手指弯曲) 变成小鸡叽叽叽。

(食指拇指相碰呈三角形做小鸡啄米状) 变成小狗汪汪汪,(双手大拇指放在太阳穴其他四指并拢竖起) 我有一双小小手,(伸出两只小手拍两下) 又灵巧来又能干,(左右手轮流伸出大拇指) 我有十个手指头,(双手手背向前伸开转向手心向前) 相亲相爱不分手。

(双手合十相交握拳) 7我有一双小小手(伸出双手),十个手指头(在胸前摆两下),陪我做游戏(双手抱臂)。

一个手指点点(两个食指相互点)、两个手指剪剪(食指和中指做剪的动作)、三个手指勾勾(食指、中指、无名指伸指后做勾的动作)、四个手指叉叉(除了大拇指外,其于四个手指做叉的动作)、五个手指开花,(五个手指做开花状)花儿长高了,花儿谢了

-8我有一双小小手(伸出双手),左手和右手(分伸出左手和右手),十个手指头(在胸前摆两下),陪我做游戏(双手抱臂)。

大拇哥(伸出大拇指),二拇弟(伸出食指),三中央(伸出中指),四小弟(伸出无名指),五妞妞(伸出小指),去看戏(双手掌心向上,做看戏状),手心、手背,亲亲宝贝(伸出手心、手指后做亲手指状)-9小手拍拍-小手拍拍,小手拍拍(拍拍你的双手)-手指伸出来,(伸出你的食指)-眼睛在哪里

(用一种夸张的语气问)-眼睛在这里,(指你的眼睛)-用手指出来。

(一边指着你的眼睛一边用眼神鼓励你的孩子)-灵活变化:可以把眼睛改成其它任何一个身体部位,比如鼻子嘴巴等等。

这个游戏教会孩子认识五官和身体的部位,让他增强自己的身体意识。

-10.大拇哥,二拇弟,中鼓楼,四兄弟(唱大戏),-小妞妞(抓住孩子的小手,边点着她的手指头边说)-爬呀爬呀爬上山(食指从胳膊一步步点到肩膀)-耳朵听听(捏捏耳朵)-眼睛看看(点点眼睛)-鼻子闻闻(点点鼻子)-嘴巴尝尝(点点嘴巴)-咯吱一下(停顿,突然把手伸到孩子脖劲处,咯吱一下,以后每次孩子都会惊喜地等着这一时刻)-11 爸爸是司机,开汽车,嘀嘀嘀 (双手大拇指单伸出来,向下按)-爸爸旁边是妈妈,妈妈洗衣服,刷刷刷 (双手食指单伸出来,做搓衣服的动作)-个子最高是哥哥,哥哥打篮球,砰砰砰 (双手中指单伸出来,向上做投篮动作)-哥哥旁边是姐姐,姐姐在跳舞,嚓嚓嚓(双手无名指单伸出来,做绕圈动作)-个子最小就是我,我在敲小鼓,东东东 (双手小指单伸出来,做敲小鼓动作)-12.爸爸瞧瞧(左手从背后伸出,张开手指挥动)-妈妈看看(右手从背后伸出,张开手指挥动)-宝宝的小手真好看 (双手一齐摇动)-爸爸瞧瞧(闭合左手,往背后收)-妈妈看看(闭合右手,往背后收)-宝宝的小手不见了(双手都放在背后了)-爸爸妈妈快来看-宝宝的小手出现了(双手从背后再拿出来)-13.我(指着自己,表情夸张)是一个大苹果(双手张开表示“大”)-小朋友们都爱我(双手食指点着前面的人)-请你先去洗洗手(双手做洗手的动作)-要是手脏(用右手食指点着左手手掌)-别碰我

(挥动右手表示“不”)-14.包饺子-小手摊开,咱们来包饺子吧(伸出左手手掌)-擀擀皮(右手在左手上做擀皮状)-和了和了(右手手指立起在左手手掌上做和馅的动作,就象手指在抓挠)-包个小饺子(说一个字,用右手食指依次点着左手的手指)-香喷喷的饺子给谁吃(用右手把左手指包起来,盖住,问孩子)-(然后孩子说给谁吃,就把饺子递到嘴边)-15.小熊小熊圆圆脸(用手在宝宝的手心画圆) -一步一步上上坡(从宝宝的手往手臂上点上去) -几里古噜滚下来(在宝宝身上从上往下做滚状-滚进一个山洞里(用手点到宝宝的胳吱窝挠挠) -16.一根棍,梆梆梆。

(在宝宝身上轻轻敲打)-二剪刀,剪剪剪。

(用食指、中指在宝宝身上轻轻夹)-三叉子,叉叉叉。

(食指、中指、无名指分开伸出,轻触宝宝)-四板凳,拍拍拍。

(拇指弯曲,四指并拢,轻打)-五小手。

抓抓抓。

(五指分开,然后做抓的动作)-六烟斗,抽抽抽。

(拇指和小指伸开做状)-七镊子,夹夹夹。

(拇指、食指、中指捏一起,在宝宝身上捏捏)-八手枪,啪啪啪。

(拇指食指做手枪状,啪啪啪射击)-九钩子,钩钩钩。

(食指弯曲做钩状,在宝宝胸前钩钩)-十麻花。

转转转。

(中指搭在食指上,食指伸直。

双手转动。

)-每次做,宝宝都是笑的花枝乱颤的。

呵呵-17.白色的小幽灵-拿一张白色的餐巾纸顶在食指尖,把手指团团抱住,用线在手指上缠一圈,用笔在餐巾纸上画上眼睛和嘴巴,这样就扮成了一个小幽灵。

让你的手指在空中移动,假装小幽灵在飞舞,随便你编什么样的故事情节都可以,比如:-一个白色的小幽灵在空中飞行飞啊飞啊,飞得好高啊-碰到了星星碰到了月亮然后飞下来,落到宝宝的头上

-这是一个启发孩子想象力的游戏,比较适合年龄大一点的宝宝。

-18.我有一双小小手,-小手拍一拍,小手拍一拍;(把小手拍一拍)-小手藏起来,小手藏起来。

(让宝宝把小手藏在身后);-小手在哪里

小手在哪里

(留有时间让宝宝想一想)-小手在这里,小手在这里。

(把小手从身后拿出来,拍一拍)-我有一双小小脚,-小脚踩一踩,小脚踩一踩;(让小脚踏踏地)-小脚藏起来,小脚藏起来。

(让宝宝用小手把小脚捂住);-小脚在哪里,小脚在哪里

(留有时间让宝宝想一想)-小脚在这里,小脚在这里。

(把小手拿开,小脚欢快的踏一踏)

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