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关于虚拟世界名言警

时间:2017-01-04 04:23

红楼梦经典语句赏析

剧场版不是青山的作品,好看的不多。

有基德出现的明显精彩些。

  建议自己百科“柯南主线”:    主线TV剧情  001 云霄飞车杀人事件 (琴酒 、伏特加出场,工藤新一喝下药变小)  002 董事长千金诱拐事件(阿笠博士知道他的身份,工藤新一化名为江户川柯南)  004大都会暗号地图藏宝事件(少年侦探团成立)  005 新干线大爆破事件(被柯南怀疑的两个黑衣爆炸嫌犯并非黑暗组织)  043 江户川柯南诱拐事件(工藤夫妇知道新一变小)  049 外交官杀人事件(下集)(服部平次登场,工藤新一第一次恢复)  054 电玩公司杀人事件 (龙舌兰出现,被炸死)  058 福尔摩斯迷杀人事件(下集)(平次知道柯南的身份,二人成挚友)  128 黑暗组织10亿抢劫事件 (宫野明美死亡,黑衣组织浮出水面)  129 来自黑暗组织的女子 大学教授杀人事件 (灰原哀出场,说出药名是APTX4869)  162 飞天密室 工藤新一最初的事件 (小兰回忆工藤新一最初的事件)  170 黑暗之中的死角 (上集)(重要人物新出医生登场)  176 与黑暗组织的再会(灰原篇)(皮斯克出场,任务:暗杀)  177 与黑暗组织的再会(柯南篇)(宫野志保第一次恢复,皮斯克知其身份)  178 与黑暗组织的再会(解决篇)(皮斯克被琴酒灭口,贝尔摩德出场)  188 危命的复活-洞窟内的侦探团  189 危命的复活-负伤的名侦探  190 危命的复活-第三种选择 (工藤新一第二次恢复)  191 危命的复活-黑衣骑士  192 危命的复活-新一回来了  193 危命的复活-约定的场所  226 格斗游戏的陷阱(上集) (朱蒂出场)  230 谜一样的乘客(上集) (赤井秀一出场)  242 元太的灾难(提到GIN是左撇子)  254 本厅刑事恋爱物语4(下集)(新出医生可能发现了柯南分析案情并利用变声器)  258 来自芝加哥的男子(上集) (詹姆斯•布莱克出场)  259 来自芝加哥的男子(下集) (称呼柯南为福尔摩斯、Cool guy)  269 犯罪的遗物 (上集) (毛利小五郎的卷宗被盗,目标直指柯南)  270 犯罪的遗物 (下集)  272 急忙掩饰的忽略(下集) (柯南被怀疑,形势危急)  274 幽灵屋的真相(上集)(新出医生住所,柯南也认为新出听到了柯南分析案情)  277 英语教师VS西部名侦探(上集) (柯南叫博士调查克莉斯•宾亚德)  284 中华街雨中的似曾相识(上集) (小兰回忆起包含克里斯和秀一的纽约的事情)  285 中华街雨中的似曾相识(下集)  286 工藤新一纽约事件(事件篇) (知道克莉斯就是美国已故大明星莎隆•宾亚德的女儿。

)  287 工藤新一纽约事件(推理篇)  288 工藤新一纽约事件(解决篇)(贝尔摩德扮杀人魔登场,赤井秀一对其进行追踪。

兰知道秀一是FBI。

结尾处,莎隆对有希子说:我也有我的angel了,为后来作铺垫)  307 无声的证据(前篇)(再次抓住黑暗组织的尾巴)  308 无声的证据(后篇)(下一集的引子)  309 与黑暗组织的接触(交涉篇)(柯南得知组织在雇佣电脑工程师编写一个神秘的系统软件)  310 与黑暗组织的接触(追踪篇)(对板仓的日记进行详细研究,获得情报)  311 与黑暗组织的接触(决死篇)(追踪组织,险些被Gin发现。

灰原哀对赤井秀一有感觉)  335 东京现影所的秘密(前篇) (灰原被跟踪,山雨欲来)  339 四辆保时捷(后篇)(朱蒂、赤井发现灰原与黑衣组织有联系、贝尔摩德知道灰原的身份)  340 厕所里隐藏的秘密(前篇)  341 厕所里隐藏的秘密(后篇)(灰原在厕所中找到了妈妈的录音留言)  343 便利店的陷阱(前篇)  344 便利店的陷阱(后篇)(小兰发现茱蒂老师公寓墙后的照片,引起对朱蒂身份的怀疑,为下一集中从朱蒂的后车厢出现,并救下灰原,做出了铺垫)  345 直面黑色组织的对决!满月之夜的二元神秘事件 (朱蒂、赤井、詹姆斯身份为FBI;贝尔摩德对柯南承诺:放弃雪莉;解释了286-288工藤新一NY事件的全部线索)  346 寻找P股上的印记(前篇) (为上一集善后,茱蒂希望哀参加证人保护计划)  347 寻找P股上的印记(后篇) (哀拒绝参加证人保护计划)  361 帝丹高中的学校怪谈(前篇)(真正的新出医生回归)  375 星星和香烟的暗号(后篇)(柯南听到山村警官给他奶奶打电话的按键音和贝尔摩德给Boss发简讯时的按键音相似,推测boss在鸟取县)  387 斯特拉迪瓦里小提琴的不和谐音(尾奏曲) (boss的手机号是七个孩子的旋律)  394 怪屋大冒险(封印篇)(boss的手机号被柯南破解,哀似乎有些了解boss)  395 怪屋大冒险(操纵篇)  396 怪屋大冒险(解决篇)  425 被组织的魔掌触碰的瞬间 (水无怜奈、基安蒂、科恩出场,烽烟再起)  429 无法回到从前的两人(前篇) (本堂瑛佑出场)  462 黑暗组织的影子 年幼的目击者 (本堂瑛佑行事奇妙,引起柯南注意)  463 黑暗组织的影子 奇妙的照明  464 黑暗组织的影子 谜样的高额报酬  465 黑暗组织的影子 珍珠的流星 (结尾提到贝尔摩德的口头禅)  最精彩的一个系列,不可不看  491 红与黑的碰撞 开端  492红与黑的碰撞 血缘  493 红与黑的碰撞 绝叫  494红与黑的碰撞 冥土  495 红与黑的碰撞 昏睡  496 红与黑的碰撞 侵入  497 红与黑的碰撞 觉醒  498 红与黑的碰撞 搅乱  499 红与黑的碰撞 伪装  500 红与黑的碰撞 遗言  501 红与黑的碰撞 嫌疑  502 红与黑的碰撞 洁白  503 红与黑的碰撞 决死  504 红与黑的碰撞 殉职  507 卡拉OK包房的死角(前篇)  508 卡拉OK包房的死角(后篇)(本堂瑛佑知道了柯南是工藤新一,说FBI发生了事情时,柯南一边笑,一边说:嗯,没事。

