
问道手游雷霆和九游的区别
“天堂在左,向右”语出国服著名战士玩家苹果牛PVP视频系列《Gforce2》,朋友,一选择了战士这个职业,就意味着你抛弃了一切,选择了荣誉。
战士,一个纯粹的近战职业,虽然身穿板甲,但是拥有全职业最弱的保命能力和脱控手段,每一次冲锋,都是一次义无反顾的抉择,你能相信的,只有手中的战斧和冷酷的决心,或将敌人斩杀于血泊中,或选择为荣誉而战死。
所以WOW常用“天堂在左,战士向右”来形容战士在魔兽世界中悲惨的处境,但是你不用灰心,战士虽然弱,但是战士拥有全职业最强的打击感,是魔兽世界中最早设定的近战职业,拥有光荣的传统和一大批真正热爱战士职业的玩家,所有坚持战士的玩家都是魔兽世界最优秀的,因为坚持不了的都已经被淘汰,而留下的都是最优秀的,所以战士玩家又被人称为“信仰战”
月如最后什么结局?
95版本仙剑之所以是经典,她最后感人的悲剧性结局功不可没.请注意这个结局也是唯一的.一些玩家们善意地猜测和改变她的结局对于这样的作品来说都只是破坏了他的完美性.以下是我1995年,初次玩仙剑欣赏了结局画面后自己的理解:灵儿为了挽救众生牺牲了;逍遥对于灵儿的死一时无法接受,但相信会和灵儿在这个世界的某个地方再次重逢.便云游四海去了;月如她是依靠傀儡虫复活的,撑着伞抱着逍遥和灵儿的孩子等待在雪地里,依她刚烈的性格,相信她会一直等逍遥回来.阿奴还是过着原来在苗族部落的日子.关于仙剑2我没有玩,也不想去玩,我知道这个续集会破坏95版本仙剑在我心中的完美.就说到这里吧.她是永远的感动和经典.目前没有其他国产的RPG游戏可以替代95版本仙剑在我们这代玩家心中的位置.楼主请细细品位. 昨天正好看了部仙剑的电子图书,往事历历在目.现截取部分供这位朋友参考参考: 1 一些当年仙剑的内部资料 先引用“《仙剑奇侠传》铸造者:狂徒传说”一文中的部分文字: 制作仙剑时,姚壮宪和谢崇辉为了结局而争论不已。
姚壮宪提出灵儿与水魔兽同归于尽后肉身毁灭,元神附在月如的躯体上。
这个构思遭到企划谢崇辉与美术林珈汶的反对……至于最后姚壮宪是否妥协,看游戏片尾就知道了。
当初姚仙设定的结局居然是 “灵儿”肉身毁灭,灵魂残存 “月如”灵魂毁灭,肉身保存 因此,结局里面那个最后的画面,是灵儿的魂魄寄托在月如的身上,抱着自己的女儿在等李逍遥。
类似《聊斋》中某故事情节。
不过,在无责任企划谢崇辉(狂徒小组的创始人,定名人,已离开大宇,他离开后随即狂徒小组解散)的强烈反对下,最后这一结局没有被明确点明。
我今天认真回忆了仙剑1DOS的细节情节,发现其实这个结局才是真正的结局。
而且未毕不是一个大家可以接受的结局,从小女孩叫“忆如”,以及圣姑的话对月如情况的结论和月如在逍遥梦中“决别”来看,月如确实是不会回来了。
另外,我有了惊奇的发现,那就是我推测出最早的灵月战争在游戏制作期间就开始了 姚仙其实是最早的灵儿派^_^ 谢崇辉是最早的月如派,^_^ 姚仙的话“第一代获得的成果,其实超乎我自己的预料,当时也没有想到马上再做二代,所谓剧情留的伏笔只是为了留给玩家回味和想像空间,基于对于一代结局的投入感情,我自己很不愿摊开这些伏笔于阳光下”姚接受采访时还说过灵儿代表的是他心目中的妻子,月如是他心目中的情人,阿奴代表的是他心目中的儿时好友,不过,这是姚的个人意见。
谢最近看电视后评论的话“灵儿的一句:那月如姐姐怎麼办?逍遥呐喊灵儿,逍遥与灵儿让掌中骨灰随风而逝(当时我误以为是月如的),著实让我心碎....” 无责任企划谢崇辉一句“当时我误以为是月如的”就点明了他的月如派身份。
他从月如派创始人的感情角度反对姚仙作为灵儿派创始人感情角度的原始设定。
这一当时不为外人了解的最早的灵月战争却埋下了仙剑2失败的前因。
