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电视纪录片创作教程读后感

时间:2015-11-26 08:36

广播电视编导专业都学哪些课程

每个大学的有分别的,不同传学针对的重点专业或者说精品课程都不一样,如果你能吃苦有建议试试导演,策划,或者影视制作。

最重要一点就是不管你选择什么专业只要你专、精,你走到哪里都OK的。

编导 自学

首先,我们第要解答的是在机构学习和自学的的差距。

先构,机大的好处在于可反馈。

你的面试、自我介绍、表演、影评、散文、故事、新闻评述等等,机构的老师会给你一个评价反馈,好还是不好

不好在哪里怎么修改?老师给你的反馈是你调整修改的重要依据,有了不断的反馈,也就好方便自我的校正。

机构的老师会比较多,大多数都不只限于一个院校,而是来自多个院校。

面对这多个院校的老师,获取各个学校的考试经验,这也便于自己的院校选择和学习准备。

因为很多学生在选择院校的时候,往往的了解的源头只是简章和网上的一部分信息,深入的接触每个院校出来的老师或许会对于你理解一个院校的风格更有帮助。

还有很重要的一点,有利有弊,就是机构人数到达一定数额之后,方便进行群面、即兴评述、演讲、表演的练习。

其实这一点我觉得很重要,因为一个人是无法自己和自己表演的,即便是单人障碍小品也需要自己演完之后自己看看节奏和反应问题,所以如果是自学的话,这个会很有问题。

但是机构的人数多了,也会有教学不细致的问题。

故事、影评、散文的进步一方面除了自己的大量练习之外,还需要老师的细致的修改。

所以40、50人上课的话,除了讲一些硬知识点的大课之外(文常、电影史、文学史、视听语言等),其余的课程还是不如小课。

所以我们中影人艺考编导学院的学生人数都有着严格的控制。

以保证每个学生能得到全面的指导。

自学呢,第一好在省钱。

(废话)第二,好在时间自由。

第三是作业压力小。

(笑)但是自学的问题在于无反馈。

你进行了大量的练习,但是问题也好提升也好,都没有人给你一个比较客观的回复,你就很难在练习的基础上进一步的修改和提高。

自学还有一个好处是自由化,一些机构的训练是套路化的,跟着大流训练的时候很多主见不定的孩子也容易被带走。

有些孩子其实是不需要按照一个既定的单子或者某种既定的体系去学习积累的,所以去机构反而会感觉无所适从,找不到自己的学习节奏。

那么学习出来的结果差距在哪里呢

这个真的是因人而异,第一在于自学的效率和方法是否得当,第二是之前的自我积累是否足够。

文管专业上大学后学什么

隔三岔五就会有人问我怎么才能成为一个职业的开发者。

首先,我对此深感荣幸,并表示感谢。

其次,尼玛……这个问题可不是那么容易说清。

当然了,我可以用“尽你所能

拼命苦干

忠于自我

”这样的话来回复,而且听上去也不赖。

可这样的答案没多少干货。

所以你懂的。

如果这种小概率事件再次发生的话,我就会用这篇文章作为挡箭牌——这么长的文章谁愿意再写一篇呢

以下是我认为对那些刚刚起步的开发者来说比较实际的建议。

希望能对你有所帮助。

“独~唔~立”(INDIEPENDENT) ……indie这个词该怎么解释

它是independent的缩写吗

某某游戏是“”吗

“独立游戏”是一种类别吗

这听上去让人抓狂——我们到底为什么要用这个词

为了回答最后这个问题,让我们想象如下情境。

情境1:一个人想要制作游戏,或者建立自己的游戏工作室。

他百度了“游戏开发”的字样。

得到的结果,往轻了说,也是不给力的。

干瘪、学术、全是程序猿看的东西。

(你可以自己搜搜看)。

情境2:与之相反,这个家伙键入了“独立游戏”。

和刚刚看到的开发者会议、游戏开发课程、编程工具不同,一页页可供试玩的小游戏、与他\\\/她志同道合的人在开发者论坛热火朝天的讨论映入了眼帘。

这些开发者有些受过高等教育,有些则是自学成才。

多种多样的游戏引擎任君选择。

甚至有人拍了一部纪录片来讲他们的故事

这不是通过学院培训然后应征上岗的流水线,任何人都可现在、立刻、马上开始做游戏。

“独立”这个词并不仅仅描述一种开发模式——和任何标签一样,这个词本身包含了探索这种模式并获得成功的路径。

它有其现实意义。

它提供了游戏开发和盈利的成功案例。

它让人热血沸腾

当然,看到这个词被滥用或者作为装逼工具是让人不爽的。

和所有标签一样,“独立游戏”会滋生教条主义、拉帮结派和其他弊端。

但它的优势是毋庸置疑的。

作为一个曾经因为害怕朝九晚五而放弃职业的人,我可以负责任的说,这个词是有价值的。

关于“什么是真正的独立游戏”的争论永远不会有结果,这也许对大家都好。

但是我可以讲一下我在“独立游戏源”(译注,The Independent Gaming Source,TIGSource,以介绍和评论独立游戏作品的网站,由Derek于05年接手维护,其下属论坛是世界上最大的独立游戏)为“独立游戏”所定下的两条定义:1. “独自发行”,即不通过发行商。

2. 开发规模小(不超过20人左右)。

这是我认为最行之有效的定义。

想要成为独立游戏开发者的人会对这样的限制条件下工作室如何运作、能够做出什么东西充满兴趣。

Valve和Double Fine这样的公司当然不属此列,虽然他们足够独立,但是人太多了。

这也排除了那些“感觉很独立”但通过发行商推广和销售的作品。

这样的定义还是会留下一些灰色地带。

但是就因为谁也说不清楚什么时候红色变成了紫色,不代表我们不知道什么是红、什么是紫。

想象一个人要和二三基友自己制作并发行一款游戏,他\\\/她会在谷歌搜索栏输入什么关键字来寻找灵感、建议和社区呢

我想,“独立游戏”应该还是一个最好的选择。

那么,我应该去读大学学习吗

关于电子及其培训最重要的一点就是,没有人在乎学历,不管是大公司还是独立小组。

如果他们在乎的话,怎么可能会有那么多业界大神是肄业生或者压根没上过大学的人呢

John Carmack、Cliff Bleszinski(译注,、系列制作人)、Jonathan Blow(译注,作者)和Team Meat(译注,Super Meat Boy作者)全是这类人里的佼佼者。

