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4练级英语读后感200词

时间:2014-10-10 22:37

四年级英语日记4篇

Today is Sunday. Hot weather. I and my best friend go swimming, swimming pools, many people. Then we go to a lot of things, they were very delicious. I like to eat the ice-crowm. I eat two. 16:00 us to go home. She in our home to eat meals, a very rich dinner. : 今天是星期天.天气很热.我和我最好的去游泳,游泳很多。

然后我们去吃了很多东西,它们都很美味。

我最喜欢吃的是雪糕,所以我吃了两个.16点我们一起回家了.她在我们家吃的饭,晚餐十分丰盛. 英语:Today is the summer of nine days. These days playing very happy. Today, I had to be worked hard. 6:00 I got up, eat a bread, a bowl of milk. I wrote a morning of the operation. At noon, I was hungry. I eat instant noodles is not very tasty. I watched television, then worked hard to continue. From my mother, I helped my mother cooking, my mother very happy. Today, very happy day! ! 翻译: 今天是暑假的第9天.这几天玩的很开心.今天我要写作业了.我6点就起来了,吃了一片面包,一碗牛奶.我写了一早上的作业.中午,我饿了。

我吃的是泡面,不太好吃.我看了一会电视,然后继续写作业.晚上妈妈回来了,我帮妈妈做饭,妈妈很开心。

今天,一天很开心

仁爱英语七年级上下册单词全部造句

一、1. It’s time to get up. 该起床的时候了。

It’s time for breakfast. = It’s time to have breakfast = It’s time for having breakfast.该吃早饭了2. You must go to school early. 你必须早点去上学。

(主观因素造成“必须”) I have to wash my face quickly. 我不得不迅速地洗脸。

(客观因素造成“必须”)3. Happy New Year! The same to you! 新年快乐

也祝你新年快乐

4. How about you? = What about you? 你怎么样

5. It tastes good. 它尝起来很好。

It sounds good. 它听起来很好。

6. How do you usually go to school? I usually go to school by bike.你通常怎样去上学

我通常骑自行车去上学。

What do you usually do after school? I usually play computer games. 你通常放学做什么

我通常玩电脑游戏。

7. How does she usually go to work? She usually goes to work by car. 她通常怎样去上班

她通常开车去上班。

What does he usually do after class? He usually reads novels.他通常下课后做什么

他通常看小说。

8. The early bird catches the worm! 早起的鸟儿有虫吃。

\\\/ 笨鸟先飞。

9. Where’s Mr. Zhou going? He’s going to Shanghai. 周先生将要去哪里

他将要去上海。

dota所有的英语翻译 200分献上了

在往下看之前,请先注意几点:1,如本文题目所说,这是一篇介绍升级专用天赋的文章,专注与如何快速杀怪,适合新练盗贼的人参考. 已经60级的pvp杀人狂和副本输出狂们可以不用再看下去了,到了60级还在为kg马钱打拼的兄弟们倒还可以参考一下.2,本人混of的pve,用英文版,文章里我尽量使用查到的中文版词汇,如果有各位看不明白的词,请回贴告诉我,我说个大概,各位看看对应中文版是什么,我来更新. 混pvp的兄弟们请酌情参考我列举的farm地点,去了以后发现红名玩家比怪多导致被farm荣誉本人概不负责,嘿嘿~3,匕首死忠和战斗死忠们不要在这个帖子里掐架,各取精华才是最好的办法.4,本人部落铁杆(请参照签名),没玩过联盟,所以升级流程是按照部落写的,欢迎联盟贼来贡献经验.------------------------OK废话到这里结束,下面正题,江湖规矩分割线先-------------------------------------------第一部分 总体思路我的个人理解,升级过程无外乎一做任务二打怪,有人喜欢做任务享受游戏,有人喜欢红着眼杀怪不理npc. 对做任务的,我理解,不过对我来说,绝大部分任何任务做过2遍以后再做有恶心感. 对纯farm的,其实很多任务也是要farm的,杀怪的同时完成任务岂不是事半功倍? 我两个贼的经验告诉我,既然贼有单独做任务的先天优势(潜行消失闪避闷棍急跑等等等等),有选择性的做一些小区域内比较集中的farm怪或者单杀特殊怪或者拿某东西的任务,才是最快的升级途经,而我要推荐的这个天赋,目标就是快速的清怪,来配合这个升级思路.说到清怪,我们要搞清楚哪些因素决定了清怪的速度,我个人的感觉如下:1,高伤害输出,没伤害谈清怪就是扯2,不间断或者少间断,持续的伤害输出一上两点里第1点是个贼就不难做到,但我更看中的是第2点,也是本文的核心. 一个三开法师可以秒杀各种个样的单个怪,一个开了冲动剑舞的盗贼可以很快干掉两个,一个鲁莽横扫加旋风的战士可以轻松摆平4个,可是问题是,在这之后呢? 法师要喝水,贼和战士要等技能冷却,一时之快而已.我们追求的是如何把爆发和持续结合起来,说的更贼化一点,把匕首的爆发力和战斗系的持续力结合起来! 这篇文章要介绍的就是这么个思路,最大限度的利用天赋,同时把对装备的要求压缩到最低.PS: 这里要纠正一个误区,很多战斗贼fans,甚至一些匕首贼,都认为匕首贼打怪是伏击-凿击-背刺-凿击-背刺的办法,我要说,用这个办法的人您真是有耐心啊! 难怪战斗贼都觉得匕首贼打怪绝对不会快呢! 不说别的,就凿击完了等5秒多恢复能量的当儿,你看看旁边那位手提双剑的强盗已经放翻两个怪啦! 打怪千万不能等!我的第一个贼是纯匕首贼,打法是伏击以后宏换武器,主手换上慢速武器放SS然后剔骨结束,个人认为这是比较合理的办法,也是本文要发扬的办法.下面通过天赋,武器,清怪战术和升级流程四方面来详细介绍这个升级路线.--------------------------------------------第二部分 天赋篇区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的天赋(就算是废话也要强调一下-_-!)贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼. 实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到高效率的清怪的目的. 至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.我们先来看看匕首贼的爆发力部分:前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼最具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能. 这里不能不提刺杀系第一层的冷酷攻击天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高邪恶,背刺,伏击等40%的暴击. 那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%! 而要达到这一点只需要2点冷酷攻击,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋! 也就是最早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼最具爆发力且几乎必暴击的起手技了. 其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,唯一限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间! 所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大. 说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我第一个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!然后是战斗贼的持续输出力部分:持续输出靠什么? 显然不是15秒的冲动. 战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,最骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩. 而这下面靠的就是三个关键天赋了--精确,双武专精和靠一点人品的剑专. 剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化邪恶和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始邪恶,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击邪恶+还击+剔骨5秒解决战斗. 没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...说明白了也就这么简单,冷酷攻击+强化伏击+还击+精确+双武专精,再加上一个盗贼唯一的AoE技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:已分配点数:36 需要等级:45【刺杀】 2 点•冷酷攻击 2\\\/2 级 在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40% 的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

