
有哪些提高IQ或帮助学习的单机游戏啊,
额,这个要看个人,几乎所有游戏都是提高智商的,简单点的有CS(一点也不简单)这样的,这玩意动脑子玩和不动脑子玩什么差距都知道,wcg上的比赛游戏都可以去试试对智商有益,举个例子,你能玩好CS,就意味着你的思维方式,反应速度,战略模式以及推导能力都是得到了提升的,又或是说帝国时代,剧本设定的了解有益于世界历史的学习(历史类游戏大都包含内置百科)而且十分利于战略思考以及反应速度之类(但是大都能预测,毕竟是游戏),文明系列,你可以在里面看到不少有意义的名人名言和对科技文化等的游戏叙述(都是依照事实写的)比如今年刚出的勇敢的心:世界大战,里面自带一些来自纪录片和现实的内容如:防毒面具的原型与发明国家,世界上第一个使用化学武器的国家,这个游戏人物的一生是编剧编出来的,但也是历史的真实写照因为与很多军人人生经历一样的可能性太大,传送门,纯玩智商和思维能力,求生之路,决断力,反应力与团队合作性,正如我所说,几乎所有的游戏都提高智商,但是我说了这么多关键还是看你,游戏认真玩,玩好了是真会提升的,只是关于学习的帮助微乎其微。
提升智力的游戏,我推荐:全面战争系列(顺便学习历史,战略类)CS(射击类,提升反应力)行尸走肉(我不太清楚,但对一个人的思考与决断是很好的,想要领略真谛,把自己当主角而非救世主),机械迷城,侠盗猎车4(这玩意剧本真心吊炸天),黑手党系列(剧本不错,而且对智商有益,虽然只限于学习外国文化...,黑道圣徒那种无意义的别去试)模拟类游戏如模拟城市(提高策划类,但是没有意外)总而言之,几乎所有游戏都提高智商,问题看你怎么玩,会不会玩,但代价是很重的,现在的话很少有游戏能全面提升智力,因为都缺乏真实性,但这正是游戏的特殊.最后,希望能采纳,虽然我可能答非所问
和计算机上班,好吗
不妨选择:计算机科学理由如下:computer science,研究计算机及其周围各种现象和规律的科学,亦即研究计算机系统结构、程序系统(即软件)、人工智能以及计算本身的性质和问题的学科。
计算机科学是一门包含各种各样与计算和信息处理相关主题的系统学科,从抽象的算法分析、形式化语法等等,到更具体的主题如编程语言、程序设计、软件和硬件等。
计算机科学分为理论计算机科学和实验计算机科学两个部分。
后者常称为“计算机科学”而不冠以“实验”二字。
前者有其他名称,如计算理论、计算机理论、计算机科学基础、计算机科学数学基础等。
数学文献中一般指理论计算机科学。
目录研究领域计算机科学的领域研究课题相关奖项计算机系统分类美国开设计算机科学专业的院校相关学科展开研究领域计算机科学的领域研究课题相关奖项计算机系统分类美国开设计算机科学专业的院校相关学科展开编辑本段研究领域计算机是一种进行算术和逻辑运算的机器,而且对于由若干台计算机联成的系统而言还有通信问题,并且处理的对象都是信息,因而也可以说,计算机科学是研究信息处理的科学。
计算机科学分为理论计算机科学和实验计算机科学两个部分。
在数学文献中所说的计算机科学,一般是指理论计算机科学。
实验计算机科学还包括有关开辟计算机新的应用领域的研究。
计算机科学的大部分研究是基于“冯·诺依曼计算机”和“图灵机”的,它们是绝大多数实际机器的计算模型。
作为此模型的开山鼻祖,邱奇-图灵论题(Church-Turing Thesis)表明,尽管在计算的时间,空间效率上可能有所差异,现有的各种计算设备在计算的能力上是等同的。
尽管这个理论通常被认为是计算机科学的基础,可是科学家也研究其它种类的机器,如在实际层面上的并行计算机和在理论层面上概率计算机、oracle 计算机和量子计算机。
在这个意义上来讲,计算机只是一种计算的工具:著名的计算机科学家 Dijkstra 有一句名言“计算机科学之关注于计算机并不甚于天文学之关注于望远镜。
”。
编辑本段计算机科学的领域作为一个学科,计算机科学涵盖了从算法的理论研究和计算的极限,到如何通过硬件和软件实现计算系统。
CSAB(以前被叫做Computing Sciences Accreditation Board),由Association for Computing Machinery(ACM)和IEEE Computer Society(IEEE-CS)的代表组成,确立了计算机科学学科的4个主要领域:计算理论,算法与数据结构,编程方法与编程语言,以及计算机元素与架构。
CSAB还确立了其它一些重要领域,如软件工程,人工智能,计算机网络与通信,数据库系统,并行计算,分布式计算,人机交互,计算机图形学,操作系统,以及数值和符号计算。
理论计算机科学主条目:理论计算机科学广义的理论计算机科学包括经典的计算理论和其它专注于更抽象、逻辑与数学方面的计算。
计算理论主条目:计算理论按照Peter J. Denning的说法,计算机科学的最根本问题是“什么能够被有效地自动化
”计算理论的研究就是专注于回答这个根本问题,关于什么能够被计算,去实施这些计算又需要用到多少资源。
为了试图回答第一个问题,递归论检验在多种理论计算模型中哪个计算问题是可解的。
而计算复杂性理论则被用于回答第二个问题,研究解决一个不同目的的计算问题的时间与空间消耗。
著名的“P=NP?”问题,千禧年大奖难题之一,是计算理论的一个开放问题。
信息与编码理论主条目:信息论和编码理论信息论与信息量化相关,由Claude E. Shannon创建,用于寻找信号处理操作的根本极限,比如压缩数据和可靠的数据存储与通讯。
编码理论是对编码以及它们适用的特定应用性质的研究。
编码(code)被用于数据压缩,密码学,前向纠错,近期也被用于网络编码。
研究编码的目的在于设计更高效、可靠的数据传输方法。
算法算法指定义良好的计算过程,它取一个或一组值作为输入,经过一系列定义好的计算过程,得到一个或一组输出。
算法是计算机科学研究的一个重要领域,也是许多其他计算机科学技术的基础。
算法主要包括数据结构、计算几何、图论等。
除此之外,算法还包括许多杂项,如模式匹配、部分数论等。
程序设计语言理论主条目:程序设计语言理论程序设计语言理论是计算机科学的一个分支,主要处理程序设计语言的设计、实现、分析、描述和分类,以及它们的个体特性。
它属于计算机科学学科,既受影响于也影响着数学、软件工程和语言学。
它是公认的计算机科学分支,同时也是活跃的研究领域,研究成果被发表在众多学术期刊,计算机科学以及工程出版物。
形式化方法主条目:形式化方法形式化方法是一种特别的基于数学的技术,用于软件和硬件系统的形式规范、开发以及形式验证。
在软件和硬件设计方面,形式化方法的使用动机,如同其它工程学科,是通过适当的数学分析便有助于设计的可靠性和健壮性的期望。