文凭是一张证明你“理论上会做某事”的纸头——需要你具有真刀真枪大干一场的热情,不管你是否某科得了个优。

而如果你想要从事独立游戏制作,你连别人的看法都不用在乎——你只需要具备通向成功所需的激情,不然就是失败。

你必须成全自己。

话虽如此,我并不是想要阻止你去上大学(我在大学主修,虽然远远称不上完美,但是我从课程和认识的朋友那里收获了很多)。

重要的是做点什么东西出来——游戏、MOD、绘画和音乐。

如果大学能够帮你做到这些,很好。

如果不能,你需要重新想一想自己是否应该把宝贵的资源花在极度消耗时间和金钱的大学上。

如果我去上大学,我应该学什么

- 在正规的大学,我建议读,即便你“只想当设计师”——因为游戏设计和编程是难以分开的。

- 对于艺校生来说,插画、和等课程对游戏制作最有用的。

- 游戏制作的专科学院大概会尝试教授从编程到设计等各个方面的知识。

我建议不要去选那种只是空谈设计的课程,这种大多是扯淡,没有实用价值。

除此之外,搞清楚你是否具有学生作品的版权。

延伸阅读:《Jonathan Blow:谈独立游戏的编程》(看视频和楼主的回复) 好吧。

你说做点什么东西。

我该怎么开始

我的建议是不要想太多。

一个人很容易就会对工具、成员、平台、发售合同、宣传、获奖浮想联翩——而你还没有一个能在屏幕上动起来的“精灵”(sprite)。

这些遥不可及的东西会让你迷失方向、不知所措。

你需要做的是每时每刻把功夫花在你自己的游戏上。

假设我们谈论的是油画。

我就会让你马上去最近的美术用具店买一套笔、纸和颜料。

然后你就会在画板上画下一坨屎。

但这坨屎画得你津津有味——于是你会不断地画下去。

在此过程中,你会阅读绘画理论、研习别人的作品。

通过良好的品味和敏锐的眼光,直到有一天,你会发现自己画出了不错的东西。

然而我们聊的是游戏。

我推荐全能的游戏开发套件Game Maker和Unity。

两者都兼顾易用性和强大功能;都有免费版和价格不高的付费版;都有丰富的教程和插件等网络资源。

两者都有大量的商业作品(特别是Unity)。

下载下来,从游戏教程文件开始学习。

碰到问题时,上网发问。

熟练掌握之后,试着帮助别人。

积极融入的网上社区。

但最最重要的是,不要停止,把你的游戏一个一个地做出来。

因为这是解答你脑中十万个为什么的唯一办法。

还有,看这个视频。

(译注,电视节目《如此美国生活》的制作人Ira Glass根据个人经验,讲述所有的艺术从业人员在取得创作突破之前都会有很长时间的瓶颈期,而突破的唯一办法就是继续工作。