使赤井秀一的死更假了……)  509 红白黄色与侦探团(水无怜奈给朱蒂传递信息,组织派出一名代号为波本的成员专门调查雪莉。

冲矢昴出场,灰原哀察觉出异样)  510 柯南VS W暗号之谜 (案子破解,柯南把家借给冲矢昴,并说:作为回报,要好好看家;昴成功躲过兰的攻击,并伪装的像被踢到一样,搏击技术应该不错)  511 推理对决

新一VS冲矢昴(漂亮的推理同步直播,冲矢昴推理能力和柯南不相上下;昴喝波本酒)  521 杀人犯 工藤新一  522 新一的真正身份和兰的眼泪(工藤新一第三次恢复)  525 令人憎恨的蓝色火花(后篇)(顺利破案,柯南和昴配合默契)  542 让鱼儿消失的一角岩(前篇)(冲矢昴代替博士来接少年侦探团,遇上案件)  543 让鱼儿消失的一角岩(后篇)(冲矢昴的言语直逼灰原,灰原再次感到压迫感;结尾处,灰原盯着工藤家说:那个人、果然是……)  563 侦探团VS强盗团(骚乱)(朱蒂被卷入强盗案)  564 侦探团VS强盗团(沉默)(疑似秀一的人登场,并用右手开枪救了柯南;少年侦探团知道朱蒂身份)  578 召唤危机的红色预兆(FBI在寻找秀一;冲矢昴也出现在米花大厦)   579 黑与13的暗示(疑似秀一的男子和冲矢昴同时出现,局势再次混乱,赤井之死遭疑)  580 紧迫黑色的时限(Kir被怀疑身份,琴酒准备让基安蒂狙击疑似秀一的人)  581 红色的摇摆目标(冲矢昴称组织为‘笨狼’,对柯南似乎很了解,言语中好像对柯南传递了某些信息似的;狙击失败,boss命令撤退)  怪盗基德  132 魔术爱好者杀人事件(事件篇)  133 魔术爱好者杀人事件(疑惑篇)  134 魔术爱好者杀人事件(解决篇))  219 名侦探大集合 工藤新一VS怪盗基德★  356 怪盗基德之奇异的空中步行★  394 奇异屋宇的大冒险(封印篇)  395 奇异屋宇的大冒险(机关篇)  396 奇异屋宇的大冒险(解决篇)  469 基德与四幅名画(前篇)  470 基德与四幅名画(后篇)  472 工藤新一少年时的冒险(前篇)【第一代怪盗基德登场】  473 工藤新一少年时的冒险(后篇)【儿时黑羽快斗登场】  515 怪盗基德的瞬间移动魔术★  537 怪盗基德VS最强金库(前篇)  538 怪盗基德VS最强金库(后篇)  571 妖怪仓库中的夺宝战斗(前篇)(柯南回忆)  586 黑暗中消失的麒麟之角  587 基德VS四神侦探团  627柯南基德的龙马宝物攻防战(前篇)  628柯南基德的龙马宝物攻防战(后篇)  恐怖剧集  008 美术馆杀人事件  011 钢琴奏鸣曲月光杀人事件★  020 鬼屋杀人事件   034 山庄绷带怪人杀人事件(上集)   035 山庄绷带怪人杀人事件(下集)   050 图书馆杀人事件   052 雾天狗传说杀人事件★   057 福尔摩斯迷杀人事件(上集)  058 福尔摩斯迷杀人事件(下集)  061 幽灵船杀人事件(上集)  062 幽灵船杀人事件(下集)  077 名门连续惨死事件(前篇)  078 名门连续惨死事件(后篇)  088 德修拉别墅杀人事件(前篇)  089 德修拉别墅杀人事件(后篇)  096 走投无路的名侦探 连续两大杀人事件 ★  104 窃盗集团别墅事件(上集)  105 窃盗集团别墅事件(下集)  112 帝丹小学七大离奇事件  132 魔术爱好者杀人事件(事件篇)  133 魔术爱好者杀人事件(疑惑篇)  134 魔术爱好者杀人事件(解决篇)  136 青色古堡搜索事件(前篇)  137 青色古堡搜索事件(后篇)  163 月亮、星星与太阳的秘密(前篇)  164 月亮、星星与太阳的秘密(后篇)  165 少年侦探团失踪事件  166 鸟取县蜘蛛公馆的怪事(事件篇)  167 鸟取县蜘蛛公馆的怪事(疑惑篇)  168 鸟取县蜘蛛公馆的怪事(解决篇)  174二十年的杀意 圣佛尼号连续杀人事件★  222 人鱼失踪记(事件篇)  223 人鱼失踪记(推理篇)  224 人鱼失踪记(解决篇)  274 幽灵屋的真相(上集)  275 幽灵屋的真相(下集)  291 孤岛的公主与龙宫城(事件篇)  292 孤岛的公主与龙宫城(追求篇)  293 孤岛的公主与龙宫城(解决篇)  374 星星和香烟的暗号(前篇)  375 星星和香烟的暗号(后篇)  394 怪屋大冒险(封印篇)  395 怪屋大冒险(操纵篇)  396 怪屋大冒险(解决篇)  403 不可思议的天使之馆(前篇)  404 不可思议的天使之馆(后篇)  406 柯南和平次的推理魔术(操纵篇)  407 柯南和平次的推理魔术(公馆篇)  408 柯南和平次的推理魔术(解决篇)  446 被封印的欧式窗(前篇)  447 被封印的欧式窗(后篇)  479 和服部平次在一起的3天★  编辑本段其他精彩剧集  018 六月新娘杀人事件(柯南首次利用园子进行推理)  026 小五郎同学会杀人事件 (前篇)  027 小五郎同学会杀人事件(后篇)(毛利大叔首次成功推理。