但是,使用形式化方法会带来很高的成本,意味着它们通常只用于高可靠性系统,这种系统中安全或保安(security)是最重要的。
对于形式化方法的最佳形容是各种理论计算机科学基础种类的应用,特别是计算机逻辑演算,形式语言,自动机理论和形式语义学,此外还有类型系统、代数数据类型,以及软件和硬件规范和验证中的一些问题。
并发,并行和分布式系统主条目:并行性和分布式计算并行性(concurrency)是系统的一种性质,这类系统可以同时执行多个可能互相交互的计算。
一些数学模型,如Petri网、进程演算和PRAM模型,被创建以用于通用并发计算。
分布式系统将并行性的思想扩展到了多台由网络连接的计算机。
同一分布式系统中的计算机拥有自己的私有内存,它们之间经常交换信息以达到一个共同的目的。
数据库和信息检索主条目:数据库和数据库管理系统数据库是为了更容易地组织、存储和检索大量数据。
数据库由数据库管理系统管理,通过数据库模型和查询语言来存储、创建、维护和搜索数据。
应用计算机科学尽管计算机科学(computer science)的名字里包含计算机这几个字,但实际上计算机科学相当数量的领域都不涉及计算机本身的研究。
因此,一些新的名字被提议出来。
某些重点大学的院系倾向于术语计算科学(computing science),以精确强调两者之间的不同。
丹麦科学家Peter Naur建议使用术语datalogy,以反映这一事实,即科学学科是围绕着数据和数据处理,而不一定要涉及计算机。
第一个使用这个术语的科学机构是哥本哈根大学Datalogy学院,该学院成立于1969年,Peter Naur便是第一任教授。
这个术语主要被用于北欧国家。
同时,在计算技术发展初期,《ACM通讯》建议了一些针对计算领域从业人员的术语:turingineer,turologist,flow-charts-man,applied meta-mathematician及applied epistemologist。
三个月后在同样的期刊上,comptologist被提出,第二年又变成了hypologist。
术语computics也曾经被提议过。
在欧洲大陆,起源于信息(information)和数学或者自动(automatic)的名字比起源于计算机或者计算(computation)更常见,如informatique(法语),Informatik(德语),informatika(斯拉夫语族)。
著名计算机科学家Edsger Dijkstra曾经指出:“计算机科学并不只是关于计算机,就像天文学并不只是关于望远镜一样。
”(Computer science is no more about computers than astronomy is about telescopes.)设计、部署计算机和计算机系统通常被认为是非计算机科学学科的领域。
例如,研究计算机硬件被看作是计算机工程的一部分,而对于商业计算机系统的研究和部署被称为信息技术或者信息系统。
然而,现如今也越来越多地融合了各类计算机相关学科的思想。
计算机科学研究也经常与其它学科交叉,比如心理学,认知科学,语言学,数学,物理学,统计学和经济学。
计算机科学被认为比其它科学学科与数学的联系更加密切,一些观察者说计算就是一门数学科学。
早期计算机科学受数学研究成果的影响很大,如Kurt Gödel和Alan Turing,这两个领域在某些学科,例如数理逻辑、范畴论、域理论和代数,也不断有有益的思想交流。
计算机科学和软件工程的关系是一个有争议的话题,随后关于什么是“软件工程”,计算机科学又该如何定义的争论使得情况更加混乱。
David Parnas从其它工程和科学学科之间的关系得到启示,宣称计算机科学的主要重点总的来说是研究计算的性质,而软件工程的主要重点是具体的计算设计,以达到实用的目的,这样便构成了两个独立但又互补的学科。
人工智能主条目:人工智能这个计算机科学分支旨在创造可以解决计算问题,以及像动物和人类一样思考与交流的人造系统。
无论是在理论还是应用上,都要求研究者在多个学科领域具备细致的、综合的专长,比如应用数学,逻辑,符号学,电机工程学,精神哲学,神经生理学和社会智力,用于推动智能研究领域,或者被应用到其它需要计算理解与建模的学科领域,如金融或是物理科学。
人工智能领域开始变得正式源于Alan Turing这位人工智能先驱提出了图灵试验,以回答这样一个终极问题:“计算机能够思考吗
”计算机体系结构与工程主条目:计算机体系结构和计算机工程计算机系统结构,或者数字计算机组织,是一个计算机系统的概念设计和根本运作结构。
它主要侧重于CPU的内部执行和内存访问地址。
这个领域经常涉及计算机工程和电子工程学科,选择和互连硬件组件以创造满足功能、性能和成本目标的计算机。
计算机图形与视觉主条目:计算机图形学计算机图形学是对于数字视觉内容的研究,涉及图像数据的合成和操作。
它跟计算机科学的许多其它领域密切相关,包括计算机视觉、图像处理和计算几何,同时也被大量运用在特效和电子游戏。
计算机安全和密码学主条目:计算机安全和密码学计算机安全是计算机技术的一个分支,其目标包括保护信息免受未经授权的访问、中断和修改,同时为系统的预期用户保持系统的可访问性和可用性。
密码学是对于隐藏(加密)和破译(解密)信息的实践与研究。
现代密码学主要跟计算机科学相关,很多加密和解密算法都是基于它们的计算复杂性。
计算科学计算科学(或者科学计算)是关注构建数学模型和量化分析技术的研究领域,同时通过计算机分析和解决科学问题。
在实际使用中,它通常是计算机模拟和计算等形式在各个科学学科问题中的应用。
信息科学主条目:信息科学软件工程主条目:软件工程软件工程是对于设计、实现和修改软件的研究,以确保软件的高质量、适中的价格、可维护性,以及能够快速构建。
它是一个系统的软件设计方法,涉及工程实践到软件的应用。
[1]编辑本段研究课题计算机程序能做什么和不能做什么(可计算性);如何使程序更高效的执行特定任务(算法和复杂性理论);程序如何存取不同类型的数据(数据结构和数据库);程序如何显得更具有智能(人工智能);人类如何与程序沟通(人机互动和人机界面)。
编辑本段相关奖项计算机科学领域的最高荣誉是ACM设立的图灵奖,被誉为是计算机科学的诺贝尔奖。
它的获得者都是本领域最为出色的科学家和先驱。
华人中首获图灵奖的是姚期智先生.他于2000年以其对计算理论做出的诸多“根本性的、意义重大的”贡献而获得这一崇高荣誉。
编辑本段计算机系统分类计算机系统可划分为软件系统与硬件系统两大类。
