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电脑帝国读后感

时间:2016-07-19 09:20

求帝国主义是资本主义的最高阶段读后感

社会主义是资本主义的最高阶段,马克思设想的社会主义都是在高度发达的资本主义国家演变过来的,看看北欧诸过就明白了。

《沉沦》 --郁达夫 读后感一篇 要求只有一个:自己写的

他的作品中透露出一种真挚,似乎还有一个及其虚弱的声音在向你求救,那是灵魂的无奈在低吟浅唱。

在他优美而极富才情的文字背后,是一种不加修饰的原始美。

有人批评他用语有时未免繁琐和重复,其实这是他内心袒露所必需的一种表达。

与那些刻意追求谋篇布局的人相比,他的作品是一幢残缺而唯美的建筑。

——易森《郁达夫,一个不该被冷落的名字》最近读了郁达夫的。

很有感触。

主人公“他”是一个日本留学生,因为追求自由和个性解放,反抗封建专制,被学校开除,因而为社会所不容。

他以青年人所特有的热情渴望和追求真挚的友谊与纯洁爱情,但受到“弱国子民”身份的拖累,这种热情受到侮辱和嘲弄,在异国他乡倍感孤独和空虚,成为了“忧郁症”的患者。

他不甘沉沦,但又不可自拔地沉沦下去,在彷徨失措中,来到酒馆妓院,毁掉了自己纯洁的情操。

事情过后又自悔自伤,感到前途迷惘,绝望中投海自杀。

他在异国的遭遇,与祖国民族的命运密切相连,因而主人公在自杀前,悲愤地对着当时的社会环境疾呼:“祖国呀祖国

我的死是你害我的

你快富起来,强起来吧

你还有许多儿女在那里受苦呢

”比较露骨的性描写和性心理活动的刻画,是的一个特点。

也是小说引起非议和被指斥为不道德的一个主要之点。

对这些非议和指责不能笼统对待,必须具体分析。

郁达夫的作品中虽然有不少色情描写,但它并非是那种专门描写性生活的作品。

他更测重于人的自省,是灵魂的博斗和抗争,他从难以解脱的苦闷中,感受到生的痛苦,并企图从这种苦痛中,探索人的价值和人生的意义。

郁达夫的性描写与性心理的刻画,并非只是一部作品的特点。

后来这种倾向还在他的一些作品中延续着发展着,有的与作品情节发展有联系,有一定的社会意义。

他以严肃的态度,力图在文学作品中探讨人的自然本性,探究灵与肉、爱与欲冲突的深层奥秘。

他使性色欲既呈现出它作为生命现象的一面,又呈现出它作为社会现象的一面。

这种描写,伴随着作者痛苦的自我解剖,自我认识,是他对于纯真爱情的向往追求以及求之而不得的结果,是在肯定人的情欲的合理性的同时,向扼杀人性扼杀美好人情的社会发出控诉。

 郁达夫在表现“灵与欲”的冲突时,不免流露出的颓废气息和世纪末情调,是身受东方古国名士风流思想的影响,也是作者对于那个窒息时代放浪形骸、愤世嫉俗的一种变相的表现和畸形的抗议,是一定的消极作用和无可置疑的积极意义的相随相生。