【战斗】 21 点•强化邪恶攻击 2\\\/2 级 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。

•闪电反射 3\\\/5 级 使你的躲闪几率提高 3% 。

•偏斜 5\\\/5 级 使你的招架几率提高 5% 。

•精确 5\\\/5 级 使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。

•还击 1\\\/1 级 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

•双武器专精 4\\\/5 级 使你的副手武器造成的伤害提高 40% 。

•剑刃乱舞 1\\\/1 级 使你的攻击速度提高20%。

另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。

持续15秒。

【敏锐】 13 点•欺诈大师 5\\\/5 级 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

•伺机而动 5\\\/5 级 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。

•强化伏击 3\\\/3 级 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40% 。

贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还不到10%,不过伏击也不怎么靠这点暴击. 几点说明:没加强化凿击 -- 说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.闪电反应3点 -- 不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.反击 -- 实在是要为这个技能喝彩. 产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳. 前置5点招架也能让farm持续性增加不少.剑舞 -- 不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却. 我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.欺诈大师 -- 有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬撞到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿赚钱,必备天赋...),喜欢暴力的走刺杀路线加恶意,强化剔骨和致命偷袭. 如果你一直都用剑,就加剑专.说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务. 另外恶意出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验\\\/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地. 达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.-------------------------------------------第三部分 武器篇天赋是要配合武器来发挥作用的.这个天赋既然是匕首和战斗的混合物,那么武器相应的也要准备齐全. 副手武器无所谓,速度快点好上毒,属性好点一直用的上.主手武器是个贼都知道要速度慢DPH高的,这个天赋要求匕首一把,另配剑或者锤一把,用宏来切换. 匕首要求速度1.7以上,剑锤要求速度2.5以上.切换用的宏比较简单,我是用的下面这个:\\\/s cript PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);注意由于论坛屏蔽脚本,所以上面那个宏需要把s和cript之间的空格去掉才能用.这个宏非常简单,就是拿起最左边袋子里第一个格里的东西,放到主手栏. 因此你只要把一个主手武器拿好,把另一个放在最左边袋子的第一个格里就行了,副手武器不用动. 这个宏用一次就切换一次主手武器,并不智能,需要自己把握换的时机.更多有用的宏\\\/插件潜行宏\\\/施放 潜行(等级 3)\\\/ PickupContainerItem(4, 1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(4, 1)直接放到潜行键上就可以 潜行了自动换匕首 伏击宏\\\/ CastSpellByName(伏击(等级 3));\\\/ PickupContainerItem(4, 1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(4, 1)伏击一次后自动换到原来武器,如果没到距离等因素没发出伏击,也会换武器的(也就是按一次,无论结果都换武器)背刺宏\\\/ CastSpellByName(背刺(等级 5));\\\/ PickupContainerItem(4, 1) PickupInventoryItem(16) PickupContainerItem(4, 1)效果同上,如在凿之后想用背刺,则要按2下,第一次换武器,第二次用技能。

