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读dk身边酷事读后感400字

时间:2013-05-24 16:45

魔兽世界职业选择

SS5.2的改动不小,总的来说是削弱了,5.3PTR进行时,结论很快就出来,反正我是比较推荐SS这个职业,我的10人和25人团里必须有SS,JJC冲分带个恶魔术作用比血DK大。

ZS 一个各系天赋在不同版本各种闪光的职业吧,输出很可观,5.2是武器战猛,5.3依然不确定,PVP很强大,玩儿一个也不错。

贼 怎么说呢

5.2崛起了吧,从地狱一下升到上帝头上的感觉,但是鬼蟹会时不时的削弱一下,而且贼爷们最辉煌的时代早已远去,个人不怎么推荐.最后说说SM,SM是个人认为WOW做得最成功的的职业,可能是我玩儿BL时间太长有SR情节吧,5.2的SM不再是精神领袖,各系天赋都被buff,尤其是元素,奶S依然是团队第一阶梯,增强S近战输出跟踏风WS也差不太多,但是现在FS和LR宝宝能开嗜血,SM的必要性就没有曾经那么高了吧,但是依然推荐SM,JJC冲分有个好的奶萨,也是事半功倍.总结一下,SS和SM可以优先考虑,ZS其次,DZ...个人不考虑,但是不代表所有人.就这么多吧,希望对你有点儿帮助!补充一点,我是5.2初期AFK的,本来没资格回答你这个问题,只不过是出于对WOW的热爱吧.

想学电吉他

光明新英雄:  1.黄士——加里(Golden Knight)  这雄在澄海里的定位,总来说是控制和反先手。

让我们先来看他的天生技能:自律。

献上自己所有的魔法,解除自身的眩晕效果,无视沉默。

不过要注意的是,CL的穿刺技能,此技能不能解除;FS的静止陷阱的眩晕效果,貌似也不能解除(哪位热心玩家实战测试了,希望您告诉我);DK的30技能冰封风暴刚放出时,此技能使用无效(画面上的冰块都没了,但眩晕效果还在的时候,使用技能有效);SH的妖术、PL的死亡践踏不是眩晕,所以肯定无效。