硬件结构控制和指令系统算法和逻辑结构存储器结构冯·诺伊曼结构哈佛结构输入\\\/输出和数据通信数字逻辑逻辑设计集成电路计算机系统组织计算机系统结构计算机网络分布式计算网络安全计算机系统实现软件系统软件操作系统编译器应用软件计算机游戏办公自动化网络软件CAD软件计算机程序程序设计和程序设计实践面向对象技术程序设计语言软件工程软件复用驱动程序计算机模拟程序设计方法学数据和信息系统数据结构数据存储表示数据加密数据压缩编码与信息论文件信息系统管理信息系统决策支持系统- 专家系统数据库信息存储和数据存取信息交互与表达主要的研究领域形式化基础逻辑学谓词逻辑模态逻辑时序逻辑描述逻辑数学泛代数递归论模型论概率论和数理统计逻辑代数布尔代数离散数学组合数学图论网论信息论理论计算机科学形式语言自动机可计算性算法计算复杂性描述复杂性编译器程序设计理论信息论类型理论指称语义微程序遗传算法并行计算计算方法学人工智能计算机图形学图像处理与计算机视觉模式识别语音识别文字识别签名识别人脸识别指纹识别仿真与建模数字信号处理文档与文本处理计算机应用数值计算数值分析定理机器证明计算机代数工程计算计算机化学计算机物理生物信息论计算生物学非数值计算工厂自动化办公室自动化人工智能信息存储与检索符号语言处理计算机辅助科学计算机辅助设计计算机辅助教学计算机辅助管理计算机辅助软件工程机器人学多媒体技术人机交互电子商务特定技术测试基准机器视觉数据压缩软件设计模式数字信号处理文件格式信息安全国际互联网络超大规模集成电路设计网络传输协议网络处理器技术整数运算器浮点运算器矩阵运算处理器网格计算科学史计算机历史软件业历史编程思想[2]编辑本段美国开设计算机科学专业的院校弗吉尼亚大学,密西根大学安娜堡分校,乔治城大学,维克森林大学,耶鲁大学,哥伦比亚大学,华盛顿大学,卡内基梅隆大学,佐治亚理工学院,加州理工学院,麻省理工学院,斯坦福大学,加州大学伯克利分校,厄巴纳伊利诺斯州大学,威斯康星大学-麦迪逊分校,伦斯勒理工学院编辑本段相关学科计算机科学与另外的一些学科紧密相关。
这些学科之间有明显的交叉领域,但也有明显的差异。
信息科学 - 软件工程 - 信息系统 - 计算机工程 - 信息安全 - 密码学- 数学 - 工程学- 语言学 - 逻辑学编辑本段发展历史计算机科学中的理论部分在第一台数字计算机出现以前就已存在。
计算机科学根植于电子工程、数学和语言学,是科学、工程和艺术的结晶。
它在20世纪最后的三十年间兴起成为一门独立的学科,并发展出自己的方法与术语。
20世纪30年代中期英国数学家A.M.图灵和美国数学家E.L.波斯特几乎同时提出了理想计算机的概念(图灵提出的那种理想机在后来的文献中称为图灵机)。
40年代数字计算机产生后,计算技术(即计算机设计技术与程序设计技术)和有关计算机的理论研究开始得到发展。
这方面构成了现在所说的理论计算机科学。
至于图灵机理论,则可以看作是这一学科形成前的阶段。
至于“计算机科学”一词则到60年代初才出现,此后各国始在大学中设置计算机科学系。
学科内容 计算机科学是一门年轻的科学,它究竟包括哪些内容,还没有一致公认的看法。
一般认为,计算机科学主要包括理论计算机科学、计算机系统结构、软件工程的一部分和人工智能。
理论计算机科学 理论计算机科学是在20世纪30年代发展起来的。
40年代机电的与电子的计算机出现后,关于现实计算机及其程序的数学模型性质的研究以及计算复杂性(早期称作计算难度)的研究迅速发展起来,形成自动机论、形式语言理论、程序设计理论、算法设计与分析和计算复杂性理论几个领域。
计算机系统结构50年代50年代以来,计算机的性能在计算速度和编址空间方面已提高了几个数量级。
但大部分是通过元件更新而获得的。
在系统结构方面基本上仍是属于40年代后期形成的存储程序型,即所谓诺伊曼型机器。
这种结构的主要特点是它属于控制流型。
在这种结构中,一项计算先做什么后做什么是事先确定了的,程序中指令的顺序是事先确定了的。
为了在计算机的性能方面取得大的进展,需要突破这种旧的形式。
计算机系统结构方面的重要课题之一,是探索非诺伊曼型机器的设计思想。
在非诺伊曼型机器中,有一种是70年代初提出的数据流机器(又名数据驱动机器)。
美国、苏联和英国都已制成这种机器。
这种机器的特点是,在一项计算中先做什么后做什么不是事先确定,所执行的指令是动态排序的。
排序的原则是操作数已准备就绪的先做,因而称作数据驱动机器。
这种类型的机器更便于实现并行计算。
软件工程 程序设计在相当长的时间内是一种类似“手艺”而不是类似现代工程的技术。
60年代60年代以来出现了大程序。
这些大程序的可靠性很难保证。
到60年代后期,西方国家出现了“软件危机”。
这是指有些程序过于庞大(包含几十万条以至几百万条指令),成本过高而可靠性则比较差。
于是提出了软件工程的概念,目的在于使软件开发遵守严格的规范,使用一套可靠的方法,从而保证质量。
现代软件工程的方向是形式化和自动化,而形式化的目的在于自动化。
这里所说的自动化就是将程序设计中可以由机器来完成的工作,尽量交给机器去做。
中心课题之一是程序工具和环境的研究。
程序工具是指辅助人编程序的程序,如编译程序、编辑程序、排错程序等;程序环境则是指一套结合起来使用的用来辅助人编程序的程序工具。
人工智能 用计算机模拟人的智能,特别是模拟思维活动的技术及其有关理论。
由于人的思维活动离不开语言,而且人对于某一类问题进行思索和探索解法时,总是需要以关于这一类问题的基本知识(专业知识或常识)作为出发点。
于是,知识表示和机器对自然语言的理解就构成人工智能的两个重要领域。
所谓知识表示,是指将原来用自然语言表示的知识转换成用符号语言表示的,从而可以储存在机器内供机器使用的知识。
人工智能的研究角度有探索法的角度和算法的角度。
通常所说的解题算法是指机械的和总是有结果的方法,而这里所说的算法却是广义的,包括那些机械的而在使用时不一定有结果的算法。
这种方法时常称作半可判定的方法。
人在解决问题时,时常采用探索法。
这种方法具有“试错法”的性质,也就是说,试验若干条途径,一条路走不通时再试另一条,直到问题得到解决时为止。
机器可以模拟人用探索法解题的思维活动。
但由于可能途径的数目非常之大,不可能进行穷举式的探索。
人一般是只选出一些最有希望得到结果的途径去进行探索。
人的这种能力,就是进行创造性思维的能力。
这是机器极难模拟的事情。
采用算法角度,使用特定的解题算法或半可判定的方法时,会遇到另一方面的困难。
那就是当问题的复杂程度较高时(比如说是指数的),即使问题是有结果的,机器也无法在实际可行的时间内得到结果。
在计算机出现的初期,人们曾寄希望于机器的高速度,以为在模拟人的思维时,机器可能用它的高速度来换取它所不具有的创造性思维。
