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游戏感动感言

时间:2016-01-17 20:23

说明团队合作精神的游戏``在给点感人感言号好吗?

使命召唤6 很好很强大啊

求一个能让你感动的游戏

你好!! 对您的话题很感兴趣!每个人都有各自最中意的游戏,用你的话说就是让你感动的游戏,我最喜欢的是国产RPG经典,轩辕系列! 是不是我太老套啦,,哈哈 下面是我和我的一个玩友2005年发在腾讯的一个刊物上的游戏感言, 里面提到轩辕系列的运作和制作特点,也和其它的游戏进行了对比, 有比较才有竞争,有竞争才有发展吗,对不? ,,,,,,,,,,,,,,,, 自从接触到电脑游戏以来,我一直都是RPG的不二信徒。

1998年,大概随着Diablo和《博德之门》在全球市场的热卖,RPG游戏重新迎来了自己的春天,而国产RPG游戏也随之兴起,从1998年至今,仅仅在我手下打通关的RPG游戏已有十个以上,更勿论那些做得实在太次而让我失去耐心和我没有能接触到的游戏了。

但在这众多的国产RPG游戏中,稍有或几乎可以说没有精品,游戏开发商和游戏制作小组都是蜂拥而上,迫不及待的推出那些不成熟的作品,但大都还是沿袭了仙剑所开创的道路一味模仿,到最后又成了四不象,即使是单纯的模仿,在游戏的剧情方面如果想找一个能仅仅是和仙剑差不多的也很难,所以往往听到最多批评的就是这些国产武侠游戏。

但是也有例外,而这个给我们带来惊喜的恰恰就是作出《仙剑》这个经典的大宇和它的《叁》系列。

首先,我们不妨来回顾一下《》系列所走过的路程: 1990年 1994年轩辕剑2 1995年轩辕剑外传:枫之舞 1999年轩辕剑叁:云和山的彼端 2000年轩辕剑叁资料篇 2001年轩辕剑叁外传:天之痕 1990年,刚成立不久的大宇推出了一部原汁原味的中国风格RPG——《轩辕剑》,浓郁的中国风给刚刚起步的国产游戏带来了第一丝曙光,引起极大的反响,大宇也因此正式奠定了自己在游戏界的地位。

四年之后,大宇公司的小组推出了《轩辕剑2》,从此使得轩辕剑系列开始了它的传奇。

从二代开始,它正式确立了其“经典游戏”的地位,也就是在这集中,轩辕剑系列的招牌道具——炼妖壶开始粉墨登常在经历了《轩辕剑2》的火爆后,大宇再接再厉,于1995年开发了轩2的外传——《枫之舞》,从而把这个系列推向了高潮。

《枫之舞》将舞台搬到了世事纷争的,在真正中国历史背景中构筑了整个故事,这一点可以说是其最成功的地方,亦将“正统”中文RPG水平推到了一个新高度。

不过,在《仙剑》面前,各方面都非常优秀的《枫之舞》只能黯然唱着“时不利兮骓不逝”缓缓淡出玩家的视线。

四年之后,1999年末,《轩辕剑叁:云和山的彼端》来到我们面前,成功延续了这部颇有传奇意味系列的生命力。

《轩辕剑叁》的舞台由中国搬到了世界范围,自水城威尼斯开始,历经中东世界最后来到东土大唐。

游戏一改前几作的纯中国山水画风格,除战斗画面保持了原有特色外,场景画面变为日式卡通画风,人物可爱,色彩亮丽,一经推出便受到玩家的广泛欢迎,可惜由于赶档期,在后面的剧情处理上显得有些匆忙,好在不久之后资料片的推出弥补了这些遗憾。

《轩辕剑叁》的故事开始于公元749年,即“安史之乱”发生的前六年,游戏的主角是一位名叫赛特的少年,为了寻找之道而踏上了冒险之旅。

据小组自己说,轩叁的主题是文化融合,包含欧洲的古希腊及罗马文明,中东的回教世界,西域的大漠草原景观以及我国的大唐文明。

他们的设计是游戏由欧洲拉开序幕,然后主角往中国出发,而这西方的部分只占游戏起头一部分,大部分事件都是以中国为主,由此来对比依然处于黑暗时代的欧洲及当时已经是最强盛国家的大唐及国际性大都市的长安,那种文化之间极大的差异。

《轩辕剑叁》在东西方文化融合的背景上,继承了幻想和史实相结合的一贯传统,在虚构的游戏故事中让人感到历史的真实气息,让人领略到法兰西、和大唐这些在世界历史上赫赫有名的古老文明的久远魅力。

《轩辕剑叁:云和山的彼端》有着唯美的场景,可以说小组用励精图治4年开发出来的引擎所制作出来的游戏场景有着撼人心魄的美,每一张地图都不仅仅是为了好看,而是充分地与剧情的时代背景与主旨相互搭配,这些美伦美奂的地图带给我们的是光与影的极致演出,让我们仿佛置身于游戏的世界中,每一张都是一件艺术品。

在轩叁中让人称道的不仅是场景设计,还有它的音乐。

由于《轩叁》跨越了欧洲、、中国三个不同文化地区,所以音乐也兼顾了这三个地区的不同特色。

欧洲部分以管弦乐为主,在“威尼斯教堂”和“魔鬼的赞歌”中将合唱和管弦乐结合在一起,成为国产游戏音乐制作的首次尝试。

中国的配乐用了《轩辕剑黄金纪念版》的音乐,让轩叁与前代的作品有了联系。

由于《轩叁》的背景发生在唐代,所以音乐中出现了大量诸如琵琶、古筝、月琴等传统乐器的部分,很好的烘托了当时的历史背景。

1999年,《轩辕剑叁:云和山的彼端》获得台湾地区所评选的“游戏金像奖最佳音乐奖”,这本身就是对《轩叁》音乐制作的肯定和赞扬。

除此之外,《轩叁》的魔法设计、物品系统和剧情都给人一种大制作的经典感觉。

但是,《轩叁》并不是无暇之玉,相反在它推出之后,虽然好评如潮,但也听到了不少的批评。

其中对《轩叁》最大的意见集中在它的剧情方面。

当赛特第一次来到当时的大唐帝国的首都长安时,游戏用一段动画来展示当时长安的繁荣华丽,我想许多曾经经历过《轩叁》的玩家一定也对这一段记忆犹新。

而DOMO小组自己也说:西方的部分只占游戏起头一部分,大部分事件都以中国为主,可令人遗憾的是,DOMO自己承诺的这一点并没有变成现实,当剧情从中东转向东土大唐时,我们期待的本应是比在前两个文明时更精彩的演出,但从赛特进入长安到游戏的最后结束,大的事件和场景算起来可能仅仅有六七个,就好像一个歌剧刚刚钓足了人的胃口,就草草收场一样,如果和在欧洲、阿拉伯的场景之和比起来,当然不能让人满意,给人一种“虎头蛇尾”之嫌。