)最后,我的十大建议: 1. 不要烂尾,把你的游戏做完。

2. 不要在美术上偷工减料。

太多的人忽略画面对一个游戏的重要性。

就算你没有忽略这一点,你或许也没有意识到独特的画风对一款游戏的价值。

这样的结果就是满大街丑陋不堪或毫无特点(“拷贝-粘贴风格”)的游戏,无法给人留下任何印象。

如果你没有绘画的天赋也无所谓,你可以像很多成功的独立开发者一样,尝试一种特殊和统一的风格。

实话实说,丑陋不堪也比没有特点要强。

记住,游戏画面是你的游戏给大多数玩家的第一印象。

3. 不要(过多地)责备发行和宣传的失败。

现在的独立游戏开发社区充斥着太多的“创业失败反思”,用截图和文字告诉人们一个难看而无聊的游戏是怎么因为“行销决策的失误”而遭到失败。

面对现实吧——谁也不愿意承认自己缺乏创意、眼光、或者才华。

相对来说,把失败的责任推给档期、预告片、主页或者任何东西要容易得多。

但这是互联网。

好玩的游戏总会被人发现。

宣传固然重要,一次网络炒作可以在短期内见效,但是不会有大的成果——起决定性作用的还是你游戏的品质。

找别的借口只能损害你自我批判并获得提高的能力。

这种做法也会传染给其他人。

4. “独立游戏”并不代表一种游戏类型,或美学风格。

做你想要做的游戏,而不是把它做成一个独立游戏“应该是的样子”。

就在不久之前,一个很小、很独立的团队宣布自己的复古第一人称地牢探险游戏《魔岩山传说》取得了销售量超过60万套的佳绩。

不要为你自己真心想做的游戏感到压力或者难以启齿——要是连创作自由都没有,还有什么“独立”可言

5. 建立一个适合你的健康的工作环境。

你是旁边有人就束手束脚的闷瓜,还是人多就来劲的人来疯

或者是两者居中

你心目中的理想的日常工作是什么样子的

你需要把所有的精力都放在和创作有关的事情上,而看似平淡无奇的琐事会吃掉你极大的精力。

规划你的实际工作地点和建立为你提供帮助的人际网络同样重要,这对你作为一个独立创作者来说息息相关。

6. 保持独立。

毫无疑问,一两个人单干是让人怵头的。

总会有这样那样的诱惑,让你想要出卖自己或自己的创意,换取些许的安全感。

但实话实说,那是一条不归路——给别人卖命并不一定能够提高自己。

我并不是主张切断后路胡来,但是你应该恪守承诺、保持专注地把自己手头的项目做完。

人只活一次。

此外,不要把你自己的知识产权轻易卖给某一家厂商。

假如要独占的话,加上一个时间期限。

当我们的《安琪拉之歌》(Aquaria)上市时,我们不知道Steam的存在,独立游戏合集The Humble Bundle还没有出现。

iPad还没有出现。

现在,在这些平台上发布对我们来说是非常好的事。

不要因为眼前的利益,错失了将来的机会。

7. 创造机遇。

作为一个画画的人,我身边的人对我帮助很大——我的家庭、朋友、同行和偶像们。

我深知,我的成功的一大部分要归功于出生在这些人身边的运气。

但你应该知道,创造机会也同样重要。