这样,这个技能拥有了在面对控制流战术的特殊地位,但其实这个技能也不算很逆天,无限的飓风权杖、小强爆菊花都可以让他的霸体不能出现。

再想想,人家MK、PAL直接霸体无视你任何眩晕,单单这一个技能只能解除一次眩晕效果,也不能算是严重破坏平衡性。

如果在实战中发现这个技能的效果太强或者太弱了,在下一个版本中其CD肯定会被调整。

  来看第一个技能:审判。

相比于圣光术和死亡缠绕,这个技能有他的特点。

第一,这个技能的效果无视目标种族属性。

第二,对敌人和对友军的效果相同,且对友军加生命加魔法,对敌军减生命减魔法。

第三,这个技能不能对自己使用。

第四,这个技能的CD时间比那两个技能要短一些,而且和圣光术一样没有弹道,方便补兵和压人。

另外,1250的伤害是可以守带腰带的尸体的。

  第二个技能是一个AOE技能,特点是可以对魔法免疫的单位造成伤害。

耗蓝、CD和伤害都很优秀,GK的主力打钱和压人技能。

  和MK、PL类似的是,强力英雄往往有一个悲剧技能。

“轮回”就被放在了这个悲剧的位置。

其实,如果他的第二个技能不是一个AOE技能,依靠这个技能的打钱能力还是比较优秀的,只可惜加里瑟斯的主手武器铸不逢时,可惜啊。

  和骑士类英雄类似的是,他的15技能是他的灵魂技能。

使用后先是周围1000\\\/1500的伤害,接下来是每1.5秒释放一次秒眩晕的“战争践踏”,这个眩晕的能力还不会因为GK被控制而中断。

即使你把GK打死,他再从机枪复活,天使仍然会忠贞的降临

反复密集的眩晕,足以打断对方的技能,人品好可以破掉对方的传送。

此外,一次次的伤害对于对面的CL的小小强也是致命的打击。

CL和GK两个人,就是这么有缘,GK的天使下凡可以完美破解CL的狂暴甲虫;CL的菊花残可以无视GK的霸体护身,真是非常有意思。

  以往的骑士类英雄,30技能都是他们的代表技能和杀手锏。

所不同的是,GK的代表技能是十二道天堂,为了这个神圣的魔法,他的天生技能,甚至30技能,都成为了通向天堂的铺路石。

这个技能说明现在还有一点小瑕疵,肯定会被修正的。

加快移动速度、没有碰撞体积、概率回复魔法以及非常短的CD铸就了这个技能完美的配合能力。

D+R+V的连续技,属于加里瑟斯,属于骑士的荣耀。

什么

使用“黄昏战马”技能,人品并没有爆发

“魔法石”这个物品,将会令一切变得非常简单。

这些物品,将在后面进行阐述。

  2.大德鲁伊——法里奥•怒风(Great Druid)  大德鲁伊,是CH世界中和CL并列移动速度倒数第一的英雄,为270点移动速度。

不过,他的天生技能能让他召唤出坐骑,提升自己的移动速度到极限400点。

不过,在骑鹿的过程中,即使在魔法守卫的照耀下也不能回复魔法。

由于召唤或解除坐骑没有CD。

所以玩家可以根据战场需要任意改变他的形态。

平时,当然骑着坐骑跑啦。

  第一个技能,愈合之春。

可以让某个目标(单位或者建筑)不间断的回复生命,提高25-250点生命恢复速度,和3-30点的防御。

对英雄持续12秒,非英雄单位持续6秒。

对建筑回血这个能力,相较于GA的医疗喷雾,这个技能回复1500,但是只对单一目标有效;GA的喷雾回血是群体效果,但是只回血1000点并且需要持续施法,各有优劣。

顺便说下,这个技能是可以开启自动施放的。

  第二个技能,盛夏守护。

技能使用后能提高周围单位5-50点每秒的生命回复速度,持续10秒,并召唤出6个小精灵围着GD转。

当有单位接近那些小精灵时,小精灵们会冲上去发动自爆,每个造成30-300点物理伤害。

物理伤害就意味着无视魔法免疫,可以用来打龙,前期英雄护甲低的时候打人也比较疼,不过当然是远远比不上LS的混乱箭矢啦。

  第三个技能:秋水已逝。

另外一个比较普通的AOE魔法,特色是能带来范围内秒眩晕,也就是能打断范围内敌人的施法。

配合盛夏守护技能,刷钱非常快。

这个技能能对建筑造成伤害,但是不能破坏树木。

非常短的CD可以反复使用,很舒服。

  第四个技能,也就是春夏秋冬的最后一个季度的代表技能梦境之冬,才是这位伟大的德鲁伊真正恐怖的所在。

仅仅需要2.5\\\/1.5秒的施法,就能启动一个结界,每秒对结界里的随机一个敌军英雄造成1秒的眩晕。

连续10次的眩晕结束后,整个结界被破坏,所有在结界里面的敌军会眩晕5秒。

而且所有在结界内的敌军英雄将会受到一个类似死亡凋零的百分比伤害并减速。

那么,如果范围内只有1个敌军英雄,那么他将被无限控制;如果范围内有N具尸体,一具一具地站起来,那么就会被一次一次地在昏迷中被放倒。

或许,法里奥在翡翠梦境中沉睡了千年,而他把对噩梦的恐惧告诉对手时,那才是他修行的真正爆发。