以长安城为例,在大地图上,长安城显得极其雄伟,整个格局也有当时那种居住着成千上万人、为世界上的最大城市的风貌,但真正能进入的场景却只有寥寥几个,所以游戏推出之后,仅仅这个“长安”就为《轩叁》“赢得”了不少批评,其实既然DOMO说要以中国为主,而且以长安在当时世界上的地位,《轩叁》的确应该在长安安排更多的戏,可是也许是为了赶档期的缘故吧,《轩叁》留下了永远的遗憾,即使不久之后DOMO推出了新春资料档,但那也仅仅是增加了几个支线剧情而已,而对整个游戏来说并无大的改变。

除去“虎头蛇尾”这个缺点之外,我觉得《轩叁》足称经典。

当然也有许多人说《轩叁》的剧情拖沓、主角性格不够鲜明等等,认为它只不过是一个在各方面做得都不错的尚称得上及格的作品,对此我不能苟同。

“剧情拖沓、主角性格不够鲜明”这些都属于编剧的问题,和前面我已说过的缺点应属一路,在此我不再赘述。

我认为《轩叁》应是从《仙剑》推出之后的第一个经典,这些年来我们真是见到了太多太多的失望之作(所以有的人大概由于胃口变得太坏而只能拿《仙剑》充饥,久而久之一见到什麽东西都要和仙剑比较一下吧,对新东西横挑鼻子竖挑眼吧)。

《轩叁》不是一个纯中国风的游戏,这一点《轩叁》首席设计师郭炳宏说得很明白:“最近有人问我们《轩叁》跟前几代的差异点在哪里,我想最大的差异应该是《轩叁》不再是一个纯中国风的游戏。

不过,这只单指剧本及世界观设定而言,其它诸如界面和战斗美术我们还是都维持《轩辕剑》的中国风格来设计。

我们的游戏编剧阿鲍说,《轩辕剑》这个名字代表的主题是‘中国文化的力量’,不管我们把故事时空背景设在哪里,都会秉承这个主题加以发挥。

”《轩叁》的主题是文化的融合,我认为在这一点上DOMO小组做的是相当不错的。

从威尼斯到大马士革、巴格达,再到长安,一路行来,我们所感到的的确是古老的文明之光、不尽的异域风情和各文明之间巨大的差异。

DOMO所选的这个主题确是独具慧眼,在国产游戏中独树一帜,给人耳目一新的感觉。

这些年来国产武侠游戏的选题几乎都是一个套子,放眼看去除了英雄美女还是英雄美女,稍有新意的也就是金山的《剑侠情缘》系列在民族大义的方面着眼,其它的几乎全是清一色的“仙剑”情节,平心而论,《仙剑》的出现确实给国产游戏树立了一个榜样,但是它也在一定程度上阻碍了国产游戏的进一步发展。

在中国五千年的历史长河中,有着悠久深厚的文化积淀,在中国的古代除了有“侠”这个特殊文化外,还有更为辉煌的文化,这不是一句话能概括的,如果再加上和古代世界上其它文明相交融的主题,那麽这本身就是一个很令人激动的话题。

就主题而言,我觉得《轩辕剑叁:云和山的彼端》已全面超越《仙剑》,甚至比后来推出的《天之痕》也要高明许多。

瑕不掩瑜,我认为《轩辕剑叁:云和山的彼端》几乎可以说是《仙剑》之后最成功的作品,如果不是后来出现了《轩辕剑叁外传:天之痕》。

《轩叁》大获成功之后,DOMO小组又于2000年岁末推出了《轩叁》的外传——《天之痕》。

在这部作品中,图形引擎和系统设定基本上没有变化,画风重回到古朴的中国古典水墨画上。

这次的故事架构在我们熟悉的中原大地上,是一部完完全全中国风的RPG。

据说这是DOMO小组在接受《轩叁》玩家的意见后作出的决定,并也交待了若干《轩辕剑叁》原本在中国部分并未交待的部分。

《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》的一百三十三年前的隋朝,主角是一位年仅16岁的青年陈靖仇。

陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇救出。

陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上。

十六年前,陈国对抗隋军的数万大军被一个手持轩辕剑的年仅十二岁的少年在一击之间化为飞灰。

由于十六年前历经那场惊心动魄的噩梦,师父深知自己绝对无法敌过那位手持轩辕剑的神秘少年,所以决心改换方式,开始四处寻找传说中能让人获得天下之五样上古神器——伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。

《天之痕》的故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐页展开。

《天之痕》中要表现的隋末唐初是一个动荡但又波澜万丈的时代,届时有许多我们熟悉的历史人物出现,并有历代的《轩辕剑》之角色适度穿插于故事间。

此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,而且剧情上延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩,及结合历史时代的特色。

《轩辕剑叁外传:天之痕》挟《轩叁》之威,一经推出便被媒体和玩家炒得火热。

悠远古老的神话、浪漫奇情的故事、美不胜收的场景、动听悦耳的配乐、感人肺腑的结局、易于上手的操作,还有可爱的宠物——符鬼,这一切都让人感到DOMO小组的用心良苦和认真的态度。

虽然《天之痕》是《轩叁》的外传,但《天之痕》和《轩叁》相比还是有不少的不同点。

首先我们来谈谈游戏的画面。

《天之痕》用了《轩叁》的图形引擎,所以游戏的画面和前作风格大致相同,一样的唯美而自然,但《天之痕》在有些场景例如仙山岛和天外村,画风又回到了的中国泼墨山水画上,对于现在的玩家而言,很多都对《轩辕剑》系列的一代和二代只闻其名不见其身,所以《天之痕》无异让这些新玩家感到新奇和震撼——原来游戏的画面也可以做的如此这般美、这般传统、这般文化。

