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动画师工作手册运动规律读后感

时间:2016-11-20 22:29

《动画师工作手册:动画影片制作》。

这本书是讲3维动画还是2维动画啊 谁能告诉我一下

本书是为动画创作和制作的系统教材和参考资料,全书分为两大部分。

第yi部分从动画创作的基础和经典内容开始,由浅入深,利用实例来讲解绘制动画的每一个重要方面,还特别突出了关于运动和动作规律在动画中的表现方式;第二部分则是按照动画片的制作流程,逐步介绍每个步骤的制作方法和关键要点,其中包括故事脚本、形象设计、故事板创作的前期工作,以及动画录音、清稿上色、拍摄混音等诸多中后期制作流程。

本书将引领动画爱好者进入动画片制作的台前幕后,使读者能从全新、专业的角度欣赏和品评动画作品。

无论对于动画行业的初学者还是专业人士来说,本书都是一本不可多得的经典教程和参考资料。

从本书的讲解来看,是通过二维动画的分享,来讲解动画的原理

我想学动画设计,但我不会画画,可以学吗

应该可以

maya运动规律要学习什么

汗,LZ我想告诉你运动规律的教程推荐你去看 动画师生存手册的DVD 网上一大把。

那上面说的很清楚,但是,运动规律主要是理解运动规律有三点,最重要的三点预备 反应 缓冲 当然还有重叠跟随,等等分下来的。

一般老师会教你们怎么走路,因为走路是一个很重要的环节,在理解运动规律上是一个主要过程下面我告诉你一下,想学动画的12法则。

. Squash and Stretch 挤压与拉伸 ******以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。

(角色的质地,)2.Anticipation预备动作:(运动三要素) ******加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作。

3. Staging表演及呈像方式: ****staging 指的是搬演。

画动画的时候,画家要参考着真人的动作来变形。

4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose 连贯动作法与关键动作法: ******属两种不同的动画制作程序,前者根据连续的动作依序制作每一格画面;后者是先定义关键的主要动作,而后再制作关键动作间的画格。

5. Follow-through and Overlapping Action 跟随动作与重叠动作: *****“没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的” ,这是Walt Disney当初对于运动物体的诠释,之后动画师将这样的理论以跟随动作或重叠动作来称呼,我们可以用另一种更科学的方式来描述这个原理,就是“动者恒动”6. Slow-in and Slow-out 渐快与渐慢: ******所有物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动?7. Arcs 弧形运动轨迹:(角色的结构,球形关节) ******是凡所有会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的弧形曲线?8. Secondary Action附属动作: ****当角色在进行主要动作时,附属于角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会以附属动作来点缀主要动作的效果?9. Timing 时间控制: *****一段动作发生所需的时间,这是掌握动画节奏的最基本观念?10. Exaggeration 夸张: ****利用挤压与伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应,这是动画有别于一般表演的重要元素?11. Solid drawing 纯熟的手绘技巧: *这是在传统手绘动画领域里,对于动画师的基本要求,然而在计算机动画领域,手绘已不再是动画师的工作内容?12. Appeal 吸引力: ***当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以提高观众对于角色的印象,例如高矮胖瘦可分别代表不同个性的角色?除了以上12项基本法则,另外可以延伸出另一项重要的原则:13. Depth 深度: *由于利用3D动画软件已经可以方便做出立体的效果,但是仍然可以擅用摄影机的功能加强景深,以突显画面所要表达的重点?14. Balance, & Weight 平衡及重量感: I了解运动物体的重心所在,重心的位置可影响物体在视觉上的稳定度;物体在视觉上的轻重为何,除了在造型上予以定义,亦须由动作表现物体的重量感,除了可以在肢体语言上表达,亦可由时间控制上营造希望能帮到LZ,还有很多不能一一说明了,所以强烈建议观看动画师生存守则的DVD

请问一些有过动画工作的网友,你们好,我是一位动画迷,对动画有很强烈的兴趣,所以想向动画方面发展因...