《沉沦》是与合拍的。

他以惊人的取材和大胆的描写,从一个侧面反映了“五四”时代人性解放的要求和社会思潮。

也正是因为“惊人”和“大胆”,才很难为同时代的某些人所理解,这应该说是郁达夫的不幸。

再读《沉沦》,感觉着他的忧郁症,恐惧症,幻想狂妄症。

就个人而言,我并不喜欢他动不动就“流出几滴清泪”来的样子。

虽然我也认同他写出一部分旧中国知识分子的心灵史,并且有些(比如个人与社会之间无力的对抗)特点具有历史穿透性,与当下知识分子也有某些共性特征。

他仍然把所有病症责恨于别人,同时责恨于当下中国。

我通过这篇文字,看出作者本人的某些那时的思想感受。

是文人的弊病,外加这个人作为人本身存在的缺陷。

于是我想在那么残酷闭闷的时代,为什么有人就会自杀,有人却会悲哀,冷酷,依然未曾放弃挣扎的活着,抵抗着。

我想国之符合个人理想不是一时就能实现的,于是如何完善我们自身才是当务之急。

那么那样一个存在诸多残缺的时代青年,要如何找到这样的,先去医治他的病呢。

有时候,靠自己,我会感觉无能为力的。

假如作者本人知道,那么那个“他”是否也就不会去自取灭亡了呢。

我觉得那种心如止水的孤独,非常,非常可耻。

郁达夫本人凭借文字方式来对抗自己那样忧郁的自我,尽管文字轰然爆炸给他带来宣泄,那这本身情状,他是否会来愈加痛苦承受这证明自己苦闷的文字呢。

郁达夫作品所传达的东西是每一个时代都有一点的,但这些东西在每一个时代都不会成为主流,它属于边缘地带,但边缘地带的东西往往能更加清晰的反映一个时代。

郁达夫的弊病,他的苦闷,他的 忧郁,他的压抑,好象他都归于了自身之外的自己祖国。

他抱怨他之所以不能好好的爱,那都是因为自己的 国家不强大,被凌辱,以至于自己在他乡没有地位,没能获得异性的青睐。

虽然外部的客观环境对他的情感有着密切相关,但全不的不是寄托在了遥远祖国的身上,无疑是对自己本身弱点视角的转移和对自己的欺骗。

达夫还是有看出自己的弊病的,他的,他的有犹豫,他的心理的挣扎,他很明白一切的原因都是自己的心灵脆弱造成的。

可是他找不到解决的办法,而任之病态的心理发展,待到要自己发泄胸中的苦闷时他就把这种情绪转嫁给了外部的因素。

读郁达夫的文章觉得有一种深深地苦闷感,他所描写的往往是一些社会“零余者”的形象。

从描写他们的苦闷人生来折射整个二三十年代青年的心路里程。

“苦闷”是郁达夫的小说中常呈现出一种感伤美和病态美。

作品主人公的苦闷具有时代的特征,代表了五四时期那些受着压迫、开始觉醒而自身又带点病态的知识青年的共同心理。

郁达夫通过大胆真率的描写,呼喊出了他们所共有的内心要求,进而控诉了外受帝国主义压迫、内受封建势力统治的罪恶社会。

作者十分注重这种精神病态描写,把灵与肉的苦楚展现的淋漓尽致。

而这些又都顺应了“五四”时代整个社会的心理与氛围——旧秩序对新的压抑与在旧制下蠢蠢欲动新的创造两者间的矛盾。

因此可以看出郁达夫笔下“零余者”的形象正是这个时代的产儿。

郁达夫的小说多以失意落魄的青年知识分 子作为描写对象,往往大胆地进行自我暴露,富于浪漫主义的感伤气息。

说“自我暴露在达夫仿佛是成为一种病态。

”郁达夫主张接受新旧浪漫主义,宣称“文学作品,都是作家的自叙传”。

他的小说具有鲜明的“自叙性”。

他与其他作家迥然不同之处就在于常常一展自己的遭际、经历作为小说的素材。

可能正如他所说的,这样写才能“赤裸裸地把我的心境写出来,以求世人能够了解我内心的苦闷”。

郁达夫的小说在暴露病态心理方面以及作品中的描写,明显地受到卢梭、及德国哲学家尼采的影响。

他的小说中,既有卢梭式的自白,也有维特式的自怜、自惭与自尊、自傲相纠结。

在痛苦的自我暴露、自我反省以至自我赎罪中,表现人的精神病态,并通过自身的反思达到一种内省。

有人把郁达夫说成是颓废派,这种说法只见郁达夫的一面,而未见其反抗与追求的一面,不能作为对郁达夫全人的评价。

但郁达夫的作品流露出感伤,颓废的情绪,这是确实的,《沉沦》是这样的,他后来的一些作品也是这样。

这是郁达夫浪漫主义小说的一个突出特征,也是一个主要弱点。

郁达夫的感伤和颓废的情绪,与他个人的生活经历、思想性格密切相关,也不能否认这种情绪有其一定的时代的背景。

郁达夫有着强烈的改造现实社会和人生的愿望,但在浓重的黑暗势力的包围中,他没有看到指路的灯光,对人生和社会 的改造存在着深深的疑虑,这正是“五四”时代知识 分子的共同思想特征,也是形成郁达夫悲剧性格的重要的思想上的根源。

《沉沦》就是这种思想性格最初的也是最有代表性的作品。

从处女作《沉沦》的主观抒情到、《春风沉醉的晚上》的主观抒情与客观描写参半,再到《出奔》的较为冷静的客观描写,郁达夫小说中,现实主义的因素不断增长,表现生活、反映生活的深度和广度也有所扩展。

他开始关注劳动人民的命运,创作题材从个人遭际扩展到表现生活在社会底层的劳苦群众的生活,塑造了几个挣扎在死亡线上的劳动者的形象,从更深广的意义上,对旧社会提出了抗争,突破了创造社作品历来的自我表现的局面。

他的文学活动贯穿了从五四起到抗日战争止的几个重要革命时期。

从最初表现青年的苦闷开始,逐渐扩大到反映劳动人民的不幸,以至描写革命风暴的到来,这种变化显示了时代浪潮推涌下作者思想的发展。

他不断地追求,然而结果往往是失望,甚至颓唐。

这正代表了那些要求进步但未能与工农群众结合的小资产阶级知识分子的共同特点和弱点。

从精神状态上说,郁达夫始终保持了五四知识分子和许多特色,“他永远忠实于‘五四’,没有背叛过‘五四’”①。

这是他的长处。

他是一个爱国主义者,一个同情革命的民主主义者,他对革命、对人生的态度全部诚恳地反映在他自己的创作中。

达夫酷爱自由,仇恨压迫与剥削;他不是共产主义战士,却是一个很彻底的民主使者。

他是中华大地母亲孕育出来的骄子,爱国是他一生言行中最突出的倾向。

夏衍曾说“达夫是一个伟大的爱国者,爱国是他毕生的精神支柱”。

“深沉的爱国主义和人道主义……是奔腾在郁达夫全部生活和创作中的主流。

” ②达夫笔下的一些人物,记录了“五四”以后某些青年的精神状态。

他们反抗礼教而又不能完全摆脱旧知识分子的积习,同情苦难同胞却又不能为他们找到出路,带着呐喊后听不到回声的时代寂寞感,向往个性解放,但又无处使用自己的力量,不甘沉没却又难以奋飞。

