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第三军团1000字读后感-

时间:2013-11-25 06:24

第三军团的好词,好句,及读后感想。

写读的要诀我们读完一部作品或文章后,会受到感动,产生许多感想,但这许多感想是的,有些是模糊的,一闪而失.要写读后感,就要善于抓住这些零碎、甚至是模糊的感想,反复想,反复作比较,找出两个比较突出的对现实有针对性的,再集中凝神的想下去,在深思的基础上加以整理.也只有这样,才能抓住具有现实意义的问题,写出真实、深刻、用于解决人们在学习上、思想上和实践上存在问题的有价值的感想来.第四,要真实自然.就是要写自己的真情实感.自己是怎样受到感动和怎样想的,就怎样写.把自己的想法写的越具体、越真实,文章就会情真意切,生动活泼,使人受到启发.从表现手法上看,读后感多用夹叙夹议,必要时借助抒情的方法.叙述是联系实际摆事实.议论是谈感想,讲道理.抒情是表达读后的激情.叙述的语言要概括简洁,议论要准确,抒情要集中.三者要交融一体,切忌空话、大话套话、口号.从表现形式上看,也有两种:一种是联系实际说明道理的.这是用自己的切身体会和具体生动的事例,从理论和实践的结合上阐明一个道理的正确性,把理论具体化、形象化,使之有血有肉,有事有理,以事明理,生动活泼.另一种是从研究理论的角度出发,阐发意义.根据自己的研究和理解,阐明一个较难理解的思想观点,或估价一部作品的思想意义.它的作用是从理论上帮助读者加深对原文的理解.这一种读后感的重点仍在“感”字上,但它的理论性较强,一定要注意关照议论文论点鲜明、论据典型、中心明确突出等特点.

求《汉书》读后感1000字左右

《复军团》观后感岂曰无衣?与袍.兴师,修我戈,与子同仇.岂曰无衣?与子同泽.王于兴师,修我矛戟,于子偕作.岂曰无衣?与子同裳.王于兴师,修我甲兵,与子偕行. -----《诗经·秦风·无衣》一首《无衣》,让我们再次回到那战火纷飞的战国时代,我仿佛再次看到了数以万计的秦军士兵,高唱着这首战歌,挥舞着手中的兵器,斩杀着自己面前的敌人。

千百年来,无数的学者在困惑,一个位居周朝西北边陲的小国,如何在短短的几十年间统一了六国,并把其国土大面积的扩张。

看过这个记录片后,相信很多人心中的谜团已然解开。

秦人组成了一个伟大的部落,他们造就了当时世界上最强大的军团——秦军。

这是一个无坚不摧的利刃,就是他们一手打造了中国历史上第一个封建帝国——秦。

当时的秦军拥有最先进的军事理念,他们的建制几乎可以和现在的军队相媲美,他们所创造的军阵,近可攻,退可守。

他们的钢铁般的意志,无坚不摧的信念,帮助他们赢得了军团的一次又一次胜利。

正是这个创造的秦军不可战胜的神话。

然而,这个纪录片最让我震撼的远不止这些。

商鞅,一个从魏到秦的法家学者,当年只身带着一本《法经》入秦,就是这个手无缚鸡之力的书生,带给了秦国翻天覆地的变化,史书记载周显王十三年(前356年)和十九年(前350年)曾先后两次实行变法,变法从经济和政治两方面进行改革。

废除井田制,实行土地私有,开阡陌;重农抑商、奖励耕织;统一度量衡。

奖励军功,实行二十等爵制;除世卿世禄制,奖励宗室贵族建立军功;改革户籍制度,实行连坐之法;推行县制,废除分封制,确立中央集权;改法为律,扩充法律内容。

商鞅变法顺应了历史的潮流,符合了时代的发展,非常适合一个正待崛起的秦国的需要,成功的为秦统一六国奠定了基础。

是他告诉秦国的子民,秦人生来的任务除了耕田就是打仗。

于是,都江堰、郑国渠水利工程的开辟形成了秦国保障后方的关中、汉中、巴蜀三大粮仓;先进的管理机制“军功受爵制”使秦战士为了使一家飞升而在前线奋不顾身;严酷的重刑思想,使秦国子民各司其职、严谨有序。

战场上的秦军是残暴的,残暴的背后是他们背负着整个民族一统天下的希冀。

战场上的秦军是所向披靡的,所向披靡的背后是多少工人夜以继日制造出的兵工器,是多少农民辛勤耕作保障军粮,是多少军事将领研究出的军阵队形,是多少布衣敢死队的有去无回,是多少英勇少年被送上战场……为了这场统一战争,秦人真可谓是举全国之力,全国从上到下没有一个闲人,要么在前线打仗,要么在后方生产。