之后自动换回原来武器绷带宏\\\/ UseContainerItem(4,4)\\\/ TargetUnit(player) 注:匕首在左面第一个包第一个位置,绷带在第四个位置(有个凿+绷带的宏。

想要的朋友自己去找找)技能的级别自己找适合的换上即可自动更换武器的插件:还是SHADOW DANCER用起来好, 全自动切换. 感谢Kurapica制作. 下载地址: 此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性继续访问 取消 不再提示我[ ]具体的武器更新过程在后面的升级流程里详细介绍.--------------------------------------------第四部分 清怪战术用了这个天赋就要有钻研操作的觉悟,想轻松杀怪的请选骑士或者猎人,开打以后就可以切出去看网页了,等一下回来拣东西. 要想快速清怪,要做好如下几点:1,挑好目标. 这个是直接决定清怪速度的因素,也是最重要的因素. 不同的职业杀怪有不同的优势. 比如很多人推荐攒40级马钱最好的地方是荒芜的石头人,可是这么个石头人,皮厚血长不吃毒会打翻,贼去打不是自讨苦吃? 我估计给这个建议的多半是个法系的...那么我们贼所喜欢的怪是什么样的?皮薄血少法系怪最好不逃跑没有疾病诅咒等debuff不会给你加dot或者割裂最好是少走动以便好找背刷新比较快,当然太快了也要死人的.比较密集,因为冷酷攻击,杀了一个20秒内要摸到下一个背后呢,当然不能太密集,一现身就有3,4怪个招呼过来可够受的.对我这样的亡灵贼,另加一条,人型怪,无它,好吃而已 -_-!pvp服另加一条,该地区主要为本阵营控制...乍一看要求巨多,实际上游戏真的设计了很多怪满足这些要求,比如食人魔,比如那加,比如火刃部族的人.另外对怪物等级的要求: 最高级怪要比自己低1到2级,怪物平均等级比自己低2-3级. 这样可以有效减少怪物躲避\\\/招架\\\/格挡的几率,并且在有5点精确天赋的情况下起手伏击不会miss,这个非常重要.具体的地点请参照后面的升级流程. 欢迎各位达人补充.2,战斗流程基本流程前面说了,就是伏击起手,宏换武器,邪恶--剔骨,看招架了就还击. 匕首加磨刀石,剩下全上速效毒. 这里需要强调的主要是三点.一是找背. 由于要在20秒内使用伏击以保证冷酷攻击的效果,准确找到下一个怪的背就成为该天赋的基本要求,也是很多战斗贼可能不习惯的地方. 要点就是在打一个怪的过程中鼠标左键点中转一圈,观察一下周围形势,选中下一个目标,然后边打边后退靠过去(不要靠的太近),这样杀了这个以后立马shift+右键拣完尸体就奔下一个去了. 二是潜行时机与走位. 比较凶猛的战斗贼可能打怪都不潜行的,那叫标准强盗. 伏击是我们的效率保证,所以潜行对我们至关重要. 主要需要注意的就是要对怪物的警戒范围有概念,刚开始可能很不习惯,总是跑过头被怪发现,或者老早就潜行结果要慢慢挪过去耽误时间. 打的多了自然就有经验了,能做到在刚好到警戒范围的时侯潜行. 如果前一个怪杀的太快导致杀完发现潜行没冷却,要有耐心等潜行冷却,要知道,一个暴击伏击的伤害可是够你砍上老半天的. 潜行接近怪物的时侯推荐从侧面,最好是侧后方接近,因为如果是正后方过去,怪突然一转身过来,就碰上了,直接把你打出潜行. 注意,有时侯你跑到附近已经潜行了,却发现怪物已经发现你并跑了过来,不要着急,系统仍然认为你是潜行的,猛按偷袭吧,可以偷袭到的.三是扰乱的使用. 这个主要是对于那些无规律乱走动的怪物或者是正在远离你的怪,可以在跑过去的时侯远远使用扰乱让丫站好,并背对我们,这可是需要一点点技术的,不过相信对各位贼友不是问题.另外天赋里有剑舞的,所以别客气,每两分钟就找机会伏击以后再引个怪过来过一把瘾. 需要注意的是如果两个怪一个法系的一个肉搏的,建议伏击肉搏的,然后改打法系的,这样能把剑舞的时间充分用上,否则一直打法系的会发现10秒内丫就死了,就浪费了一点剑舞的时间了,扔一个连击点倒是没什么大碍. 另外不建议同时打两个法系的,自己掉血比较快,真要打的话,请先闷一个.等级需要及时调整否则发不出来. 另外关于剔骨,不得不说一点,这个技能似乎是我最容易被招架闪避的技能,郁闷的很,所以我通常是在剔骨并不能马上杀掉怪物的时侯用它,这样就算怪不死,补几个普功也死了,实在不行补个邪恶,总比一招架闪避怪给普攻打死,导致几个星都浪费的好. 比如目前有3星剔骨大约打掉250血,我会在怪剩400血左右的时侯就剔骨.3,清怪线路如果同一地点还有别人也在打怪,就无所谓清怪线路了,有了就打.如果是只有自己在,那就要研究出一条合适的清怪线路了,目标是保证清怪不停顿,最大限度的利用冷酷攻击的效果. 显然我们需要的是一个可循环的路线,这需要一点经验,往往自己打上两圈就摸索出来了,这样就可以一圈一圈的打下去,最好的结果就是打完一圈差不多就刷新了. 如果打完了也没刷新,说明挑的地方不是很好,或者在附近打其他怪过渡也可以. 对于带状的farm地点,比如辛特兰东岸乌龟,可以采用先打一边,然后打另一边回来的办法保持循环.另扯一点:商业技能上,不要选剥皮,这和冷酷攻击冲突,很可能导致时间不够到下一个怪那里,所以忍痛一下吧,钱和经验某些时侯是冲突的...建议采矿一定要学,个人观点,贼就是暴雪造出来采矿用的,嘿嘿~---------------------------------------------