同学 你好 我现在的工作就是Flash动画设计师 看到你说对动画非常感兴趣就专门来为你回答一下问题。

虽然或许我不是最厉害的动画设计师,但是起码我是比较专业滴~~这点我还是很自信地~  首先,我可以告诉你,无论你想学什么做什么,只要是关于画画方面的事情,你可以遵循以下的方法进行学习:  1.基础能力培养  这个方面指的是什么呢

就是你现在所学习的。

俗话说,万丈高楼平地起,你现在在做最基本的工序,就是对图形的基本理解。

画画的基础是对形体的把握,当你能够把握好形体的时候,你就可以画出造型合理的图案。

而素描和色彩以及速写都是对基本能力的培养。

在这个阶段,希望你能够着重于去理解形体的构造以及掌握形态,你画的几何体是为将来对人物形体的理解的基础。

如果你不明白你现在学的几何形体对于将来有多大的帮助,我建议你可以去看看这本书——《大师教你画速写》周忠斌 惠婧博编著 吉林美术出版社出版 在里面你可以看到人的手臂可以用圆柱体概括 关节用球体概括。

当然,在你画人物的超透视的时候,可以将人物当成一个在圆柱体或者长方体的物体或者直接用此概括人物,然后再在这样的透视空间中去寻找人体,这样的方法能够让你更容易理解空间的概念。

如果你画到人物头像,我建议你可以去看看——《大师教你画肖像》姜殿坤 李英翯编著 吉林美术出版社出版 适当的,你也可以去看看艺用解剖学,以此来丰富对人体的理解。

当然,绘画方面的书有很多很多,我就不一一介绍。

在你去书店买书的时候,希望你能买一些由浅入深,在文字表述上面通熟易懂的书,这些书比较适合初学者。

不要买专业术语太多的书,那样花太多时间去研究专业术语不太划算。

  2.专攻动画方面绘画 理论及练习  首先,我必须告诉你,动画和一般的画画是不一样的。

之所以称之为动画,是因为一系列的画面通过组接,按照一定的速度播放,人产生了视觉残留(专业词汇,你可以在很多介绍动画的书籍上面看到)从而觉得画面在运动。

学会了画画,并不代表你懂得了动画。

动画是个综合性学科。

如果你要一个人从头到尾的做出一个动画,也不是不可以,但是你必须懂得很多美术、文学、视觉传达、用色方案等方面的知识。

  如果你要做动画,我有两本书是极力推荐的,这本书也是以前我们老师推荐给我们的。

一本是《动画人生存手册》(当学生的时候我没有买,因为这本书正版货太贵了

但是真的是一本很好的书,因为我去借过买了的同学的书看,嘿嘿~),这本书主要介绍了物体的运动规律。

是一本非常实用的书。

还有一本是《动画学通用完全教程》 王可编著 上海人民美术出版社出版 这本书介绍得比较详尽。

除了运动规律以外,还介绍了动画流程 动画镜头语言 动画简史 动画透视原理等等。

个人觉得这本书比较划算,才45一本。

包含的东西比较多。

当然如果你能够吃透这两本书,也不错了。

说到这里,你也只是掌握了物体的运动规律和动画流程。

如果你要一个人做出一部优秀的动画,要做的还有很多。

但是,当你明白了动画流程,你就会知道你应该选择哪些书去学习了。

这里我也就不多介绍其他的书了,还是那句话,书很多,找自己觉得一眼就能看懂的,这样不用浪费太多时间。

  其次,如果你要做传统手绘二位动画,那么,你要对你的线条进行不断的磨练。

动画的线条要做到“准挺匀活”几点,这里面的几点你在网上都可以找到,但是具体的体会和理解却不是一两句文字就能够让你明白的,此处建议多去看名家的勾线作品。

比如最近的新人夏达的作品,线条就是非常的美啊~~  3.软件方面  不管你用什么来做动画,最简单快捷的出成品的方法就是用电脑软件进行后期合成等。

就算你用的是手绘动画,但是到这个电脑漫天的社会,商家也好,作者也好,都会最终选择用电脑进行合成,因为如果人工拍摄然后快速播放也是可以的,但是我相信不可能有谁会去做这样的苦工。