有人说游戏也是一门艺术,对于《天之痕》来说,这一点都不夸张。

游戏的音乐做的同样出色。

为了体现作为《轩叁》前传的特点,《天之痕》的有些音乐沿用了前作的作品,但还是有变化的。

象在氏人国的那段音乐,管弦乐加入了人声的合唱,这一切将拓跋玉儿因自愧而自毁容颜的悲剧烘托的淋漓尽致。

这段合唱可以说是《天之痕》的主题音乐,在后来曾反复出现,悠长咏叹的合唱仿佛是在述说这个爱情和人生的悲剧,让人久久不能忘怀。

其它象仙山岛月夜等音乐也都很好地配合了剧情,让人生身临其境之感。

《轩叁》推出之后,也有许多人对中西交汇的文化背景颇有微词,认为《轩辕剑》更应是个纯中国风的游戏,所以这次的外传就将故事的背景完全放在了中国大地上。

《天之痕》发生在隋末动荡的历史背景中,一个为求复国的青年在冒险的途中亲历亲情、友情和爱情,去追寻生命的真谛。

如果说《轩叁》以文化为主题,那麽《天之痕》则以情为中心,为此,DOMO还特地为《天之痕》作了两个不同的结局,但不论哪个结局,靖仇、小雪和玉儿三人的友情都是永远无法抹去的。

当时我打到师父最终向靖仇道别并告诉他希望他无论选择了什麽道路都要快乐地活下去时,那一刻我真的很感动。

以前《天之痕》虽然我已打过两三遍了,每次都感受不一样的 尤其是那段师父最后对靖仇的希望包含着浓浓的人情味和深深的人文关怀。

在这平平常常的几句话中,蕴含了最真最美的人间真情,难道说还能有比这更令人感动的吗

《天之痕》中的场景大部分都是重新制作的,只有少数几个用了《轩叁》中的地图,长安城依旧如昔,仍然是只有几个地方可以进入,但是由于《天之痕》的故事并不以长安为中心,所以我觉得这也是可以理解的,这下虽然可能仍然有人为没能完全展示长安之繁华而惋惜,但这次的批评总不会有上次那麽多了吧

(笑)在《天之痕》中决不能忘记提及的还有那只可爱的小符鬼,这是《天之痕》中新的设定,是一个类似电子宠物的小游戏,你可以单独喂养它,这只小可爱确实为《天之痕》在诸多的优点之外添加了新的乐趣和亮点. 也许有人会以为我把《轩叁》系列说的天花乱坠只是我的一厢情愿,那麽我们不妨把这两部游戏和近年来推出的国产武侠游戏作一个简单的比较,不过也请恕我实话实说。

首先我以近来许多游戏厂商一拥而上追求3D化来谈一谈。

不能否认,随着电脑硬件的飞速升级和软件水平的不断提高,游戏的3D化是大势所趋,但关键的是你起码要有足够的准备之后再上市,不过我们的国产游戏厂商并不是这麽做的。

让我们来看看被称为是第一款3D国产武侠游戏大作《笑傲江湖》的表现如何:这个游戏我装了N次,卸载了N次,Oh,MyGod!现在我一想起来里面的迷宫我还心有余悸,N次中我打到的最远处可能就是一个叫做“白虎洞”的地方(不知道我记得是不是准确),在里面不仅有3D化带给我的转几转之后就记不住路的好处,还有游戏制作小组特地为玩家准备的“陷阱”——一掉进去你就不得不从洞口重新来过。

最后我只得把它download,并发誓再也不玩。

曾经有人说他很佩服能把《博德之门》打通关的玩家(《博德之门》是一个剧情庞大复杂、很伟大的RPG),后来我在网上见到有人写的《笑》的攻略时,我觉得居然有人可以把它打通关,我对他的敬佩之情比之上面那位仁兄的佩服有过之而无不及。

至于说到游戏中的人物造型,脸部全都是3D贴图的棱角,别提有多难看了

不过如果从它的“第一”这个角度来说,我们只能原谅它了。

《笑》之后,同样的引擎又被用来制作了《新神雕侠侣》,如今又有《风云2:七武器》,这两部游戏比《笑》有了些进步,游戏的操作性也有了提高,但也许是《笑》的印象太深刻,所以我都没有打完。

这些3D游戏往往自夸场景更逼真,但如果那《轩叁》和它们比较,《轩叁》不但不逊色,反而更出色。

即使不说RPG,看看即时战略游戏,现在玩的最多的还是《星际争霸》和《帝国时代》系列,这些全都是2D的,所以说,走3D化道路并不是摆脱国产游戏水平低下的灵丹妙药,游戏的好坏并不在技术水平的高低,而在于游戏制作小组的认真和敬业与否。

此外,《轩叁》系列的成功也要归功于它的许多人性化的系统设定。

例如游戏为了增加耐玩度,往往都设计有迷宫,当你到达迷宫深处完成任务后,若你不想为了出去而把走过的路再走一遍,你可以用“符纸鹤”来脱离迷宫。

若你走迷宫时方向感不强,那你可以用“领结指标”在分叉路口来指示方向。

看,这是多体贴人的设定,与上面《笑》中我所说的那变态的迷宫相比,真是有天上人间之别。

我们也可以来看看其它游戏在系统设定方面是怎麽做的。

《破碎虚空》应该说是这几年比较出色的游戏了,玩过它的人一定对它的精美的场景设计、全屏的3D法术效果有很深的印象,但对我来说,除了上面提到的优点外,另一个让我难忘的大概就是在游戏进行到需要换第二张盘时,我整整等了半个到一个小时我现在还记得玩这个游戏的情形:当时我和好几个朋友在一起,很晚了,但大家为了看到接下去的情节而不得不苦苦等待。

我想游戏小组一定是想在玩家中作个忍耐力测试的实验才这样做的,而我高兴的是自己顺利通过,想不到玩游戏还能有这麽意义重大的事,以后游戏公司再做广告时除了不着边际的乱吹外,一定要好好挖掘一下自己游戏的深层意义,这样一定会让更多的家长允许孩子玩游戏的在操作设定方面有“杰出”表现的还有《天涯孤旅》,这是一个不太流行的游戏,其它我不说,只说说它的系统设定。

《天涯孤旅》让我吃惊的是它的药品只有三种,一种补生命值,一种补内力,另一种补什麽我记不清了,经常玩RPG的玩家都知道,其中的药品系统是很重要的,象风靡全球的DIABLO系列里面的药品和物品种类不计其数,象《天涯孤旅》如此少的药品系统只此一家,别无分店,想买的快来买了

《天涯孤旅》是一个类似于Diablo的游戏,在Diablo中大家一定体会过一剑砍死一个怪物的快感,但在《天涯孤旅》中,你将体会到更真实的江湖,因为即使是开始时的小喽罗,你砍他个十剑八剑他还象没事人一样,当时我就是在一个敌人砍上几十刀才撂倒的磨砺下才成为一个绝世高手的,以致于后来我的手腕疼了好久。