以及柯南和小兰一起泡温泉)  032 咖啡店杀人事件(妃英理初登场)  076 柯南vs怪盗基德(基德初登场

)★  077 名门连续惨死事件(前篇)  078 名门连续惨死事件(后篇)(经典名言登场)  118 浪花连续杀人事件(平和这对CP初次登场,和叶父亲初登场)★  130 竞技场无差别胁迫事件(前篇)  131 竞技场无差别胁迫事件(后篇)(灰原哀一句“工藤,你一定不知道吧,早在半个世纪以前,你就已经在组织的计划中了”引起不少猜测)  136 蓝色古堡探索事件(前篇)  137 蓝色古堡探索事件(后篇)(超级恐怖)  153 园子的夏日海滩冒险物语(前篇)(园子认识京极真,成为CP(官配))  154 园子的夏日海滩冒险物语(后篇)  184 诅咒面具的冷笑(匪夷所思的杀人手法)  196 看不见的凶器.兰的初步推理  199 嫌疑犯毛利小五郎(前篇)  200 嫌疑犯毛利小五郎(后篇)(妃英理为毛利首次解围)  212 蘑菇,熊与侦探队(前篇)  213 蘑菇,熊与侦探队(后篇)(光彦对灰原有一点点动心)  217目暮警官尘封的秘密(前篇)  218 目暮警官尘封的秘密(后篇)(目暮警官的艳史)  220 充满谎言的委托人(前篇)(服部平次母亲初登场)  221 充满谎言的委托人(后篇)  222 人鱼失踪记(事件篇)  223 人鱼失踪记(推理篇)  224 人鱼失踪记(解决篇)(平和这对CP险些坠崖,超感人剧情)  238 大阪3K事件(前篇)  239 大阪3K事件(后篇)  246 陷入网中的谜团(前篇)  247 陷入网中的谜团(后篇)(兰哀和平)  323 服部平次走投无路

(前篇)  324 服部平次走投无路

(后篇)(平和这对CP的感人剧情)  381 谁的推理秀(前篇)  382 谁的推理秀(后篇)  406 柯南和平次的推理魔术(操纵篇)  407 柯南和平次的推理魔术(公馆篇)  408 柯南和平次的推理魔术(解决篇)  418 米花町阁楼的房屋(新一父母扮成老头老太太回来看他……)  421 银杏色的初恋(前篇)  422 银杏色的初恋(后篇) (关于阿笠博士的初恋,很感人)  426 给兰的情书  445 俄罗斯蓝猫的秘密(妃英里的那只五郎猫)  457 园子的红手帕(前篇)  458 园子的红手帕(后篇) (园子和京极真的感人约定)  460 1年B班大作战

(小林老师精心策划的故事)  479 与服部平次共度的3天 (又是名侦探的汇集)  513 杀意源自咖啡之香(前篇)  514 杀意源自咖啡之香(后篇) (不可能犯罪)  516 风林火山 迷宫的铠甲武士★  517 风林火山 阴与雷光的终结 (死了很多人的大长篇)  521 杀人犯、工藤新一 (假新一出现)  522 新一的真实身份和兰的眼泪 ★  523 真正想问的事  532 初恋的伤痕  533 呼唤过去的伤痕  534 新伤痕与吹口哨的男人  535 旧伤痕和刑警之魂(高木佐藤终于Kiss)  536 消失名画的意义 (感人的情节)  557 与危险的二人同行(紧张的情节)  558 死亡之馆、赤壁(三顾之礼)  559 死亡之馆、赤壁(掌中之物)  560 死亡之馆、赤壁(逝者孔明)  561 死亡之馆、赤壁(空城计)(久违了的大长篇)  568 白鸟警部 樱花的回忆(前篇)  569 白鸟警部 樱花的回忆(后篇)(一对新的CP诞生——白鸟警官&小林老师)  583 小林老师之恋  584 白鸟警部的失恋  585 超时空的樱花之恋(上面的CP的感情故事……)  589 最糟糕的生日(前篇)  590 最糟糕的生日(后篇)(小五郎和妃英理的感情戏)  597 蒸汽密室的剧本(前篇) (小哀被柯南占了便宜(外带步美,也就是看了**))  598 蒸汽密室的剧本(后篇) (柯南下场很惨...)  608白色情人节的背叛(前篇)(5对CP在白色情人节…)  609白色情人节的背叛(后篇)  616 福尔摩斯启示录(名侦探的弟子) (伦敦篇)  617 福尔摩斯启示录(Love is 0)  618 福尔摩斯启示录(撒旦)  619 福尔摩斯启示录(Code breack)  620 福尔摩斯启示录(草场女王)  621 福尔摩斯启示录(0 is start)

头号玩家 演讲稿 800字左右

《头号玩家》观后感1来势汹汹的电影《头号玩家》,让我一度怀疑是商家在炒作,但是当我买票观看过后,就觉得票有所值,下面就来谈一谈我的《头号玩家》观后感吧。

首先就场景来说,除了《阿凡达》外,《头号玩家》的电影场面可以说是我看过电影里最棒的了,故事的梗概就是在2045年,现实世界在经历大萧条后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界里寻求慰藉。

而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节可以说整部电影有别样的情怀在里面,当我看见Halliday葬礼上所有的殡葬物品被做成了“星际迷航”的logo,当我看到《周末夜狂热》的迪斯科舞池,当我看见库布里克《闪灵》里奔涌的血浆与237房间,当我发现男主的座驾是《回到未来》里的跑车,当我看到虚拟男主为隐蔽身份而扮成“超人克拉克”并顺带调侃一下,我忍不住狂喜惊叫

当然更别说小丑与小丑女,机械战警,夜翼,高达,忍者神龟,异形,甚至还有HelloKitty 。

当然我知道的彩蛋只是冰山一角,而真正服务本片的并不仅是令人心生雀跃的情怀彩蛋,而是同样上乘的影片质量。

斯皮尔伯格不愧是著名导演,他并未像其他游戏漫改类电影简单推进故事线,而且巧妙的导入简单的推理与阴谋的冲突,伶俐的镜头,配合惊人的视效,把故事变得妙趣横生,最终把死宅们的感动推向高潮。