在谢主持制作的新仙剑里面月如情节明显加重,最后预告的仙剑2剧情(大家都知道和后来出来的游戏不一样)其实是无责任企划谢崇辉的设定,可是这次反对的却是姚仙,而且是反对谢领导的新狂徒小组整个团队来做仙剑2。
这时候做仙剑1音乐的林坤信也早就离开了大宇。
结果仙剑2做到一半,谢带领狂徒部分人出走大宇,狂徒小组名存实亡,DOMO小组不得不临时援助仙剑2,姚仙也在原来半成品的基础上把剧情改编使得勉强可以通过。
随后,由于仙剑2市场有一定成功却口碑不好,姚仙退出游戏制作,进入管理层。
因此,仙剑1三大领袖人物 程序及原创:姚仙 剧本及企划:谢崇辉 音乐及配音:林坤信 全部退出仙剑的游戏制作一线,完美的仙剑1成为神话,几乎不可能再有仙剑系列能够超过他们的老前辈了。
这里面涉及到了一个艺术创作“角色代入”的概念,姚和谢在艺术创作“角色代入”过程中分别偏向于灵儿(姚的最爱)和月如〔谢的最爱〕,两人的情感历程不一样,两人的意见不一致最终导致了仙剑2的失败,狂徒小组的解散。
但从这一灵月战争的结局来看。
谢赢得了胜利,姚未能使灵儿复活,不得不接受谢安排的月如复活的仙剑2原始设定。
回头想想,站在中立的角度 谢当初反对姚的结局设定当时是正确的,当时玩电脑的一批人大都是我们这些当年十几岁的小伙子,小姑娘。
对于姚有一定神话文化背景和相对复杂的情感设置下的这个原始结局是无法理解的,这个真相确实不能直接点出。
时过境迁,我们都成人了,文化背景深了,情感上也经历了很多,再看看姚仙的原始设定,才发现,这个结局的真相才是最震憾人心的。
今天仙剧骂的人大都是我们这些70年代的人,80年代的人大都喜欢,因为老仙剑游戏有我们青春的回忆,其他东西代替不了的。
其实仙剧还是不错的,特别是和央视的片子比,我在此预言,《仙剑》也许还会拍多次,但是这一版过十年、二十年后会取得83版《射雕》一样的地位,他也会成为“游戏”武侠电视剧的开山之作和经典之作。
2 一些当年仙剑的内部资料 这是早一些时候仙剧版的结局。
姚仙在仙3宣传聊天时也说:演员一真在换,所以没向大家公开。
现在又回到重新讨论剧本时了。
(唐人网站上最早介绍也把刘晋元定为反派角色) 第 30 集 逍遥见灵儿死,大受打击,要杀拜月。
拜月法术高强,逍遥一时间不是对手。
石长老出手打拜月,酒剑仙及时出现,二人连手打拜月,陷于苦战。
逍遥要亲手杀死拜月为灵儿报仇。
拜月见形势不妙,引出被封印多年的水魔兽。
而控制水魔兽的训兽师,竟然是刘晋元。
原来当日晋元骗逍遥放开他,然后逃跑了,之后返回试炼窟,碰上了拜月教主,被擒住了。
拜月发觉晋元体内的血液有百种毒虫的毒液,最适合用来喂他的水魔兽,遂把他抓了回去。
晋元被洗了脑,常性尽失,变成了拜月的棋子,控制着水魔兽,对付逍遥等人。
一场大战之后,拜月虽然被打败,但逍遥各人都受了重伤。
拜月竟然投入大水之中,跟水魔兽合为一体,加上晋元的操控,作最后反击。
灵儿虽然身死,但灵气未散,在最后关头,用她仅余下来的灵气,打败了水魔兽。
刘晋元在临死前恢复清醒,说自己现在找月如去了,希望与月如再见之时,月如会接受他。
逍遥因灵儿之死伤痛不已,加上受了重伤,昏死过去。
酒剑仙和石长老全都受了重伤。
阿奴、唐钰、盖罗娇合力把众人送回圣姑的居所救治。
逍遥醒过来之后,第一时间想见忆如,竟发现死而复生的月如,抱着忆月坐在风雪之中。
月如被圣姑用傀儡虫弄活了,不过,她只是一个没有思想,没有灵魂的活死人,一具会动的尸体,而她会讲的话就只有一句:逍遥哥哥
逍遥抱着忆如,又拥抱着月如,泣不成声。
三个月过去,一个晚上,灵儿出现在逍遥的梦中。
灵儿说自己已被天上的皇帝接纳,可以位列仙班,现在就要升天去了,请逍遥以后好好照顾忆如。