天道酬勤,这样的执着怎能不感动天地呢

然而整齐划一的秦军仍然面临着很多困难。

对手有强有弱,但是秦军不吝血本逐个攻破。

在“连横”策略的引导下秦人采取“远交近攻”的方法逐个征服六国。

纪录片出现最多的一个画面令我印象深刻,那是在兵马俑周围出土的各种军械,戈矛,弩箭,青铜兵器,这些武器细致精良,却不是当时最先进的铁制兵器,而是早已被六国淘汰的青铜,这真是让人心生疑惑,难道统一六国的秦军,是一个只知杀戮,装备落后的野蛮部落

不,秦人的青铜兵器远比其他六国的铁制装备更具杀伤力,其军工技术远远领先于其他诸国。

由一把91厘米的青铜剑我们可以看出,他们宁愿铸造已经掌握的得心应手、炉火纯青的青铜兵器,也不愿盲目跟风使用当时盛极一时但不好把握的铁制兵器。

这就是伟大的秦人智慧所在——扬长避短。

秦军统一的军备,更是让我们汗颜,原来2000多年前的古人就已经开始了西方工业革命后才开始的批量化、标准化的生产,尽管只是在军事领域的运用,但是其超前的理念不得不让我们心生敬佩。

经过多年的浴血奋战,秦人终于统一了六国,但是其扩张疆土的步伐却并没有停止,北建长城,将匈奴铁骑赶至大漠深处;南开灵渠,拓展疆土直至南海;中修直道,完成军事调动和后勤保障一条龙。

这些军事工程的建立使秦帝国的统治更加稳固。

这一切都曾是别人认为不可完成的任务,都在秦人的手中完成了。

尽管耗费民力,但是其历史作用却不容忽略。

然而秦军统一六国后,秦军钢铁般的意志开始消退,任何事物的发展都是有其两面性的。

在秦帝国迅速崛起的同时也埋下了日后导致他灭亡的隐患。

多年的战火连绵、严酷重刑的高压政策使人民负担过重,怨声载道,民众和统治阶级的矛盾不断升级。

终于,公元前209年,随着两个农民一声“王侯将相宁有种乎”的呐喊,强大的秦帝国开始逐渐的土崩瓦解,曾经横扫整个东亚大陆的,战无不胜的秦军,在一个叫项羽的人面前以摧枯拉朽之势毁灭。

多年的战争耗尽了帝国的国力。

从此,历史又开始了他新的轮回。

然而,2000多年前的大秦帝国依然和我们血脉相连,它遗留下来的历史遗迹作为一种文化遗产使他的子孙后辈直至今天还在享受着令世界瞩目的荣耀。

长城依旧雄伟屹立,卫星可鉴。

都江堰依旧福泽巴蜀大地,人民可鉴。

灵渠依旧承担着长江珠江的运输,大地可鉴。

兵马俑依旧是供人类研究不辍的瑰宝,世界可鉴。

2000多年前朴实勤劳的秦人带给了我们太多太多,他们用智慧的结晶使子孙后辈们记住了他们,他们用辛勤的汗水使历史永远铭记他们

“岂曰无衣,与子同袍,王于兴师,修我戈矛”——这是《复活的军团》片头引用的《诗经·秦风·无衣》,在我看来,也是整部片子最好的注脚。

一部史诗应该有这样的襟怀,博大精深,锋芒内敛,无时不给人以千年的灵气,和从容的魅力。

跪求红星照耀中国第三四章读书笔记,每篇1000字

加油慢慢想,说白了现在我也在想

红星照耀中国第8篇读后感

读《红星照耀中国》第三、四章,深入了解。

斯诺终于见到了,并以朴实的语言介绍了很多他了解到的的事迹以及另一些革命领导者的事迹。

书中记述了很多历史事件,有关红军大学,人民抗日剧社,长征,西安事变等。

正是通过斯诺的文字,我们才对国民党政府的暴行有了更深刻的了解,同时也让我们知道了那个年代艰苦的抗战岁月,让我对这些革命先辈们更加敬畏

共产党领袖——,就是一个突出的代表,在斯诺看来,他是一个神秘复杂的人。

他平易近人,极富幽默感,但同时又有着严谨认真的生活态度。

他博览群书,学时渊博,为了革命事业奋斗终生,不知疲倦。

他还是一个政治家,军事家,这样的人平和起来可以在你面前憨笑,认真起来不苟言笑。

他的经历很复杂,但他对革命事业做出的伟大贡献是不容置疑的,正是在这样一个伟人的领导下,我们才过上了今天的幸福生活。

所以我们一定要向这些革命先辈们致敬

作文:《党的阳光下》800~1000字 必须为读后感 哪位好人帮帮忙啊

看祖国巨变的作文祖国,我为你骄傲 母亲,对于任何人来说,都是那么神圣,那么亲切。

我知道祖国是我们的伟大母亲,因为我们每个人的生命、欢乐和幸福都与祖国母亲的安危息息相关,紧密相连,我感到身在祖国温暖的怀抱中是多么的骄傲。

随着年龄的增长,我从课堂上和书本上越来越多地了解到我们的祖国是一个具有五千年悠久历史的文明古国。

她有着九百六十万平方公里的广阔疆土,有着有口皆碑的中华文化,有着饮誉海外的“四大发明”,有绵延万里的长城,世界第八大奇迹秦兵马俑,壮丽的北京故宫,无与伦比的苏州园林,还有丰富的宝藏和秀丽的风光……五千年的历史,像一首古老的诗篇,也像一幅长长的画卷,展现着祖国母亲饱经沧桑的脸和那坚强不屈的身躯。