他们的心中都交集着个人的积郁和民族的积郁,流露出在民族觉醒时期一个敏锐的知识者审视自身的伤痕和民族的伤痕所产生的幻灭感和危机感。

他的小说鲜明表达了爱国主义和人道主义的情怀.以留日生活为题材的《沉沦》、《银灰色的死》等作品中,主人公作为弱国子民的屈辱,使他们迸发出真挚的热爱祖国渴望祖国强盛的强烈愿望,借惊世骇俗的自我暴露,向虚伪的封建礼教挑战,揭露恃强凌弱的黑暗社会,使作品显示出强烈的民族自尊意识.在他感到报国无门时,在感到不被人理解时,也有抱怨,有伤感,有逃避的幻想,甚至也有过病态的自我嘲弄。

“他憎恨无爱的人生,犹如厌弃无花的沙漠。

在黑沉沉的铁屋里他带着觉醒后的悲愤和惶惑,大喊过爱的饥饿,反抗压在青年们头上的封建层岩,反抗冷漠、愚昧、狡诈、贫困的旧时代。

他从不同流合污,只是面对严酷的现实,在看不到光明的时候,绝望颓唐之情不断来冲袭他。

然而,作为抗菌素的现实主义精神又不断地诱导他穿过沼泽,走向坚实。

”——刘海粟《漫论郁达夫》③“我要哭,但我没有眼泪。

我要控诉,向着谁呢

遍地都是圣贤豪杰,谁能了解这样不惜自我卑贱以身饲虎的人呢

不愿再多说话了。

”——郭沫若《论郁达夫》④郁达夫,终其一生是郁而不得的。

但他的声音却似乎穿透时空,至今仍然回响。

郁达夫,一个不该被冷落的名字。

读后感的写法及范文

没有爬雪山、过草地,就不明白什么是艰苦;没有见过大海,就不了解什么是宽 阔;没有读过我们的祖先,就不知道什么是骄傲——没有见过《帝国时代》,你就不 是真正懂得什么叫做“画面精美”的游戏。

不过在美丽的外表下隐藏着的险恶也是同 样给人印象深刻。

在试玩版里的时候,笔者还觉得自己是“神仙”,打的敌人哇哇乱 叫;可是到了正式版的时候,忽然发觉原来电脑才是神仙,被打得哇哇叫的更多时候 是我。

比如你的一架投石器和电脑的一架投石器单挑,那么死得很难看的一定是你。

下面写的一些东西全都是针对连线对战的情况写的,无论你是和朋友手谈或是与电脑 来个单机连线。

同时笔者相信(或者说希望吧),如果你是一位刚到帝国来上班的新 手,会在这里找到迅速强盛的窍要;如果你已经是一位经验丰富的老君主,至少还可 以发现别的同行们是怎么样在和你同一个世界上拼搏奋斗。

  关于胜利的条件  考虑了一下,笔者还是认为先让不太熟悉的朋友们弄清楚什么情况下才是胜利吧。

在《帝国时代》中对战的胜利设定和别的即时战略游戏是有很大区别的,如果你没有 弄清楚的话很容易莫名其妙地输掉。

如果你选择的胜利条件是标准模式(Standard) 的话(也是缺省的模式),那么在几种情况下你都可以取得胜利:第一当然是把其余 的敌人都消灭掉;第二是你能占有所有的废墟(Ruins)并持续2000年的时间(当然是 指游戏中的时间,哈哈

),废墟就是那些一堆巨石围着一个水池的建筑,占有的方 法很简单:派任意一个部队去碰一下就行了,它会变成你方的颜色;第三种方法是搜 集到所有的古文明产物(Articraft,虽然翻译得比较土,但是笔者实在找不到更好的 译法了),那些手推车一样的东西,再保持2000年的时间;第四种方法是玩家自己修 一个奇迹(Wonder),在保持2000年的时间。

在几种以“占有……”为目的的胜利条 件中,一旦游戏中的某一方占有了所有废墟或古文明产物,在屏幕的右上角会出现一 个给所有人的提示,并开始倒记时,2000年一完就胜利。

这时只要玩家派一只部队去 碰到其中的一个废墟或古文明产物,则此条件就不成立,倒记时当然也就不存在了。

废墟的数量较少,目标大,所以占有起来比较容易,但是它是不可移动的,很容易被 敌人反占去。

古文明产物的数量比废墟多多了,但是它们是可移动的,在占有之后就 由玩家控制了,只要你把所有的古文明产物都移到自己的基地里去,再把基地守好, 也是很好的取胜办法。

至于自己修建奇迹,需要玩家的主基地升级到最高级,而且耗 费大量的资源,修建的速度又极慢,至少需要10个以上的村民一起进行才勉强可以看 见修建的进度有些前进。

但毕竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不错 的胜利办法。

  我的

都是我的…… ——关于资源的采集  如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、 食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。