玩游戏经常用的英语及缩写

首先声明这个是我转载的 我还没这个本事搞这么大一篇 呵呵 不过看你需要就转来了DotA常用装备俗称+全英雄英文缩写一览 由于长期混于论坛上的达人们为了简便对一些装备都有了通俗的叫法,个人是支持的。

不过刚来的一些新人理解会有些吃力,偶也曾不厌其烦的为他们解释过,现在决定开个贴 帮助新人更快融入DotA的阵营里,还望达人们不要鄙视我,有不对的地方或是需要补充的地方请提出来。

远行鞋:俗称飞鞋。

Midas(麦达斯)之手:俗称点金手或炼金手。

护腕:又称力腕。

碎骨锤:晕锤。

漩涡:电锤。

散失之刃:褪魔刀,净化刀。

:吹风、吹风杖。

振魂石:石头。

梅肯斯姆:梅肯、补盾。

散华&夜叉:S&Y、散夜、双刀。

黯灭刀:黯灭、减防刀。

狂战斧:分裂斧、溅射斧。

水晶剑:倍砍剑。

黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。

幻影斧:分身斧。

不朽之守护:不朽、复活盾。

Lothar之锋:疾风刀、隐行刀。

:大根、红杖、冲击杖。

(有人叫龙之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不过偶倒是希望IceFrog写错了。

) Linken发球:林肯、抵抗球。

圣剑:SJ、与不朽合成圣盾或神装。

金箍棒:MKB、猴王棒。

辉耀:熔耀(YY出来的,慢慢熔化你,听起来象荣耀给士气) 孔鳌之心:心、心脏、孔鳌。

:撒旦、邪力。

Skadi之眼:冰眼、冰脸。

蝴蝶剑:蝴蝶。

:A杖、神杖、也有叫蓝杖的。

:羊杖、妖杖、羊刀。

←--------------------庙庙专用分割线 -----------------------→ 由于能力有限,现在只能确定部分英雄的,不确定的我会标记。

没标记的不一定是对的,但我觉得差不多。

希望大家都来改正。

还有我想问下是不是有的英雄不能缩成两个字母

谢谢一切批评指正。

近卫军团: A:晨之酒馆: 复仇之魂:vs 众神之王:zeus 魅惑魔女:EH 变体精灵:Morphling 水晶室女:CM 流浪剑客:Sven 娜迦海妖:NaGa 撼地神牛:ES 隐形刺客:SA :Lina 德鲁依:LD 剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm B:无名酒馆: 月之骑士:Luna :DS或者Sniper 巨魔战将:TW 暗影萨满:SS 刚背兽:BB 熊猫酒仙:Panda 半人马酋长:CW :BH 龙骑士:DK 敌法师:AM或者Magina 黑暗游侠:DR 全能骑士:OK C:日出酒馆 破法者:Silencer 树精卫士:TP 谜团:Enigma 光之守卫: 熊战士:UW 食人魔法师:OM 修补匠:Tinker :PL 先知:Furion 山岭巨人:Tiny 哥布林工程师:Goblin 圣骑士:Chen D:黎明酒馆: 兽王:BM 双头龙:THD 天灾军团: E:夜之酒馆: 蛇发女妖:Gorgon 暗夜魔王:NS 骷髅王:SK King :Lucifer;Doom 地穴刺客:NA 鱼人守卫:SG 痛苦女王:QOP 骷髅射手:Bone 虚空假面:FV 冥界亚龙:Viper 复仇电魂:Razor 食尸鬼:N'aix F:午夜酒馆: 灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK

还是DH

) 受折磨的灵魂:TS 巫妖:Lich,51 死亡先知:DP 恶魔巫师:Lion 剧毒术士:Venomancer 半人猛犸:Magnataur 死灵飞龙:Visage 混沌骑士:CK(Chaos Knight) 狼人:Lycanthrope 育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的) 幻影刺客:PA G:暮色酒馆: 遗忘法师:Pugna 潮汐猎人:TH 祸乱之源:BE 死灵法师:Necrolyte 屠夫:Pudge 裂魂人:SB(这个名字......) 地穴编织者:NW 影魔:SF 沙王:SK 斧王:AXE 血魔:BS 地狱领主:LA or 47 H:黄昏酒馆: 复仇天魂:Spectre 巫医:WD 黑曜毁灭者:ODnoob 在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。

但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。

这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀 补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。

补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线 在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术 控线 控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。

一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处 外塔 外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。

只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。

因此外塔是基地的一道屏障。

而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。

由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

gank Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。

这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。

谁容易被Gank

往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。

谁来实施Gank

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。

如何防范Gank

随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。

如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。

如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。

提高自己的战术意识 ganker ganker,Gangbang Killer的缩写。

就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS Damage Per Second,指秒伤害。

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。

就是高输出高攻单位 高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。

其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。

它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。

才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

路人 DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。

又叫pub 路人局的特点: 配合水平较低 由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑 拼装备、拼打钱速度 由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店 在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。

当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。

与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。

但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。

同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。

这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。

由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。

整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。

随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。

各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。

DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有法球这个名称,因为这些技能或物品是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处. Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks Kill Steal,抢kill AOE Heroes - AOE是Area Of Effect的缩写,指有范围效果的技能。

AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。

痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。

这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。

大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。

当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。

拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。

Pushers也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取\\\/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。

如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。

Backdoor通常被大多数玩家所反感。

根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。

其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。

有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。

一些玩家并没有很好的把droppers同leavers区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leaver\\\/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。

这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - Forfeit的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树\\\/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。

这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。

有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced.。

用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。

用来指一个英雄窃取另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时ks的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。

也可以扩展到抢塔。

通常这类行动是不被鼓励的。

一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - maphack的简称。

这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一: newbie的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。

相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是闪的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。

是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

LAG - 网络延迟,也叫KA。

通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。

因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..比较多,两个地方找来了,慢慢看吧。

希望对你有帮助

历届六年级上册语文期末考试作文题目

miǎn kuí hú lún náo 勤( ) ( )梧 ( )吞枣 阻( ) yì cuò mì( )扬顿( ) 静( )二、把词语补充完整,并按要求写四字词语,相信你能行