为了祖国的光明和富强,不知有多少革命先烈抛头颅洒热血,使祖国挣脱铁链,获得新生;又有多少爱国志士,与祖国同甘苦共命运。

“国家兴亡,匹夫有则”曾是先辈们的豪言壮语,面对破碎的河山,我们老一辈无产阶级革命家前赴后继,为祖国的富强和人民的幸福而奋斗。

每当我看到五星红旗升起,耳听雄壮的《义勇军进行曲》时,总会感到热血沸腾,有股发自内心的呼喊:祖国,我为你骄傲。

五十多年在五千年历史长河中算不了什么,但是,就在这短短的五十多年里,我们的祖国发生了翻天覆地的变化。

科学技术,经济文化,真可谓一日千里。

如今,改革开放为祖国的建设注入新的活力,我们伟大的祖国以前所未有的崭新面貌出现在世人面前。

由于祖国的强大,香港和澳门才回到祖国的怀抱;由于祖国强大,全世界水电工程规模最大的长江三峡工程才得以建成;由于祖国的强大,2008年第29届奥运会得以在北京举行;由于祖国强大,中国奥运健儿金牌零的突破到雅典奥运会金牌列世界第二;由于祖国强大,“神舟五号”宇宙飞船得以成功发射,使得中国成为世界上第三个有能力送航天员进入太空的国家,神舟六号成功发射和胜利返回,更是显示了祖国科技的进步,提升了中国的国际地位……这一系列的成功,不正证明了今天祖国的强大和繁荣吗

祖国,我真为你感到无比骄傲。

早晨,雄壮的国歌声响彻大地,鲜艳的五星红旗随着朝阳一同升起,飘扬的国旗就像母亲微笑着张开双臂。

此刻,我就像依偎在母亲温暖的怀抱里,心中感到无比的骄傲和幸福。

今天,我们应该有“为中华之崛起”而学习的宏伟抱负,应该有为祖国富强而献身的远大志向,让我们用全部的聪明才智和生命热血来建设我们的祖国吧。

我要深情地说一声:祖国,我为你骄傲

有这样一句话:一位老人就是一本书。

那么,一位红军革命老前辈就是一本鲜活的历史书,因为他们见证了新中国艰难的诞生与坎坷的成长历程。

他们的故事值得我们静心去聆听,他们的人生值得我们用心去感悟……  一条长征路,是一条鲜血浸透的红飘带。

包括红一、二、四方面军和红25军在内的4支长征大军,出发时总人数为20.6万,沿途补充兵力1.7万,到长征结束仅剩5.7万人,有16.6万名红军将士战死或失散在长征途中。

张震将军长征中在红3军团10团任营长。

老人回忆湘江之战时说,仅他们一个团,就顶住了敌人一个师又一个团的兵力。

战斗最激烈的11月30日,团长沈述清牺牲,几个小时后,继任团长杜宗美也阵亡了…… 鲜血,染红了湘江,染红了岸边的一座又一座山头。

突破包括湘江在内的四道封锁线后,在不到50天的时间内,出发时8.6万人的中央红军,锐减到3万人。

“再大的牺牲,也不能阻止我们前进

”与张震一样,从赣南一直征战到陕北的老红军唐进新回忆说,每一战都有大批的战友倒下,“但活下来的人毫不退缩,因为我们有红色的理想。

” 唐进新所说的红色理想,就是建立人民当家做主的政权,就是北上抗日实现民族独立。

在赣南闽西,在鄂豫皖,在湘鄂川黔,在川陕边界,共产党人创建的红色政权,点燃了像唐进新一样的劳苦大众心中的理想之火,也激发了他们一往无前的英雄气概。

雪山草地,这是许多老红军至今难以忘怀的地方。

多少从枪林弹雨中闯过来的勇敢生命,倒在了川西水草地上。

老红军李中权的4位亲人就死在了草地中。

老人回忆说:“饿得摇摇晃晃,连抬腿的力气都没有。

可一旦爬起来,就向前走,向着党中央的方向走

” 向着党指引的方向走,向着离日寇最近的地方走。

这崇高的理想和坚定的信念,使红军战士的生命意志和生命能量空前迸发:粉碎了3倍、5倍乃至10倍于己的强敌的围追堵截,翻过了雪山、穿过了草地……在他们身后,留下的是这样一组惊人的数字: 红一方面军翻越山脉18座,其中5座经年被积雪覆盖,跨过大河24条,历经11个省份行程二万五千里;红二方面军行程约一万九千里,攻占县城92座;红四方面军行程一万里,三过纵深近1000里的水草地;红25军行程近一万里。