  历经了一年又一年,长生不老的暗夜精灵已经对这种季节的交替习以为常,所以,他们对这些变化并不那么感兴趣;另一个事实是,他们希望在那茂密的森林里得到永生。

而那些胆敢闯入森林的好奇者,走向的是,不归之路。

这个技能是CH中存在的最强控场技能之一了吧,对面无论是想跑出去,还是使用传送权杖、逃脱匕首飞出去,都会被拉回来。

而且每拉一次受一次伤害。

伤害虽然不高,但是控制效果非常好,配合PL,POM,LS等,都可以把对方搞的痛不欲生。

破解此技能的方法,目前可以看得到的,似乎只有用飓风权杖吹自己以挺过前4秒无敌时间,然后打断之。

而如果不能做到这些,那么,结局很可能就是灭团。

另外一个有意思的事情是,这个技能,配合GA的沉沦之渊,这两个技能错开放,相隔一个恰当的距离,会有奇特事情发生。

幸好所有的新英雄都暂时不在比赛模式下开放,这让大家有一段适应期。

关于GD的打法和针对方法,也相信在睿智的CHer头脑中和双手下,能够被不断开发。

  黑暗新英雄:  1.萨满贤者——萨尔(Shaman Saint)  天生技能:祭祀仪式。

这个技能本身用处不大,似乎是召唤一个只持续10秒的无敌的眼睛。

但是,这个技能能复制一个30技能,这个我们将在后文继续介绍。

  第一个技能:大地之障。

此技能能对范围内的单位造成秒眩晕以打断技能,并且召唤出5-14个石笋来堵路、围人,恰当使用,其作用比KOG的根须缠绕还恶心。

高等级的技能也可以用来造成伤害,而且具体的伤害与目标的碰撞体积有关,像高台这样的大型单位所受的伤害还是很可观的,约为2000点伤害。

  第二个技能:燃尽纷飞,技能效果和MP的流星之怒类似,不过伤害稍稍高一些,并且需要极短的持续施法时间,此技能能对建筑造成伤害,但是伤害减半。

这个技能加上大地之障所造成的对建筑的破坏效果,堪比BMG的烈焰风暴。

黑暗总算出了个有对建筑高伤害的小技能的英雄了吧。

  第三个技能:替身傀儡,是一个非常有意思的技能。

这个技能像Solo里的保存权杖一样,能够把友军拉到萨满贤者的身边,并取消他身上的所有魔法效果,在目标原位置还能出现一个小花岗岩傀儡。

如果这个技能的目标为一个召唤单位,那么此召唤单位直接死亡。

这个技能有很多作用,也给与了我们很大的想象和实践空间:  ①你的SS孤身深入敌阵,而对方只盯着你们的牛头站位,并没有什么防备。

这时无声无息的一个替身傀儡,就是技能Combo的开始。

  ②你的一个盟友英雄没有传送被围杀,或者被晕、被沉默,用一个替身傀儡技能,直接把他救回来,还解除负面魔法效果。

  ③那个小傀儡本身也非常强力,2000的HP,235的平均攻击力和30点的护甲,可对空对地还魔法免疫。

强烈建议SS首发的时候第一点技能学习此技能。

与PL类似的,光靠此技能召唤出的小傀儡就能有不错的打钱、压制能力。

杀死这个小傀儡会有200+的金钱奖励和接近魔免龙的经验奖励。

所以,用替身傀儡技能对花岗岩傀儡施放,可以将原有的傀儡清除,不给对方钱和经验。

这个技能更多的用法,欢迎大家来开发。

  萨满贤者具有操控灵魂的能力,而这个能力,便体现这个IMBA的15技能中,个人感觉这是CH所有的大招中最邪恶的一个,因为它本身不能带来伤害,其效果,却远远胜于一个定值伤害技能。

技能说明写的比较粗,我来说明一下更详细的数据。

这个技能分为两部分:  ①链接周围的20\\\/40个友军,1级的这个技能无效果,2级的这个技能使其中的每个单位受伤害时,其中的25%将被转移到其它单位上。

  ②链接周围的所有敌军,如果其中有一个单位受到了伤害,其余的单位也要受其50%\\\/100%的伤害。

这个技能的文字说明貌似有点问题,1级和2级持续时间都是20秒,望修改。

这个技能可以被驱散。

  不过要注意的是,在镜像模式双方都有SS都在放灵魂链接的时候,谁先放谁的技能有效,后放出来的就无效了。

倍化伤害

这就是恐怖的灵魂链接,如果你手上还有其它高伤害技能,就一次性把对方放倒吧

期待大家对这个技能进行测试,毕竟现在放出的版本还是一个测试版本,具体数据可以再调。

  萨满教以图腾作为他们的信仰。

并且他们认为火来源于天界,最神圣、洁净,也最亲切,能洗涤一切污秽、驱赶魔鬼、卜问休咎等,任何宗教仪礼都离不了火,各种祭品都要先献一点给火神。

而最终的火神图腾祭祀,把这一切展现的淋漓尽致。

召唤一个火系图腾,那个图腾像TK的15那个小太阳一样,不停的对周围单位造成伤害,虽然其伤害数值没有TK的15高,但是承上文所述,火神祭祀开始以后,所有的图腾都会受到祭祀力量的共鸣,而他的天生技能召唤出的图腾,将变为第二个30技能图腾。