(5分)久别重( ) 恍然大( ) 和( )可亲 ( )崖峭壁 笔走龙( ) 独具( )心描写外貌: 描写心理: 三、按要求写句子,小心哦

(4分) ①我们是中国人,我们爱自己的祖国。

(1分) 反问句: ②淘气的云雀津津乐道的,是飞行中看到的好风景。

(1分) 仿写句子: ③杨利伟有顽强的精神,他走向了成功。

(1分) 加上合适的关联词: ④ 在春节文艺晚会上,我看到了精彩的节目和动人的歌声。

(1分) 修改: 四、语言积累、运用,加油哦

(共13分) 1、填空:(6分) ①造物无言却有情, 。

② ,唯有他发扬起来,中国才有真进步。

③ ,不能动人 。

④珍惜自然资源 , 。

⑤ ,俯首甘为孺子牛 。

⑥ 写一句课外积累的类似的句子: 2、在小学语文第11册课本中,你最爱读的一篇课文是《 》,因为: 。

(2分) 3、你学习语文六年了,请把你自己学习语文最有效、最喜欢的方法介绍给同学们 ,你是怎样学到这一方法的

(2分) 4、判断题,对的打 ,错的打×。

(3分) ①万里长城是世界最长的古代防御工事。

( )②鲁迅发表在中国现代文学史上第一篇白话小说是《故乡》。

( )③《月光奏鸣曲》是德国贝多芬的作品。

( )五、这个学期你积累了不少的诗词吧,请把你最喜欢的一首默下来,并说说原因。

(4分)我喜欢这首诗的原因是: 第二部分:阅读(30 %)一、阅读《老人与海鸥》,回答问题。

(15分)没想到十多天以后,忽然有人告诉我们,老人去世了。

听到这个消息,我们仿佛又看见老人和海鸥在翠湖边相依相随……我们把老人最后一次喂海鸥的照片放大,带到了翠湖边。

意想不到的事情发生了——一群海鸥突然飞来,围着老人的遗像翻飞盘旋,连声鸣叫,叫声和姿势与平时大不一样,像是发生了什么大事。

我非常惊(导 异),急忙从老人的照片旁退开,为海鸥们让出了一片空( kōng kòng )地。

海鸥们急速扇动翅膀,轮流飞到老人遗像前的空中,像是前来瞻仰遗容的亲属。

照片上的老人默默地注视着周围盘旋翻飞的海鸥们,注视着与他相伴了多少个冬天的“儿女”们…… 过了一会儿,海鸥纷纷落地,竟在老人遗像前后站成了两行。

它们肃立不动,像是为老人守灵的白(翼 冀)天使。

当我们不得不去收起遗像的时候,海鸥们像炸了营(yín yíng)似的朝遗像扑过来。

它们大声鸣叫着,翅膀扑得那样近,我们好不容易才从这片飞动的白色漩涡中脱出身来。

……在为老人举行的葬礼上,我们抬着那幅遗像缓缓向灵堂走去。

老人背着那个(蓝篮)布包,撮(chuō cuō)着嘴,好像还在呼唤着海鸥们。

他的心里,一定是飞翔的鸥群。

1、划去文中错误的字或读音。

(3分) 2、安放老人遗像的地方发生了什么“意想不到的事情”

请在文中用“ ”划出来。

(2分)3、动物和人类之间没有血缘关系,但文中哪些句子直接点出海鸥是老人的亲人

请用“ ”划出来。

(2分)4、从划线句子中,我体会到了 (2分) 5、文段中出现三处省略号,它们的用法是:( )(2分)A、表示列举的省略 B、表示话未说完 C、语意末尽 6、“它们大声鸣叫着,翅膀扑得那样近”它们想说什么呢

(2分 )7、在这一段话中,你感受到了一种什么情感

能用一个词来形容海鸥的心情吗

(2分) 二、阅读以下文段,回答问题。

(15分) 我的朋友告诉我一个真实的故事。

一个星期天的早晨,朋友起得很晚,池塘已经游满了大大小小的鸭子,几只晚来的还拖着肥胖的身体在公路上摇摇摆摆,夹在稀疏的路人中显得有些滑稽。

朋友恶作剧地走近鸭群,突然猛一跺脚,受惊的鸭子四处逃窜,“嘎嘎”地叫着,有的还张开翅膀,扑打着,来个个趔趄。

可突然之间,朋友惊呆了,他看到了一只飞行的鸭子

它的飞行姿态不敏捷,双翅的每一次扑打都显得很吃力,很笨拙,简直像是在空中爬行。

它飞得很慢,仿佛随时都可能落下来。

但是它却一直在飞着,扑啦扑啦地,越过朋友的头顶,一直飞到西面的池塘上空,双翅一敛,落了下去。

朋友莫名兴奋。

他不由自主地追过去,一池绿水,半塘灰鸭,一样的安详,他辩不出究竟是哪一只鸭子刚刚进行了那摄人心魄的飞翔。

朋友相信自己决不会看错,它分明就落在了池塘里,它也决不会是一个普通的家鸭,家鸭不可能会飞,更不可能连续飞行近200米

他决心要找到这只会飞的鸭子,于是捡起池塘边的一块大石头,用力向池塘中央抛去。

随着“哗啦”一声响,鸭群四散天来,其中一只飞起来落到一个农户家里。

朋 友紧追到农户家,表示要看一看这只会飞的鸭子。

主人漫不经心地说,其实没有什么好看的,这只鸭子连条腿都没有。

原来,这只鸭子在很小的时候,就被老鼠咬掉 了双脚,主人以为必死无疑,也没去理会它。

谁知,它不但没有死,还慢慢长大了,而且学会了飞行

每天早晨,它就从巢里直接起飞,到200米外的池塘里游泳,晚上再飞回来。

鸭子,没腿,会飞——鸭子所以会飞,是因为没有腿。

确实,人生之中难免会遇到逆境、困境,甚至致命的打击,是一蹶不振还是在逆境中奋起而学会飞翔,全在于我们内心的选择。

1、“滑稽”的“稽”用音序查字法应查 ,用部首查字法应查 部。

(2分)2、朋友看到的那一只鸭子是怎样飞行的

请用“ ”划出来。

(2分)3、写出下面的近义词:(2分)敏捷——( ) 不由自主——( )4.联系上下文,说说下列词语的意思。

(2分)漫不经心: 一蹶不振: 5、这个文段主要写 (2分)6、为什么朋友认为“它也决不会是一个普通的家鸭”

(2分)7、读了这篇充满哲理性的文章,你有什么启示

(3分)第三部分 习 作(40分)(一)、小练笔(5分)要求数字50—100之间小明的爸爸在莞城做生意,已经两年没有回家探望住在广州的父母了,小明问爸爸:“我们什么时候去看望爷爷奶奶呀

” 爸爸说:“我每个月都汇钱过去,现在,你爷爷奶奶吃得好,穿得好,又有保姆照顾,我们看不看他们都没关系,你只管好学习上的事情就行了。

”爸爸说得对吗

为什么

(二)、习 作。

(35分)题目:在课堂上文章的开头情节:在上语文课的时候,学生李刚把一只刚出生几天的小狗带进教室,放在抽屉里,小狗汪汪的叫声,引起了老师的注意……要求:根据材料展开合理想象,写一篇完整的记叙文,不少于400字。