但通过“组合性爆炸”问题(“组合性爆炸”是指一些组合数学中的问题,在参数增大时,计算时间的增长率时常是指数的,甚至高于指数),人们认识到,单纯靠速度不能绕过组合性爆炸所产生的障碍。
有无办法来克服这种困难,尚有待于进一步研究。
与其他学科的关系 计算机是由物理元件构成的,迄今主要是由电子元件构成的。
因此,物理学的一些分支和电子工程便构成计算机科学的基础。
同时,计算机科学在一定意义上是算法的科学,而算法是一个数学概念。
因此,数学的某些分支如算法理论(即可算性理论,又名递归函数论)也构成计算机科学的基础。
但计算机科学已发展成为一门独立的技术科学,既不是电子学的一个分支,也不是数学的一个分支。
这是就这个学科的整体而言。
至于理论计算机科学,由于它可以看作是计算机科学的数学基础,在一定意义上,可以看作是数学的一个分支。
另一个与计算机科学有密切关系的学科是控制论。
控制论作为应用数学方法来研究机械系统和生命系统中的控制和通信现象的学科,同计算机科学有内容上的交叉,但后者不是它的一部分。
自从40年代制成数字计算机以来,计算机的性能有了很大的提高。
但在系统结构方面变化不大。
一些计算技术发达国家正在研制新一代的计算机。
这种计算机的系统结构将与过去40年的机器很不相同,所用的程序设计语言也将是新型的。
计算机科学将研究由此出现的新问题,如有关并行计算的问题。
对计算的数学性质的研究大都还是关于串行计算的,对并行计算性质的研究自70年代才发展起来,预计将成为计算机科学的中心课题之一。
另一个问题是程序设计的自动化问题。
在程序设计方面,明显的趋势是将机器能做的尽量交给机器去做。
程序环境的研究构成了软件工程的一个中心课题。
形式化方法越来越受到重视,因为它是提高自动化程度所必需的。
早期,虽然英国的剑桥大学和其他大学已经开始教授计算机科学课程,但它只被视为数学或工程学的一个分支,并非独立的学科。
剑桥大学声称有世界上第一个传授计算的资格。
世界上第一个计算机科学系是由美国的普渡大学在1962年设立,第一个计算机学院于1980年由美国的东北大学设立。
现在,多数大学都把计算机科学系列为独立的部门,一部分将它与工程系、应用数学系或其他学科联合。
请采纳。
cs er为什么说cf是垃圾游戏
故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,增 益其所不能。
——孟轲,战国思想家、教育家 天下无难事,只怕有心人。
天下天易事,只怕粗心人。
——袁枚,清朝诗人 艺术家的一切自由和轻快的东西,都是用极大的压迫而得到的,也就是伟大的努力的结果。
——果戈理,俄国作家 向着某一天终于要达到的那个终极目标迈步还不够,还要把每一步骤看成目标,使它作为步骤而起作用。
——歌德,德国诗人 取得成就时坚持不懈,要比遭到失败时顽强不屈更重要。
——拉罗什夫科,法国作家 忍耐和坚持虽是痛苦的事情,但却能渐渐地为你带来好处。
——奥维德,古罗马诗人 无论什么时候,不管遇到什么情况,我绝不允许自己有一点点灰心丧气。
----- 爱 迪 生 泰山不让土壤,故能成其大;河海不择细流,故能就其深。
----- 李 斯 锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。
----- 荀 况 古今之成大事业、大学问者,必经过三种之境界:“昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路”,此第一境界也;“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”,此第二境界也;“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”,此第三境界也。
----- 王 国 维 一个人做事,在动手之前,当然要详慎考虑;但是计划或方针已定之后,就要认定目标前进,不可再有迟疑不决的态度,这就是坚毅的态度。
----- 邹 韬 奋 我们应有恒心,尤其要有自信心
我们必须相信,我们的天赋是要用来做某种事情的。
----- 居里夫人 1.一个人只要强烈地坚持不懈地追求,他就能达到目的。
——司汤达 2.下苦功,三个字,一个叫下,一个叫苦,一个叫功,一定要振作精神,下苦功。
—— \ \ 天下无难事,只怕有心人.向着某一天终于要达到的那个终极目标迈步还不够,还要把每一步骤看成目标,使它作为步骤而起作用。
——歌德,德国诗人 要从容地着手去做一件事,但一旦开始,就要坚持到底。
——比阿斯
跪求!开过俊杰的朋友进来给点意见吧?
说什么的都有,楼主确实有点难为你了
我是武汉的,JJ是06年11月底提的1。
8豪蓝,现在跑了近4000KM了,总的来说比我原先想象的要好,其实我在买JJ前也对国产车有顾虑,毕竟口碑不是太好
好了,废话不说了~来点实在的数据。
我的JJ在市内油耗一般维持在10~11个间(本人驾龄5年)没有象有的人说的那么省啊~不过对于象JJ这个1.8排量的大个子我还是比较知足了。
提速还是觉得比较肉,没有普桑来得那么流畅。
但是噪音觉得比STN、ALS要小(呵呵,不好意思,其他的车开的少,所以没法比较)。
内饰做工实话实说,有点糙,但是在接受范围内,毕竟只10W的车哦~对了
记得我到汽车美容铺地胶的时候,拆开JJ一看,车店老板感慨了一句话:“这车做的很厚道”
~~呵呵,为什么
你们自己到时候看吧
JJ的过弯我觉得也是亮点之一吧,我80跑S弯基本没有轮子打漂的的感觉
总的来说,对JJ还是很满意的,我一直搞不懂,JJ做的漂亮有什么错
难道国产车做的个个象车祸现场才好么
蹊跷~我一直在假设,如果JJ标个20来W,在搞个合资品牌挂上,做工做的再精细一点,是不是会让那些说JJ是没钱但是又爱面子的才会买的所谓“内行们”赞不绝口呢呵呵,这也算是某些中国人的劣根性吧 再次声明,本人绝不是车托
~怎样才能证明呢
有点麻烦哦~
霍霍~引用CS的那句名言,我要是车托就死全家
(靠,说话好毒啊,骂自己一次先),马上要过年了,祝全国人民合家欢乐,身体健康,我们的祖国更加强大
切记~永远支持国货
永远支持国货
永远支持国货
永远支持国货
永远支持国货
《我懂得了团队力量》的作文
一个人只有学会与他人团结合作,才能取得更大的成就;一个团体只有学会了团结合作,才能战无不胜;一群狼群学会了团结合作,再打到猎物也能轻而易举的捕获。
是啊,只有真正学会了团结合作,才能得到真正的成功。
团结合作可以活得快乐。
有一个人和上帝谈论天堂与地狱的问题,上帝对这个人说:“来吧,我让你看看什么是地狱。
”他们走进一个房间无力的一群人正围着一大锅肉汤但每个人看起来都营养不良,绝望又饥饿。
