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玩数字益智游戏感言

时间:2016-12-14 17:54

益智游戏与数学文化

纽约“中国古代益智游戏”展览上,收藏家雷·彼得说:“七巧板、九连环、华容道、鲁班锁等中国传统益智游戏,对人的启迪很大,尤其是孩子。

它们不仅给我们带来很多乐趣,而且还能让我们从中体会到中国元素是如此的精湛和智慧。

”七巧板、九连环、华容道、鲁班锁被称为中国古典益智玩具的“四大金刚”,涵盖了几何学、拓扑学、图论、运筹学等多门学科,它们把数学和游戏玩具有机结合起来,形成高品位、极具东方魅力的益智游戏。

参加学校益智游戏家长有什么感想、体会

能够开启孩子的智力是不错的,还能促进与好孩子的感情培养及交流

家长和孩子一起玩益智玩具的感想,急急急

至少家长跟孩子玩的时候要把自己代入到亦师亦友的程度,不能完全疏离了,要带着孩子引导孩子一起玩,玩的意义在于教会孩子新东西,引发孩子的学习能力和一系列创新能力,求知欲是人类最大的进步动力源,孩子前期的培养多在于游戏,家长要多费心些,引导孩子开动脑筋能大大提高孩子智力开发。

求一份制作小游戏后的感想1000字左右

这次这个小游戏真的让我感受到了学校与公司的最大不同。

在学校里的时候我们给学校交学费,所以老师的任务就是教会我们东西,学习的时候不懂就问他,实在太笨了就坐下来给你写代码。

而在公司是给我们钱,分下来的任务,不管你会不会能不能做出来,在规定的时间你反正就得交一份满意的答案给他,不行的话,你就滚蛋。

  以前的经历让我自以为抗压能力很强,所以每次面试的时候我都很自豪的对面试官说我有很强的抗压能力,和适应能力。

适应能力是没错可是抗压能力在这次的项目验证中铩羽而归。

经过两个星期的简单培训,等待验收的时候到了,刚接受任务的时候有点小兴奋因为整天在做些零星的练习感觉很没趣。

老大将我们分成2组各做一个小游戏,我们这组3人。

不过当初老大选组长的时候我心里有点愤愤为什么没有选我

:-(  选择了这个游戏之后就是告诉我们要把这个当成一个真真的项目来做,需求文档,详细设计都要自己写出来,然后再在QQ上面告诉我们这个是对你们这两个星期的培训的一个验收,如果做不出来就可以走人了,时间是两个星期。

  听到这个的时候我在心里还没有什么压力,因为简单的看了下这个游戏感觉还不难完成起来没什么压力,之后就是小组聚集讨论这个该怎么做。

其时因为都是新人,分析项目的能力都很差劲,也没有深入的分析探讨都认为很简单。

大概的把这个游戏抽成几块之后就是自己选择做哪个模块。

我这个模块就是游戏的内容部分,也是三人公认最难的,我接了是为了证明自己做出来得到老大的肯定,做不出就走人,前面部分我想到了,但是后面部分我没想到。

  在三天的假期里,我也没去做这方面的准备,完全抛下不管天天在放松。

之前因为没有接触过游戏的开发也不知道其时做游戏的话算法要求很厉害。

  需求文档和详细设计的模版发下来之后,我们就照着模版写,需求文档倒是写的比较顺利,但是详细设计考虑的东西很周全需要哪些类,方法,变量各个之间的联系都要写出来以后打代码的时候就可以按这个来。