这是一部当代流行文化编年史,承载着大家的青春与爱,斯皮尔伯格把他那纯真不变的心投向电,放置在如此时代感的作品中。

作为一位光影特效造梦的师祖,71岁的老牌导演,以如此青春烂漫,技术艺术的魄力拍出充满现代气息的电影,不禁感叹“有电影,真好”。

《头号玩家》观后感2本文并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,于是愚人节来到电影院看了一下,下面就谈一下个人的观后感吧。

首先这部电影的时间定位就非常的独特,也就是27年之后,距离我们很近,而且故事也十分的“热门”是关于VR的,其实像这类片子,我并不感冒,然而《头号玩家》给了我不一样的感受。

这部片子从思想上就很科幻,内容也非常的深刻,所以让人有一种看不够的感觉。

直作为一个普通观众我把它的核心内容定义为“初心、友情和爱”,听起来也许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是这部电影剧情毫不拖沓,并且代入感非常强。

所以我认为这一部让我从头紧张到尾,仿佛置身2045年一刻都不掉线的电影完全可以弥补它在内核方面的不足。

如果再加上对大师的崇拜、对游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的情怀,给电影五颗星我完全赞成。

最后说一个点吧,观影之前我对这部电影从导演到演员一无所知,就是非常盲从的典型了。

没有看任何关于彩蛋和铺梗的介绍和汇总,导致有些地方不能很好地产生共鸣,但是从另一个方面说来也让我不带任何滤镜的客观的去看这部电影。

电影结尾Halliday在离开房间时对男主说“谢谢你玩我的游戏”,老实说当时这个点我真的没有很好的理解到,我单纯的以为这纯粹是为了刻意强调主题。

在回家路上,我重新恶补了关注这部电影和导演台前幕后的故事,我的反射弧终于传递出了感动讯号。

电影中的Halliday不就是导演本人吗

他对男主角说的那句话,仿佛就是导演在对着观众说:“谢谢你们来看我的电影”,电影名字“头号玩家”不是也在感谢那些一直以来对追随他的“头号影迷”吗

回味起来,我才意识到导演用如何一种高级的方式致敬了他最钟爱的事业。

喜欢不是喊口号,也不需要一遍又一遍的强调。

即使是对斯皮尔伯格毫不了解的我,也被他传递出的“初心不改”所打动。

作为伪影迷,我需要恶补一下斯皮尔伯格的其他作品,因为这部片子里的许多彩蛋都是其他影片里的,在看的过程中,有一些没有产生共鸣,这不是影片的原因,而是本人才疏学浅,建议大家看之前,有空看一下斯皮尔伯格的其他作品,然后再看,保证有意想不到的效果哦。

《头号玩家》观后感3《头号玩家》里面出现的游戏角色和经典游戏,都是《头号玩家》给玩家们最浪漫的情书,我是真的有被这些煽情到,看到男主角开着回到未来的车,隔空吧金币吸进车里我真的是笑成个250斤的胖子。

这部电影让每一个喜欢电影、动漫、游戏的人集体高潮,而那些对科幻世界、虚拟现实以及ACG不感冒的观众来说这部电影所带来的爽点就很难像影迷、动漫迷和玩家那样兴奋。

只看剧情的话,确实中规中矩。

电影讲述中二少年X战警镭射眼在虚拟游戏中拯救虚拟世界的故事,最后教科书般的收获爱情和金钱走上人生巅峰。

电影的最后强调虚拟的世界很精彩,但它仅仅是虚拟的,在我们陷入虚拟世界的同时,不要忽略这个令人烦恼重生的现实世界更需要勇气去认真生活。

现实中的朋友需要认真对待。

所以看完电影一定要和陪你看电影的人一起去吃个小龙虾再拍个抖音真是佩服斯皮尔伯格能把这么多的版权搞定,无缝衔接到一部电影里。

友情提示小白们就算你找不到这些梗,也丝毫不影响对电影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部电影做到了现挖现埋,耐心解释、不留后患。

给观众一场清晰完整的饕鬄视觉盛宴。

《头号玩家》观后感4一、对未来社会的精准预言《勇敢者游戏》一样背景是电子游戏,但那部电影的魔幻故事,我们都知道不可能真正发生。

《头号玩家》是目前已经存在的虚拟现实,玩家在游戏的虚拟世界与真实世界中切换,让观众更有代入感。

我从来不玩网络游戏,但我相信影片准确预示了未来社会的发展。

霍金说过,“生命的意义不在外面某处,而是在我们脑海里。

” 拒绝承认自己在真实世界中的失败,而把希望和喜悦寄托在创造虚拟世界中的成功,估计这样的游戏玩家会越来越多。

如果技术发展到人类将来大部分的活动都通过网络才能实施、大部分感受都通过网络即可获得;如果技术发展到已经分不清虚拟和现实,就像索伦托以为自己已经下线,不知道自己其实还在游戏中。