Oh,可怕的江湖

朋友,如果你想体味真正的江湖,如果你想锻炼你的腕力的话,那麽《天涯孤旅》绝对是你唯一的选择

对于这样的游戏,我们能说些什麽呢

——不说也罢 在游戏未上市之前的广告运作上,《轩叁》和其它的国产游戏相比,也挺有意思。

我们不妨以今年上半年的大作《古龙群侠传》为例。

《古》在2000年下半年就开始了铺天盖地的广告宣传,足足钓够了人们的胃口,后来说是要在春节时发售。

大家望穿秋水盼啊盼啊终于等到了春节,可金智塔却宣布什麽“由于春运期间运货不便,为防盗版和精益求精,我们将对游戏作进一步的调试,发行改在春节之后”。

好了,没戏了,想想他说的还蛮有道理的,那就等吧,毕竟游戏的质量是最重要的。

终于等到游戏发售了,我想许多人玩过之后感觉如何就不用我多说了吧,反正我是每次打到一处“找万春流”的情节就进行不下去了,后来我在网上也看到有其它人和我遇到同样的问题,我想,象如此大的BUG怎麽能没测出来呢,游戏的测试人员真不知道干什麽吃去了,就这还不断跳票,有什麽用呢

他还以为自己是暴雪呢

国产游戏许多都是上市前广告宣传做的震天响,上市之后一片骂声,而带给普通玩家的是对国产游戏的深深失望。

奇怪的是,大宇的许多作品都是精品,可少有跳票之举。

象《天之痕》说12月2日发售就按时推出,有意思的是,在《天之痕》的游戏中,有台电脑的密码1202就是它的首发日期,还有最近的《新仙剑奇侠传》也是这样。

我想大宇可能认为不作夸大的宣传、注重产品的质量才是最重要的。

《轩叁》系列和近几年推出的国产游戏相比少有那种华而不实的通玻我们可以举几个例子具体说明。

象曾经做出经典《群侠传》的大公司智冠的许多作品就给人这种感觉。

智冠近年推出了不少RPG游戏,象《破碎虚空》、《鹿鼎记2》、《新倚天屠龙记》、《仙狐奇缘》、《新蜀山剑侠传》,以及今年暑假刚刚上市的《浣花洗剑录》,还有一直在宣传即将推出而如今又不见动静的《武林群侠传》,这几个推出的游戏我基本上都打过,但可惜的是没有一个是很出色的。

《破碎虚空》前面我已说过,《鹿鼎记2》和《新倚天屠龙记》是同一个开发小组用同一个图形引擎开发出的产品,所以画面看起来风格大致相同。

《鹿鼎记2》是沿着前作的故事做的,只能算是一个很普通的作品,打起来就如同喝白开水一样乏味。

《新倚天屠龙记》本是我最期待的一个游戏,原定是在99年十月份发售,开发它的霹雳码小组之前做过一个叫《雷锋塔》的类Diablo的,说实话,这是一个少有的能让我至今念念不忘的游戏(《仙剑》都没有)。

《雷锋塔》的场景设计十分逼真,操作简便,法术效果令人眩目,另外还有许多考验你智力的迷题让你百思不得其解。

我现在还能记起为了砍死一个敌人而费尽心思将它引到无人处的情景,那种感觉真的是很爽。

我觉得即使是《暗黑》(即Diablo)也没能让我如此疯狂,《暗黑》终归是一个外来的游戏,有着一些难以沟通的文化上的差距。

我认为至今国内推出的游戏中,《雷峰塔》是最好的,其它如《剑侠情缘2》、《春秋英雄传》也是ARPG,但和《雷峰塔》相比还有差距,《剑侠情缘2》在武功种类、法术效果上都没《雷峰塔》做的好,这无形中减少了ARPG这类游戏自由拼杀的乐趣。

《春秋英雄传》的画面做的太次,战斗也不自由。

但《雷峰塔》也有它致命的弱点,就是它的BUG稍微多了些,再加上出品它的智冠公司对它的宣传不够,所以玩过它的人不多,在玩家中的反响不是太强。

正因为我对《雷峰塔》如此推崇,所以我对霹雳码小组即将推出的《新倚天屠龙记》自然是迫不及待了。

我从报刊上看到的宣传也确实让我觉得值得等待,因为据说《新倚天屠龙记》里会有ARPG和传统的两套战斗系统,除此之外,由于这次用的是名作的故事,所以在剧情上一定比《雷峰塔》丰富曲折,更有玩头。

但可惜的是,智冠不断跳票,到了后来在智冠的官方主页上,竟连一点消息都没了。

那时全球万众瞩目的《暗黑2》也是一直延期,所以苦苦等待这两套游戏的上市成了当时我最难忘的回忆,甚至当时我等《新倚天屠龙记》的心情比等《暗黑2》还要焦急。

就这样一直到了2000年的九月,那时《暗黑2》已经上市,我才偶然地在一个游戏杂志上看到一则消息,说《新倚天屠龙记》即将推出,但细看之下,却发现它已转交给了制作《鹿鼎记2》的小组作,据智冠自己的解释是当时上层主管审批发现游戏没有实现预定的效果,故中途换人。

后来在广告中我发现它的图形已变成和《鹿鼎记2》相似的效果,我就觉得坏了。

果然在它推出之后,不但没有了以前那些令人心动的许诺,最让人受不了的是游戏仅仅作了一段故事就结束了,而以前我在网上见到的霹雳码小组做的游戏图画已有最后谢逊被困少林寺后山的那个著名场景,如果要我选择,我宁愿要一个不太完美但却完整的作品。

现在的游戏厂商也不知犯了什麽病,改编的作品都是制作一半,象《笑傲江湖》、《新神雕侠侣》都是这样,你若觉得做不完你就不要做吗,他们这种做法根本就是一种不负责任的做法。

至于说到《新蜀山剑侠传》,我打完之后感觉也是很平淡,只有它的战斗系统稍有新意。

前一段一直宣传得很厉害但这段又不见动静的《武林群侠传》是由制作了《群侠传》的小组亲自操刀的,我看了宣传觉得应是一部值得期待的作品,但我怕它也如《新倚天屠龙记》一样中途夭折,所以这里我还是要请智冠手下留情——请高抬贵手,别再毁了一个好游戏。