他们每个人手里都有一只可以够到锅里的汤匙,但汤赤匙比他们的手臂还长,自己没法把汤送到嘴里,然后他们又来到了另一个房间——天堂,这里的场景与地狱的一样,唯一不同的是天堂里的每个人都是快乐的,原因很简单:因为天堂里的人学会了团结合作而地狱的人们不会。
团结合作可以获得成功。
战争时代,一个蓝军在打仗时被红军俘虏了,但最后又被放了回来,蓝军总司令问他看到了什么,士兵说:“我看到他们在喝水,他们的嘴唇都干裂了,但只剩下一壶水,于是红军们互相传递着喝那壶水,一壶水传完了所有的士兵,水却没喝完半壶,最后,他们把那大半壶水给我喝了。
蓝军军官听完后,立即下令撤退。
士兵不明白为什么,但军官顾不上回答带着部队匆忙撤走了。
其实原因很简单:因为团结力量大
团结合作可以变得更强大。
如果一个人总是一意孤行,不愿意和别人团结合作她的朋友就会一个一个的离他而去而他在事业上、学习上就很难成功。
雷锋说过:“一滴水,只有放进大海,才不会干涸;一个人,只有当他把自己和事业集体融在一起的时候,才能最有力量。
”《古今贤文》中有“三个臭皮匠,赛过诸葛亮”“水涨船高,材多火旺”“人心齐,泰山移”这些关于团结合作的名言警句。
它们多说明了一个道理:团结可以变得更强大
是啊,每个人在做每一件事的时候,都需要有人在自己身后默默支持自己的工作。
有了支持的动力做什么事情都觉得动力十足。
是啊,团结合作对我没问来说是如此之重要,但是,学会团结合作更重要。
因此,我们要学会——团结合作。
谁有CS新手教程资料啊,能给我复制一点吗
我刚玩CS,谢谢拜托各位大神
前面适合初学者,后面针对有一定基础的cser 1。
鼠标灵敏度 设置成5以下 不管你有多不适应 努力去适应这个速度 2。
屏幕分辨率 opengl加速 自己依次去使用640 800 1024各一段时间 立足自己的硬件情况选择自己最适应的分辨率。
要让分辨率适合你而不是你去适应分辨率。
永远不要去管大牌们用什么分辨率。
大牌们还去韩国了呢 是不是你也要因为这个买张机票
3。
关于config,不要去尝试使用任何人的config,没有什么正规比赛容许你随意使用你自带的config。
当你开始比赛后才发现你不熟悉默认config的时候绝对迟了。
删除机器本身的config autoexec 然后进入游戏完成键位设置。
然后把这个习惯保持下去。
4。
不要去研究什么命令去提高你的fps。
你只需要牢牢记住fps_max 100,取消垂直同步就够了,除此之外任何命令都不能给你带来赏心悦目的fps提高。
5。
不要去研究什么脚本,用脚本来实现快捷的方式是愚蠢的。
使用脚本倒不如直接使用作弊器来得痛快。
6。
如果发现子弹偏移比较多 尝试使用rate 25000 ; cl_updaterate 101; cl_cmdrate 101 看看可否改善。
这3个命令格式任何比赛都可以在console中输入。
除非你参加的是由菜货裁判监督的比赛。
7。
不要去使用快捷买枪 自己用手买好了,比赛的时候你有7秒时间买枪,只要不是双手残疾基本都够了。
cs是灵巧者的运动,如果你连键盘都懒得按,那还不如去玩网络游戏。
8。
ak m4是必修课 awp是选修课 感觉自己必修选修都差不多了 去学习更高级的手枪。
如果你手枪也自我感觉良好了,就可以开始锻炼自己的感觉和意识了。
那已经就是研究生课程了。
9。
枪膛中还有子弹 你不能确定周围是否安全的情况下 永远不要换弹夹。
这个时候你倒霉的概率高的无法想象。
记住,要杀死敌人,就连usp这样的小手枪 暴头1枪也够了。
10.任何情况下 都应该抬高自己的枪口 准星放在人头的高度。
不要问我为什么,当你被突然冒出来的敌人吓一跳 一哆嗦就给他一个爆头的时候你就明白了。
11。
ex_interp永远固定在0.1 不必也没有必要尝试任何其他值。
类似于monolight这样的参数当作它不存在。
12。
如果你热爱cs这个游戏 并且希望做出点成绩。
一个优质的鼠标 一个优质的耳机 一个优质的鼠标垫是基本配置。
这个道理老祖宗几千年前就告诉我们了---工欲善其事 必先利其器 13。
永远不要问“mx300和ie哪个好啊
”这样愚蠢的问题。
如果他们之间的高低上下一语就可分辨,那差的那个还怎么卖的出去
dpi和分辨扫描率何者重要的争论永不停休。
14。
永远不要梦想通过修改注册表 修改config来大幅度优化fps 如果这样就可以提高显示系统的层次 那么所有显卡厂商离破产一步之遥。
15。
没有任何语句可以改变切枪的速度
16。
杀人的多少和水平没有任何关系
无论是比赛中还是混战里。
太多人不明白。
17。
一个优秀的cs选手 最重要的属性依次是 团队精神 然后是意识 最后,才是技术。
18。
在cs中永远没有lambo 因为每个人都最多只有100血100甲 potti也是一样。
19。
作弊和手淫一样 偶尔来一次 精神焕发。
经常为之,人必毁。
20。
在任何时刻都不要怀疑别人作弊,如果一个人的水平超出你的想像,你可以选择离开这个服务器。
21。
任何时刻都不要去抱怨比赛组织者,任何时刻都不要去抱怨所谓的“黑幕”,送给你一句改编F屎的名言---如果抱怨有用的话 还要警察干嘛
把抱怨的精力放在提高自身素质上。
谁见过bds跳出来 CS新手最经常问的十五大问题 1。
问:听说低分辨率爆头更容易耶
为了提高爆头率(或者准确度) 是否需要降低分辨率
答:没错,很多国际高手都使用了低分辨率,其中之一的原因是他们接触cs游戏比较早,在那个硬件匮乏的时代只能使用最低分辨率640*480进行游戏来确保流畅程度,长此以往形成了习惯。
分辨率与准确程度爆头率 没有任何关系。
那种认为粗糙的低分辨率形成的锯齿导致模型变大的想法是业余的,也是荒谬的。
cs运算中是否击中是以子弹与HITBOX是否接触以及接触到何处来判断。
外表的皮肤是依靠贴图手段程序粘贴。
与HITBOX无关。
究竟应该选择怎样的分辨率,完全看个人习惯以及机器配置 2。
谁可以提供给我某某人的config
(使用了某某config,水平有了大幅度提高) 人类总有一个习惯,就是将不熟悉的东西神话。
比如封建时期对风雨雷电的描绘,比如如今对UFO的向往。
CSER也是一样,那种认为使用了不同config就可以让自己水平焕然一新的人代表着对config的无知。
config是cs的一个普通文本方式的配置文件,内部包含着对cs的一些设置,有的在GUI中有,有的没有。
其中关于rate 关于interp的参数可以对显示效果以及网络传输做出修正,还有其他一些命令可以夸张贴图效果,打开关闭阴影等等。
值得注意的是,config中没有任何语句可以提高爆头率
config中没有任何语句可以提高你的游戏水平
1。
6对interp的修改更使得想提高反应速度也变为不可能