那时,我们会不会把绝大部分的时间都投入到网络中

现在我们越来越依赖手机似乎是个不太好的迹象。

二、强者只会跟强者联合成功者永远需要结盟,只有强者才有资格结盟。

由男主韦德·沃兹、女主萨曼莎·库克和朋友们组成的正义联盟,分列游戏榜单上前五名。

弱者是一盘散沙。

就像片尾“叠楼区”的大批人群包围着大反派索伦托,看似队伍雄壮很有力量,其实只是乌合之众。

索伦托一举起手枪,人群就默默让出一条路,让他可以继续作恶。

李敖在《北京法源寺》里写:在光天化日之下、在黑暗时代,他们在看我们流血。

我们成功,他们会鼓掌参与;我们失败,他们会袖手旁观。

我们来救他们,他们不能自救,如今又眼睁睁看着我们亦无以自救。

”三、角色安排的“政治正确”由男、女主和朋友们组成的正义联盟,不但考虑到性别、种族的平衡,还仔细选择了国籍。

他们在游戏中角色的结局也很耐人寻味。

日本人(演员长得挺帅)变身高达与索伦托搏斗,变身时间耗尽后没有及时撤离,身躯缩小,被索伦托消灭,第一个挂掉。

这是寓意上世纪80年代,日本泡沫经济貌似强大,实则经不起时间的考验

美国黑人在打败索伦托的战斗中立下大功,最后用身躯为韦德和周搭桥通过深渊,最终掉落滚烫的岩浆,第二个挂掉。

感觉在西方人眼里,他们骨子里还是有种族歧视的,而且这种歧视非常微妙。

中国小男孩(因为影片里名字叫“周”,故作此推测)跟随男主一同进入敌人大本营,跟男主一同站在最后一关面前。

挂掉的原因是索伦托引爆了能灭绝整个星球的大杀器,与女主以及千千万万玩家一同在游戏中灰飞烟灭。

是在映射中国虽然年轻,但前途不可限量

男主韦德为什么能独自在游戏中幸存

因为他得到一枚“多一条命”的硬币。

暗示美国是打不死的

韦德得到这枚硬币,不是因为运气好,而是他超过1001次地访问游戏创始人哈利德的个人资料馆,对哈利德的个人信息比管理员还熟悉。

看了这部电影,还认为熟记知识点对学习没有用么

另外,影片致敬了许多部电影,《蝙蝠侠》、《超人》、《回到未来》、《星球大战》、《星际迷航》、《德古拉》、《公民凯恩》、《侏罗纪公园》、《金刚》、《终结者》、《格斗之王》、《异形》、《闪灵》……看到众多熟悉的角色先后出现,不禁会心一笑。

总之,本片非常精彩,强烈推荐去电影院观看,最好选择IMAX的大厅,对3D效果有更好体验。

《头号玩家》观后感5头号玩家的故事发生在不就的将来2045年,我们现在生活的世界已经支离破碎,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破败不堪的残垣断壁。

或许是对这个世界的绝望,所有的人都向内寻找内心的安宁,随着VR技术的发展每个人都将自己投身到一个虚拟的世界中。

正如现在和之前的很多游戏一样,比如经久不衰的魔兽世界一个宏伟而完善的世界体系,有着自己的规则,有宏伟的故事,奇幻的旅程,梦一般的体验。

没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着自己的功能和作用。

就像我们现在沉迷于游戏当中,摆脱了空间和时间的束缚,时间就在此刻停滞,我们的思维和想法都在游戏中投射,我们就是这个游戏世界的一员,和现实中的自己一样,一个鲜活的个体。

只不过这都画面的投射,那些影像在我们的大脑中生根发芽。

或许《头号玩家》最后的结局,会像《黑客帝国》中的虚拟世界一样,我们终究会被机器所控制,而机器人也不再遵守机器人三大定律(阿西莫夫的科幻小说,机器人三部曲中提出),我们将在那个虚拟的世界中度过自己的一生,那时我们早已分不清现实和虚拟。

本身我们的大脑就是分不清什么是虚幻什么现实,眼睛只是身体的一个接收器,将几百TB的信息传递给大脑,大脑再将信息处理简化形成我们意识。

即使没有感官的接收器,我们也能够想象和创造出一个全新的世界。

如果不是这样怎么能够解释那些伟大小说的奇妙构思呢。

梦是另外一种解释,在做梦时我们一样会有各种情绪的波动,就好像我们活在梦中,梦中的事物都是真实的,如果感到悲伤我们也会流泪,我们也会在梦中呼喊那个我们思念人的名字。

梦是一个人最真实的表达,是现实中被压抑和排斥的情绪的表达。

而这种表达必须是委婉而模糊,梦中的那些画面都可能是我们现实的投影,比如你如果在梦中梦到自己开车,那是因为你在现实中承受了压力,对你的生活失去了某种掌控力,而开车是对这车的控制力,在梦中你的需求被满足。

念念不忘,必有回响。

如果你在梦中梦到了某人,可能你已经很久都没有见过他了,现实中你不会承认你对他或她有任何的思念。

可梦是最真实的表达。

回到《头号玩家》,现实世界的残酷和破败,让我们投身到虚拟的网络VR世界中,正如我们现实的世界,每天面对的虚拟的网络,电影中主角在耀眼的虚拟角色背后是一个木讷的宅男和黑人大妈。

回到现实中那个咯咯作响的床上,现实世界和虚拟是如此的脱节。

在虚拟世界中无所不能的游戏玩家,在现实中可能是一个濒临破产的流浪汉。

在虚拟世界中的娇喘的萝莉在现实世界中是一个抠脚大汉。

现实世界的和虚拟世界的脱节,就像我们与梦境的脱离,哪个才是真实的自己。

哪个世界才是我们想要的生活

我们愿意接受哪个世界规则

我们想要活在美妙无比的虚拟世界还是接受破败不堪的世界

《头号玩家》是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中很多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来说,对于未来想象并没有那么超前,片中开始很多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是现在正在发生的事情。

我的感觉可能现在的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对未来科技的发展的速度有一个超现实的期望,所以被限制了想象。

我更觉得《银翼杀手2049》中的世界才是一个更加突破的想象。

现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区别变得越来越小。

我们改如何面对人工智能变成了最迫切的问题。

而《头号玩家》只是人类的虚拟和现实的矛盾,我们认识世界的本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊,什么真实

什么虚拟

都将变成棘手的问题。

哪一个我才是真实的自己,哪一个世界才是真实的

是梦还是现实

现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的未来我们所要担心的问题,而是迫在眉睫,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。

电影的最后,我内心真的希望主角能够按下那个关闭的按钮,让虚拟的世界结束,让一切回归真实,让所有人都面对冷冰冰的现实。

但这样好吗

在面对苦难和痛苦时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。

现实和虚拟的矛盾终将是一对永恒的矛盾。

《头号玩家》观后感6截止目前,几乎所有电影类自媒体大号都写了推文,赞美之声不绝于耳。

不过任何电影都不是完美的,何况每个人观影感受都不一样。

下面就来说说我的感受。

昨晚去看了斯皮尔伯格的新片「头号玩家」,酷炫的视觉加上IMAX加成,自己完全进入了电影的世界,不像其他科幻片太过于“科幻”,容易让人感觉与现实的距离还很远,看完「头号玩家」后,更容易根据生活已有元素去联象,Vive