长征途中,进行重要战役战斗近600次,仅师以上规模的战斗就有120余次,几乎每天都有一次遭遇战,平均走365里才休息一次,日均行军74里……正是这样的磨砺,产生了伟大的军队、伟大的精神和伟大的奇迹。

去年是中华人民共和国成立60周年,在那特殊的年份,莘莘学子炽烈的爱国热情将会猛烈喷发,远大的报国志向将会迅速升华。

生我养我的是伟大的祖国,在我们脚下的土地上,创造过连绵几千年的灿烂古代文明,我们祖先的许多发明影响了全人类的历史;遭受过100多年空前的苦难,落后挨打,坠入了半殖民地半封建的深渊;爆发过可歌可泣的革命斗争,共产党领导人民浴血奋战,建立了中华人民共和国。

一则则震撼人心的故事,谱写出那一段段刻骨铭心的岁月;作为当代的一名大学生,直面人生,直面那些所谓的“坎坷”与“挫折”,是一种努力的、积极向上的人生态度。

聆听革命故事,感悟革命人生,相信,革命前辈们的优良传统将永久长存

《红星照耀中国》每小节概括,不少于五十字。

给你个连接,里面有详细的章节介绍,在线阅读,供参考。

有谁知道文明3的一些秘籍

引言  看得出来席德·梅尔大师在《文明3》的设计上大大提升了文化、外交的地位,增加了文化和外交两种胜利方式就是最好的说明;而高难度的电脑比过去难对付得多,这样游戏的挑战性也大大增加。

但是事与愿违,两者的结合大大助长了暴戾之气,让人无奈:神级难度下,顾问一次又一次的汇报某个奇迹被某个文明建成,自始至终你的文化分总是电脑的零头;外交胜利相对容易,但以弱者愚昧者的身份获得最终的胜利,这恐怕没什么乐趣可言。

于是,与现实世界相似,军事实力成为了游戏最终的决定力量。

  游戏的评分机制似乎也是向战争倾斜的。

人口和领土面积是重要的加分因素,而这些只能由征服来获取。

获胜的时间也意义重大,若是4000B.C.获胜,得分能上30000。

不可能

随机地图当然不可能啦,但你可以用游戏自带的编辑器编一幅只有两格土地的地图,开始游戏,由于电脑在你之后行动,你的城市放下后便胜利了,这样可以得到一个高分的上限,我试了一下是36072。

文化、外交、空间胜利都要拖到后期,得分有个两三千就不错了,虽然你爱民如子、敬友邦如上宾,最终的评价却是the Foolish,the Cruel,the Terrible之类,而军事胜利可以在公元1000年前搞定,得分上6000,穷兵黩武却能被评为Magnificent(高贵的,杰出的),莫大的讽刺。

  不管怎样,在游戏中体验成长和扩张的快乐吧

战争是不可避免的,别人打你当然要自卫,别人不打你你还是要打他,要这样想:别人迟早会打你的,不如灭了他算了,强权逻辑就是这么成立的。

  废话少说,开始游戏。

种族稍后再谈,难度diety,野蛮人关系不大随意,推荐地图:大小tiny(从时间上考虑),地形pangaea(连一块才好打),地质年代、气候随意(你和电脑的机会是均等的)。

  一,知己知彼,百战不殆  我们先来看看电脑究竟有几斤几两。

编一幅只有3格的地图,3块地要一字排开,游戏开始后你会占两格而电脑只有一格,理论上讲你的生产力是电脑的两倍,但一回合过后电脑就有了兵(所以说野蛮人再强开始也是骚扰不到电脑的城市的,但曾见过电脑的settler被野蛮人杀了)。

当你好不容易凑了两三个斧兵之后,电脑就开始了勒索,不给就开战,十来个斧兵弓箭手一拥而上就把你废了。

而科技呢,你独立发展一两项科技的时间他都快进中世纪了,这就是极不要脸极不讲理的神级电脑

不过不用害怕,一切电脑强国都是纸老虎,我们等会收拾他们。

  首先是种族,选择的最主要因素是特种兵。

至于种族特长关系不大,因为我们将目标定为军事胜利,那么科技、金钱、土地、资源都是要从战争中获得的,经济科学特长意义不大;而政体长期处在专制下有特殊的好处,不必为了革命的方便而选宗教;扩张就更无多大用处,等着电脑找你就行了。

而特种兵攻防或是移动力虽然只比普通单位多1,但是考虑一下基数就知道这个1非同小可,实战效果大不一样。

这里隆重推荐伟大的中国及其强悍的骑兵rider(后面的内容均是按中国来写的),军事和工业很适合战争;而考虑到战争的时间,早期的速攻毫无把握,而落后太多的话又无取胜机会,在骑兵时代发动大规模战争是最好的选择。

Rider(4.3.3)是同时代单位中移动力最长,也是唯一有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)的能力的,稍通《星际》的玩家都知道升速度的重要性,rider的优势正在于移动灵活。