智冠的这几个游戏都是画面很漂亮,但里面的内涵很少,所以给人一种华而不实的感觉。

国内去年出了一款名叫《敦煌》的游戏,也是画面十分精美,其它各方面却很一般的平庸之作。

说了这麽多,也许有人会问:为什麽DOMO小组就做这麽好

我觉得首先应在于DOMO小组对工作认真负责的态度。

《天之痕》中那些美伦美奂的画面你知道是怎麽来的吗

其具体的制作步骤是在拿到场景清单后,美术人员首先仔细研究剧本,找出这个场景中会发生什么事,然后便着手绘制路线草图。

草图完成后,美术人员通常会跟编剧复查一次,有问题就马上修改,没问题便开始画精细设定稿。

等设定稿完成,便交由3D美术人员先以3D图形设计软件依设定所指定的规格作图。

当觉得光影效果已达到要求的程度后,便结束3D的工作,转用2D绘图软件细修,将3D图片的冰冷机器味修掉。

在如此认真的制作下,能会作不出好的作品吗

其实做游戏的目的最终还是要卖出去获得经济效益,但也不能一味的追求经济利益而迫不及待的把尚不成熟的作品推出,国产游戏的整体水平本来就比欧美游戏低,所以游戏人更应有“宁不出也不出滥品”的执著。

我觉得在这一点上,金山公司的西山居做的就很好,虽然他们的游戏和《轩叁》还有差距,但他们的每一个作品都能让人感到创新和进步,我想只要他们努力了,玩家们就会给予掌声的。

在网络游戏盛行的今天(80%是垃圾游戏,恕我直言),让我们记住国产RPG游戏带给我们的酸甜苦辣吧,,,,,,谢谢祝节日玩的开心!

2005年度感动中国十大人物获奖感言

已解决问题 收藏 转载到 求一篇600字左右的感恩感想。

[ 标签:感恩,感想 ] 我今天参加了一次感恩报告会,看玩后部门科长要我们写一篇感想,晕~怎么写

匿名 回答:1 人气:12 解决时间:2008-12-21 07:19 满意答案感恩是一种处世哲学,是生活中的大智慧。

感恩更是中华民族的传统美德。

“饮水思源”的古训家喻户晓,“滴水之恩当以涌泉相报”的思想老少皆知。

千古绝唱“谁言寸草心,报得三春晖”,表达了儿女对母亲的恩惠报答不尽的感情。

感恩,也是一个正直的人的起码品德。

事实上,我们也非常需要感恩,因为,父母对我们有养育之恩,老师对我们有教育之恩,领导对我们有知遇之恩,同事对我们有协助之恩,社会对我们有关爱之恩,军队对我们有保卫之恩,祖国对我们有呵护之恩……赠人玫瑰,手留余香。

一个经常怀着感恩之心的人,心地坦荡,胸怀宽阔,会自觉自愿地给人以帮助,助人为乐。

我们对于生活充斥了太多的要求,我们要求有更多的物质和金钱来点缀生活,我们要求有更好的职业和收入来满足我们内心的平衡,我们甚至要求有更美的容颜和更好的家庭背景作为我们生活的门面。

我们对于生活充满了太多的抱怨,我们总是在抱怨世界回报我们的太少,总是在抱怨生活的不如意、工作的不得志,我们总是在抱怨世界变的太快,在似水流年里老了容颜,添了皱纹。

记得一位演员说过:上帝是公平的,给谁的都不会太多。

当我们静下心来细细体会,这是一句经典的台词,上帝给了你智慧也许就少了美丽的容颜,给了你健全的身体也许就少了英雄的光环。

如果你有.凯勒的“假如给我三天的光明”的体验,如果你有的轮椅生活,如果你有聋哑人用“”体会无声音乐的时候……爱无声的响起,泪无声的滑落,惊叹和感动之余,你还会对命运有如此的怨恨和抱怨吗

学会感恩,应该是对待他人的一种积极态度;学会感恩,本质上就是对他人给予自己的好处,做出回应,做出回报,而不是漠视,而不是淡然处之;学会感恩,是用放大镜去看别人的优点;学会感恩,是,照到哪里哪里亮;学会感恩,是感情的粘合剂。

只有学会感恩,我们的社会才能更加和谐;只有学会感恩,人与人之间的关系,才能向良好的方向发展。

2013感动中国人物的感悟

2013感动中国十大人物颁奖晚会观后感在这个简单的却又内涵丰富的舞台上,耀眼的不是那些明星,而是我们生活中的普通人。

在2013年的感动中国节目中:林俊德参加了我国全部核试验任务,为国防科技和武器装备发展倾尽心血,在他被确诊为胆管癌晚期之后为了不影响工作,他拒绝手术和化疗。

几天之后因病情突然恶化,他被送进重症监护室。

醒来后,他强烈要求转回普通病房,他说:“我是搞核试验的,一不怕苦,二不怕死,现在最需要的是时间。

”陈斌强9岁时父亲车祸去世,妈妈独自抚养三个孩子长大。

07年,妈妈得了老年痴呆症,丧失了日常生活能力。

为了能每天亲自照顾母亲,他每天用一根布条把母亲绑在自己身上,骑着电动车行驶30公里去学校上班。

一连五年,一直风雨无阻地带着妈妈上班。

还有何玥仅仅12岁就有捐献器官的勇气,看了之后真是自叹不如。

云南省沾益县人力资源和社会保障局副局长陈家顺为保障外出务工人员的合法利益,为把真实的工作信息传达给乡亲,也为了更好地给乡亲们维权,他下了决心:以一个普通农民工的身份去求职,实地体验农民工的生活工作。

从2007年9月起,陈家顺先后深入多家用工企业,以农民工的身份应聘到企业打工当卧底。

看过感动中国的前四大人物之后,我的内心就受到了无法言喻的震撼。

生活中,许多的人用自己那一点一滴的小事感动着我们和他人。

我们要用心去看世界,去发现细节的感动

今天老师让我们观看了感动中国里的一位小女孩的故事,让我们深深地感动。

她五岁那年,父亲因车祸去世,她的母亲把她送给了别人领养,在新的生活里,她不但没有获得到幸福,反而让她的生活变的更加辛苦,她的养母卧病在床,养父承受不了生活的压力而一走了之,母女只能相依为命。

她弱小的肩膀不得不支撑起这个家庭,担当起重任。

当别人家的孩子在撒娇,享受宠爱时,八岁的孟佩杰早已独自上街买菜,放学回家给养母做饭。

那时的她个头没有灶台高,她就站在小板凳上炒菜,摔了无数次却从未喊过疼,听着孟佩杰养母含着泪感激地回忆,我脑海里仿佛浮现出一个柔弱的小女孩站在板凳上,顶着脚尖吃力地拿起锅铲翻炒的情景,心里不由得阵阵酸痛。