Omni

社交

游戏

更或者是整个现实生活的“虚拟加强版”只不过换了一种“表达方式”一种让人体验更好方式,更容易让人放弃思考的方式。

“表达方式”这个词是前段时间准备ARVR分享时想出来的,当时分享结束语是说:“AR、VR只是想象力一种表达方式,所以不要停止去想象”人类的常见的表达方式,从文字、图画、照片、影像,一开始只是单纯的记录,后来被很多创作者用来表达自己的想象力,包括未来AR、VR。

随着“表达方式”的进步,让人们更容易相信“眼见为实”,文字>图画>影像>融合>沉浸,人们越来越不用动脑子,只需要跟五官获取到的信息本能的走就行,想象力慢慢被侵蚀,直到有一天自己的所有“想象力”都被TA设计的透透的。

有时候觉得自己是个与生活下棋的人,在与生活下棋的过程中,自己其乐无穷,可是在未来的世界自己与生活下棋的整个过程,可能被TA设计出来的,整个下棋的过程让自己陷入“无意识选择状态”自己转行的原因也跟无意识状态有关,初期转行选择的表象是追随“朝阳行业”,现在想想其实主要原因并不是行业朝阳夕阳,而是自己在当时工作环境下,容易陷入“无意识选择状态”,更容易让自己放弃思考(指因为自己性格特点在当时环境下易走向这个方向)有一天我发现自己那种无意识的选择,是可以被别人用“理性”来解释,完全是一种潜意识中“成本与收益”的计算(这里的收益包含情感上收益)。

TA利用“成本与收益”引导我一步步做出自己的认为“对”的选择,我与生活下棋方式完全可被设计,降低了自己的意识成本,让自己根本停不下来,出于“对被设计的恐惧”与“对方法的好奇”才做出转行的选择。

高中时跟朋友聊:“科技进步就是让每个人变懒,最好是动也不用动就可以得到自己想要的满足感”,现在想想如果有一天发现自己很容易就得到自己想要的满足感,真是一件可怕的事。

《头号玩家》观后感7电影《头号玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入观影计划的每部电影都上影院了,因为对于我这种淘票票顶级黑钻选手,票价反倒比青铜、白银等低级别的贵上许多,知道真相后的我眼泪掉下来,我十分反感。

可昨晚豆瓣上一看,《头号玩家》的评分居然达到了逆天的9.2,这我就坐不住了,那必须得前往了,还哪管它贵不贵呢。

真是不虚此行啊。

我昨晚喝了很多酒,但140分钟时长的电影,我却睁大了眼睛,连一点倦意都没有,自始至终沉浸在声、光、电、配乐的绝色画面感官享受中,甚至我认为这种感觉要比同是科幻电影的《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》更加迷幻、更加沉醉。