以我的例子来说,我和Alec(我的好友,以及《安琪拉之歌》的另一位作者)是因为当初他自告奋勇为《I’m O.K.》提供帮助认识的。

《I’m O.K.》这款游戏是我在Pix Fu论坛发起的。

Pix Fu是我个人网站的一部分,论坛的成员是我在更早之前混迹Blackeye Software和Klik n' Play网站认识的。

同样,你也可以从TIGSource论坛、Spelunky的PC版本再到XBLA版本诞生的过程,看到一个相似的轨迹。

我想说的是——展示你自己。

做一些东西(我不能再强调这一点了

)。

你永远不知道幸运女神何时会向你垂青,但当它发生的时候,很有可能是和你以前所认识的人、所参与的创意有关。

8. 杜绝“商场即战场”的想法。

作为一个职业开发者,你需要和别人做生意,起码偶尔作出商业决策。

但作为一个“创意人士”的人来说,你可能对那些东西有点抵触。

说不定,你怕得要死。

其实你不需要成为心黑手狠的《华尔街》戈登•盖柯。

而且,不要尝试变成那个样子。

实际上,不要让你自己变成戈登•盖柯。

避开那些试图让你迷惑的人。

避开那些鸡蛋里挑骨头的人。

避开那些逼迫你仓促做决定的人。

如果你手握一款牛叉的游戏,没有哪个发行商你必须合作,哪个平台你必须登录,或者哪个人你必须一起工作。

一定要从不利的情况中主动走开,特别是那种威胁到你作为创作者独立性的情况。

反过来,做一个直率而大度的人。

人们在害怕的时候总会选择自我防范。

不要和那样的人合作,做买卖应该是一件乐事

这儿不是华尔街

9. 不要耍花招。

简单的来说,专注做一个好的游戏——一个深刻、有趣、独一无二的游戏,不要通过廉价的把戏哗众取宠。

不管是那种“听上去很赞实际很挫”的游戏机制或那种剑走偏锋的宣传手段,雕虫小技就是雕虫小技。

不仅如此,你应该对此敬而远之——因为一旦使用了这些短期高危的手段,你作为一个艺术家的身价(真实的和象征性的)就会大打折扣。

诚然,一个人应该在生活和游戏设计里打破常规,冒一些风险。

我想说的是,这些风险应该是诚实并值得承担的——从长远看来危险性不高的风险。

10. 你就是你的作品——理解并开发你自己。

作为一个独立开发者,你的作品比那些成百上千人开发出来的作品会更加个人化。

为了制作一个真正成功的游戏,你需要对自我有相当的认识。

幸运的是,逐步获悉你之所以成为“你自己”的原因——你的口味、你在乎的东西、你的能力——的过程是生活中最大的快乐之一,而这个过程又和你努力成长为一个独立创作者的目标密不可分。

珍惜它

北影导演系考研

没错,北京电影学院演系研究生英语二的,专业科目:艺术影基础理论(型)、艺术与电影基础理论(专业学位)《电影史:理论与实践》(美)艾伦、戈梅里著李迅译《认识电影》(美)路易斯.贾内梯著《中国文化读本》叶朗著《什么是艺术》(美)沃特伯格著《艺术概论》赵斌主编(2016版)[预计出版时间2016年9月底]