因为就光是一个人物走路的循环动画,一拍一的情况下,要画24张,一拍二的情况下,要画12张,一拍三的情况下,要画8张。

你想想,一个动画有多少张图片呢~

嘛,这些我这里就不细提了,当你真正进入动画领域,学习了动画流程,在每个动画流程的版块中经过了锻炼就会明白这些。

我在这里要说的,现在在二维方面比较用得多的动画软件是:Flash——动画制作软件(除了做逐帧动画,还可以做很多交互性动画,当然,你要学会Actionscript,这是程序),Aftereffect——动画后期特效剪辑等,Photoshop——图像处理软件(当然也可以用来画图,这个软件功能还是强大的),Premier——图像合成软件(当然,也可以做少量的后期)…等等软件。

这些软件的书籍有很多。

我们当初学习Flash的时候,选择的教程是《二维动画制作基础》於水编著 海洋出版社出版 里面除了介绍了Flash软件还介绍了一些音频软件(当然,现在Flash的版本已经到了CS5.5了,这本书介绍的是Flash8.0的版本,但是相信我吧,8.0和CS5.5真的没太大区别,只是后续版本增加了骨骼系统,而且版面等变得更精良。

当然,如果可以,你也可以直接去学习CS3,现在CS3用得比较普遍),但是比较浅显,还配送光盘哟~  如果你要做三维的东西的话,你就要学3D max或者maya之类的软件了~~这些书籍我也不一一介绍了~~你可以去书店看看~~3D一块我还不是非常研究~当然,如果你要做3D的东西,那你对立体图形的理解就要更给力了~~  嘛~说了那么多,希望对你有帮助,你要的书什么的我也都给你说了~~  哦~对了,还有一本书是《卡通漫画技法》中国青年出版社出版的,画风什么的虽然已经落后了,但是里面的分析什么的都很仔细,你可以去看看~~  祝你学得轻松,画得愉快哟~~

我想学习学习PPT制作

背景的话直接去百度找点你喜欢的漂漂图片就行了1.首先准备好要做成模版的图片,打开并新建一个空白的PPT文档。

2.视图→母版→,进入母版编辑状态。

点击绘图工具栏上的“插入图片”按钮(或按“插入→图片→来自文件”),选中要做为模版的图片,确定。

并调整图片大小,使之与母版大小一致。

3.在图片上点击鼠标右键,叠放次序→置于底层,使图片不能影响对母版排版的编辑。

4.现在我们已经制作好了我们需要的模版文档,退出母版视图后,接下来就是保存了。

文件→保存,打开“另存为”对话框,在“保存类型”中选择“设计模版” 5.此时程序将打开默认的文件保存位置,不用更改它,在“文件名”中输入一个便于你自己记忆的名字,确定保存下来。

6.现在关闭此PPT文档。

再新建一个空白文档,看看你的“幻灯片设计”里,刚刚做好的模版文档是不是已经出现在那儿啦。

1、背景的设置背景是指幻灯片的底色,系统允许用户根据自己的喜欢更改模板的 底色,即背景颜色。

步骤:(1)打开,进入幻灯片界面(2)在编辑窗口的空白处,右击鼠标,选择“背景”(3)在“背景”的对话框中,点击下拉列框按钮提示:若只是需要纯色,则点击“其他颜色”,选择自己喜欢的颜色;若想填充其他效果,则选择“其他效果”(4)在“填充效果”对话框中,选择需要的效果,点击“确定”(5)在“背景”对话框中,选择“全部应用”或“应用”提示:“全部应用”就是整个全部都是一个背景,如果只是一张幻灯片用这个背景,选择“应用”即可。

模板的应用步骤:(1)打开,进入幻灯片界面(2)在编辑窗口空白处右击鼠标,选择“幻灯片设计”(3)选择其中一种模板,单击“选项”按钮,选择“应用于选定幻灯片”或“应用于所有幻灯片”

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