笔者觉得这种模 式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改 的玩家们做的:看

连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧

游戏给你的资源已 经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。

但是如 果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么 就和我一起开始辛勤劳动吧

  先用三个村民建一到两座民居(House),然后就把他们全都派出去找食物 (Food)。

食物的资源有很多种,相信你一眼可以发现的是鹿、象或狮一类的动物, 另外还有两种很好的资源:鱼和草莓树(Berry Bush)。

通常笔者最喜欢的都是先挖 草莓树(就是那种很矮的象个小圆球的树),因为它既不会一下子溜远(比如鹿), 也不会咬你(比如狮子)。

然后就一直造村民,造到大约十二、三个左右,让大部分 人都去搜集食物,剩下的则砍树。

  探路也是非常重要的,除了让你了解到敌人的方位外,更重要的是你可以知道那 些特殊的资源:金子和石头的分布情况。

有的朋友喜欢在一开始造村民的时候就顺便 派出两个去探路,这样可以在比较早的时候就知道大概的战场情况;另外的一种打法 是在把基地升到第二级后先造出一座马廊(Stable),训练出一个侦察兵(Scout) 去探路,因为侦察兵的速度快、视野广,而且发现敌人的村民后还可以杀上两个赚一 笔。

派村民出去探路真正的好处在于如果地图是以海为主,陆地都是被分割成一个个 的小块的话,尽早了解到这一情况会直接影响到以后全盘的战略发展情况;这样不好 的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敌人、狮子后只有干挨的份,发现的敌人 的村民也无法进行骚扰,而且这样派出两个村民去探路当然会影响到自己的资源开采 速度。

侦察兵还有一个好处,就是绝对不会主动攻击任何敌人的部队(这……是好处 吗

),但是这样在对手玩家日理万机的忙碌中也不太容易发现它,简单地说,它 不会“打草惊蛇”。

?  在了解到胜利条件之后,相信玩家应该明白了尽早派人出去探路还有一个好处: 可以发现和占有废墟或古文明产物。

不过笔者还是很偏爱把敌人至于死地的胜利办法 ,所以发现了古文明产物后都喜欢把它们派出去一起探路。

  捕鱼是一种非常丰富而容易的食物资源。

如果渔场就在岸边的话村民就可以直接 进行捕渔,不在岸边的话就只有用渔船了。

你的探路者们会使你了解到最大面积的海 域在哪儿,以及哪里是修码头(Dock)的好位置。

要注意修码头也是越早越好,因为 渔船在搜集食物方面要比村民的效率高上一倍,但成本却略低于村民(一个村民需食 物50,而一艘渔船需木材50,木材是比食物更易得的资源)。

在采草莓树(Berry Bush)的时候,通常它们都离镇中心比较远,所以在旁边修一个粮仓(Granary) 是必须的。

  说到这里,顺便给大家说明一下所有资源的搜集规则:在村民采集了某一种资源 后,所有种类的资源都可以送到镇中心(Town Center)去;草莓和后来的农场 (Farm)的产品可以送到粮仓去;但是村民捕鱼和打猎这类得来到 动物类食物要送 到贮藏站(Storage Pit)去;木材可以送到储藏站去;金子和石头都可以送到储藏 站去。

玩家要根据这些来安排修建各种建筑的位置,把它们记熟对于提高开采资源的 速度非常关键。

另外还有一个小小的技巧,就是如果你要让村民去猎鹿的话,先绕到 它的外围再开始打猎,这样它逃跑的时候会跑向离你的镇中心或储藏站的方向,死的 时候也离它们更近,便于更快地开采。