孟佩杰每天起早贪黑,帮养母穿衣、洗漱、换尿布、喂早饭,然后才安心地一路小跑着上学。

晚上回家后,一大堆家务活等着她,服侍养母睡后,她才开始学习功课,那时已经九点了。

就这样,孟佩杰在艰苦的生活中勤奋学习,考上了山西师范大学临汾学院。

由于放心不下养母,她竟下定决心:带着养母上大学

命运对待孟佩杰是残忍的,无情的,而她却从来没有抱怨过命运的不公,以灿烂如花的微笑回报这个世界。

她面对逆境,乐观开朗,用青春的朝气驱赶种种不幸。

她的存在,成为养母生存的勇气。

当人们对她惊叹不已时,她淡淡地说了一句:“我只不过做了每个女儿都会做的事。

”而现在的我,有时还跟妈妈顶嘴,跟妈妈对着干,做作业时,还跟妈妈吵架,和孟佩杰比起来,我实在是太惭愧了。

父母从小就为我做过许多事,在我生病的时候,是父母一直在我身边照顾我,是我的疾病快速康复;在我学习上遇到困难时,是父母和我一起攻克难题,带领我在知识的海洋中遨游;在日常生活中,是父母从小一直给我做饭,洗衣,是我从一个嗷嗷待哺的婴儿变成现在的高大阳光少年。

我暗下决心:要向这位小女孩学习,在生活中要孝敬父母,感激父母,好好学习,以优异的成绩报答他们的养育之恩。

《总有一种感动让你流泪满面》    期盼已久的《感动中国2013颁奖典礼》终于在2013年2月19日晚在央视播出了,昨天晚上,我特地抽观看了颁奖典礼,观看过程中,几度眼眶湿润,获奖者,有的是为了国家事业而忘我工作,直到生命结束,令人敬佩,有的为家人、为他人平凡的付出。