因为影片情节设置十分独特,它是利用VR(虚拟现实)与网络游戏巧妙衔接以及融合,来号召全世界网民进行的一场网上夺宝奇兵的传奇故事。

你只要戴上VR眼镜,就能直接进入虚拟世界,叫天天应,叫地地灵,无所不能,当然前提是你得有钱。

有钱,你就能买强大装备尽快升级,否则你就得从一枚一名不文的小白打怪练起。

这是多么熟悉的场景,每一个打过网络游戏(比如老年间的《征途》、比如现在的吃鸡游戏)的朋友,内心的小宇宙是不是随着影片的进行而爆发了呢。

所以,编剧、导演这种手法极其老辣,他把影片与现实强力结合在一起,让每一个观影的人都能沉浸其中,并不时露出会心的微笑。

这比单单展示VR要聪明得太多太多,这从《星际特工:千星之城》我们完全可以看出来。

不得不说,影片最后一小段还是落入了俗套,并且反派拿枪打男主周围群众放行的桥段,还是不可信的。

当然,这种瑕疵对于游戏迷来说,已无关主旨。

《头号玩家》观后感8曾经偶然知道这部电影,但自我感觉离上映好像还有很长一段时间。

今天偶尔听到同事说最近没有去电影院,想和小伙伴一起去看电影。

我心动了,再一次发现了这部斯皮尔伯格的《头号玩家》,便微信约了朋友一起去享受。

我看了这部电影,心潮澎湃。

现在的我很少有这种心情,也许是因为电影看的多,小说读的多,有点审美疲劳,又或者是因为我生活得如同行尸走肉,没有热情。

我自认是个伪宅男,虽然我玩游戏玩得少,还很菜,但这部电影深深地吸引着我。

主人公游戏技术高超,在游戏里碰到了朋友,遇到了爱情,获得了财富,实现了梦想,拯救了游戏世界。

那是我梦寐以求的。

我是个普通的老百姓,智商情商都不高,没有钱,没有女友,比较自卑,朋友也少,还喜欢逃避现实。

看电影、小说、电视剧,是我逃避的方法。

可惜,在虚拟世界里遨游并不能解决问题。

我一直不是很愿意面对现实,因为失败,因为残酷,因为疼痛,因为求不得,因为其他很多东西。

可是就像电影所提到的那样,现实才是真的。

电影视觉效果很漂亮,让我眼花缭乱,展现的虚拟世界正如我想要的那个,好想去“绿洲”里享受一下。

但愿在我的有生之年,自己可以遇到那个虚拟盛行的时代。

故事情节也很精彩,剧本写的很好,亲情,爱情,友情,热血,勇敢,中二,成功,各种元素充斥其中。

我真的很喜欢《头号玩家》,厚着脸皮向大家推荐一下。

《头号玩家》观后感9截止到目前,《头号玩家》豆瓣的评分是9.2分。

上次看首映,还是两年前的《魔兽》,那片子虽然也就及格线上下徘徊,但我记得一开始豆瓣评分也有八点几。

就叙事性来看,这部电影不像斯皮尔伯格从前的手法,节奏略乱,对普通观众不够友好。

但这注定是一部在电影史上可以大书特书的作品。

在我的印象里,电影行业一直都是以俯视的姿态面对游戏行业,但这一次,斯皮尔伯格做到了将二者融为一体。

整部电影从雅达利2600一直到现今刚刚找到状态的VR游戏,其间收入了数不清的电子游戏经典场景和虚拟人物。

开篇音乐是《I hate myself for loving you》,一瞬间将中老年观众拉回七八十年代。

当然,这首曲子主要还是针对欧美观众,而国内的话,刘德华曾经翻唱过这首,中文名叫《我恨我痴心》。

游戏电影音乐文学,斯皮尔伯格将这四十年间的流行融入到了一个算不上有太多新意的故事之中。

《头号玩家》里的四旋翼飞行器和虚拟头盔,怎么看都不像是2045年还能大行其道的东西,这种感觉,像极了在2018年腰上别着BP机招摇过市。

但这部片子最可怕的地方在于,美国人有足够多的家底,就连怀旧都可以做到炫耀于无形。

虽然片中出现了一定的日本动画和游戏元素。

这是一部暂时无法将其精准定位的电影,但待我们将来有天回望的时候,也许会发现,这块小小的里程碑,标定了娱乐行业的新方向。

我们同时也悲哀地看到,国产电影再次被好莱坞甩到身后。

这一次,仍旧不仅仅是技术。

设若有国内导演拿到足够的投资,同样去做一部类似题材的电影,特效可以外包,可是我们有没有什么可以让国外观众看到时同样会心一笑甚至感动落泪的元素呢

恐怕一丁点都没有吧

但是《头号玩家》足以让大多数频繁接触过美国流行文化的中国观众高呼过瘾,而同时兼具游戏玩家身份的中青年们,应该已经无法用语言来形容自己看到的一切。

前不见古人,后不见来者。

念天地之悠悠,独怆然而涕下。

《头号玩家》观后感10就算你完全没有看过这片中涉及的电影,没玩过片中涉及的游戏,也不影响你看这片子——有过涉猎更能加分。

如果要提前预备,这么多电影和游戏你肯定了解不完,推荐把恐怖片《闪灵》看了,因为它在电影里的比重较大。

感想有三:一是美国电影的三观总是很正很普世。

本片也是如此,反抗暴政,追求公平(IOI公司的行为就是作弊开挂,破坏了游戏的平衡性,所以才激起了公愤),最后难得的是教育大家不要沉迷网络。

是不是很简单

就是这么简单,然而中国很多影视作品在广电总局的严格监管之下,价值观这么简单的问题都要出问题。

中国和美国的差距,不仅仅是GDP的差距。

二是我又要鸡蛋里挑骨头了。

电影设定的未来,是一个颓废的未来,人们沉迷网络,现实一塌糊涂。

然而,能支撑“绿洲”游戏运行的社会,必然是一个高度工业化和信息化的社会,否则大家都不工作,水、电、气、网络这些基本需求怎么解决

别的不说,电影里男猪脚网购的X1套装,必须依靠发达的快递业才能快速拿到,末世一样的场景,谁TM给你送快递

有朋友说无人机,要用无人机送快递,必须建立在精确的大数据基础上,对每户住址有记录,杂乱无章的贫民窟肯定办不到。

还不说套装本身的加工业需要多么严密的社会分工才能承载。

当然,这只是电影,大家也就图一乐,您要觉得我在说废话那当我没说。

三是电影角色分配。

电影五个角色,一白男一白女,这是欧美主流社会象征;一黑女(电影最后我才看出她是女的)自然是为了政治正确,不然威尔·史密斯又要闹种族歧视了;两个亚裔在原著小说里都是日本人,日本人必须出现,因为电影涉及的动漫和游戏有太多日本作品,实力在那里,你必须正视;为了中国的人民币票房,电影把一个日本人改成了中国人,就是那个十一岁的周姓小朋友(其实应该是“邹”姓,电影里发的是平舌音),但是他的游戏角色仍然是个忍者,没办法,中国几乎没有拿得出手的动漫角色,蓝猫

熊大熊二

大头儿子

都不合适,孙悟空倒是可以,斯皮尔伯格又不听我的。

希望中国的民族影视和动漫自强,早日拍出类似电影,请孙悟空做游戏主角,还能加入中国特色,比如五个人建个支部,老孙当队长兼支部书记,按时过组织生活……

关于约翰纳什的博弈论

纳什均衡定义: 假设有n个局中人参与博弈,给定其他人策略的条件下,每个局中人选择自己的最优策略(个人最优策略可能依赖于也可能不依赖于他人的战略),从而使自己效用最大化。

所有局中人策略构成一个策略组合(Strategy Profile)。

纳什均衡指的是这样一种战略组合,这种策略组合由所有参与人最优策略组成。

即在给定别人策略的情况下,没有人有足够理由打破这种均衡。

纳什均衡经典案例:囚徒困境 (1950年,数学家塔克任斯坦福大学客座教授,在给一些心理学家作讲演时,讲到两个囚犯的故事。

) 假设有两个小偷A和B联合犯事、私入民宅被警察抓住。

警方将两人分别置于不同的两个房间内进行审讯,对每一个犯罪嫌疑人,警方给出的政策是:如果一个犯罪嫌疑人坦白了罪行,交出了赃物,于是证据确凿,两人都被判有罪。

如果另一个犯罪嫌疑人也作了坦白,则两人各被判刑8年;如果另一个犯罪嫌人没有坦白而是抵赖,则以妨碍公务罪(因已有证据表明其有罪)再加刑2年,而坦白者有功被减刑8年,立即释放。

如果两人都抵赖,则警方因证据不足不能判两人的偷窃罪,但可以私入民宅的罪名将两人各判入狱1年。

表2.2给出了这个博弈的支付矩阵。

表2.2 囚徒困境博弈 —————————————————————————— ┃ B ┃ B ┃ ————————┃————————┃————————┃ ┃ 坦白 ┃ 抵赖 ┃ ————————┃————————┃————————┃ A 坦白 ┃ –8, –8 ┃ 0, –10 ┃ ————————┃————————┃————————┃ A 抵赖 ┃ –10, 0 ┃ –1, –1 ┃ ————————┃————————┃————————┃ 关于案例,显然最好的策略是双方都抵赖,结果是大家都只被判1年。