到这时候我才意识到危险,完全不知道该怎么写,因为之前分析的想的都太简单了,最后折腾了两天才交了一份我自己看着都很惭愧的文档。

  正式编码  我们这次是按先设计界面,再设计Activity,最后业务层代码的顺序。

刚开始设计界面的时候我就郁闷了怎么刚开始想的那么简单了,真真动手的时候半天打不出来一句代码。

“青蛙蹲在荷叶上”这样一个布局就让我想了很久,百度谷歌到处查资料。

设计完这个界面就花掉了三天的的时间,进度实在太慢了。

  因为交了一份很惭愧的设计文档,所以自己都懒得去看它更别说按照那上面的去做了,所以就像无头苍蝇到处乱撞。

算法这东西本来就不太在行,而现在这一个星期都要跟它打交道,心里的难受可想而知。

难受如果能做出来东西来还好,可是进度那是相当的缓慢,最后一个星期只得加班了,每天回来之后晚上基本上都搞到2点多。

  老大又强调了到时间做不出东西真的是要走人的,雪上加霜的是听说有两个刚上班的同学也是在公司做不完东西被踢了,内心的恐惧徒然增加,我心急如焚。

每个时间点都在想该怎么解决其中的问题,中午跟大家吃饭的时候,也吃不下去真吃下(体会到了茶饭不思的感受,呵呵。

)这在学校还重来没有的事。

越急的话就越想不出东西,我只好隔一段时间出来洗个脸清醒一下,告诉自己再急也没用做完了才是最实在的。

  最要命的是青蛙过河的规则竟然被我们仨理解错了,本来应该是1.青蛙只能向前,向左,向右跳,即不能斜跳,也不能后退因为跳过的荷叶消失了。

2.前面所说的方向,是以青蛙的当前方向为基准的。

而我们理解的各有不同,我以为是1.青蛙向前,向左,向右,斜跳都可以。

2.方向是以青蛙的初始位置为基准的。

附图:  汗如果是真的为客户做项目的话这还了得,又一个教训。

  经过几天的奋战,加班加点的赶终于在星期五交了上去,可是这天一测又测出来很多bug如果在学校的话有些bug就过了可是公司就是不同,必须反复测试。

测试,改正,测试,改正。

最后圆满验收。

老大没看代码,其中有很多都是冗余代码。

  这次的这个游戏编写,给了我很多收获不仅是技术上的更多的是其他方面的。

  技术收获:  1.页面布局,因为总共有十关每关的荷叶位置不同,如果每一关都给一个布局文件的话太冗余了,大家自己也可以写写这个布局会有很大的收获。

  2.荷叶的点击事件的编写,同样的也不会去写那么多点击事件我写了一个公共的点击事件。

  3.就是写游戏非常重要的算法。

  4.一些细节,比如把一些很多地方需要用到变量定义成公共变量。

  其他方面的收获:  1.详细设计文档应该考虑周全,以后的编码中就方便很多而这次我的详细设计就没发挥任何作用。

  2.先下手为强。

我说的先下手为强是拿到任务以后就要做好准备,不管认为这个任务简单还是困难都不能掉以轻心,立即着手做准备。

  3.戒骄戒躁,冷静的分析问题。

  4.不要骄傲。

  5.始终相信没有问题是不能解决的,只要是问题它最后一定会被解决。

游戏中遇到些方向的算法问题,我当初认为不可能能解决,但是最后还是解决了。

  虽然其中遇到了些困难,但是最后还是克服了。

完成之后我心情也放松下来,感受到了编程之美。

  上面说的“不要骄傲”是因为刚开始的时候老大表扬了我和例外一个同事,还让我俩去参加了公司刚接的一个项目的分析会议,让我在心里感觉与其他刚进来的同事,同学有了差距,在老大心里比他们好,就产生了骄傲感。

而这次他对我表示满意的时候,问我应该很有满足感吧。

我找个话题岔开了。

之后偷偷的给了自己一巴掌,记清楚了不能骄傲以后的路还很常,这次已经成为了过去。

  我知道这才刚刚开始以后的路还很长,还有很多城池等着我去攻下。

如果承认自己是弱者,那就不要接触编程,编程让弱者滚开。

  最后要感谢我的同学吴大帅哥,一个星期陪我到那么晚给我出主意,帮了我很大的忙。

真的很感谢他。

  这是个益智游戏,总共有十关,我把游戏的apk文件上传到资源里面去了,欢迎大家下载试玩,不过要点分(因为我想这是我两个星期奋战的成果,要点分不过分哦。

),诚恳的希望大家对这个游戏提意见,发现bug或者有什么不懂的请给我留言。

提醒一句,玩的时候请务必带上耳机配上声音才有感觉。

我给很多同学玩过,过完十关基本都在一个小时左右。

你呢

  如果能得到大家的鼓励的话,会把我是怎么做的写出来(不敢说教)。

经常玩益智类的游戏,脑袋会聪明些,还是对益智游戏掌握而已

通过参观学习,使自己清楚的认识到,区角活动是幼儿在教师有目的、有意识创设的有限环境中,自由选择以个别或小组的方式探索学习,从而在和环境的相互作用中,利用和积累修整和表达自己的经验感受,获得身体、情感、认知及社会性质等方面发展的一种教育组织形式。