两个巨大的图腾矗立在澄海3C大陆,给对方带来的,将是挥之不去的焦灼和永远不能从十字章形态站起来的苦痛。

此外,这个仪式还惊动了泰坦卡兹格罗斯,使他熔炉之心的力量得到爆发。

给予周围单位状态效果的支持,这些状态效果与30洞宝物Khaz’sGoroth的熔炉之心的效果相同。

并且,对于祭祀神圣仪式的向往,能使图腾周围的魔法效果被统统解除。

  2.污染者——阿克蒙德(PulluTer)  作为一位从外太空而来的恶魔,阿克蒙德拥有操纵时空的能力。

而他开启的这个新时空,能给予友军加速效果,给予敌军减速效果。

这个时空内核本身,也有着强劲的攻击力和超快的攻击速度。

阿克蒙德有且只有这样一个打钱技能。

这个技能持续20秒,CD仅为30秒,时空漩涡所到之处,黑暗之光四溅,敌人纷纷阵亡,实在是一个无脑打钱技能。

配合第二个技能对落单英雄的伤害也非常高。

要注意的是,这个时空漩涡对英雄的攻击范围并不是所看到的那么大,而只是中心处的一个小范围。

  来看第一个技能,奥术之辉, 每两秒解除目标身上的负面效果,持续10秒。

技能效果本身从1级到10级没有变化,但是10级技能比1级的CD短9秒,3V3或者5V5中PT强大辅助能力的核心就在于此。

给队友的强力英雄套上一个,绝对是爽歪歪的事。

这个技能的魔法效果挺漂亮,并且目标身上没有状态,也就是不会被驱散取消掉。

  第二个技能,暗影之触。

技能效果就类似Solo中龙鹰骑士的空中锁镣。

通过持续施法封印对方一个英雄,技能的施法距离和伤害随技能等级提高而提高。

这个技能在3V3或者5V5中简直是一个黄金技能,超远的施法距离给对方带来的是无法打断的控制效果,而E+C的连续技更是抓落单英雄的必杀方法。

  第三个技能,枯萎之火,降低周围敌对单位的攻击力,没什么好说的,对付后期对方的吃书英雄有些用处。

有意思的是,这个技能的技能效果不随技能等级提高而提高,随技能等级提升的却是作用范围。

  第四个技能,黑暗之潮,是一个非常有意思的技能。

施法距离扩及一个屏幕,超级大。

对目标范围造成伤害,伤害也很低。

但是这个技能的最终奥义是:启动一个连接阿克蒙德和目标的传送门友军点阿克蒙德就能直接飞到目标处。

如果能举个类似效果的东西,可能是星际里虫族的那个虫洞吧。

我们可以形象的把这个技能比作一个群体的逃脱匕首。

这个技能虽然难用,可是在配合战斗中一旦Combo成功,对对手的打击是非常大的,毕竟2000的施法距离,是逃脱匕首作用范围的接近两倍。

  终于到终结技了,这个技能,我只能说,是全澄海最为复杂和有趣的技能,比阿克蒙德的15技能更为有挑战性。

1300的施法距离让人眼前一亮(对于阿克蒙德技能的施法距离,我们亮了一次又一次),阿克蒙德最多可以持续施法10秒,当施法结束或者中途被打断时,范围内会受到一个和施法时间有关的伤害和震晕。