和电脑打靠的就是战术灵活,rider攻得上退得下,还是最早有zone of control(自动攻击从周围经过的敌军)能力的单位,指哪打哪,不损一兵一卒全取天下并非难事。

不知道美国人为什么把中国做得那么强,可能是他们admire our culture吧。

  用rider意味着你必须有铁和马,如果占不到就买,别人不卖你就可以重来一盘了。

资源不均是难免的,就如现实世界,这全凭你的运气了,有一次我就碰到了没有铁的日本和没有马的印度,分别用rider和cavalry轻松菜了。

当然,种族不应当成为统一的障碍,况且你的选择很多,日本武士和印度战象就可以考虑,其实易洛魁的mounted warrior(3.1.2)也能用用了,只不过用起来都不及rider爽。

接下来制定总的战略方针,四个字:远交近攻。

先施以小惠稳住远方的国家而专心对付一个邻国,甚至与结成联军攻打一国,切莫两线作战首尾难顾。

想当年秦王扫六合吞八荒,其战略不过如此。

为此要知道深入地了解电脑的行为,这里要提到civ3mod.bic这个文件,游戏的许多内容都是由其设制的,由此可以看到各个种族的具体特点。

其中最重要的一项是aggression leval(侵略性),有1-5等,德国和祖鲁为5(最高),而法国印度为1(最低),这就是电脑对你的态度差异很大的原因(祖鲁一般是annoyed,而印度一般是polite),日本俄罗斯是4,美英之类是3,中国是2。

这一指数相当重要,应为侵略性强的国家很可能率先向你发难,而侵略性弱的国家可以优先笼络。

civ3mod.bic中有不少重要的设置,值得好好研究,不过不要随便乱改哦。

需要强调的是,最好和弱国结盟,千万不要让你的盟国在你的庇护下成长为超级强国

  二、不战而屈人之兵,善之善者也  这句话在此的意思是,没做好准备前就一个字:忍。

电脑要什么就给什么,不可打无准备之战。

  前期的发展,科技投入不用太大,有钱就买些基础的技术,娱乐适当调高,因为人口到了2就会有市民不高兴(这也可以从civ3mod.bic)中查到,驻军和奢侈品有时不能解决问题。

开始造几个warrior打野蛮人、探路,人口有3了就出移民,建成的原则当然是尽量抢占战略资源,而又不能离首都太远,最好是修通路后移动力1的单位能直接往来,便于调度,也减少浪费避免被同化。

一般有个4、5座城后扩展余地就不多了,你实现帝国霸业的基地就确立了。

  重要城市都建上兵营,寺庙最好也要,因为城市不变的情况下扩大领土的唯一方式就是文化分的积累。

建造单位以spearman为主,至少每个前线城市有3-4个驻守。

工人有个2个就够了,先把各城市连通,然后一般的建设。

Archer不要多造,纯属鸡肋。

Horseman可以造3-4队,虽然不能升为rider但能升cavalry,况且前期够强力的了。

  完成这些,差不多到中世纪了(当然不是你自己)。

赶在对手knight出来之前一定要打了,因为打早了无胜算,太晚敌人的高级兵种一出差距就太大了。

千万不要试图和电脑抢奇迹,哪怕是大图书馆这样实用的奇迹,除非打野蛮人打出了leader,因为造一个奇迹不如造几个作战单位,凭他们你可以打下拥有奇迹的那个城市了,况且你往往完不成奇迹。

  三、敌进我退,敌疲我打  开战后还是一个字:守。

(怎么这么窝囊

)  敌军漫山遍野的涌来,不用害怕,到了你的地盘他走不远,而你可以随意调度。

Spearman在城里守着,horseman打打游击,不要让电脑拆了交通线。

电脑兵多,但都是些warrior,archer,horseman之流,给你的部队升级用的。

什么,还有legionary,immortals

谁叫你打罗马波斯的,严重的战略失误

为了诱敌深入,可以在后方放座空城或是让你的工人出来遛遛,总之想尽办法引狼入室然后关门打狗,不过不要弄巧成拙哦。

  注意见好就收,胜了几仗就可以谈判了,让部队及时补血。

不断地停停打打,电脑不会骂你反复无常的,勒索技术为主,尽快拿到chivalry(骑士精神)。

  四、在土地上撒盐,使其永世无法耕作  公元前146年,罗马大军踏平迦太基,城中居民尽数沦为奴隶,罗马人以上面这种方式赐予这片土地永久的和平。

对于敌人的城市,不妨一毁了之。

  当神勇的rider闪亮登场后,胜利的天平彻底的倒向了你,关于战斗没什么好说的了,多save多load,造几个rider不容易,一个也不能死。

而打下的城市就有讲究了,毁了换些工人最爽快,但如果城中有奇迹或是周围有重要资源,那最好留着。

由于你的文化远远落后于电脑,所以城中居民不甘被野蛮人统治纷纷抵抗,不及时镇压就会反叛回去。

镇压下了,要想长治久安还必须把城中的外国人除去,办法有三:攻城前重兵围城,占领后收重税,这两种是将人口活活饿死;另外就是在专制或是公产制度下hurry工程,造几个rider之类,合算多了。