  在有了12个左右的村民后,必须小心是否会遭到别的对手的进攻,特别是在小地 图里的时候。

所以要立即建一个兵营(Barracks),训练上几个石棍兵(Clubmen) ,虽然差了点,但是这是游戏开始时唯一的军队种类了。

另外顺便派两个村民开始开 采石矿,因为它们是修塔(Tower)所必须的。

这时如果一切正常,你的镇中心已经 或可以升到第二级了(需食物500)。

除了修一个马廊,用侦察兵来探路以外,先在 建筑菜单中翻页,修一个市场(Market),因为只要它一修出来,你就可以造农场了 ,再也不用为食物发愁了

农场就是一种把木材转化为食物的工具

?  如果你的对手是比较保守的那种类型的话,那么还可以再多训练几个村民,因为 搜集资源的情况几乎就决定了游戏后期的胜利。

相信到了这个时候你应该对于地图上 的金矿和石矿有一个大概的了解了。

注意

在开采这些东西的时候要从离敌人最近的 开始

而且是先在矿旁边修上一到两个箭塔,然后再修一个储藏站。

在游戏开始不 太长的时间里要想毁掉一座箭塔是件很累的工作。

即使最后对手终于把它们干掉了, 那么你一定已经赚了,因为对手的资源搜集已经肯定落后于你了。

去开采的时候至少 要派两个以上村民去,另外跟上几个士兵保护。

?  同时进行的还有另外一项工作。

造上两个(不能多

)侦察船(Scout Ship), 派出去骚扰一下敌人的渔船。

这样做的目的不仅仅是让敌人用更多的木材来造渔船, 而且他们必须造上几艘有攻击力的船,使敌人的木材开采大为滞后。

笔者喜欢在击沉 敌人的渔船后就撤回来,有一次我和一个比较冲动的玩家对战,他几乎气疯了,一下 子造了10艘战舰到处找我的船来发泄愤怒

?  快修,不准给我停下来

——关于村民和基本建筑  告诉大家一个修建筑的技巧:有的建筑常常需要一下子修上几个,比如民居 (House)、农场(Farm)、塔(Tower)和城墙(Walls)等,你可以在建筑菜单 中选择后按住SHIFT键,在你要修的地方放好就行了,这样能一下子放很多个,节省 不少时间。

  村民可以维修建筑和船,方法很简单:直接用右键点一下需要修的建筑就行了, 维修需要的资源比修一个新的单位要少,所以要尽量维修各种建筑(特别是塔

)。

?  笔者无法想象一个人不在第一时间进行“轮子(Wheel)”的研究。

轮子太重要 了,除了你可以造出战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer,笔者认为他们 是游戏中最让人着迷的部队,实在是太漂亮了

)外,更重要的是它可以使你的村 民移动速度提高30%,这对资源的搜集至关重要。

另外派更多的村民修建筑的速度会 大幅度提高。

  可别胡乱放你的建筑

粮仓(Granary)除了上面说的要放在草莓树旁边外,还 要使周围有足够的空地使你以后有空间来放农场。

储藏站(Sotrage Pit)应放在最 密集的树林旁边,另外还要照顾到石头和金矿的距离。

  在游戏开始一段时间后就各派两个村民去开采石头和金矿是很明智的。

塔所需 要的唯一资源就是石头,要是你能尽量多地在各个资源旁边修上塔,或者是用塔把 敌人的基地围起来的话……而金子在你进入到铁器时代(Iron Age)后是升级所必 须的。

?  码头修的地方应该是在陆地的尖端,这样周围的海域才够开阔,你的渔船和商船 才能很容易地回码头。

在海边的渔船和其他船很容易就造成交通堵塞,这的确是件很 烦人的事,所以要把码头修在开阔的地方。

别把码头修在一个狭窄的海域,除非你只 是想搞点堵车来玩玩——它对这到是很胜任呢

?  你知道商船是干什么用的吗

它的主要作用是和别的国家进行交易,用食物、木 材或石头来交换金子。

就是说,它只能用来得到金子。

这种交易和国家之间的关系无 关。

商船的速度很快,而且它的行走算法写得很好,很容易在敌人的枪林弹雨中找到 一条路,冲向别国的码头,交易完(就是碰一下)再带着金子回来。

而且这种交易还 有一个很有意思的地方,就是玩家这边其实没有消耗任何资源、交易国也没有减少任 何金子,这每艘船20点的金子是凭空多出来的

  冲啊

……给我守住

——关于进攻和防守  在开始我们激动人心的攻防战之前,首先给大家介绍一些通用的操作。

如果你熟 悉《魔兽争霸2》的话,那么会对《帝国时代》中的“右键”和“热键”感到很熟悉。

在选定单元后,大多数的操作都是用右键就可搞定,无论是部队的攻击、村民的维修、 以及牧师(Priest)的转化(Conversion),都直接用鼠标右键就行。

另外在游戏中 如果你想修建足够快的话,还是用上“左手键盘右手鼠标”的动作吧,每个单元的每 个动作都有一个热键,特别是村民的修建各种建筑,用热键要方便得多,比如修一个 民居(House),选一个村民,按“B”、“H”即可。