逍遥舍不得灵儿,求她不要走,回到他的身边 … 逍遥一觉醒来,看见月如站在他面前,温柔地对他笑,说她不走了,她永远都不离开他。
逍遥直觉眼前的月如就是灵儿,一时分不清是梦是真 … 至于阿奴,她是否酒剑仙和圣姑的亲生女儿,始终没有答案。
酒剑仙又再不辞而别,不知去向。
石长老伤愈后,将一直被拜月教主暗中囚禁着的国王救了出来,扶持他复出,治理国家。
唐钰仍然情系阿奴。
阿奴决定离开南绍国,到外面闯荡。
唐钰跟在阿奴身边,要跟她一起去闯荡。
这个结局月如算是魂飞魄散,比灵儿惨多了(毕竟在仙剑里灵儿并未真死,她是神族,女娲是不堕轮回的,灵儿变成和她娘一样了,而月如彻底消失)估计月派会闹事儿,所以这个结局并未被实施。
姚对月如也够狠的…… 3 一些当年仙剑的内部资料 从这里可以看出,仙剑之父姚是个彻底的灵派,而姚10月31日结婚时也感叹:我终于找到了自己的赵灵儿
这电视剧姚也是费了不少力,毕竟仙剑是他的。
两大主角灵和李都是姚壮宪钦点的,而亦菲更是姚力挺的。
看来他对仙剑很执着,还想把他早期的结局搬过来,圆自己的梦。
但dos版已成既定事实,月如抱子也被玩家所接受,可惜姚未点明那人其实是灵儿。
电视版这样结局玩家估计受不了。
所以网上持续了十年之久的灵月之争,想想本来就是一些人的意见而已。
李到底爱谁,谁是第一主角早就很清楚了,不想多说。
但是各位,你们对早期的游戏和电视结局怎么看
受得了吗
还是原来的结局好
这是最初版的游戏结局: 长老 : '那..那孩子呢 她遇到什么麻烦了' 风 : '好..你听我从头道来..' ( 渐暗 渐亮 ) 长老 : '剑圣..虽然灭绝我们血魔一族' '却也煞废苦心的为我族留下最后' '这一点血脉..他的用心我能体会' 风 : '老先生 您想 有什么办法可以救灵儿' 长老 : '这是老朽毕生心血炼成的轮回之镜' '它可以逆转轮回 改变一个人的命运' '但是 非到万不得已时绝对不要用它' 风 : '为什么??' 长老 : '人之命运 虽可测 却不可得' '当轮回逆转之时 会变成什么结果' '谁也不能预料' ( 得到 轮回之镜 ) 长老 : '一切..拜托你们了' ( 一道光线射向长老 长老消失 血魔出现 ) 血魔 : '好啊..这老家伙到底给了' '你们什么法宝来对付我!!' 风 : '你....!! 你实在太可恶了' ( 战斗 ) ( 血魔倒下消失 赵灵儿从血魔剑分离出来恢复正常人的模样 队伍解散 风逍遥走到她身旁 ) 风 : '灵儿..你振作点..' 赵 : '我..我好高兴..我们终于..' ( 赵灵儿死了 消失 停了一会 ) ( 旁白 : '轮回之镜发出了光茫' ( 动画 : 轮回之镜发光 缓缓升起 地图相对下拉 交互穿插倒转回忆片段 ) ( 以前的动静画以回忆方式一一串连播放 ) ( 最后回到轮回之镜 画面渐白 ) < LOAD 结局 > 档案 CITY27_1.TXT 最后修改日期 1993年8月31日 AM 10:45:52 结局 CITY29.TXT 地点 : 仙灵岛 ( 仙灵岛海边 风 躺着 一酷似赵灵儿的少女走来 ) 少女 : '喂..你不要紧吧??' 风 : '啊..' ( 风逍遥站起 ) 风 : '灵..灵儿.. 我不是在做梦吧!!' 少女 : '你是谁??' 风 : '你..真的不认得我吗??' 少女 : '奇怪了 我又不认识你' 风 : '你..真的..不是灵儿??' 少女 : '我看你是认错人了..'不过..我好象在哪见过你'啊 我该回去了 ( 少女向杭州方向走去了移至 风家客栈 ) ( 风逍遥转身目送少女远去 停一会 一老渔夫迎面走来 ) 老渔夫 : '咦..你不是风公子吗' '这一年来你都跑哪去了' 风 : '一年....