现在除了火星文以外,还有什么字体

体 简介 咆哮体一般出现在回帖或者QQ、MSN等网络对话中。

使用者有时候激动的时候会1个感叹号不能表达自己的情感,而打出很多感叹号。

   有些人回复的时候也会用来凑字数。

   咆哮体没有固定的格式或内容,就是带许多感叹号的字、词或者句子。

这种看上去带有很强烈感情色彩的咆哮体引来了粉丝的追捧。

   很多咆哮体的粉丝还很注意感叹号的排序,适当的排序可以使咆哮体显得美观,而又能表达自己的情感。

起源 咆哮体最早起源于豆瓣网。

豆瓣网的景涛同好组最为出名。

他们奉在影视作品中经常表情夸张,以咆哮姿态出现的电视演员马景涛为教主。

    后在人人网上有人发起一篇题为《学法语的人你伤不起》的文章,自称为“校内咆哮体”。

在豆瓣等社区引起部分争论。

一时间各种专业版本的咆哮体文章陆续出现,有英文版、西语版、日语版等等,在网络上被疯狂转载。

从而引申出了各个专业的咆哮体版本,甚至各路粉丝也纷纷开始撰写关于他们的偶像的咆哮体文章。

危害 咆哮体一般是用来自嘲,诉说自己的遭遇和感受,让人看了之后忍不住哈哈大笑。

网友分析说:其实使用“咆哮体”自嘲是一种乐观的表现。

咆哮体可用于任何主题的讨论,而现实生活中,这些常用咆哮体的人,其实离咆哮这种状态非常遥远。

   咆哮体能充分表达自己的惊讶、愤怒的心情。

     但是,过分的使用可能危害我们的思想境界,甚至遗忘了了中华文学的本来面目。

我们可以在网上用咆哮体宣泄自我,但在生活中仍要以传统文学为主题,不可偏离正确的道路。

  重庆明亮心理咨询所邱驷医生认为,如果“咆哮体”真的可以成为一部分人减压发泄的手段,也未尝不可。

“网上排解心理压力有一定效果,但人们最终要落实于现实如果网络的发泄让人在现实生活中越发退缩,就不是一件好事了”。

淘宝体 说话的一种方式,常见于淘宝网卖家对商品的描述。

   常见字眼:    亲……   哦……    举例:    亲    熬夜不好哦    包邮哦 不抹零哦

送小礼品哦

  ………… 梨花体 “梨花体”谐音“丽华体”,因女诗人赵丽华名字谐音而来,因其有些作品形式相对另类,引发争议,又被有些网友戏称为“口水诗”。

赵丽华,中国作家协会会员,国家一级作家,曾担任第二届鲁迅文学奖诗歌奖评委,兼任《诗选刊》社编辑部主任。

现在,赵丽华的诗歌风格和仿制她诗歌风格的诗歌,被人们称为“梨花体”。

先附上“梨花体”的发明人,乃“梨花体”的鼻祖赵丽华女士的诗歌几首: 1、《一个人来到田纳西》 毫无疑问 我做的馅饼 是全天下 最好吃的 2、《我坚决不能容忍》 我坚决不能容忍 那些 在公共场所 的卫生间 大便后 不冲刷 便池 的人 写作要点: 一定要大白话,而且是大白的废话,就是会讲话的人在自己的话里随意加上几个标点符号

如: 我 今天 吃的很饱,天气这般好呀

其次,一定要善于使用回车键。

(梨花体示例) 蜜糖体 “蜜糖体”,是2009年网上最新流行的文体,这种文体的特点是甜到腻、腻到呕。

“蜜糖体”起源于天涯社区网友“爱步小蜜糖”,她2009年2月15日刚刚在天涯注册ID,却因为嗲到不能再嗲,腻到不能再腻的说话方式和语言词汇,仅凭几个回帖就在三天内迅速走红,创下了天涯成名最快的纪录。

特点 网友们总结“蜜糖体”的特点:无论称呼别人还是自己一定用叠字昵称,叫妈妈mammy,叫爸爸daddy,5555```(呜呜呜)挂嘴边,O(∩_∩)O~表情不能少。

   一些日常的词语,用“蜜糖体”说出来立刻感觉大变,如把“是”说成“素”,“可是”变成“可素”,“这样子”说成“酱紫”,“非常”说成“灰常”;“的”和“地”都用“滴”代替,句子的最后总要加上“鸟”作为语气词…… 范例 “555```糖糖也好想要一个LV滴包包啊```糖糖滴mammy用滴就素LV```而且有好多```好多个哦```糖糖滴daddy说```等糖糖考上大学了```一定会买个LV滴包包送给糖糖哦```好期待呀```嘻嘻``` O(∩_∩)O~” 糖糖也素粉稀饭```粉稀饭小叮当滴哦```    偶滴猪猪也粉稀饭滴哦```伦家最稀饭小叮当滴肚子啦```里面有灰常```灰常多滴宝贝哦~   伦家经常想```要是真滴有一个小叮当陪偶就粉好粉好了哦```   嘻嘻```O(∩_∩)O~ 知音体 知音体的叫法来源于知名杂志《知音》,指用煽情的标题来吸引读者。