游戏中的编组则和《C&C》 一样,CTRL+数字键 为编组,ALT+数字键为立即显示这一组部队。

  防守篇  除非你确定自己要控制游戏中的制海权,或者是敌人无法从海上攻击到你,否则 不要把什么建筑修在海边。

当然,塔是可以的。

投石船(Catapult Ship)这样的武 器要毁掉农场和民居这样的建筑是花不了什么时间的,即使是别的更坚固的建筑也没 好到哪去。

至于你的镇中心么,相信在你已经发展到可以在另外一个地方建一个新的 镇中心之前,没什么人会有兴趣去打它的。

?  城墙在《帝国时代》里是非常便宜而坚固的(除了敌人用投石车),很给人以安 全感。

你可以很容易地建造一道很好的城墙,既挡住了敌人的进攻,又很方便自己部 队地出入。

不过笔者并不习惯于用城墙把自己的基地围起来,我喜欢在地图比较中间 的位置看清楚了哪里是对手比较容易通向石头和金矿的地方修城墙。

有趣的是,城墙 不仅仅是给你一种安全感,其实在心理上也给了对手一种安全感。

因为城墙的意思往 往意味着你不会从这里向他们进攻。

这样你就可以放心地采金子和石头了

?  投石车(Catapults)攻击力强大,但是防守却很脆弱。

在你的敌人学会弹道学 (Ballistics)之前,毁掉对手没有防护部队的投石车是很轻松的一件事。

只要你训 练一队快速移动的部队(比如骑兵Cavalry)放在那儿,敌人的投石车来了冲上去砍 就行了。

投石车在海战的时候作用不是很大,因为它发射的速度慢了一点。

在岸边修 上几个塔,后面加上几个牧师转换敌人的部队,效果要好得多。

当然,最好的情况还 是自己把制海权拿在手里

在大多数的对战地图里,掌握了制海权的一方往往取得了 最后的胜利。

?  投石车有些笨,因为它们可不管什么好歹,只要发现目标就是一顿猛打,再加上 有时靶子不是很准,常常把自己的部队和建筑毁掉。

另外你的部队发现敌人后总是要 紧追不舍,这时候按一下命令中的原地守护(Stand Ground)就行了。

利用投石车的 这个毛病,如果敌人是一堆投石车进攻的话,只要你派一个骑兵冲进敌人的阵营里, 它们会自己互相打起来。

  用城墙把塔围起来是个不错的办法,这样敌人只有用投石车一类的大型投掷武器 才能攻破,这特别对于那些喜欢用士兵的玩家来说是个很恼火的事。

?  上面已经提到,如果你有幸占有了所有的古文明产物,那么只要你能把他们保持 2000年之后将赢得胜利。

把它们推到你的基地里用墙保护起来,这样敌人是很难靠一 两个人冲进来“摸”一下这些“手推车”来把时间延长的。

一种比较卑鄙的做法是把 所有的古文明产物都装到运输船上去然后开到一个极偏僻的角落,谁也找不着……如 果这时你的运输船被敌人找到然后击沉了,古文明产物将过一段时间后随机地出现在 地图上。

  攻击篇  只要你的石棍兵(Clubmen)能升级到石斧兵(Axemen)的时候就立刻升级,训 练出五到六个时候冲往敌人的基地。

第一目标当然是敌人的村民,使他无法迅速发展 ;然后再拆掉他的民居,如果你这时还剩下几个人的话。

为了使效果更好,把你的部 队分成两个组控制会使敌人更加难以兼顾。

?  如果你的石头够多,还有另外一种打法:从敌人的基地附近开始,修上一条“箭 塔之路”冲向敌人的基地。

在《帝国时代》中的塔变得很聪明,它们会首先攻击敌人 的移动单位,然后才是敌人的建筑,而且会首先射攻击自己的敌人部队。

就让敌人头 疼去吧

  要注意对“高地”的争夺。

在较高的位置上你的投掷类武器有更宽广视野,同时 在近距离的步兵和骑兵战斗中高位的一方将比矮的一方攻击力提高50%。

在山丘上安 排上几个投石车和弓兵,在他们身后放上几个象兵或骑兵——真是个可怕的组合。

?  在部队前进时注意把远距离和近距离攻击武器混杂起来使用。

让一些步兵保护你 的投石车和牧师。

另外别忘了部队前进时带上几个村民,他们随时可在很短的时间里 造一个塔出来,特别是你要去和敌人抢夺金矿或石头矿的时候,这是非常有效的战法。

?  象兵(War Elephants)是近距离攻击部队中很特殊的一个。

它有一种“攻击群 体”的属性,就是说如果有一群部队围住一个象兵战斗,象兵每攻击一下它周围的所 有敌人都会同时被攻击,所以让一群步兵去杀一个象兵是非常不划算的战法。

对付象 兵最好的武器是用牧师,他们把象兵转化为自己的部队非常快;其次是一架已经进行 了弹道升级的投石车。

把敌人的象兵转化过来的感觉相当爽,你一下子少了一个大威 胁,同时还得到了一个强有力的武器

?  把几个牧师编组后一起行动会使转化的速度加快,但是每一次转化后所有的牧师 都必须休息,以使法术恢复,进行下一次转化。

牧师可以在远距离转化敌人的部队, 但是要转化敌人的建筑的话就必须走到建筑面前去。

要是让一个牧师去转化敌人的塔 显然是不可能有什么用处的,但是三到四个牧师一起行动就很有希望了,最好是再加 上一到两个步兵吸引塔的攻击目标。

?  派出两支部队,一支是几个投石车再加上两个步兵或骑兵保护,用他们来攻击敌 人的基地,如果他们能把敌人大部队吸引出去的话,那么就看我们另一支部队的:一 大堆象兵、高级的步兵或是弓兵,总之是任何可以在短时间内造成巨大伤害大的强力 部队,冲进去