' 老渔夫 : '是啊 你这一年来音讯全无' '你婶婶四处求神问卜' '不知道急白了多少头发' 风 : '请问一下 刚才那位姑娘是..' 老渔夫 : '喔 玉婵姑娘啊..你不知道吗!!' '她现在和你可是一家人啰' 风 : '一家人
' 老渔夫 : '几个月前 这杭州河上沉了艘船' '整艘船上只有她一个人被救起' '你婶婶可怜她孤苦无依 便收留了她' ( 老渔夫走了 ) ( 走回杭州的家里 ) 李大娘 : '啊....清儿
' 风 : '婶婶 对不起..害您担心了' 李大娘 : '回来就好.. 回来就好..' '小小 婶婶替你选了一个媳妇' '你看看喜不喜欢....' 风 : '媳妇?? 婶婶您又....' ( 少女从里面走出来 ) 少女 : '大娘..' 李大娘 : '玉婵 快过来见过少爷' 少女 : '哈..真巧 怎么会是你' 风 : '是啊 真的太巧了..' ( 渐暗 ) ( 结局动画 谢幕 感言 故事续篇交代 ) 你们认为哪个好
真正的朋友图片带有文字
,真正友就是一辈子的知己,只有真正的朋友才甚称是朋友的友但是,不是所有的朋友都是真正的知己,朋友一般的朋友、普通的朋真诚的朋友,最知己的朋友,真正的朋友就是让自己值得珍惜和信知己,也是自己心中最信任的人
激励带动造梦感想感悟
一、成功八步 1、梦想:健康和对生命的维护、食物、睡眠和金钱所能买到的未来生活的保障,子女的幸福,被尊重并渴望得到影响力和权利,人类因为梦想而伟大。
2、承诺:全力以赴学习,归零心态,改变观念,立即行动。
3、列名单:不做判官,扩大名单范围,你认识谁,如亲友、邻居、校友、同学、同事、朋友、合作伙伴等。
4、邀约:高姿态――不强迫,不乞求;三不谈――产品、制度、公司;专业化――多学习、多请教、多咨询、向上多咨询;多分析――家庭、工作、兴趣、爱好、资金状况、性格、人际关系;写电话稿――先咨询再邀约。
5、讲工作:学讲一班工作,学会并运用,多付出。
6、跟进:打好,抛出问题,解决问题,多谈自己的经历,多关心,多问候。
7、检查进度:有没有列名单,邀约成功率如何,讲工作的次数和效果如何,跟进情况如何,关心新人回家后的心理动态以及遇到的现实困难(宏观调控、家庭及工作压力、资金压力等),及时向上级咨询并且寻找方法解决。
8、复制:生活、学习、AA制、来新人、接工作、自律、加入、礼仪礼节、节俭、作息时间、新人走、申购、电话卡、自我安全防范,晋升目的,重开心门,导入观念及正确心态,通过培训使新人知道在投身这个生意初期会遇到哪些困难,以及应具备什么样的心态,做什么样的承诺,并且让新人知道在启动时经过哪些环节。
二、沟通技巧,促成过程 1、准备工作:准备思想及了解新人动态表现;调整自己的心态、状态、整理仪表及服装;不懂的地方要请示;家庭的布置、东西摆放整齐,灯及窗户等卫生、清洁。
2、沟通技巧:语调温和,学会聆听,我讲你听,注意记住名字。
赞美、认同他之后,再改变他人的观念,站在对方的角度考虑问题。
学会赞美,得到赞美,不要赞美过多,抓住亮点。
学会模仿、语速、语气、肢体动作。
语术:引导新人去看背后的东西。
让对方回答简单的问题:在南宁还习惯吗
南宁的气候你觉得怎么样
学会制造危机:在危险的空间选机会,比如:想当年的新生事物,不同时期对机会的定义:、连锁、商业网、智者的人努力一阵子,愚蠢的人努力一辈子,我们不是有钱人的后代,但要做有钱人的祖先,选择不对,努力白费。