哪些试图修改手臂动作来改善后坐力的朋友,送你们四个字--掩耳盗铃。
修改config是比赛中严格禁止的行为。
虽然不是作弊,但是对光影和效果的修改还是触及了比赛的公平和公正。
如果你还指望参加正规比赛,请使用默认config,所有设置在GUI中设定。
当然,如果你纯粹为了娱乐,那随便修改好了,不过。
。
用作弊岂不是更有快感
凡是对本回答有疑问的,请找来config大全逐一研究参数含义,研究过后,你会感觉--config
不过如此... 编辑: 仁者见仁智者见智。
3。
关于准星 没有任何方式可以使得准星上下部分和左右部分颜色不一致
您所看到的是视频压缩导致
静态动态准星切换的命令是cl_dynamiccrosshair 0或者1
准星大小和颜色在任何比赛中在GUI里都可以随意修改
Demo中准星大小不变是bug。
你录一个你的准星也不变
4。
关于超级跳 超级跳是一种BUG。
不管大家所说的是那种超级跳。
他们都无一例外。
超级跳没有实战意义,过去没有 现在没有 将来也没有。
超级跳没有修炼意义,过去没有 现在没有 将来也没有。
直线点对点的行进速度,不管什么跳跃均没有步行快。
谁见过CPL WCG总决赛上有人利用超级跳光彩夺目
蹬腿跳的脚本为 在autoexec.cfg里键入 alias +j “+jump;+duck“ alias -j “-jump;-duck“ bind space +j (这个实在太多太多太多人问了) 6。
谁能给我个脚本,我要优化我的fps(或ping) 关闭垂直同步和正确设置网络参数的前提下 没有任何脚本可以大幅优化fps,带来赏心悦目的提高。
没有任何脚本可以大幅优化ping,带来赏心悦目的提高。
7。
关于rate updaterate cmdrate cl_latency 正规LAN比赛中依次设置为25000 101 101 忘记cl_latency的存在 在普通internet game下 要针对不同网络条件来设定 网络上已经有很多人专门撰文说明 将来如果我有机会 也许也会写一篇通俗一点的 8。
到底是A品牌装备好 还是B品牌装备好
在同档产品中,一定是各有特色的,所以这样的问题本身就有问题 使用什么样的装备 看你个人经济实力 也看需求 更重要的是看你是否喜欢和习惯 喜欢的 就是最好的。
9。
ex_interp到底是怎么回事
时间补偿系数 1.5时代 请老实的设置为0.1 1.6时代 请忘记他的含义 10。
关于AWP 不依靠作弊器,没有任何参数可以添加上AWP准星
空中开枪 没有任何准确度可言
跳狙是落地开枪。
空中开枪是网络延迟造成的错觉。
盲狙和足球中的倒挂金钩一样,无需特别练习,功到自然成。
不开镜直接按左键叫做瞎狙 只有左右一齐才可以称作真正有比赛意义 有准确度的盲狙 编辑: 红色标注那段字很重要。
13。
如何改为窗口模式 在快捷方式中添加后缀 -win 800为以800600的分辨率进行窗口模式游戏 以此类推 想恢复全屏 更改为 -full即可。
14。
关于游戏不能运行的一系列故障 cs1.5版本无任何可以导致游戏不能运行的bug cs1.6版本无任何可以导致游戏不能运行的bug 所以 当您的游戏不能运行的时候 请换地方重新安装 基本可以解决所有问题 还是不行 请仔细检查计算机其他设置 cs是清白的。
编辑: 不是15个问题吗
第15个问题是关于CD的,现在早就是全民sXe时代了,所以就不发了。
满意请采纳
怎么成为一个CS高手
首先说操作: W上 A左 S下 D右 Q换枪 R换子弹 F灯 G扔枪 B买枪 O手雷和护具 T喷图 N夜视镜 K\\\/TAB说话 Y打字 U单方打字 C\\\/X\\\/Z各种指令 ,长枪子弹 .手枪子弹 还有就是小键盘可以自己设置的 可能还不太全 自己慢慢摸去 [B]进入购买菜单 [O]直接进入装备购买菜单 [,]自动为当前武器购买一发弹药 [.]自动为备用武器购买一发弹药 [M]改变身份.你将死去,直到下一回合开始 [Z]调出一组命令.选择相应的号码以发出不同的信息指令 [X]调出一组命令.选择相应的号码以发出不同的信息指令 [C]调出一组命令.选择相应的号码以发出不同的信息指令 [W或上箭头]向前移动 [S或下箭头]向后移动 [鼠标X轴或左箭头]向左转 [鼠标X轴或右箭头]向右转 [空格键]跳跃 [CTRL]基地 [鼠标左键或ENTER]发射武器,扔手榴弹,布置C4炸弹,在观战模式中会跳到下一个玩家 [鼠标右键]激发你武器的第二种功能,即爆炸发射,射击视角等 [R]给武器装满弹药 [G]放下当前使用的武器 [E]按它,可是人质跟着你,或拆弹 [SHIFT]用小步缓慢,安静的向前移动 [N]打开或关闭夜视镜(必须先买相应装备) [F]打开或关闭闪光灯 [Q]上次使用武器 [TAB]显示得分,分组,所获胜利,状态,炸弹等 [I]跳过任务简介 [Y]给所有人发信息 [U]组发信息 [F5]捉设定屏幕 参考资料: 关于交流经验也不是一时半会就能说的得清楚的。
建议多去网上的一些CS论坛看看,或到网上多看些CS的文章,一些高手的demo或视频 这里给你推荐一些:论坛:ttp:\\\/\\\/61.177.180.82\\\/bbs\\\/bbslist.jsp?forumid=4 文章: 视频:ttp:\\\/\\\/games.sina.com.cn\\\/z\\\/cs\\\/video\\\/index.shtml demo: 怎样成为CS高手
(仅作为参考) cs熟能生巧巧能生精,简单说来,练枪法只要每天杀几百电脑人就行了,练反应就去和高手单条,千万别用透视之类的玩意,那东西只能用来练练穿射,用那玩意和人打什么都练不出来。
关于透视再说几句 这东西也不是那么不齿,除非你用来和真正的玩家打。
透视可以用来打电脑时练习如何穿点,有些高手的穿射非常BT跟用了透视一样,其实不是,高手长期的练习可以用敌人的脚步声判断敌人在墙后的位置,好的耳机都可以听出是否击中了墙后的敌人,(枪打空了和击中了声音有细微的分别),这也是长期练习出来的。
顺便说下,这类高手基本在普通服务器很少见到,你一般见到的都是作弊的。
职业高手练习枪法是非常枯燥的,我不算什么高手,只能在浩方之类真正的站队高手不屑一顾的地方充充“高手”而已,在真正的站队高手面前绝对没戏。
我说的站队不是那种连个自己的训练服务器自己的训练基地都没有野鸡站队(可笑的是现在大部分是这种所谓的“站队”),职业站队的练枪可以说很无聊,我以前有些朋友入了站队,所以我熟悉这些,当时我的水平和他们的二线队勉强一拼,一线打不过,很受虐,这些人整天就是简单单调的练枪,练习每一个动作,甚至细微到如何在墙角拐弯儿,如何在地图的每个角落跑跳,我见过他们练习跑图跑了4个小时,就是拿着刀跑,每天就是一个人单练,或者打打2守3攻的战术,很单调枯燥……这也是我当年没有进那个站队的原因,呵呵打游戏为了快活,感觉那么玩不大爽。