语句要通顺不写错别字。

DOTA里的一些常用的英语简写

DPS  Damage Per Second,指秒伤害。

  而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。

就是高输出高攻单位  高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。

其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

  在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

  其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。

它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

  这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。

才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

  作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

  Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

  这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

  Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

  gank  Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。

这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。

谁容易被Gank

往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。

谁来实施Gank

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。

如何防范Gank

随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。

如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。

如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。

提高自己的战术意识  其他的还有很多例如:  noob  在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。

但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。

这个些词汇有时后会引起听者的不快。

  补刀  补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。

补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

  兵线  在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术  控线  控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。

一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处  外塔  外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。

只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。

因此外塔是基地的一道屏障。

而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。

由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

  ganker  ganker,Gangbang Killer的缩写。

就是gank的衍生词。

  一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

  路人  DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。

又叫pub  路人局的特点:  配合水平较低  由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑  拼装备、拼打钱速度  由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用  随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

  黑店  在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。

当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。

与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

  黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。

但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

  六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。

同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。

这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

  ih  IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。

由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。

整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。

随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

  CW  Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。

各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等  三刀  指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合  法球  法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。

DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有法球这个名称,因为这些技能或物品是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.  Combo  2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

  IAS  increase attack speed,指攻击速度加成。

  Imba  imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

  ks  Kill Steal,抢kill  AOE Heroes  - AOE是Area Of Effect的缩写,指有范围效果的技能。

AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

  精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

  拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

  Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

  这类英雄通常使用物理攻击。

痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。

这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。

大多数的assassins是敏捷型英雄。

  Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

  Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能  强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

  Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

  几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

  Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

  这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

  Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

  某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

  其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。

当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

  这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

  Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。

拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。

Pushers也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

  梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

  Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

  Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

  此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

  为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取\\\/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

  例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

  backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。

如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。

Backdoor通常被大多数玩家所反感。

根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。

其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。

有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

  dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。

一些玩家并没有很好的把droppers同leavers区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

  leaver\\\/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。

这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

  feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

  ff - Forfeit的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树\\\/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

  gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。

这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。

有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

  gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

  n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

  imba - Imbalanced.。

用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

  ks - Kill Steal(抢杀)。

用来指一个英雄窃取另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时ks的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。

也可以扩展到抢塔。

通常这类行动是不被鼓励的。

一个KS的玩家被称为:KSer。

  mh - maphack的简称。

这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

  noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:  newbie的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。