2007年8月,一网友在天涯发帖呼吁:大家用无敌优雅冷艳的“知音体标题”来给熟悉的童话、寓言、 蜜糖女孩故事等重新命名

激起无数网友的创作欲望。

知音体要点:标题华丽,情绪哀怨。

如: 《白雪公主》重新命名为《苦命的妹子啊,七个义薄云天的哥哥为你撑起小小的一片天》 《卖火柴的小女孩》——《狠心母亲虐待火柴幻想症少女,祖母不忍勾其魂入天国》 《嫦娥奔月》——《铸成大错的逃亡爱妻啊,射击冠军的丈夫等你悔悟归来》 《唐伯虎点秋香》——《我那爱人打工妹哟,博士后为你隐姓埋名化身农民工》 红楼体 北京电视台为重拍《红楼梦》而举办的《红楼梦中人》选秀节目的选手闵春晓的博文风格令读者捧腹,在网上迅速兴起一股模仿之风,红楼体自此而来。

特点 被网友们一致称作“对《红楼梦》文风的拙劣模仿”,文中大量出现“这会子”、“那些人儿”此类今时今日读来不伦不类的语句。

教程 把自己想象成一个清朝才女就对了。

奇文欣赏 直到有一天,当我回到寝室,发现录音机里,我最爱的《红楼梦》磁带被人洗去了几段……伤心惶惑间,一个要好些的女孩儿悄悄告诉我:“人家这会子都听李玟、张惠妹,独你这样不入流,总听这些悲悲切切的音乐……扰了大家的兴致……往后还是改了吧,到底还是合群些的好…… 姐妹们好兴致,我不过去了一会子,这楼就盖这么高了,还开坛做起诗来了

我也不懂什么湿咧干的,勉强胡诌了一首。

到底是不好,只是我原也没什么诗才,在诗社里,给姐妹们磨个墨点个香倒还使得。

因此胡乱对付了几句,不过大家一起乐和乐和,笑一会子罢了 琼瑶体 琼瑶体,又名奶奶体,起源于言情小说家琼瑶的文章以及琼瑶剧的对白,通常都给观众肉麻至极不能忍受之感。

网友将琼瑶体的特点总结为:琼瑶体的语言绝对删简就繁,宁滥毋缺,能绕三道弯的决不只绕两道半,能用复句结构的决不用单一结构,能用反问句的决不用陈述句,能用排比句的决不用单句,能哭着说喊着说的决不好好说。

    如: 男:“你无情你残酷你无理取闹

”    女:“那你就不无情不残酷不无理取闹

”    男:“我哪里无情哪里残酷哪里无理取闹

”    女:“你哪里不无情哪里不残酷哪里不无理取闹

”    男:“我就算再怎么无情再怎么残酷再怎么无理取闹,也不会比你更无情更残酷更无理取闹

”……(无限循环) 校内体 校内体,就是原来的校内网、现在的人人网常用的几种标题形式。

总的说来,校内体总是有一种说不出的想撞墙感,不是疼痛就是伤感。

常用的标题形式有: “每个××上辈子都是折翼的天使”; “遇到××的人,就嫁了吧”; “女孩,还记××的那个男孩吗?” 装13体 文体由来:来自网络,具体源头已无从考证。

   文体特点:作者多少有些无病呻吟,总想彰显自己的品位、格调以及突出某种意境,但看多了却适得其反,令人反胃。

    简单教程:能用英文绝不用汉语。

说东西的时候一定要把一样东西的牌子和产地都一起说出来,不论有多么别扭。

另外就是大量使用没有实际意义的书面语、形容词等。

   奇文欣赏: 原文:下午去买了瓶矿泉水和纸巾,然后喝了一口,擦擦嘴,开始考虑一会是去地下商场买那条12元的大裤衩还是13元的大裤衩呢

经装13体改写后: 下午的时候,觉得有些渴了,就去买了Robust的纯净水。

轻轻地喝一口,味道的确比Wahaha的要好些。

看来我最钟爱的牌子,果然是没错的。

用Pure的Handkerchief擦了擦嘴角以后,我开始在两个同样钟爱的品牌中摇摆不定。

是去买佳侬新出的Wolfboy限量版呢,还是选择Keaoor的呢

蜜糖体起源于天涯社区网友“爱步小蜜糖”,她2009年2月15日刚刚在天涯注册ID,却因为嗲到不能再嗲,腻到不能再腻的说话方式和语言词汇,仅凭几个回帖就在三天内迅速走红。