在平凡中坚持,成就了不平凡,感动了大家,感动了华夏儿女。

平凡的人们在不同平凡的岗位上,他们坚守着一个信念,‘爱自己的祖国,爱自己的人民。

’这种爱在他们的坚守中不是一年,不是一时一事,而是几十年如一日,是全部的心血,全部的爱。

    1、纵死终令汗竹香--林俊德    大漠,烽烟,马兰。

平沙莽莽黄入天,英雄埋名五十年。

剑河风急云片阔,将军金甲夜不脱。

战士自有战士的告别,你永远不会倒下

    2、孝更绝伦足可矜--陈斌强    小时候,这根布带就是母爱,妈妈用它背着你。

长大了,这布带是儿子的深情,你用它背着妈妈。

有一天,妈妈的记忆走远了,但爱不会,它在儿女的臂膀上一代代传承。

    3、何处春江无月明--何玥    正是花样年华,你却悄然离开。

你捐出自己,如同花朵从枝头散落,留得满地清香。

命运如此残酷,你却像天使一样飞翔。

你来过,你不曾离开,你用平凡生命最后的闪光,把人间照亮。

    4、悲莫悲兮生别离--高秉涵    海峡浅浅,明月弯弯。

一封家书,一张船票,一生的想念。

相隔倍觉离乱苦,近乡更知故土甜。

少小离家,如今你回来了,双手颤抖,你捧着的不是老兵的遗骨,一坛又一坛,都是满满的乡愁。

    5、爝火燃回春浩浩--高淑珍    粗糙的手支起课桌,宽厚的背挡住风雨。

有了爱,小院里的孩子一天天茁壮起来。

你的心和泥土一样质朴,你洒下辛苦的种子,善良会生长成参天大树。

    6、动人以行不以言--陈家顺    为乡亲卧底,你吃遍所有的苦,为百姓打工,你换来群众最多的甜。

你乔装改扮,却藏不住心底最深的惦念;你隐姓埋名,可我们都知道你是谁,为了谁。

    7、冰雪为容玉作胎--张丽莉    别哭,孩子,那是你们人生最美的一课。

你们的老师,她失去了双腿,却给自己插上了翅膀;她大你们不多,却让我们学会了许多。

都说人生没有彩排,可即便再面对那一刻,这也是她不变的选择。

    8、能受天磨为铁汉--李文波    二十年坚守,你站成了一块礁石,任凭风吹浪打。

却只能愧对青丝白发。

你也有梦,可更知肩上的责任比天大。

你的心中自有一片海,在那里,祖国的风帆从不曾落下。

    9、清香传得天心在--周月华、艾起    她背起药箱,他再背起她。

他心里装的全是她,而她的心里还装着整个村庄。

一条路,两个人,二十年。

大山巍峨,溪水蜿蜒,月华皎洁,爱正漫漫的升起。

    10、长使英雄泪满襟--罗阳    如果你没有离开,依然会,带吴钩,巡万里关山。

多希望你只是小憩,醉一下再挑灯看剑,梦一回再吹角连营。

你听到了么

那战机的呼啸,没有悲伤,是为你而奏响

    我想,这一刻,有很多人泪落,为了他们平凡而伟大的事迹。

我想,这一刻,有很多人激情澎湃,为了心里蜇伏许久的豪情。

    虽然,这只是一次评选,但却点燃了全中国的热情。

虽然,这只是十个普通的人物,但却看到了中华民族的铮铮铁骨。

    有时候,我们需要这样的感动,来唤醒心中的良知和激情。

有时候,我们需要这样的人物,来引领我们走向新的辉煌。

    记住这些名字吧,他们为我们树立了楷模和榜样。

记住这些面孔吧,他们为我们叫醒了内心的狂热。

这一刻,他们感动了中国,感动了世界。

    我数次落泪,男儿有泪不轻弹,只因未到伤心处。

有一种泪,从你脸颊无声无息滑落,那是因为触动了我们最柔软的心田,2013倡导正能量

这次让我深深的意识到了孝顺和行善是最不能等的事情,自己所要追求的梦想必须立即行动,身体和灵魂必须有一个在路上

加油

在欣赏别人的感动同时,更要学会感动自己,在生活中、工作中、学习中,努力感动自己,幸福快乐生活。

以珍爱生命学会感恩为内容,寻找感言是的,结合自己的感想,写一篇带感悟的征文。

珍爱生命,学会感恩 人的生命只有一次,是父母的给予和上苍的恩赐,生命本身就是一种幸福。

人活着,不自己而活,还为了每一个爱你的人而活。

他承载着亲人、朋友和国家的希望,承载着他们的爱。

生命如此宝贵与美好,承载了那么多的责任与意义。

但是,在我们的社会中却经常发生和正在发生着不尊重生命,漠视生命,摧残生命的个案。

世界卫生组织公布的数据显示,我国每年约有28.7万人自杀死亡。

还有一则数据:据教育部统计:全国有800多万青少年上网成瘾,每天约有一半多的时间用来上网,打游戏。

看到这些触目惊心的数据和怎能不叫人心疼震惊,想到那些如流星般陨落的鲜活的生命和白白浪费的青春年华,又怎能不叫人扼腕叹息

孔子曾说“身体发肤,受诸父母,不敢毁伤,孝之始也”,我们身体皮毛是父母给的,我们必须珍惜它,爱护它。

而健康的身心是做人做事最基本的条件,所以珍惜爱护它就是行孝尽孝的开始。

人需要对自己负责,更要对父母对社会负责。

我想问问那些自杀的人,那些整天沉迷于网吧,耗费生命光阴的人,你是否记得,是谁在风雨之乘的路上撑着雨伞送你上学;你是否记得,是谁在深夜为你抄好被角;你是否记得,,是谁多年养育了你,给了你生命的权力

你有什么理由和权利就擅自折断自己的生命之花,肆无忌惮地浪费宝贵的青春年华

放下心中的愤慨,让我们冷静地思考,部分青少年漠视生命,摧残生命的缘由。

我认为原因有很多,发生这样的情况,主要是他们缺少一颗感恩的心。

没有阳光,就没有温暖;没有水源,就没有生命;没有父母,就没有我们自己,这些浅显的道理,没有人会不懂,但生活中的我们在理所当然地享受着这一切的同时,却常常忘记了感恩。

“谁言寸草心,报得三春晖”。

“涌泉相报,衔环结草,以恩报德”,中国绵延多年的古老成语,告诉我们的也是感恩。

鸦有反哺之义,羊有跪乳之恩,动物尚且如此,何况我们人类

感恩,是每个人应有的基本道德,是做人的起码修养。

2004年感动中国人物田世国,他把自己身体的一部分回馈给了母亲,将自己的感恩之心递给了养育他的母亲。

或许,在生活中我们不一定要做出田世国那样惊天动地的大事,但我们一定要学会感恩。

让我们学会珍爱我们的生命,珍惜我们的幸福,学会感谢我们身边的一切吧,因为珍惜才拥有,因为感恩才天长地久

职业培训感言 100字左右

关于企业员工培训大篇一:企业员工培训感言听了韦老师两次程培训,我获是颇多的。

生活中,我们每个人都面临许许多多选择,我们可以选择自己的职业,也可以规划自己的未来。

由于每个人的阅历不尽相同,所以大家对生活的理解也不同,彼此的思想观念也有很大的差异。

人就这么一辈子!因此有人选择了索取与享受,而有人则选择了给予与奉献,还有大量非常善良但心态与行动却一直在摇摆的寻常百姓。

这也就形成了日常的文化差异。

李总提出我们Xx公司管理的核心是以人为本,有人这样说,一个企业应是一所学校、一支军队和一个家庭,这种比喻确实有其道理,他告诉我们一个企业要拥有一个能使自己的员工能通过学习,不断提高自身素质的环境,这也许是企业人才来源的最好的途径。

首先我们应该认识到,什么样的人才是企业优秀的人才?一个企业的优秀人才,应该是深知企业的文化,在思想上能有机地溶入企业的文化中成为一个整体,同时具备能创造性地、出色地完成本职工作的能力,特别是前者尤为重要。

来到Xx公司就职,我们每个人都有一种期待:希望通过自身的奋斗来实现自我价值,同时获得合理公平的回报。

这种回报不仅仅是物质上的,而且也包括精神上的。

有时,绝对公平是没有的,但如果失去了基本的公平,一个团队就不可能团结,分崩瓦解只是迟早的问题。

怎样让Xx这个团队拧成一股绳,发挥出最大最好的效应,是我们迫切需思索的问题! 我们在工作的过程中应该贯彻堂堂正正为人、兢兢业业做事的原则,而不是把它当成一种口号,而是把它切切实实地融入到具体的工作和公司的经营活动中。

创新、超越、团结、务实这是Xx公司的企业文化的一种体现,以服从组织、团队合作、责任敬业、诚实守信和自我批判等的企业价值观和文化为依据,这种文化与管理,是公司发展过程中多年经验的积累与沉淀,是Xx公司人集体智慧的结晶。

一个企业如何建立自己的企业文化,我认为没有固定的模式,我们要通过工作的实践来不断的学习,积极地注意吸纳其它企业的先进思想,结合公司的实际和自己的员工来共同建立的一种文化。

如经营理念、管理理念、服务理念、风险理念、人才理念等等一系列形成企业文化的一个组成部分。

一个拥有优秀文化的企业,在今后的市场竞争中,才可能得以生存和发展,其资本才可能不断增加,而且成为真正有价值的资本,否则,再多的资本也不过是一堆废纸,因为它会在今后的市场竞争中逐渐丧失。

公司的企业的文化是开放的、包容和不断发展的,所以只要我们继承这种文化,并将其发扬光大,集体团结一致共同奋斗,我们有理由相信Xx的明天会更好! 篇二:企业员工培训感言 学习班上,台领导及各个部门主任的讲话精彩纷呈,深入浅出,就像给我们煲了一锅八宝粥,味道好,营养更好。