  实在镇压不了,只好出绝招了--卖城。

你的部队堆在城外,如果你是联合了第三方作战,那就卖给你的盟友,很快敌人会强回去,你再打下就是了。

如果你单独作战,不妨与敌讲和,卖给对方后再打。

如此反复几次,城折腾得差不多了,钱和科技你也有了,而电脑彻底空了。

  要想快速结束战争还有办法,就是先签通行协议,然后给电脑的每座城边都派上几队兵,移民也不要放过,然后一回合内灭掉这个国家,这样省时省力(事先仔仔细细探查一下对方的各个城市,当然要存档读档相结合,看过拉倒,一分钱也不能花掉)。

这种方法只能用一次,其他国家会记住你的不义之举,没有人再会与你签right of passage,用前要想好。

  总之,rider时代灭两家,cavalry再灭一家,大功告成。

最后时刻注意,别一不小心控制面积太大而胜利了,那样会少分的。

  最后说一下leader的作用。

你的部队损失不会很大,多数部队久经沙场都该是elite了,出leader很容易。

Leader用来造奇迹固然不错,但先前强调了奇迹迟早是你的不用急于一时,组建军队也应考虑。

虽说军队不能拆散不能升级,但3个rider的军队远强于一个cavalry,有些硬仗用军队打能有效的避免损失,何况有了获胜的军队就能造heroic epic,建成后能提高出leader的几率。

  结语  游戏毕竟不是现实,许多地方不能令人满意,诸如小木船击沉航母,弓箭手射翻坦克,说来可笑。

但游戏与现实又是如此的相似,当功成名就之后,望着那一统的江山,处处青山绿水,哪见伏尸百万焦土千里。

就如现实世界,一座座繁华都市之下,谁会想到每寸土地都曾浸染过鲜血。

人类文明一如既往的在血与火的洗礼中成长,而今日我们如此游戏文明

  一 游戏设置(新手必看)  文明种族  《文明3》中共有16种文明可供选择。

每个文明有2种属性。

如下表:  文明 属性 自带科技 特殊兵种  中国 军事型,勤劳型 战士宝典,石工术 蒙古强骑兵  美国 勤劳型,扩张型 石工术,陶瓷 F-15  阿兹特克 军事型,宗教型 战士宝典,葬礼仪式 美洲虎战士  巴比伦 宗教型,科技型 葬礼仪式,青铜术 强弓手  英格兰 扩张型,商业型 陶瓷,字母表 英国战舰  埃及 勤劳型,宗教型 石工术,葬礼仪式 重型战车  法兰西 勤劳型,商业型 石工术,字母表 滑镗枪手  日尔曼 军事型,科技型 战士宝典,青铜术 装甲坦克  希腊 科技型,商业型 青铜术,字母表 希腊武士  印度 宗教型,商业型 葬礼仪式,字母表 战象  易洛魁 扩张型,宗教型 陶瓷,葬礼仪式 印第安骑兵  日本 军事型,宗教型 轮子,葬礼仪式 日本武士  波斯 勤劳型,科技型 石工术,青铜术 波斯武士  罗马 军事型,商业型 战士宝典,字母表 军团战士  俄罗斯 扩张型,科技型 陶瓷,青铜术 哥萨克骑兵  祖鲁 军事型,扩张型 战士宝典,陶瓷 祖鲁武士  (关于中国文明的属性设置,个人认为是《文明3》设计小组的一大败笔。

中国的属性应该为科技型和勤劳型才算合理,希望Firaxis下次出补丁的时候可以修改这个明显的错误。

但是,话又说回来,军事型和勤劳型的设置并不影响中国成为适合各种玩法的“完美”文明之一,原因我会在下文说明。

  下面简单介绍一下各种文明属性的特点,玩家可以此选择适合自己的文明进行游戏。

  商业型:  贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。

  扩张型:  在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图;扩张型文明部队冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子;从小部落(地图上像蘑菇一样东西)获得科技的可能性比其它文明大而且不会出现野蛮人来围攻你。

而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。

但是不要忘了,扩张型文明的优势只是在游戏的初期,随着文明的发展,骑兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。

  勤劳型:  工人工作速度比其它文明工人快一倍(发展出“可替换部件”的技术之后,速度再翻一倍

);增加6个人口以上的城市的物资点数(城市生产速度加快)。

工人工作速度快一倍的好处是不言而喻的。

理论上,因为工人灌溉、建矿、修路所花的时间少一半,你的文明发展速度应该比其它文明快一倍。

注:被俘虏的勤劳型文明工人不享有这一特点。

  军事型  战斗单位升级速度较快(新兵-普通-精英),故而更容易产生领袖。

有了领袖就可以造更多的集团军或者用来加速奇迹的建造。

军营和沿海要塞的造价便宜50%。

  可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得《文明3》中的战争易守难攻。

如果不是用数量或技术上占优势的部队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看。

本人就试过用3个战士和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市,结果全军覆没。

有关《文明3》战斗系统的说明请参考-战争篇  宗教型  寺庙和教堂价便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。