相关术语:pro, godlike。

  某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

  将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

  afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

  3: 这个词在国内平台就是闪的意思,多配合地图信标使用。

  buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

  De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

  Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

  Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

  Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

  CM - Clan Match,战队之间的比赛。

  CW - Clan War,同上。

  PUB - 指路人局。

  BLINK - 闪烁 闪耀。

  H&R - Hit & Run的简称。

是种操作,白话一点说就是打带跑。

  MC - Micro Control,微操作。

  MF - 打野怪练级。

  EP - Replay,录象。

  OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

  LAG - 网络延迟,也叫KA。

通常导致ALT+Q(退出游戏)。

  Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。

因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

  stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

  slow - 带有缓慢效果技能的总称。

  ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

  HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..  Alchemist 炼金术士  am\\\/anti\\\/DH\\\/magina 敌法师  anti\\\/am\\\/DH\\\/magina 敌法师  Axe 斧王  B  Bane 痛苦之源  Bear 德鲁伊  bear\\\/ursa 熊战士  beast\\\/BM 兽王  bh\\\/gondar 赏金猎人  bm\\\/jugg 剑圣  BM\\\/beast 兽王  bone\\\/clinkz 骷髅射手(小骷髅)  bristle\\\/pig 刚背兽(菊花猪)  brood\\\/BA\\\/spider 育母蜘蛛  BS 血魔  C  cent\\\/warchief 半人马酋长  chaos\\\/ck 混沌骑士  chen 圣骑士  ck\\\/chaos 混沌骑士  clinkz\\\/bone 骷髅射手(小骷髅)  cm 水晶室女  D  destroyer\\\/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)  DH\\\/am\\\/anti\\\/magina 敌法师  dk 龙骑士  DK 地狱领主  doctor\\\/wd 巫医(51)  doom\\\/lucy\\\/Lucifer 末日使者  DP 死亡先知  DR\\\/drow 黑暗游侠(黑弓)  dragon\\\/THD 双头龙  dryad\\\/enchant 魅惑魔女  DS\\\/Kardel\\\/sniper 矮人狙击手  E  enchant\\\/dryad 魅惑魔女  enigma 谜团  F  furion 先知  FV\\\/void 虚空假面(J8脸)  G  geo\\\/Meeop 地卜师(狗头)  gondar\\\/bh 赏金猎人  J  jugg\\\/bm 剑圣  K  Kardel\\\/DS\\\/sniper 矮人狙击手  kotl 光之守卫(光法)  L  lancer\\\/PL 幻影长矛手(猴子)  layer\\\/Lina 秀逗魔导师(火女)  Levi\\\/TH\\\/Tide 潮汐猎人  Lich 巫妖  Lina\\\/layer 秀逗魔导师(火女)  Lion 恶魔巫师  lucy\\\/doom\\\/Lucifer 末日使者  Lucifer\\\/doom\\\/lucy 末日使者  luna\\\/moon 月之骑士  lycan\\\/wolf 狼人  M  magina\\\/am\\\/anti\\\/DH 敌法师  magnus 半人猛犸  medusa 蛇发女妖(大那加)  Meepo\\\/geo 地卜师(狗头)  MK\\\/Zues 众神之王(矮子)  moon\\\/luna 月之骑士  morph 变体精灵  N  NA 地穴刺客  NAGA\\\/Siren 娜迦海妖(小那加)  Naix 食尸鬼  Necro 死灵法师  Nevermore 影魔  NS 暗夜魔王  O  OD\\\/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)  omni\\\/omniknight 全能骑士  omniknight\\\/omni 全能骑士  orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)  P  PA 幻影刺客(幻刺)  panda\\\/PB 熊猫酒仙  PB\\\/panda 熊猫酒仙  pig\\\/bristle 刚背兽(菊花猪)  PL\\\/lancer 幻影长矛手(猴子)  potm 月之女祭师  priest 暗影牧师  Pudge 屠夫(胖子)  Pugna 遗忘法师  Q  qop痛苦女王  R  Raigor\\\/shaker 撼地神牛  Razor 复仇电魂(电棍)  rhasta\\\/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)  S  SA 隐形刺客(隐刺)  SB 裂魂人(白牛)  shaker\\\/Raigor 撼地神牛  silencer 沉默术士  Siren\\\/NAGA 娜迦海妖(小那加)  SK 沙王  sk\\\/sk king 骷髅王(大骷髅)  Slardar 鱼人守卫  sniper\\\/DS\\\/Kardel 矮人狙击手  Spectre 幽鬼(UG)  spider\\\/BA\\\/brood 育母蜘蛛  ss\\\/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)  ss\\\/wl 术士  Sven 流浪剑客  T  TB 灵魂守卫  techies 哥布林工程师(本拉登)  TH\\\/Levi\\\/Tide 潮汐猎人  THD\\\/dragon 双头龙  Tide\\\/Levi\\\/TH 潮汐猎人  Tinker 修补匠  tiny 山岭巨人(小小)  TP\\\/treant 树精卫士  treant\\\/TP 树精卫士  Troll 巨魔战将(绿皮)  TS 受折磨的灵魂(光鹿)  U  ursa\\\/bear 熊战士  V  veno 剧毒术士  viper 冥界亚龙(毒龙)  Visage 死灵飞龙(40龙)  void\\\/FV 虚空假面(J8脸)  VS 复仇之魂  W  warchief\\\/cent 半人马酋长  wd\\\/doctor 巫医(51)  weaver 地穴编织者(蚂蚁)  wl\\\/ss 术士  wolf\\\/lycan 狼人  Z  Zues\\\/MK 众神之王  注:BM一般指剑圣;或者兽王  DK一般指地狱领主  三刀:散夜对剑+夜叉。

  碎骨锤:晕锤。

  散夜对剑:双刀 SY。

  米达斯之手:点金手。

  远行鞋:NIKE 飞鞋。

  散失之刃:净化刀 消魔刀。

  梅肯思姆:MEK MK。

  支配头盔:HOD。

  黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。

  狂战斧:金斧子 溅射斧。

  黑黄杖:魔免杖 BKB。

  洛萨之锋:风刀 隐刀。

  达贡之神力:大根 红仗。

  死灵书:40书 小人书。

  金箍棒:MKB。

  斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

  Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。

  Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

  Eul的神圣权杖:风杖。

  回复指环:Ring。

  逃脱匕首:跳刀。

  回城卷轴:TP。

  铁树枝干:Branch。

  吃树:Tango  黄点:Stats  操作:Micromanaging  力量,敏捷,智力:Strength,Agility,Intellegence  护甲:Armor  近战:Melee  远程:Range  ---------------------------------------------------  神符:  回复:Regeneration(简称Regen)  加速:Haste  隐身:Invisible(简称Invis)  双倍攻击:Double Damage(简称DD)  ---------------------------------------------------  战斗:  先手:Initiate (Initiator=先手英雄)  后手:Terminate (同上)  远程攻击磨血:Harass  反补:Deny  散:中国人喜欢打333,外国一般用B来表示,意思是back  地形障碍:Obstacle  开BKB后的天神下凡:Avatar  ---------------------------------------------------  不当行为:  偷塔:BD(Backdoor)  养人:Pump  拔线:PP(Pull plug)

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