3、造梦:世界上最伟大的激励大师善于造梦,怎样造
设想我们的未来,我们的后代,别人的梦想比自己重要,车子、房子、家庭、事业,为什么别人有,你却没有呢
因为别人抓住机遇,你没有。
梦想因为实现才更精彩。
4、激励:定心、定位、定型、定目标、定计划。
为目标而服务,“五定”定人生。
加入没有条件,但是成功是需要具备条件的,全身心地投入
三种心态: 试试看――不可能成功;全力以赴――可以成功,但时间很长;一定会成功――快速成功。
目的:让新人心中有目标,眼中有方向,立即行动,达到效果,调动积极性,坚定信心,锁定目标,全力以赴。
<四>如何正确启动新人 前言:当事人与配合人一定要做到平常心态,从生活上 关心人,看他的眼睛,分析他的问题,如果和当事人产 生误会,由配合人来调节气氛。
性格兴奋型的:需稳定他的情绪,不能让他有多余的时 间去想。
性格较油条型的:要当事人和配合人采用一文一武 来配合,以梦造梦,多谈人生、梦想。
一、约新人来之前的准备工作及注意事项:约新人来时, 让新朋友安排好家中之事,带上来回的路费。
二、确定新人上车及下车时间,以便安排工作。
三、新人上车后,分析新人性格、爱好,以前生活及工作 情况。
当事人与配合人都要了解,配合人要了解房间的物 件及摆放。
四、在新人下车前,要准备好新人的日常用品, 及房间的搭配情况,房间不要摆放行业资料及。
五、接到新人一定要让新人给家人报平安。
六、配合人与当事人尽量聊一些开心的事,以及梦想之类 的话题,引起新人挣钱的欲望。
千万不能谈论行业的任何 问题。
工作前要自己与当事人揭谎:我不是做某某生意, 但这个生意比那个更赚钱,把工作走完了你就知道我的用 心了,等会儿带你去了解这个行业。
七、走工作之前,当事人必须熟悉周边环境和路线,配合 人要懂得调节气氛,同时观察新人的表情,心理变化、 肢体语言。
八、当事人与配合人要了解讲工作人名单,在走工作的 路上要推崇讲工作的人,说他在什么传统行业做得不错, 在这里也做得非常出色。
九、当事人与配合人要讲普通话,让新人能够听得清楚。
十、在开始走工作之前,当事人要提醒新人,这位就是 刚才我在路上跟你说的XXX,要教他尊重讲工作的人, 不接电话或随意走动,发现新人不听时,要提醒他,等 讲完再做,有利于整个流程。
十一、走工作时,不要一大早到工作地点,以免在楼下 等待而无所事事,配合人最好提前五分钟打电话,配合 人要及时向下一班讲工作的人员讲解新人情况及问题, 以便讲工作的人知道他的问题出在哪里,以便有针对性 地讲解。
天黑请闭眼水民经典发言
我昨天玩DNF的时候也是,掉了后虚弱去刷塔,也是刷到24楼掉了...昨天掉了7 8 次,我都掉习惯了..真不愧为掉线城与虚弱勇士..今天又更新,从12点开始更新到现在..老是下载列表失败..我也认了..算我家电脑破..昨天在网吧玩和同吧的同志一起玩DNF,我们那排每个人的屏幕看起也不一样..我们开始也以为是网吧的问题,但看到别人玩魔兽的玩的上好..就我们玩DNF的每次从网吧走出来都是愁眉苦脸的..客服TMD也不是人,打怪慢点这种话也说的出口..我玩的个街霸打慢点..那就成了等死与虚弱勇士了..
穿越火线十周年,你有什么想法
身为一个8年枪龄的老玩家,我只想说,不忘初心,做一款纯正的fps游戏。
别老想变着法子想赚玩家的钱。
不要老整一些花里胡哨的有的没的功能和模式。
fps游戏就该有fps游戏的样子



