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进化之地2通关感言

时间:2016-09-01 13:06

以前玩过通关的朋友可以说下感言吧,在这个喧嚣的社会里,看到仙剑最后结尾的友情,内心受到了很大触动。

保守比较好o.154 大菊种族值:80\\\/72\\\/100\\\/83\\\/120\\\/80,特性:深绿\\\/回复被官译成大菊花后不知道这位迄今为止最弱家无之一作何感想。

本作物攻种族减了10(剑舞大菊花泪流满面),特防加到了120,80\\\/100\\\/120的耐久相当不错,本来能成为一面不错的盾牌的,可惜被其纯草的属性拖累了,多达5个弱点,还怕剧毒,反正个人觉得各种不如妙蛙的草毒。

技能方面原本要遗传的扎根寄生种子原始力量草笛都能很方便的升级或回忆学到,还能学到后作的飞叶风暴,草笛的命中率也调整到了65%,至少已经比原作中催眠术要高了,没给芳香治疗有点可惜,否则走纯辅助的话还能兼职一下队医。

特性深绿对大菊花帮助不大,通关推荐用自然恢复,可以帮你省不少药。

1.寄生种子+草笛+亿万威力吸收\\\/飞叶风暴+原始力量性格:保守 特性:自然回复努力特攻速度,催眠下种,亿万吸收和原始力量威力调整后很实用,也可以选择本系高威力的飞叶风暴。

2.光之壁+反射盾\\\/反击+寄生种子+剧毒性格:加两防不减速均可 特性:自然回复努力HP双防,想用反击的就全部给特防。

走辅助路线,双墙下种剧毒。

可以考虑用反击针对对方物攻手,效果很不错。

galgame游戏1\\\/2summer的所有通关感想

试图模仿MHP,但效果似乎不太好,:MH初初上手时似乎很难,要做的事很多,尤其是采集,MHP的系统相当庞大而且复杂,但没有剧情,而且除了太刀以外打得都不怎么帅,一个人打会有点闷。

而起手相当简单,基本两三个小时就能打得很顺了,而且打起来比较帅,剧情也挺好看的,画面也更好,妹子也漂亮(看那么多人在试玩版都能轻易过2加炎魔就明白了)但到后面你会发现越打越没劲,为什么会这样呢

因为这就是KT和道船的区别,KT试图模仿MHP的大怪威武霸气,又想玩家打得爽快淋漓,咋办捏

把怪的血加长吧,单人要很长,多人就长上加长。

可能无双没看过怪猎的血条,单人和连线血条长度是一样的,但讨鬼呢,连线血条翻翻,不用打了至少半个钟一场,简直想砸机。

个人的话20分钟什么都过了。

而玩到后面,你会越玩越想玩,游戏时间轻松破两百。

因为到后面你会发现前期的各种麻烦对于后面的游戏简直不可缺少,到后面越打越爽。

动作画面:不用问,讨鬼传华丽很多。

而且有大招,很帅。

这是因为MH已经是个旧游戏了。

道具和物品:讨鬼传很明显不成熟,各素材具最大的问题是你根本不知道是哪里来的,而怪猎呢,很明显的告诉你是哪只怪的。

而且怪猎的素材数量是没有上限的,讨鬼传就是99,99就是99,没有更多。

而且讨鬼传没有采集任务,搜集素材很难。

怪猎有很多很牛的战斗道具,陷阱,各种炸弹,各种牛叉子弹,很有趣。

讨鬼呢,没有战斗道具。

装备:怪猎的武器很多,而且升级比较便利,系统很庞大,造型也相当有意思,让人很有收藏冲动,存在锋利度,打起来比较有真实感。

但讨鬼呢,很蛋疼,因为它继承了无双系列的熟练度,打到你不想打,而且上位武器也无法像怪猎那样几下(真的几下,不超过10下)瞬间放倒初级大怪。

强化过程也相当复杂。

但有一点讨鬼传比怪猎好。

那就是讨鬼传的防具的技能是可以忽略的,只有一项,主要技能靠御魂。

而怪猎的技能都出自防具和护石,工程量比较大,但不可否认怪猎的套装好看多了。

平衡性:讨鬼传基本没有平衡性可言,怪想怎么打你就怎么打你,除非他不打你。

攻击判定也不细致,经常受到来自以空间的攻击,而且因为打得不是生物,所以完全不会做出符合生态的举动,怪物也不会换图,打相同时间疲劳度明显比怪猎高,而且只能击杀,感觉上比较郁闷。

过完剧情就想删游戏了大概6,70小时。

总体来讲怪猎是一个经验丰富的游戏,但真的久了,不过可以通过改善画面来重夺人气,讨鬼呢,不成熟,有待发育,有前途,毕竟现在输给怪猎主要是输在经验上。

通关感悟太平洋保险通关感悟

通关后你要告诉你自己,你也可以很棒,加油

使命召唤6通关后你有什么感想

通了20次左右

简单难度通一次,普通和困难通了级次

然后就一直是老兵了

最近都是在研究特种兵模式

挑战下极限

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