一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次5个回合来算,宗教型的文明可以节约15-20个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊。

  科技型  图书馆、大学和试验室便宜50%。

每进入一个新的时期免费获得一项科技。

  个人认为文明属性可大致分为强势属性(勤劳型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。

因此,选择拥有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文明(如易洛魁、英格兰等)容易一些。

当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性的文明以此来挑战自己的实力。

另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方式获胜来选择文明:好战,想通过征服胜利的可以选军事+勤劳型\\\/军事+宗教型\\\/军事+科技型的文明,如中国、阿兹特克、日尔曼;爱好和平,想以仁义治国,通过文化、外交胜利的可以选择勤劳+宗教型\\\/勤劳+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+勤劳型\\\/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。

细心的读者会发现,几乎所有方式都离不开勤劳型,没错,说勤劳型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。

由于勤劳型文明的工人比非勤劳型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,强烈推荐使用

本来商业型也是一种万能型的属性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重,且没有一种行之有效的解决办法,使得商业型几乎成了一种华而不实的属性,实在可惜。

  地图大小  地图越大,你可以发展的空间也越大,资源也越丰富,游戏所花的时间也越长。

地图越小,发展空间越小,与其它文明的冲突也越激烈(刺激

)。

但如果不是骨灰级的玩家不要选用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂。

建议抉择标准或小型地图、默认的电脑对手个数,这样既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感。

  陆地  有三种陆地特征:  盘古大陆:  整个一块超级大陆。

想胜利的话必须有一支强大的陆军。

海军的作用不是很大。

建议新手用此地图,原因是  1. 节约了时间。

不用漂洋过海就可以较快地发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只在海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行几乎不可能实现。

而电脑去懂得如何有效地“避免”这种情况发生。

想与电脑争夺制海权,……  2. 可以将金字塔、空中花园、孙子兵法和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大;  3. 贪污的问题可以得到最大程度地控制。

因为即便是在同一大陆上,离首都越远的城市,贪污现象越严重,更不用说和首都相隔千山万水了。

  大陆  玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上。

这样的地理位置的优点和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的贸易和交换技术。

为了建立发达的贸易网络,你必须建大量的海港和飞机场(当然电脑也必须同时建这些设施),或是干脆派定居者去另一个大陆殖民。

在这方面,电脑的发展速度是你望尘莫及的。

  岛屿  个人认为是最具挑战性(也可以说是麻烦)的地图。

盘古大陆所有的优点恰恰是岛屿地图的缺点,因为你将会面对支离破碎的领土,恶梦般的贪污问题和被大大削弱的文化影响力等诸多头疼的问题。

  总之,盘古大陆适合战争狂,大陆适合和平发展论者,岛屿适合挑战自我的人。

  水体覆盖面积  你可以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)。

地图越多被水覆盖意味着越少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈,战争和文化侵略也越频繁。

你自己看着办吧。

  气候和气温  气候和气温的设置主要影响的是食物,物资和各类资源。

越是温暖潮湿的气候,地表覆盖的森林或丛林就越多,当然砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱寒冷的气候,地表覆盖的沙漠和冻土就越多,但产生的物资也相对越多。

如果你计划发展20个人口以上的超级大都市,你需要温暖潮湿的气候来形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想拥有较高的物资生产力,以便加快城市建筑或奇迹的建造速度,则请选择平原或冻土并在上面植树造林。

也许这些城市的人口永远不可能超过6个人,但是它的生产力相对来说是非常惊人的。

  地球的年龄  地球的年龄越是古老,地表越是崎岖不平,越多丘陵和高山。

而丘陵和高山可是物资的主要提供地形。

一些特殊的资源也只会在丘陵和高山地形上出现。

  野蛮人  建议把野蛮人的属性设为静坐型或游荡型。

狂野型的野蛮人会成为一股可怕的“恐怖”势力,它在整个游戏过程中会带给你一个又一个的“惊喜”:俘虏你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毁即将竣工的建筑和奇迹,破坏你的交通网络、农田和矿场,牵制你的部队,不把你搞得焦头烂额决不罢休。