并且,在那个施法范围内,只要有人(不分敌我)施法,这个技能的眩晕效果就会启动一次,并且时间计数器归零一次。

  有人看到表格最后一行的那个五位大数,感到很兴奋,觉得这个技能是个秒杀大招,我倒觉得不然。

持续10秒的施法,比起大魔法师结界的5秒来说,翻了一番,释放难度来说,提高了很多很多。

更为关键的是,只要范围内有人施法,时间计数器就会重置一次。

也就是说,如果想要这个技能发出全部的威力,得是让阿克蒙德站住施法10秒,且目标范围内没有任何人施法才行。

除了单机测试打小兵或者狼洞,真实的PK会存在么

也就只有一种可能,对方被TC+DK、CL+DK完美控制链限制或者被PL一个大屁股全部压倒。

不过这种情况下,放什么技能不是杀

还用兴师动众把阿克蒙德的终结技用出来么

但是,这不能说明这个技能是鸡肋,范围内每当有人施法一次,就会触发一次群体眩晕。

这意味着,当那座达拉然的巨型灯塔从沙尘中缓缓升起时,对面笼罩在阴霾中的英雄是不敢、也是不能使用技能的。

对于灯塔残片一块块倒塌的恐惧,才是这个象征着魔兽争霸——混乱之治之中最伟大、最震撼场景的技能的威力和魅力。

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【ICC】10人固定团配置及全1-LK细节回忆录本人团队配置如下:坦组:防骑\\\/血DK治疗组:奶骑 奶德<可鸟> 戒律牧<可暗牧>输出组:术士<痛苦\\\/毁灭> 猎人<射击> 元素萨<可恢复> 暗牧 狂暴战<装备极好 小怪地板王>团队情况介绍下 我 防骑+萨满<夫妻>三人台服经验 其它7人均无经验 并且其中几个不看攻略和视频的 其中戒律牧有台服经验 但牧师是初玩 不能算<刷寄生就纠结了很久>本团开荒各BOSS遇到的细节及处理如下:领主:2坦 3治疗 5输出细节1 二个坦不要躲冷陷 站好了就不要动了 协调不好或者脸丑 动来动去还容易躺 冷焰的伤害直接无视好了细节2 白骨风暴的时候 二个坦一个去左一个去右 猎人站在进门位置的圆弧顶上 这样团队只需要躲好冷陷 基本安全 亡语:2坦 3治疗 5输出细节1 僵尸最好风筝下 不要硬顶 细节2 P2的时候建议三层嘲讽换坦 普通模式可嘲讽而且不会刷小怪 所以输出组比较全力 如果等自行换坦的时候 很容易OT细节3 鬼魂躲好 为困难模式打好基础 细节4 NQ开冰抗光环时开启光环掌握相当于一个20%的免伤的小盾墙 群体冰箭时可救下场<单体冰箭可打断>飞艇:2坦 2治疗 6输出 细节1 建议不要卡BUG 这并不是一场困难的战斗 既是是H模式 细节2 如果你一定要卡BUG的话 那么这个成就也就顺手拿了吧 别飞来飞去的细节3 如果有人喜欢没事飞着玩 不听指挥的话 有法师的团注意 在他飞很高的时候给他漂浮让他飞得更高更远吧 阿门小萨:2坦 1治疗 7输出细节1 鸟德吹风 元素萨的震 术士的暗怒 防骑的制裁 猎人陷阱 DK的冰链 总之血兽很可怜 各种控制中死去 想法是美好的 实际情况是 猎人经常忘记陷阱 小德总是不吹 萨满有时候震歪了 术士没有暗怒 所以我经常会死亡之握拉过来然后自己跑开下<非当时坦时>细节2 这种配置下是不可能出现印记的 但我还是写下印记处理 NQ道标印记 然后刷当前坦 血沸的人给他圣洁盾配圣闪 再差的团 也只会出一个印记吧 如果出二个 单治疗基本很难了 毕竟30%之后 印记掉血比较快 特别是点到布衣 保护祝福可以给中印记的人 消失前不会掉血细节3 30%会软狂暴 不算很痛 但英勇这时候开比较合适 肠子:2坦 3治疗 5输出细节1 外场必须3人 否则BOSS会点内场呕吐 如果看到BOSS点内场灭团了 那就证明外场死人或者有人掉线了 所以请第一时间补坑 战复细节2 孢子我是分的 骷髅内场 叉叉外场 但有时候叉叉会点到当前坦 那么麻烦点到骷髅的人去外场 YY里喊下就好 细节3 中了孢子BUFF的人 冰箱和无敌都会把BUFF顶掉 请注意开启的时机 漏一层饱子还好 二层很容易躺细节4 麻烦在第一次大爆炸之后开英勇 后面的孢子只要二个没有在一起就行 可以不吃了 在第二次大爆炸之后是能打掉的细节5 NQ麻烦开暗坑光环 开场就可以开一个光环掌握 爆的时候也可以开一个 其实意义并不大 多用多熟练 这技能用好了算是神技细节6 关于倒坦的问题 治疗我是这样分的 NQ刷俩T 外场由MS丢恢复再刷好呕吐 内场奶萨拉链子 当BOSS吸入三层毒气后 全团除中呕吐的外场人员 其实是无人掉血的 这时候NS配合NQ刷好当前T就行了 腐脸:2坦 3治疗 5输出细节1 被点名的人每秒受到伤害3000左右 我安排的是奶萨看T 奶德辅助看T带团补 NQ道标当前T 刷好点名 跑到外围后再解 这里解释一下 我们是FQ拉的BOSS 我自己在外场风筝 DK风筝仇恨很稳 过绿水开罩子 而且自己回血技能也比较多细节2 我们是开场英勇 然后所有人围成一个圈疯狂输出<今天遇到一个朋友 他说3.3.5 脸的小软刷新是随着BOSS血量来加速的 而不是时间加速 这里如果有知道的朋友请指教下 我刚刚翻补丁没有发现 如果确实如此 那我会选在40%左右开英勇>细节3 没有被融合过的小绿软 是无法被风筝的 例如刷新的第一只 和大爆炸之后再次刷新出来的一只 请带着这种小软的朋友离开中场等第二只刷出来融合 然后软泥会喷毒 这个风筝的时候注意软泥的朝向 让它喷在外圈细节4 这个BOSS看起来没有狂暴时间 但如果你不能够在第三次大爆炸之后打掉它 后面场面会非常混乱而导致灭团 所以对于开荒团来说 它的难度大于肠子教授:2坦 3治疗 