常见字眼:5555…… 嘻嘻…… O(∩_∩)O……举例:555……糖糖也好想要一个LV滴包包啊……糖糖滴mammy用滴就素LV……而且有好多…好多个哦……糖糖滴daddy说……等糖糖考上大学了……一定会买个LV滴包包送给糖糖哦……好期待呀……嘻嘻 O(∩_∩)O~凡客体原是凡客诚品(VANCL)的广告文案,2010年7月以来,中国青年作家韩寒、演员王珞丹出任凡客诚品(VANCL)形象代言人 。

“爱网络,爱自由;爱晚起,爱夜间大排档;爱赛车,也爱29块的T-SHIRT;我不是什么旗手,不是谁的代言,我是韩寒,我只代表我自己。

我和你一样,我是凡客。

”这段话是凡客对其代言人韩寒的描述,旁边是韩寒特立独行的身影。

对另一个代言人王珞丹的描述也是采用这种文体。

旁边是穿着白色长裙文艺范儿十足的王珞丹。

正是这种一张照片加“爱……我是……”排比句式表达,网络上就出现了大批采用VANCL体恶搞的帖子,代言人也被掉包成芙蓉姐姐、凤姐、小沈阳、犀利哥、李宇春、曾轶可、付笛声、赵忠祥、成龙、郑大世、C罗、卡卡、贝克汉姆、余秋雨、多啦A梦等。

广告词更是极尽调侃,令人捧腹,随即也被众网友恶搞称为“凡客体”。

回音体回音体的流行源于恶搞视频《包青天公审采花贼》。

网友用电视剧《包青天》的画面加上自己的配音。

包大人开场白为:“下跪何人报上名来,跪何人报上名来,何人报上名来,人报上名来,报上名来,上名来,名来,来。

”下跪的采花贼当时就震惊了,惊讶地看着包青天……在一家单位做文案的陆小亚,拿到人生第一笔工资1400元。

她兴致勃勃地告诉弟弟,她很开心。

哪知道,弟弟在QQ上这样回答:“你们单位怎么这么抠

”“们单位怎么这么抠

”“单位怎么这么抠

”   “位怎么这么抠

”“怎么这么抠

”“么这么抠

”“这么抠

”“么抠

”“抠

”   看到这些,陆小亚彻底晕倒了。

  弟弟继续回话:   “这是回音你懂吗

”“是回音你懂吗

”“音你懂吗

”“你懂吗

”“懂吗

”“吗

”琼瑶体又名奶奶体,起源于著名言情小说家琼瑶的文章以及琼瑶剧的对白。

琼瑶宣称,她剧本中最得意的便是“琼瑶式”对白。

网友将琼瑶体的特点总结为:琼瑶体的语言绝对删简就繁,宁滥毋缺,能绕三道弯的决不只绕两道半,能用复句结构的决不用单一结构,能用反问句的决不用陈述句,能用排比句的决不用单句,能哭着说喊着说的决不好好说。

《情深深雨蒙蒙》男:对,你无情你残酷你无理取闹

  女:那你就不无情

不残酷

不无理取闹

  男:我哪里无情

哪里残酷

哪里无理取闹

  女:你哪里不无情

哪里不残酷

哪里不无理取闹

  男:我就算在怎么无情再怎么残酷再怎么无理取闹,也不会比你更无情更残酷更无理取闹

  女:我会比你无情

比你残酷

比你无理取闹

你才是我见过最无情最残酷最无理取闹的人

  男:哼,我绝对没你无情没你残酷没你无理取闹

  女:好,既然你说我无情我残酷我无理取闹,我就无情给你看,残酷给你看,无理取闹给你看

  男:看吧,还说你不无情不残酷不无理取闹,现在完全展现你无情残酷无理取闹的一面了吧

《还珠格格》永琪:小燕子   我真的好喜欢你   不管是那个刁蛮任性的你   活泼可爱的你   还是现在这个楚楚可怜的你后宫体后宫体后宫体即后宫优雅体,后宫优雅是新浪微博上面的博主名,她在博客上面自称拥有私家飞机。

自曝送车给张杰、帮俞灏明移民、与许多大牌艺人私交甚好。

这样炫富的表现可能是一场令人啼笑皆非的骗局。

后来新浪微博上面陆续出现了后宫优雅的爸爸、后宫优雅的妈妈等与之相关的博客名。

这种文体也被网友看做是网上“装”的人常用的表达方式。

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