首先明确什么是区域游戏,知道区域游戏可划分为:户外和室内,户外主要是:沙水区、大型玩具、动植物养殖区,室内的主要是:区角游戏、角色游戏、益智游戏和表演游戏。

接着从如何创设幼儿园区角以及如何投放区角材料:一、区角游戏的重要性。

二、区角游戏的分类。

区角游戏可分为:语言区、建构区、美术区、表演区、益智区。

三、区角游戏的设置。

在内容的设置上要按幼儿的年龄特点、幼儿的兴趣爱好,并与日常生活相结合;材料的投放要注重自然、废旧资源的开发和利用,材料的安全性和艺术性、层次性和动态性。

四、区角游戏的组织与指导。

了解区域空间的设置,针对小空间的设置可以有以下三种方法:1、轮换开区2、开展专项区角3、联合开区。

1、促进幼儿认知能力的发展。

2、促进幼儿社会性发展。

3、促进幼儿创造性发展。

五、角色游戏的类型。

主要包括:娃娃家、银行、超市、医院、美食城等格式各类的商店。

老师通过展示幼儿园中的各个角色区域图片向老师们直观地介绍了各个区域的环境布置,并介绍了如何合理地运用材料来进行制作教玩具。

四、各年龄段的指导与观察。

这一环节,老师通过按不同年龄段让老师分组围绕“美容美发点”、“娃娃家”“、美食城”三个主题来制作教玩具,让后根据教玩具的提供,针对不同的年龄阶段来介绍教学过程中的指导与观察方法。

同时还向大家展示了一些现场教学的视频,更加直观地让老师们学习教学中的一些指导策略。

  总之,通过参观学习,进一步的将理论知识运用到实践中去,使我们具有了这些全新的理念之后,能真真切切地感受到幼儿园区角活动对孩子的发展都具有深远的意义。

我将在以后的教育实践中,对区角活动做进一步的关注和探究,使本班的区角活动更加趋于完善,充分发挥区角活动的教育价值,全面促进幼儿的发展,使区角活动成为孩子们真正的游戏乐园。

拓展训练中数字从1到30排序游戏的意义

多写几种序, 情况一, 情况二, 情况三1, 一点钟, 秦始皇, E-音2, 耳朵-音, 阴阳-黑白2色, 兔子-2个耳朵3, 三国, 泰山-山、三比较牵强, 迎客松-山、三牵强4, 沉思-音, 坐标轴-4象限, 少林寺-音5, 屈原-端五, 空白-无, 武林外传-音6, 柳树-音, VI-罗马数, 鹿-音7, 象棋-音, 油漆筒-音, 立邦漆-音8, 英文DAD, 别克商务-GL8, 长城-形状9, CCTV英文-第9套, 茅台酒, 酒盒10, 红楼梦-石头记, 十字架, 十字架11, 扑克J-字母序列, 姚明-在火箭为11号, 筷子12, 12生肖, 12生肖, 12生肖13, 最后晚餐-13人, 最后晚餐-13门徒画, K-字母排序14, 情人节-2月14七夕, 团徽-14岁入团, 下午两点15, 正月十五, 中秋-15, 鸡翅-样子16, 2的4次方, 石榴-音 , 石榴-音17, 骰子-和为17, 石器工具-音, 石器时代-音18, 身份证, 成人礼, 十八般武艺19, 新闻联播-19点播, 新闻联播-19点播, 新闻联播-19点播20, XX-罗马数, 歼20, 华硕20年21, U-字母排序, 三七叶-音, 2000年-21世纪22, 两个鹅, 两个男孩-音, 鸳鸯-形23, 乔丹-23号, 乔丹, 乔丹24, 半月刊-每年24本, 24节气, 24节气25, 银婚对戒-25年银婚, 圣诞节-25, 九宫格-少2和526, 数数, 26字母, 26字母27, 二十七大写, 打靶环数, 3的立方28, Fore英文, 28星宿, 二八自行车29, 闰二月, 北京奥运-第29届, 2008年2月30, 福字-大年三十, 而立之年, 三菱商标-音

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