5输出细节1 控制的憎恶的人在吸毒的时候麻烦把镜头从上向下看 吸毒水必须站在中间才能吸干净 憎恶的1号技能是吸毒 2号技能是减速<需50能量 能量由吸毒产生> 3号技能是一个破甲 可叠5层达到20%破甲 并且有可观伤害细节2 拉BOSS的坦注意不需要为软泥刷新调整位置的情况下 把BOSS拉在地上毒液旁边 这样憎恶可以1和3号键同时按 边吸毒水边输出 憎恶的输出非常可观 基本我吸毒的时候伤害在前3细节3 绿软和红软都需要上减速 细节4 P1进P2 80% P2进P3 35% 请于这个阶段注意 不要带软体转阶段 特别是带进P3 非常容易灭团 如果必然会带一只 请不要上减速 因为转阶段的时候 减速的DEBUFF时间就基本要结束了 这样很容易躺人 最好在83%及38%的时候停手看一下 如果有法师和盗贼的团 BOSS转阶段的时候有读条 可以隐身和消失来抢DPS 细节5 猎人的毒蛇陷阱可以在绿软点名后放在被点的人前面 这个可以分担伤害细节6 P2的伸展粘液 ND在团队紧急的情况下 是可以硬吃的 注意不要被A死就行 能躲还是尽量躲下 再一个近战的小毒瓶 法系没事也能踩踩 无伤大雅的小细节呵呵细节7 进P3之前 注意场面要干净 毒水吸好 不要有软体 P3后 把BOSS从它的试验台坦起 然后顺时针方向倒退 第一次换坦是2层 第二次是4层 P3后开了YY速度RUSH 注意好团补 而且绝对不能倒坦 基本是倒坦了就可以宣布灭团了 大概4层DEBUFF的情况下会给BOSS回100W的样子细节8 如果教授门打不开 麻烦回肠子和脸的门口 有个阀门点一下.....议会:2坦 3治疗 5输出细节1 动能炸弹交给猎人和术士好了 他们的宝宝贴着就行了 不会掉下来细节2 如果有DK就让DK去拉暗王 没有DK的情况下建议FQ 保持身上有5层暗球基本就够了 细节3 火王的大火球不是站一起分担伤害的 而是火球穿过一个人的身体就减少一点伤害 一般最少穿一个人再砸到点名的人才不会悲剧细节4 这个BOSS并没有狂暴时间 也没有软狂暴 你可以RUSH它 也可以磨死它 如果你愿意 你甚至能打5治疗 细节5 注意输出血条被激活的NPC 没激活的白打 <麻烦不要笑 我这就有一个认为打谁都一样的大爷>女王:2坦 2治疗 6输出细节1 我有二个暗牧 所以一队放了一个 如果你没有 这条可以省略细节2 第一个中精华的人 第一次咬人 请于咬人CD剩于3秒内再去咬其它DPS 因为如果你不压这个时间的话 后面会出现女王上天后施放恐惧时 咬人CD到的尴尬 这个是重点中的重点 后面的咬人都麻烦秒咬 秒咬指一变身就咬 不要延时 请于提前注意好目标位置 早一点过去细节3 很多人不会分咬人顺序 其实很简单 按输出能力来咬 像我这个团 猎人一般先抢到 然后咬了狂暴战 这是1转2 2转4的时候 我要求咬二个暗牧 一是他们输出不弱 二是他们伤害高了团队回血也猛 4转8的时候 咬元素萨 术士 剩下二个可以咬二个T 也可以咬二个治疗 这个无所谓了 总之看一下对方的血 不要把人较死 4转8之后 就开英勇RUSH了细节4 暗坑 光环掌握 绿龙:2坦 3疗 5输出细节1 狂暴战我要求全程打镇压着 火法的时候过来处理一下细节2 击杀顺序火法>冰法>胖子 僵尸由猎人风筝 胖子场面上有二只的时候 抽空打掉一只 一只的时候抗着就是细节3 火法有时候出来的位置并不好 麻烦不要急着去打它 它会跑到中场来 特别是从镇压着那边刷出来的 别人没看到你去摸一下 它就开始爆了细节4 讲一下绿龙进门的问题 我用的NQ加NS 外场留了个ND 开场NQ翅膀+饰品一类全开<圣聊不要用>进门之前如果自己或者萨满中了群体冰箭麻烦驱一下 这里NQ是开飚车光环的 门里面没有吃过球的治疗你可以把这当成飞行坐骑状态 可以上下左右 我个人建议进门后俩治疗一起 同时吃球 这样两个人身上都有效果 经常有人说3人进门或者25人进门的太多球不够吃的 可以参考下这个建议 然后记得在出来之前吃一个球 这样就可以保证不断层 基本上4次进门的情况下 可以开英勇了 这时候翅膀饰品圣疗都丢出来 基本上是在没有断层的前提下 就过了 细节5 进门组的治疗如果有条件的话 由于不用考虑回蓝问题 可以穿一点堆法伤的装备 NQ可以用光明圣印铭文<+5%治疗量>细节6 如果5次进门绿龙还没有被刷满 那外场就会比较乱了 这个基本就是进门组治疗的问题了 特别是老断球的治疗 冰龙:2坦 3治疗 5输出细节1 我们二个坦都没有冰坑 但是注意冰龙是一个有招架加速的BOSS 精准太低 脸太丑的要注意 细节2 BOSS拉人的技能 假设是5秒的话 那么你站太远 这个空中飞行的时间也算在5秒内的 除了猎人 其它人完全可以贴侧面 这样拉了可以第一时间跑开 近战应该有感觉 基本上原地没动就能跑了 DK这类的不要跑了 直接罩子开了继续输出细节3 中了无束魔法<国服好像不叫这>的人 分职业处理各有不同 这里我只提我能想到的 希望其它朋友回贴时分享下 法师无限叠 然后冰箱消掉 暗牧无限叠 然后影散<90%免伤 不代表你是超人 15层吧 悠着点>细节4 在这种配置下条件下 3次上天打进P3 属于DPS够 打到狂暴或者灭团 这是因为不熟悉P3的节奏 请不要轻易定性为输出不够细节5 有朋友告诉我 NQ可以在P3的时候道标当前T 自己躲冰后面刷自己来保T 这个我没有试过 请朋友们帮忙确认下 如果能用 冰龙难度会小很多细节6 请于P3的时候人员集中 最好是干脆叠加到一个点上 这样便于被点信标的人好跑 站得到处都是 很容易连到几个人一起进被冰 这个非常重要 冰直接放在距离集中点10码外的左右边 