台长的总结讲话显然成为点睛之笔,三个珍惜道出了台领导对我们的希望和要求,让我们深受教育和鼓舞。

珍惜机会。

机会是社会给与的,可遇不可求,但如何把握就取决于自身的条件和做人的态度了。

电视台这次招聘给与我们一个很好工作机会,这是她自身加快发展的需要,也是电视数字化更迭的需要。

那么,我们的现实状态又如何呢,怎样去迎接机遇呢?每个人有不同的想法和对待事物的态度。

有人觉得进电视台干技术没前途,想去公司,有人想留在北京等等,而我不以为然。

电视行业是充满激情和兴奋的行业,也是年轻人向往的行业,电视工作者涉及知识面广,学习收获也会更加丰富,况且这个时期是我们不断积累的时候。

在众多优秀的竞争者中,自己如何去争取,如何抓住这次机会呢,我也曾彷徨过。

幸运的是,自身现在的状态加上努力和信心,最后使我踏入了这座大门。

珍惜事业。

这是把事业看作具有生命力和活力的事物去看待,而这种活力的源泉是学习,做一份事业是不断学习的过程,享受学习快乐的过程。

理论知识的学习,工作实践的学习,同事之间的学习,把这三者结合起来,无不能创造更多的学习机会和先进知识。

电视事业是一个朝气蓬勃的新兴事业,它的鲜明特点是知识更新快,专业涉及面广。

对于一名初入电视事业大门的新人,必须做好充分准备,把学习当作干一份事业来做,给与事业一个不断学习的态度。

珍惜责任。

作为一名电视工作者,责任不是形同虚设,而是确确实实的,肩上扛着,心里想着的。

以前曾经觉得做电视很肤浅,在台里的实习和这次的全面培训,都让我重新思考,重新审视电视工作。

电视的影响力巨大且有扩大的趋势,小到民众的生活工作,大到国家和民族的形象和气势,无不受着电视这个生动的宣传媒介的影响。

电视的工作者,正是电视画面的创造者和传播者,肩负着历史和社会的责任,必须树立正确的世界观、人生观和价值观。

只有这样,通过画面所表达的价值体现才是弥足珍贵的。

踏入电视台的大门,意味着自己的身份转变,责任转变,人生的道路也开始转折。

当我们欣喜地看见市电视事业驶入快车道,加速发展的时候,一个很好的发展空间和平台摆在我们面前。

常说,路是自己走出来的。

怎样在这个高平台上去发展,走出自己宽广之路,正是我们要进一步思考的。

我想,用三个珍惜这把金钥匙去打开思考大门,踏踏实实,一步一个脚印的行动,才是实现目标的真正法宝。

篇三:企业员工培训感言有机会参加集团组织的两天一夜的爱与智慧培训,通过几个看似简单的游戏,却让我的生命经历了新的历程。

整个培训过程给我感动很多、感触很多、感悟也很多。

一、没有完美的个人,只有完美的团队。

个人再强大,能力都有限,只有融入到团队里面来力量才是无穷的。

要形成优秀的团队,团队内首先必须团结,因为大家是一家人,最让人感动的总是那 一心一意为同一目标而努力奋斗的日子,哪怕卑微也值得骄傲,因为无数卑微的目标积累起来就是伟大的成就;其次相互之间要学会学习,学会包容、谅解。

团队成员间要多为对方改变,不能包容,就兼容,不能理解就谅解,这样才会将伙伴们的潜能激发,才会发现每个人原来可以做得更好。

事实上,每个人一点点的进步带来的都是整个团队的飞跃,反之,如果大家都漫不经心,换来的则可能是整个团队的消亡。

二、生命需要激情,态度决定一切。

每个人都应该拥有积极主动的心态,做人、做事都要全力以赴。

生活中,每个人要面对的人、事都太多太多,也许你的激情不在,也许你的态度有些消极,但对人要寻求双赢的长远目光,要多站在对方角度考虑,少对别人出红牌。

另外一定要明白自己的责任,勇于肩负责任,主动积极投入并全力以赴,这次我是这样去做了,我也得到了我要的结果,培训结束的时候,我才知道原来生命是如此的轻松,什么才是真心英雄。

三、生命需要爱,心要永存爱,要学会珍惜与感恩。

光阴如白驹过隙,也许你已错过了很多,虚度了太多青春年华,但一定要懂得珍惜剩下的日子,珍惜现在和未来,珍惜身边的人和事,珍惜企业给我们的工作机会和展示平台。

用爱心去对待身边的人,其实我们的生命里并不缺乏爱,只是没有被唤醒。

当你真心付出、传递爱的时候,你会发现自己是那样的快乐。

要学会感恩,感恩身边所有的人,感恩企业、社会。

感恩我的父母给了我生命,感恩我的老师给了我知识,感恩我的朋友给了成长的经历,感恩我的领导给了我工作的支持与信任,感恩我的同事给了我帮助,感恩我的竞争对手让我认识了自我,也让我知道了如何去面对人生的坎坷,感恩企业给了我工作的机会与展示平台,感恩那些陌生的行人和所有与我擦肩而过的人,是他们让我觉得我不孤单,让我必须走得更快...... 我知道我的感悟也许不是最深,但我深深知道自己的生命已被唤醒,我会这样走下去,我相信我的生命会有新的、更高的开始,我会走得更加从容、更加快乐!

感恩的感悟心得体会

感恩的感悟心得体会:人,应该常常怀着一颗感恩的心。

随手打开小学毕业时的留言薄,映放眼帘的是老师熟悉的字迹:“短暂的师生情令人难忘,彼此信任,使我们更像朋友。

人生道路多曲折,要豁达、开朗、善待自己,使自己永远坚强。

”感谢您,老师,感谢您两年的不倦教诲

真的很怀念与您谈心的时候,似乎那时的天总是那么蓝的,日子过得很慢,总以为毕业遥遥无期,但转眼来不及说声感谢就要告别。

仍记得那天放学,我蹲在门口系鞋带,系完后猛得一起身,头撞在窗台上,血不断的往外涌,我害怕的大哭起来。

哭声引来了正要下班的赶回家的您,您一边有住的说:“怎么这么不小心

”一边用手帕捂住我的伤口。

因为医务室已经关门了,您只好用车子把我推到中医院,途中一直小心翼翼,皱着的眉头久久不肯松开,口中不断喃喃的说:“怎么流这么多血

怎么还没止住

”到了医院,您把所有事情处理的妥妥当当,包扎时紧紧抓着我的手告诉我:“坚强一点,不要怕

”虽然眼中噙着疼痛的泪水,但自己的心中却无比温暖。

在送我回家的路上,您一会儿叮嘱我这个要小心,一会儿又叮嘱我那个要注意。

我默默地应着,在车座上打量着您的背影,感觉是那么踏实。

幕色渐渐弥漫了整个天空,晚风凉丝丝的吹在身上,看着您的背影,有种感动的温暖淌遍全身。

到了家中,您连一口水都没喝,告诉妈妈好好照顾我,还说如果严重可以请假。

您看看表说:“不早了,我也该回去做饭了,田蕊要乖点啊

”便摆摆手走了。

妈妈要给您医药费,却早已不见了您的人影。

点点繁星将夜空点缀的星光璀璨。

回想住事,心中又充满了阳光的温暖。

带着几分憧憬,怀着感恩的心情,相信今后的脚步将会迈得更加踏实,更加有力。

那一次,我学会了感恩。

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