等到他意识到自己的错误时已经来不及了

?  如果你玩的是死亡对决(Deathmatch)的话,资源就应该不是问题了,争取要第一 个造出奇迹(Wonder)来,让敌人的命运掌握在你的手里

  更快、更高、更强

——关于升级  在《帝国时代》中提供了种类繁多的升级,几乎很少有玩家会把所有的升级都升 个够的。

首先要对自己的这场战争有个总体上的设计,然后再有针对性地进行升级。

如果船是你取得胜利的关键,那么就升级那些提高它们的命中率、“预测”敌人行动 的能力以及攻击力。

如果你认为牧师事更重要得角色,就着重升级他们的生命点、速 度和转化能力。

如果骑兵是主攻部队就别再费心思去升级弓兵的防御力了,这只是一 些例子,总之就是这个原理。

  在所有的升级中笔者认为只有两种技术是绝不能省略的,一种是轮子,它会提高 村民的移动速度。

另外就是弹道(ballistic),它会让所有的弹道类武器,特别提投 石车和战舰(war ships),可以跟踪判断目标的移动路线并计算出提前量,然后准确 地发射。

如果一种远距离投掷武器不能根据敌人目标的移动进行调整还有什么用呢

其余的升级中最重要的还有那些提高远距离攻击武器距离的技术。

想想看啊,如果敌 人的投石车在拼命砸你的塔,可是你的塔却打不到它,实在是件无法忍受的事啊

?  最后要注意的一点,就是在所有的升级中有一种“讨伐异教徒”(Jihad),就 是牧师升级的最后一项。

在决定进行这种升级的时候千万要小心

这种升级会使你的 村民也成为一种令人畏惧的部队,它能提高村民的生命力、攻击力和防守力,但是这 样做的代价是村民开采资源的能力大幅度降低。

比如在正常情况下一个村民一次可以 开采10份食物回基地,但是在进行了Jihad升级后则只能够开采一到两份了

所以, 这是一种“终结升级”,只有在游戏的最后进行决战的时候才能使用。

  种族的选择  《帝国时代》中的种族选择是很讲究的。

因为它和别的即时战略游戏不同,一 共有12个种族,各个种族都特点分明。

当然,这种区别都往往是到了游戏后期才能 体现出来。

比如说陆战和海战就绝对要选不同的种族,而且就是在陆战也是不同的 种族有不同的战法,是攻击、防守,步兵强攻还是投石车,是用塔楼修过去还是用 牧师转化敌人的部队,是一开始变采取闪电战毕其功于一役还是步步为营,来一场 持久战……都和你选择的种族有关。

限于篇幅,下面就先简单地给大家介绍一下各 个种族的特点吧

<<高祖本纪>>读后感

[<<高祖本纪>>读后感]读<<高祖本纪>>有感从一个平民百姓到真龙天子,从一个酒色之徒到万人之首,高祖不得不让人佩服,读后感。

仔细读读高祖本纪感受颇深。

史记中高祖的出生被描绘的很有神话色彩,把高祖的出生与龙结合在一起,把面相也写得神乎其神,甚至因此娶得吕后,虽然封建,但也说明了刘邦传奇的人生,他的功德毋庸置疑。

尤其他的为人处事我觉得即使现在仍然有值得学习的地方。

由于高祖生性豪爽,对人宽容,作亭长时就和县里的官吏们混得很熟,在当地小有名气,用现在的话说他有很强的交际能力,小有人脉。

而在当今社会信息化越来越强,各种信息纷繁复杂,更新速度快得惊人的时候,人与人的沟通交流也越来越重要,如何更好地扩大交际范围,获得更多信息渠道,对于新世纪的我们也提出了更高的要求。

高祖的成功似乎也提醒了我们沟通的重要,再进一步可以说是合作的重要性。

在秦末农民战争中,平民出身的刘邦能够顺从民意,鼓动百姓杀掉出尔反尔,不体恤民情的沛的县令,保卫家乡,从而得民心,被举为沛公,领导人们举起反秦大旗。

在立足关中之时,刘邦在灞上召集当地名士,和他们约法三章:杀人者死,伤人及盗抵罪,其他秦朝苛刻法制一律废除,使他又得民心。

废除秦朝苛法的同时,他豁免其徭役减轻人民负担,又释放奴婢,凡民以饥饿自卖为奴婢者,皆免为庶人,解放生产力,“兵皆罢归家”“以功劳行田宅”让士兵复原回家,给予他们土地及住宅,使他们从事生产劳作,安居乐业,再得民心······得民心,与天下人共享利益是他成功的重要原因之一。

对比到现在来说,宽厚待人,学会分享,多为他人着想,关键时刻才会获得他人的支持和拥护,为自己的事业添砖加瓦,同时也为自己为他人创造了美好和谐的生活环境,何乐而不为呢

说刘邦的成功,不得不提的是他自己对取胜原因的总结:“论运筹帷幄之中,决胜于千里之外,我不如张良;论抚慰百姓供应粮草,我又不如萧何;论领兵百万,决战沙场,百战百胜,我不如韩信,读后感《读后感》。