距离感不好的麻烦15码 这样一是便于消DEBUFF 二是离BOSS比较远 拉人的时候在冰后面的人是不会被拉到的 拉人后的AOE也不会秒后冰后面的人细节7 安排好3个治疗分成二组来消DEBUFF 我是安排ND\\\/MS一组然后是NQ 错开消 DPS我没管 不建议超过7层 但不要死板 3治疗的情况下 10层以内都还算太危险细节8 10人模式下换坦建议都在龙头接 不穿冰坑的情况下 DK可以抗15层 FQ不建议超过10层 这个自由灵活掌握 我在17层的时候被喷了一口5W8<我满BUFF也才5W6>当时直接躺了 如果一定要总结的话 就是二个信标换一次坦吧细节9 FQ可以适合穿三件冰坑穿 损失并不是很大 大概少1500左右的HP吧 加上光环后冰坑数据如下:219免20% 340免30% 510免40% 想堆冰抗的朋友可以参考下 免得搞个400 还不如340巫妖王:细节1 P1阶段解好疾病刷好寄生是关键 像我是DK我拉小怪可以把凋零丢在BOSS脚下 这样只要防骑不踩奉献 基本上小怪都会到我这边 如果是其它职业拉小怪 战士就一只只嘲讽好了 如果是FQ的话 找个NQ开正义之怒 然后正义防御他 又或者狂暴战 CJQ这种 A一下 正义防御他 都比较清松 总之飞盘不见刷三个食尸鬼不要甩就完了 卡住CD 在二只恐兽的时候 猎人宁神一只 T自己也要注意开技能 有时候出寄生血线又很低的情况下 直接就会躺 细节2 刚刚提到寄生这个技能 这是P1 P3频繁存在的技能 原理是这样 全团中 中的人血量高于90%就会消失 而如果中的人血量越低 掉血就越猛 所以强烈建议开荒团使用戒律牧套盾来刷寄生 大概在BUFF后我们的牧师是3500的法伤 我让他用的是10级盾 这样在寄生前全团盾 然后正好顶掉盾 全团寄生直接消失 盾碎了才能回蓝 所以麻烦朋友们按自己的装备来调试下盾的等级 如果顶掉寄生不碎盾的话 蓝基本不够用细节3 带进P2阶段的小怪不理它们 疾病跳死就行了 注意远拉小怪的T远一点 不要被疾病跳到 小怪死光后别忘了解掉T身上的疾病 不解的话20-30W的伤害 是个仙也死了细节4 P2猎人边输出灵魂边打下冰球 冰球就6000血 很好处理 三只灵魂最好是能够处理掉2只 拉灵魂的T注意让灵魂背对人 冲击波的伤害秒布衣的 而且附带沉默效果 一定要驱散T身上的沉默 不然OT那是妥妥的 灵魂打锁甲以下基本是摸一个死一个 细节5 P3必然是带着一只又或者二只灵魂进去的 注意不要从带灵魂的T那边跑 被秒了或者被沉默了 都很麻烦 进内场的时候注意冰球 如果猎人没有处理干净 有顺发的记得打下 被碰到了除了术士传送 战士小德的冲锋 其它人都基本上回不来了细节6 P3的华尔琪和捉人 是一个4次的重复循环 1.华尔琪捉人后12秒左右黑水 2.华尔琪捉人后3秒黑水 3.黑水后5秒华尔琪 4.黑水无华尔其 然后重复1-4 一般二个循环最多就进P4了细节7 术士在LK面前那是绝对是VIP 全程不用集中 全力输出 把传送阵放在悬崖边缘如果华尔琪捉到术士<被点了扔下去的时候点传送阵就回来了>那么恭喜了 疯狂的输出BOSS吧 我们目前最红的一次是3次点术士华尔琪 2次点他污染 25人团多带几个术士 很容易出现惊喜细节8 P3一般打5次华尔琪5次污染 40%就进P4了 P4很关键 英勇应该在P4刷新灵魂后开启 P4一共1分钟 刷4只灵魂 为了极限的提高对灵魂的输出 我是建议二个T和灵魂成三角型站位 灵魂在三角顶 二个T内斜45度拉住 这样二个T都能同时输出到灵魂 又不会同时中二个冲击波 比较好的情况下是打掉3只进P5 一般情况是1只外加一个残血的 所以这里可以在英勇结束之后 全团磕个药 最好是带一只进去细节9 一进P5就会出现一次收割灵魂 点谁全看脸 开荒团祈祷不要是NQ 但是我碰到大部分朋友都遇到点NQ<沐浴 斋戒 祈祷吧>这时候还是注意不要跟着拉灵魂的T走 要秒人 要沉默 如果点到NQ 一分钟时间 技能全开 撑过去细节10 P5将不会有寄生<但仍然有污染>以说治疗只用看好二个T就行 副T无论带没带灵魂 都注意接下收割 接之前一定要开技能 罩子 冰刃 饰品 其它DPS速度清理掉灵魂 基本上本场战斗就拿下90%了细节11 关于进剑的处理 治疗职业有打断的记得能打断的打断好怪的读条 然后驱散好NPC 加好血 时间到了就出来了 输出职业就是打断好然后速度杀掉就行了<术士记得打LK要带狗 无论你是什么天赋>出来的位置是中场 记得污染不要排到中间 不然没工程的职业出来都容易悲剧 有工程的卡一下也灭了细节12 我看过一个视频 FQ+ZST组合 P5之后 视频里面全程就是喊 战士撞灵魂 战士撞鬼魂 但是我发现他们团里有AM 有LR 有DK LK的副坦也是人啊 不能这样啊.... 这里关于P5的鬼魂处理 见仁见智 哥们就不想找喷了 我只写一下怎么撞得舒服 谁来撞 首先 灵魂是10只 建议是打掉3-4只 一般是AM 猎人在处理 不能所有远程都去打 LK在2T3治疗的情况 狂暴的概率是相当大的 40%打到9% 时间上压力是相当大的 我以我的团为例 副坦<悲剧的我> 死亡之握可以抓跑向血线较低的人的一只 开罩子可以撞 开冰刃+大军可以抗一群 要个压制可以撞个5 6只的 然后AM的影散可以撞这样2分15秒一次影散能帮我处理二次 猎人的威慑可以撞下 总之撞鬼魂尽量一个个撞 连撞很有压力的 如果进P5时间太紧 鬼魂就不处理了 一般有二个能撞灵魂的职业 衔接上问题不大 收割才是关键 这个一定要注意二个T衔接好 最后补充下:没有最优的团队配置,只有最出色的队友。