  最后给新手们一个游戏设置的建议:  中国或巴比伦,标准地图,盘古大陆,温暖、潮湿(或普通)的气候,地球年龄为50亿年,游荡型的野蛮人。

  好了,一切准备就绪。

LET’S GO!  二 内政管理  选择建立首都的地点  游戏一开始时,你有一个定居者和一个工人(如果是扩张型文明还多一个侦察兵)。

请务必在第一回合建立首都。

不要为了找到更理想的位置而让工人和定居者去探路,因为哪怕是只移动一格也会使你的发展落后于其它的文明。

要知道游戏开始时一个回合的时间是历史上的50年(《文明3》回合与时间的对应关系如下)。

如果实在对位置不满意,干脆重新开始游戏好了,直到出现令你满意的位置。

  跨越时间 回合数 年\\\/回合  4000BC-2750BC 25 50  2710BC-1750BC 25 40  1725BC-750BC 40 25  730BC-250AD 50 20  260AD-1250AD 100 10  1255AD-1750AD 100 5  1752AD-1950AD 100 2  1951AD-2050AD 100 1  一个完美的建立首都的地点应该具备一下条件:  1. 在河流或湖泊旁边:有淡水可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超过6个的上限;河流流经的地形金子+1;  2. 城市周围的的20格之内(最好是紧靠城市周围的8格内,如下图所示,O代表城市,X代表城市周围的地形)至少要有1-2个附加资源(小麦,牛,野味,金子等,可使你游戏初期较快地增加人口和国库收入),1-2个奢侈品资源(熏香,宝石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的满意度,不至于动不动就暴乱)  XXX  XXXXX  XXOXX  XXXXX  XXX  或  XXX  XOX  XXX  3. 靠海:有些城市建筑、奇迹或部队,如港口、沿海要塞、军舰等,只有在沿海城市才可以建造。

如果是选大陆或岛屿地图则这一位置更为重要。

  4. 城市周围大部分的地形为低洼平原,草地或平原;可以有1-2块丘陵或山地或1-2块森林或丛林。

最好不要有沙漠或冻土,除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约。

  前2个条件为必须满足(如不满足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后2个条件不一定要满足,只不过会增加游戏开始时的难度而已。

  城市总督  正确合理地利用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦。

方法是在城市上点击右键,选择“联系总督”就可以进入设置界面,决定让总督为你管理哪些事务。

老实说,这一点《文明3》的AI设计地的确不错。

你可以放心地让电脑来替你关注市民们的情绪,它决不让不高兴的市民数超过高兴的市民,除非发生战争或突然失去奢侈品资源,否则你根本不用担心会有暴动发生。

也可以让它管理城市的生产和发展,电脑会根据需要自动安排市民去最适合的地方工作,你所要做的只是派工人改造城市周边地形就可以了。

但是电脑的作用仅此而已,你还是要随时注意城市的建造,决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人还是你自己嘛。

  城市发展  一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张,直到把城市建到领国的边境。

毕竟只有在游戏初期领土扩张地代价是最小的。

你仅需派一个定居者在空地上“安营扎寨”就可以了。

你不妨想象一下美国历史上的“西进运动”:谁圈了一块地就等于拥有了这块土地。

所以,在确城市保安全的前提下尽可能多地造定居者,然后选择在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。

试问,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的

  扩张领土的方式有两种。

电脑一般采用的是“滚雪球”的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。

这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。

但我却喜欢用“圈地”的方式,即以最快的速度直线向电脑所在方向扩张,直到与其接壤,然后沿着边境建一排城市,目的就是迫使电脑向相反的方向发展(如果它继续派定居者越过边境,你就可以警告威胁它)。

大致上,以首都为圆心建一圈城市,半径当然越长越好,即我说的“圈地”,不过不是用篱笆而是用城市。

等到已无地可圈时,你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个“文化空洞”(就是你的城市影响不到的地方)。

为什么

等电脑的定居者自投罗网啊。

用不了多久电脑会派定居者到这些“文化空洞”建立城市,不用理它,让它建。

试想,在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗

(什么

转化不过来

给我打,狠狠地打

)  同样,你也可以利用文明去同化电脑的边境城市,前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑(当然,最好是建奇迹啦),使我方的城市的文化积分要高于电脑城市。

和通过军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会抵抗而是个个兴高采烈。

你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市。

这和我国古代“不战而屈人城”的战争思想不谋而合。

我想,先进文明的影响力就应该如此吧。

  决定一个城市是否会被其他文明同化的因素包括:  1. 该城市中外国人口的数量,如果是抵抗人士,则按2个来计算;  2. 城市自身及周边的21格地形有多少处于本文明范围以内;  3. 该城市和本国首都之间的距离;  4. 双方文化点数的比值;  5. 城市暴乱,被同化机会翻倍;  6. “我们爱首领\\\/主席\\\/总统日,被同化机会减半;  7. 驻扎在该城的本国或敌国部队(影响不是很大)  推荐游戏初期新城市的建造顺序:工人、战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。

你必须平衡人口增长和造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。

只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。

所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。

这就是为什么要在中间穿插造战士和建筑的原因。

但是如果城市周围有增加食物的附加资源的话,你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。

  定居者除了建立城市还能干什么

还能偷地

不信

让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,双击该城打开城市管理见面,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地

如果你的城市的文明发展快过电脑的话,可以不断地进行文明同化,甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。

  工人  文明的发展工人功不可没。

城市的发展取决于周围8格或20格(加上城市所在的1格)地形的产出,而工人可以改造这些地形,如灌溉、建矿,修路,植树来增加该地形的食物,物资和黄金产量。

  需不需要把工人设为自动工作

虽然我还没有试过这样做会有什么后果,但建议除非你觉得无事可作,否则还是自己控制放心一些。

  在游戏

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