可是,我能做到知人善用,发挥他们的才干,这才是我们取胜的真正原因。

至于项羽,他只有范增一个人可用,但又对他猜疑,这是他最后失败的原因。

’’用一个词概括来说就是知人善用,我认为也可以说是正确的领导加诚挚的合作。

善于听取他人意见,是刘邦成功的又一重要因素。

当刘邦攻入咸阳城时,他听取樊哙和张良的意见,将军队退回灞上,免了落人口舌。

在后来的鸿门宴上,除了他自身的沉着与冷静,更重要的是张良,项伯,樊哙的力保,刘邦凭借众人的支持,采纳张良的计策,与张良,项伯等人的积极配合,通力合作,才能够全身而退。

在之后的会战项羽,初战彭城,争夺成皋,潍水之战,垓下之战等等众多战役中,充分发挥韩信,张良,萧何等才将的作用,分工明确,紧密配合才能够在屡次被困屡次脱险,最终迫得项羽霸王别姬,乌江自刎,而后建立汉朝,统一天下。

在平定天下之后又命萧何次律令,韩信申军法,张苍定章程,叔孙通制礼仪,陆贾造《新语》。

又与功臣剖符作誓,丹书铁契,金匮石室,藏之宗庙。

在邻近驾崩,吕后问他死后人事的安排:“萧相国死后,由谁来接替呢

”刘邦说曹参。

吕后问曹参之后是谁,刘邦说:“王陵可以在曹参之后接任,但王陵智谋不足,可以由陈平辅佐。

陈平虽然有智谋,但不能决断大事。

周勃虽然不擅言谈,但为人忠厚,日后安定刘氏江山肯定是他,用他做太尉吧。

”这些都充分显示刘邦知人善任的才能,充分体现了他的正确领导和合作精神。

总之,刘邦的乐观豁达,宽容仁义,知人善任,是他把四分五裂的中国统一起来,把分崩离析的民心聚集起来,促成汉代雍容大度文化基础的不可或缺的因素,这样才出现了后来的“文景之治”,才促成了大汉长达四百余年的统治,成为中国历史上最长的统一王朝。

由此,作为新世纪的我们是不是也应该吸取些什么呢

  〔读后感〕随文赠言:【这世上的一切都借希望而完成,农夫不会剥下一粒玉米,如果他不曾希望它长成种粒;单身汉不会娶妻,如果他不曾希望有孩子;商人也不会去工作,如果他不曾希望因此而有收益。

求一篇读后感,自由发挥,不能是网上抄的,以前写的照下来能看清也行,急需,拜托了

读《詹天佑》有感500字我怀着崇敬的心情,一遍又一遍地读了《詹天佑》这篇文章。

我深深地被詹天佑那严肃认真的工作态度所感动了。

《詹天佑》这篇文章记述了詹天佑这位我国杰出的爱国工程师,不畏帝国主义者的嘲笑,成功地主持修筑了我国历史上著名的“京张”铁路。

詹天佑之所以成功,是因为他有一种宝贵的严肃认真的工作态度。

他常常勉励工作人员说:“我们的工作首先要精密,不能有一点马虎,‘大概’‘差不多’,这类说法不应该出自工程人员之口。

”我想,詹天佑这种精益求精的工作态度,不正是那些马马虎虎,敷衍了事的人所缺少的吗

说实话,我做事时,也是个“马大哈”。

在平时,写完作业总是不检查。

爸爸妈妈曾多次苦口婆心地劝我“做作业要认真仔细,做完作业要检查。

”我还是把她们的话耳旁风,这只进那只出。

记的有一次,我以极快的速度做完了以我来说很简单的数学题。

然后,拿给妈妈看,妈妈看了一眼问道:“你确定你自己做对了吗

”我脱口而出:“我肯定做对了

”可是,结果出乎我的意料,我错了很多道题目。

如今,我读了《詹天佑》这篇课文后,觉得我真得是错了。

不仅错在我做题上的失误,更错在对作业,对学习,对生活,对一切粗心马虎态度。

我想,粗心马虎对我百害无一益。

我一定要把这个坏习惯改正过来。

我要向詹天佑学习,成为一名对建设祖国有用的人材

泰戈尔 职业读后感600

书名作者好词(第二回) 周旋,焚香,精微,天花乱坠,抓耳挠腮,眉花眼笑,颠狂跃舞,踊跃,无状,抱怨,赔笑,传箭,根源,自在逍遥,欺虐,甲胄,鹤唳猿啼。

好句(第二回) 即抽身,捻着决,丢个连扯,纵起筋斗云,径回东胜。

好段(第二回) 祖师闻言,咄的一声,跳下高台,手持戒尺,指定悟空道:“你这猢狲,这般不学,那般不学,却待怎么

”走上前,将悟空头上打了三下,倒背着手,走入里面,将中门关了,撇下大众而去。

唬得那一班听讲的,人人惊惧,皆怨悟空道:“你这泼猴,十分无状

师父传你道法,如何不学,却与师父顶嘴

这番冲撞了他,不知几时才出来呵

”此时俱甚抱怨他,又鄙贱嫌恶他。

悟空一些儿也不恼,只是满脸赔笑。

原来那猴王,已打破盘中之谜,暗暗在心,所以不与众人争竞,只是忍耐无言。

祖师打他三下者,教他三更时分存心;倒背着手,走入里面,将中门关上者,教他从后门进步,密处传他道也。

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