给分吧!

魔兽世界5.3史诗任务“天神的试炼”里,玄牛怎么打

切防御天赋,穿输出装,我是dk,装等522左右,有个小技巧就是打之前去接影踪派日常,选一个dps,打boss的时候也会帮着打,我输出加选的dps(好像是贼)一共秒伤近15w,还么有进二阶段替王子挡伤害,boss就死了,而且好像是bug,boss不会召唤小怪,一波直接掳死。

楼主是qs更好,可以给王子加血,希望对你有帮助。

爸爸妈妈写孩子成长故事作文怎么写,成

童年就像一条小河,小河里的一滴滴水就是童年发生的一件件事,但几乎所有的事情都无法离开爸爸还有妈妈的影子……爸爸妈妈总是时时刻刻地陪伴着我们,伴着我们度过人生的每个阶段,伴着我们、指引我们一起解决难题……有一次,我突然很想学骑自行车,于是,我把这个想法告诉了爸爸妈妈,并千方百计地想让爸爸妈妈给我买一辆自行车, 起初,爸爸妈妈因考虑到安全因素,不愿给我买自行车,后来在我再三地请求下,爸爸妈妈终于心软了,答应给我买一辆自行车。

我一拿到自行车,就高兴得一蹦三尺高,连忙拉着爸爸妈妈一起去学骑自行车。

我原以为骑自行车很容易,可经过自己尝试后,我马上改变了想法,因为在学的过程中,我发现自行车像个调皮的娃子,尽管我把住车柄,脚踩着踏板,但她却像在唱跳“扭秧歌”舞一样,东摇西晃,我坐在上面总是不能平衡,我就紧张地不敢骑,很担心自己会摔下来。

在后面帮我扶着自行车的爸爸一下子就看出了我的心事,耐心地和我说:“坐在座垫上,身体要坐正,眼睛要看前方,车把手握稳当,胆子要放大些,有爸爸在后面保护你,不用害怕的。

”在爸爸的鼓励下,我又重新试着骑了一下。

慢慢地,好像容易了很多。

妈妈也在一边为我加油打气。

在爸爸妈妈的帮助下,经过我几天的努力,尽管摔过跤,吃了点苦头,但终究还是学会了骑自行车。

我明白了,要想摘到胜利的果实,就必须要付出相应的努力。

我突然间觉得自己长大了不少。

学会骑自行车只是我成长过程中的一段小插曲,这其中父母的爱却让我感到感到自己真的很幸福

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