顺便说一下,任何人像他们那么练习都会有一定成就。
最后说些建议吧 1。
打头是杀敌的最有效方法,虽然对于新手来说,很难,但是起步一定要注意瞄头部,准星要抬高(新手很多鼠标操作不行老指着地)。
ak之类控制不好可以先用mp5(31)练习瞄头,有点儿感觉了再练ak点射,准星要瞄准对方的头部,这是第一要素,最后再来一句“敌人的头在头上”,呵呵,如果你能按我说的坚持下去,这句话你以后会有体会的。
2。
高手的分辨率以及鼠标设置,国际高手通用分辨率为640*480,如果实在看着不爽可以用800*600,鼠标灵敏度xp在1.5~4.0之间,98为1.0~3.0。
3。
冷静也很重要。
遇到人慌手忙脚死得更快。
4。
点射的节奏,用AK或者M4点射节奏感很重要,有人单发点射,有人3发点射,都有自己习惯的节奏,掌握适合自己的节奏很重要。
5。
cs里只有5种枪,沙鹰(13),usp(警察自动配置手枪),glock18(匪徒自动配置手枪),AK47(41),M4A1(43),AWP(46),只要练习好这些就足够了,虽说1.6加了新枪,也没什么新鲜的。
6。
声音和雷达很重要,你可以去这里看看 教你玩好CS (全教程)(需注册为论坛用户才可以看) 不多说了,自己慢慢练习体会吧,有个小说《cs之神》你可以看看,网上很多地方都有,对于作者的文笔我就不多说了,这本书里描述的站队训练倒是很真实。
可以参考。
韩寒是干什么的呢
概述韩寒,1982.9.23于上海金山。
作家,赛车手。
1998年“新概念”作文以《杯中窥人》获一等奖文笔老练,语言犀利。
1999年三月韩寒开始写作小说《三重门》,至今销售量已逾190万多册。
后退学,现为上海大众333 车队职业赛车手,成绩优异。
基本信息栏 中文名: 韩寒 国籍: 中国 民族: 汉 出生地: 上海 出生日期: 1982年9月23日 职业: 作家,赛车手 毕业院校: 松江二中 代表作品: 《三重门》,《毒》 目录[隐藏] 个人档案 创作生涯 整体时间表 ◆文学类 ◆赛车类 ◆音乐类 音乐专辑 专辑《寒·十八禁》 曲目列表 赛车参赛 韩式代表论 社会评价 相关报道 个人档案 创作生涯 整体时间表 ◆文学类 ◆赛车类 ◆音乐类 音乐专辑 专辑《寒·十八禁》 曲目列表 赛车参赛 韩式代表论 社会评价 相关报道 [编辑本段]个人档案 姓名:韩寒 英文名:没有(Twocold不是他的英文名) 性别:男 身高:173cm 生日:1982年9月23日,农历壬戌狗年八月初七。
生肖:狗 所属年代:80后 星座:处女天秤座(韩寒自己笑言) 籍贯:中国上海 语言:吴语(上海话)、普通话、英语 职业:作家、赛车手、歌手、知名博客主、杂志主编 学校: [小学]上海市金山区亭林中心小学(原名逸夫小学) [中学]上海市朱泾镇罗星中学(初中);上海市松江二中(高中)就读一年余,已退学 特长:写作、赛车、足球(业余最佳射手),长跑(高中曾破校1500米记录、拿过区冠军)、台球(曾多次击败号称文学界第一台球手的石康,两人台球战争旷日持久)、摄影、美术 爱好:赛车、写作、浏览资讯、足球、长跑、桌球、自行车、摩托车、吃拉面、CS 第一部小说:《三重门》 最爱看的报纸:《南方周末》、《中国青年报》 等 喜爱的歌手: 张国荣、黄磊、朴树、老狼、罗大佑 最喜欢的电影:《阳光灿烂的日子》 最崇拜的人:父母 最喜欢的赛车品牌:三菱、宝马、法拉利 最喜欢的影星:目前没有 性格:幽默、睿智、犀利、含蓄、大胆、冷静、坚毅、善良、先锋、热情、温柔 主编杂志:《独唱团》、《合唱团》 喜欢的宠物:狗 喜欢的水果:西瓜 最认同的名人名言:韩寒采访的时候说过不认同任何的名言 现所在车队:FCACA拉力车队 上海大众333车队 曾经所在车队:北京极速 云南红河 个人感情: 韩寒一向不愿意公开自己的感情生活。
但前不久在接受采访时透露,说到自己已经有女朋友了。
2010年在接受媒体采访时表示有结婚的打算,但是没有透露结婚对象。
博客公告 不参加研讨会,交流会,笔会,不签售,不讲座,不剪彩,不出席时尚聚会,不参加颁奖典礼,不参加演出,接受少量专访,原则上不接受当面采访,不写约稿,不写剧本,不演电视剧,不给别人写序。
有事寄信,上海市邮政信箱500-001 博客个人资料照片:木木(一条小狗) 博客访问量(新浪blog总排名第一): 308,867,715 (截止2010年1月20日) [编辑本段]创作生涯 初中时开始有文章零星在《少年文艺》等上面发表。
1999年,《求医》和《书店》晋级当年新概念作文大赛决赛,后以《杯中窥人》一文获得首届新概念作文大赛决赛一等奖,同年因期末考试七科不及格而留级,引发社会关于“学校应当培养全才还是专才”等系列教育问题的激烈讨论。
2000年,出版第一部小说《三重门》,引发韩寒现象讨论。
留级后,最终在高一第二年休学。
休学后,他一面继续从事写作,陆续发表了小说《三重门》,散文集《零下一度》, 小说《像少年啦飞驰》,《长安乱》,《一座城池》,《光荣日》,文集《通稿2003》,《韩寒五年》,文字精选集《毒》,赛车随笔《就这么漂来漂去》,博客精选《杂的文》(韩寒新浪博客点击率超过徐静蕾位列第一)等作品。
2006年开始从事博客写作,关注探讨一系列现实问题,现浏览量已超过3.01亿次(2010年1月4日)。
2006年,网络上韩寒和与文学评论家白烨引发“韩白之争”,引发现代诗等文化讨论。
2008年4月 奥运火炬传递期间 ,引发爱国观念的讨论。
2008年5月 汶川地震后赴川,因莎朗斯通言论 ,引发媒体道德讨论。
2008年6月 因《零点风云》节目对话,引发大师与传统文化讨论。
在起点中文网当兼职作家 代表作品有 《他的国》,已经于2009春节前上市。
2009年,文字精选集《草》正在热卖中。
2009年,博客精选《可爱的洪水猛兽》出版。
2010年1月,韩寒主编的杂志《独唱团》将会上市。
[编辑本段]整体时间表 ◆文学类 1997年 于《少年文艺》等发表小说——《傻子》 1999年 获得“首届新概念作文比赛”一等奖 ——《杯中窥人》 2000年 获得“第二届新概念作文比赛”二等奖 · 2000年出版长篇小说《三重门》至今销量203.7万册,为中国近二十年来销量最大的文学类作品。
韩寒首部长篇小说---《三重门》· 2001年出版散文集《零下一度》至今销量110万册,2001年全国图书畅销排行榜第一。
· 2002年出版小说《像少年啦飞驰》至今发行87万册,2002年全国图书畅销榜排名第一。