但是由于两人处于隔离的情况,首先应该是从心理学的角度来看,当事双方都会怀疑对方会出卖自己以求自保、其次才是亚当·斯密的理论,假设每个人都是“理性的经济人”,都会从利己的目的出发进行选择。

这两个人都会有这样一个盘算过程:假如他坦白,我抵赖,得坐10年监狱,坦白最多才8年;他要是抵赖,我就可以被释放,而他会坐10年牢。

综合以上几种情况考虑,不管他坦白与否,对我而言都是坦白了划算。

两个人都会动这样的脑筋,最终,两个人都选择了坦白,结果都被判8年刑期。

基于经济学中Rational agent的前提假设,两个囚犯符合自己利益的选择是坦白招供,原本对双方都有利的策略不招供从而均被释放就不会出现。

这样两人都选择坦白的策略以及因此被判8年的结局,纳什均衡”首先对亚当·斯密的“看不见的手”的原理提出挑战:按照斯密的理论,在市场经济中,每一个人都从利己的目的出发,而最终全社会达到利他的效果。

但是我们可以从“纳什均衡”中引出“看不见的手”原理的一个悖论:从利己目的出发,结果损人不利己,既不利己也不利他。

记载纳什生平的书有:《普林斯顿的幽灵》(又译为《美丽心灵》)西尔维娅.娜萨 再来看一段 纳什均衡理论的介绍 : 1994年诺贝尔经济学奖的获得者是美国普林斯顿大学的约翰·纳什。

纳什获得诺贝尔经济学奖的原因是他在博奕沦领域的贡献,他提出了“纳什均衡”理论、关于博奕论,流传最广的是一个叫做“囚徒困境”的故事: 话说有一天,一个富翁在家中被杀,财物被盗;警方在此案的侦破过程中,抓到两个犯罪嫌疑人张三和李四,并从他们的住处搜出被害人家中丢失的财物。

但是,他们矢口否认曾杀过人,辩称他们只是顺手牵羊偷了点儿东西。

于是警方将两人隔离,分别关在不同的房间进行审讯。

警察分别对张三和李四说,“由于你们的偷盗罪已有确凿的证据,所以可以判你们1年刑期。

但是,我可以和你做个交易。

如果你单独坦白杀人的罪行,我只判你3个月的监禁,但你的同伙要被判10年刑。

如果你拒不坦白,而被同伙检举,那么你就将被判10年刑,他只判3个月的监禁。

但是,如果你们两人都坦白交代,那么,你们都要被判5年刑。

” 张三和李四怎么办呢?他们面临着两难的选择——坦白或抵赖。

显然最好的策略是双方都抵赖,结果是大家都只被判一年。

但是由于两人处于隔离的情况下无法串供,按照亚当·斯密的理论,每一个人都是一个“理性的经济人”,都会从利己的目的出发进行选择。

这两个人都会有这样一个盘算过程:假如他招了,我不招,得坐10年监狱,招了才5年,所以招了划算;假如我招了,他也招,得坐5年,他要是不招,我就只坐3个月,而他会坐10年牢,也是招了划算。

综合以上几种情况考虑,不管他招不招,对我而言都是招了划算。

两个人都会动这样的脑筋,最终,两个人都选择了招?结果都被判5年刑期。

原本对双方都有利的策略(抵赖)和结局 (被判1年刑)就不会出现。

这就是著名的“囚徒困境”。

它实际上反映了一个很深刻的问题,这就是个人理性与集体理性的矛盾。

实际上,如果两个都抵赖,各判刑1年,显然比都判5年好,但实际上做不到,因为它不满足个人理性要求。

作为一个理性的人,张三和李四都会想,如果我抵赖而对方坦白的话,自己就可能判刑10年,理性的人是不会冒这种险的。

但张三和李四都理性选择的结果,两人都被判了5年,最优的被判1年的结果并没有出现。

也就是说,对每个人而言都是理性的选择,但对于整个集体来说却是不理性的。

这与传统经济学所言的结论相悖。

传统经济学认为市场经济存在“看不见的手”,它调节的结果是每个人的理性选择最终会造成对整个集体的最大利益。

实际上,就像囚徒困境一样,这只看不见的手在参与选择的人数只有少数几个的时候会失去作用,因为这个时候,人们决策的过程会考虑其他参与者的想法,就像赌博和下棋的时候一样,这就和买家和卖家数量都巨大时的完全竞争不完全一样,需要新的一套思路进行研究。

在上面的例子中,我们注意到了一个并非最优的结果,就是两人都选择坦白的策略以及因此被判5年的结果,这个结果被称为“纳什均衡”,也叫非合作均衡。

博奕论中最基本的概念就是“纳什均衡”,一谈到博奕论,人们说的最多的最著名的也是“纳什均衡”。

纳什均衡指的是这样一种战略组合,这种战略组合由所有参与人的最优战略组成,也就是说,给定别人战略的情况下,没有任何单个参与人有积极性选择其他战略使自己获得更大利益,从而没有任何人有积极性打破这种均衡。

当然,“纳什均衡”虽然是由单个人的最优战略组成,但并不意味着是一个总体最优的结果。

如上述,在个人理性与集体理性的冲突的情况下,各人追求利己行为而导致的最终结局是一个“纳什均衡”,也是对所有人都不利的结局。

从这个意义上说,“纳什均衡”提出的悖论实际上动摇了西方经济学的基石。

同时,它也提示我们:合作是有利的“利己策略”。

实际上,如果上述两个囚徒能够串供进行合作,那么他们一定会选择都抵赖从而只因偷盗罪被判1年,当然,正是考虑到了这一点,所以警察才对他们隔离审查从而获知了事实真相,对囚徒而言最有利的合作结果才没有出现。

“纳什均衡”描述的就是一种非合作博奕均衡,在现实中非合作的情况要比合作情况普遍。

所以“纳什均衡”是对冯·诺依曼和摩根斯特恩的合作博奕理论的重大发展,甚至可以说是一场革命。

今天,纳什均衡被广泛应用于各个领域的研究,尤其在进行制度分析寸,我们可应用它得出一个很重要结论:一种制度(体制)安排要发生效力,必须是一种纳什均衡。

否则,这种制度安排便不能成立。

(据《诺贝尔经济学奖经典理论》一书)采纳哦

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