《像少年啦飞驰》· 2002年出版作品精选集《毒》、《毒2》至今发行80万册。
· 2003年出版杂文集《通稿2003》至今发行90万册,2003年全国文学类畅销图书排名第三。
· 2004年出版小说《长安乱》至今发行160万册,2004年全国图书排行榜文学类畅销书第一。
《长安乱》· 2004年3月出版文集《韩寒五年》至今发行78万册品有法国、韩国、香港、新加坡、台湾、日本版本。
其中法国版本获得法国2004年10月法国最畅销图书。
2005年 出版赛车随笔《就这么漂来漂去》(接力出版社),首印40万册。
2006年 出版长篇小说《一座城池》(二十一世纪出版社),首印50万册。
《一座城池》 2006年 出版文集和唱片《十八禁》 2007年 出版长篇小说《光荣日》(二十一世纪出版社),首印60万册。
《光荣日》2008年3月 出版博客精选集《杂的文》(万卷出版公司),首印30万册。
2009年1月 出版长篇小说《他的国》(万卷出版公司),首印50万册,极度畅销,全国断货不断加印中。
《他的国》2009年6月 出版精选文集《草》 2009年7月 出版博文精选集《可爱的洪水猛兽》 2009年 宣布发行杂志《独唱团》《合唱团》 ◆赛车类 2003年代表北京极速车队参加全国汽车拉力锦标赛,上海站N组(国际组)获得第六。
长春站获得N组(国际组)第八。
北京站获得N组(国际组)第六。
2004年上海站N组(国际组)第七,国内车手第四。
2004年6月加入云南红河车队。
2004年获得亚洲宝马方程式资格赛冠军。
获得宝马参赛奖学金五万美金。
参加年度亚洲宝马方程式: 巴林站第七,新秀杯第一。
马来西亚站第八,新秀杯第二。
上海站第七,新秀杯第二。
日本站第六,新秀杯第一。
2005年加入上海大众333车队,参加S组1.6L(即:国家杯)的比赛。
2005年全国汽车拉力锦标赛1600cc组上海站第四,贵州站第四,六盘水站第四,昆明站第四。
2005年全国汽车场地锦标赛中国量产车1600 CC组珠海站冠军,上海站亚军,北京站季军及收关站冠军 2005年全国汽车场地锦标赛中国量产车1600 CC组年度亚军。
2006年代表上海大众333车队参赛,获全国汽车场地锦标赛1600 CC组上海站季军,全国汽车拉力锦标赛上海站亚军。
2007年7月13日在全国汽车拉力锦标赛六盘水战比赛在贵州举行,韩寒获得1600cc组亚军。
2007年7月21-22日1600cc组别中,上海大众333车队在上海站大出风头,王睿、韩寒分别获得冠、亚军。
2007年7月22日1600cc组比赛中,上海大众333车队包揽了冠亚军,名将王睿一路领先最终夺冠,韩寒名列第二。
2007年全国汽车场地锦标赛1600cc的比赛,上海大众333车队的韩寒最终夺取了冠军,而这一天也是他的生日。
2007年韩寒夺得了全国汽车场地锦标赛1600 CC组年度车手总冠军。
2008年,全国汽车拉力赛的漠河站,获得国家杯的第四,1600CC杯的第二。
2008年,全国汽车拉力锦标赛的长白山站,获得国家杯的季军,1600CC杯的第二。
2008年10月,全国汽车场地锦标赛珠海站国家杯冠军。
2008年,全国汽车拉力赛暨亚太拉力赛的龙游站,获得了国家杯的冠军,千六杯的第一。
2008年12月7日,全国汽车拉力锦标赛的福建邵武站,获得了国家杯的第四,千六杯的第一。
2008年,拉力赛成绩是车手年度总成绩国家杯的季军,在年度千六中第一名。
2008年12月13日,全国汽车场地锦标赛的上海站,在天马山很快就破了去年自己的圈速记录,1:08.720的惊人成绩成为全场唯一跑进1分9秒大关的选手。
获得上海站国家杯冠军。
2008年场地赛总成绩年度第六,是国家杯分站冠军拿的最多的选手。
2009年的拉力赛转会到其他车队,去争夺N组国际组级别(2.0L)的冠军。
签约FCACA车队,代表车队参加全国汽车拉力锦标赛,场地赛继续留在上海大众333,为缅怀车王徐浪,韩寒将会去客串一两场长距离越野赛。
2009年中国汽车拉力锦标赛第一站CRC江宁站,韩寒夺得国际组国内车手季军。
赛后,韩寒接受采访:“这不是一个我希望得到的成绩,第三名的成绩早就拿过了,这次既然来参赛了,目标肯定就是拿冠军,只要没拿到冠军,我是肯定不会觉得满意的。
” 2009年中国汽车拉力锦标赛第二站CRC北京站,韩寒终于夺得国际组国内车手冠军。
这也是FCACA车队第一个车手的第一。
韩寒在赛后表示:这代表了在N组里,正义的力量开始有机会。
正义代表了赛前不非法堪路和赛车不非法改装。
我们是问心无愧的在比赛,不做任何违反规则的事情,不做任何损害其他车手利益的事情,不做任何对其他车队不公平的事情,在很多人都不遵守游戏规则的时候,我们像两个傻逼一样坚持原则,我们只是偶然竖一个中指,但是我们却被官方形容成最没有素质的车手。
中汽联决定从下一站开始严格监督和处罚赛前提前堪路,希望他们做到。
2009年中国房车锦标赛(CTCC)第四站北京站,韩寒获季军,这是他本赛季在这一赛事中首次登上领奖台。
2009年11月3日 代表中国队首次出战ROC国家杯的韩寒和董荷斌给中国赛车带来不小的惊喜,他们先是从死亡之组中力压实力强大的芬兰队获得四强席位,随后在半决赛中以1:2的微弱劣势败给由巴顿领衔的英国队。
韩寒和董荷斌的ROC处子秀可谓惊艳,首次参加ROC的中国队实现了赛前韩寒“绝对比中国足球水平高”的豪言壮语,为中国赛车挣足了面子,也让人们看到了国内车手也是有机会向世界叫板的。
2009年12月6日下午,2009年中国房车锦标赛第六站正式比赛在广东国际赛车场全面展开。
在率先结束的1600cc组决赛中,从第三位发车的上海大众333车队韩寒先后超越黄楚涵以及杆位得住万金存,并将领先优势保持到终场,拿到了他本赛季第一个分站冠军,这也是上海大众333车队本赛季首个也是唯一一个分站冠军。
2009年12月20日,09赛季CRC收官战——邵武拉力赛正式落下帷幕。
韩寒以最后一个分站的冠军,完美收获中国汽车拉力锦标赛N组2009年度总冠军,至此,韩寒成为中国职业赛车史上唯一一位场地和拉力的双料年度总冠军,同时拥有象征中国职业赛车两项赛事最高荣誉的冠军奖杯! ◆音乐类 2005年底 韩寒 签约环球唱片·天韵文化 2006年1月起 韩寒低调筹备唱片 2006年5月23日 韩寒个人单曲《私奔》MV网络数字发行 2006年9月28日 韩寒首张个人专辑《寒·十八禁》发行 2007年9月14日 为纪念韩寒博客点击量过亿 《寒·十八禁》被所属唱片公司重新包装、打造发行(2CD) ◆其他类 2008年12月19日韩寒与孔庆东黄健翔金晶等荣获年度十大博客(新浪康师傅2008网络盛典暨十年庆典)



