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电影电锯惊魂观后感汇总66句

时间:2020-12-01 18:06

想玩一个全世界人共同参与的游戏,执行者就是电影里的约翰。

死亡与生存抉择的游戏。游戏里没有公平可言,要知道,这世界本来就是不存在绝对公平的。。。但却又是,筹码都是自己或别人的生命,无关金钱,权利……至于感情,属个人问题。不同的种族,不同的性别,健康,残缺,老少,皆要参与,都可能组合,智商是关键,却也能致命,就是所谓的自作聪明。当然,每个人都有权力去了解这部电影的剧情,看或不看,决定权在你自己手上。是益还是害,不可道破。这个游戏,没有一定的规则,不会有限制,当然,会有我们亲爱的约翰致命的提醒。了解约翰就是了解游戏规则。但只是在有些情况下。

游戏分组,每一组成员之间要么是朋友,要么是亲人,要么爱人…都将是熟悉的,所谓的在乎的。我想知道,有多少人会为了友情,亲情,爱情去放弃自己的生命。我也会参与这个游戏,和亲人,朋友,我在乎的,说在乎我的.人,一起,自相残杀。游戏规则,我是甲方,其他人是乙方,双方都要不惜一切代价结束对方的生命,只许一方活着,活着的,就是胜利的。结果,是其他人都死去,我活着,还是我死去,其他人都活着。过程是我杀了他们所有人,还是所有人杀了我。抑或是乙方的一人杀了所有人,最后自杀,让我活着?这个想法,我自己都想笑,怎么可能。

我也不是慈善家,为了其他人的生命而了结自己,除非,我觉得值得,她们不让我失望。可惜,我看不到。会不会,像那个一直伴随着我的噩梦,所有那些说对我好的人,最终却是杀死我的人。我不在乎是谁活着,我只想知道,这些所谓的情仅仅是为了利益、道德存在,还是真正的发自内心的。我只要答案,真正的,无污染的答案。就算我死去,也好。活着,只是为了知道些什么,死了,只是因为知道了什么。我活着,是不甘死去,我死去,是没理由活着。约翰,议论纷纷。

我喜欢他。不希望他死。他的死,是一种讽刺,他活着,用残酷的手法讽刺了别人,死了,讽刺了自己,更讽刺了那些希望他死去的人。他不想死,是那么地渴望活着。我想死,却也那么渴望活着。恶心的人类。想,让约翰收我为徒,让我用自己的规则,去开始我的游戏。

活下的,将会是那些善良有爱真诚的人,死去的,刚好是胜利的人。世间,将不会让虚伪充斥,没有恨,没有欺骗,没有泪水,没有这些我不想要的元素。

然后,也将没有我。

NO.1 十二宫

大卫·芬奇完美地描述出来一场让人惊恐的

NO.2 禁闭岛

小岛关押着精神病患者,一名高智商调查员,想要揭开岛上人体实验的黑暗内幕,却难以想象自己原来是……

No.3 恐怖游轮(Triangle)

恐怖游轮是所有悬疑片中情节最复杂的,但又似乎有一个很清晰的思路。在看它的过程中,你的大脑不得不飞速运转,才能理清全片的结构。

No.4 致命魔术

致命魔术的结局很有震撼力,我一开始还真没想到。但其实片中很多地方都揭示了这个结局,但也许由于一种惰性吧,我也没多想。所以大家看悬疑片还是要多想想。

NO.5 万能钥匙

如果没有这个结局,那么这其实是个挺俗套的故事,但只要你看了结局你是绝对不会后的。

No.6 死亡幻觉(Donnie Darko)

这是一部,让我很想睡觉的电影。但主要是我的主观原因,而且再此提醒大家一下:一定要看片中的时间,要不然看到最后你绝对不知道这部电影到底想讲什么。

No.7 致命ID

哔——(剧透)类型的电影看多了,这当之无愧是其中最好的,总之,看本片心情是相当的纠结:从肯定A是凶手到肯定B是凶手到肯定C是凶手到肯定D…最后不知道谁是凶手,最后的最后以为就是那样了,最后的最后的最后又再一次深深的震惊了。

NO.8 记忆碎片

《记忆碎片》注定不是一般的电影作品,电影故事其实不太复杂,但很难看懂,这是由于它采用两条平行故事线,一条倒叙,以彩色呈现,另一条顺叙,以黑白呈现,两条线每隔几分钟穿插一次,直至片尾天衣无缝地与片头衔接在一起(观看者可注意何时衔接到了一起)。

No.9 穆赫兰道

穆赫兰道可以算是每个悬疑片爱好者必观影片。和很多悬疑片一样,电影开头都有很不起眼的细节提示,但本片的细节提示可以算是技术含量最高的了——就是那一个谁也不会注意到的细节,竟然是全片的最重要的地方,这个细节还让我想起了爱因斯坦曾说过的一句话:“第一句话错误,整个假设失败。”(不能说太多了)而且这部电影也不是普通的在情节上或结局上让人感觉不可思议,它更是一种学术上的严肃的研究,关于梦境。这在我看来,确是大卫林奇最好的电影。

No.10 电锯惊魂1(Saw1)

要论结局最让人震惊,电锯惊魂1是以绝对优势当选。最开始我是以为这是恐怖片,但实际上这并不是恐怖片。反而我们能看见John作为一个“痛恨杀人犯”的杀人犯的用心良苦,在这一点上,毋宁说他是一个拯救者。后面几部也还不错,但明显逊于1。

《刺客信条》的上映对于游戏玩家们来说无疑是非常激动的,10年前育碧旗下推出的《刺客信条》系列游戏之所以大获成功,原因之一就是其依靠真实的历史背景,创建了宏大真实的世界观,让玩家耳目一新。

游戏改编电影《刺客信条》

作为没玩儿过“刺客信条”游戏的电影观众,可能看电影版的《刺客信条》时,没法确定电影和原著游戏的剧情有多少关联,改编是否准确。新手导演贾斯汀·库泽尔的这部电影中,一个死刑犯(“法鲨”迈克尔·法斯宾德)发现他的祖先是刺客,他们祖祖辈辈接受训练,需要找到一个会消除人类自由意志的设备。这个片子没有任何好看的点,还浪费了2016年最棒的几个演员。即使是天赋异禀的法鲨也救不了这堆由老套神话、秘密组织和脑子跟不趟上的存在主义问题炖成的一锅粥,让观众对着重复又看不清楚画面的动作镜头凌乱,看电影就跟看差劲队友打游戏一样难受。

法鲨(《X战警:天启》)在片中饰演男主角Callum Lynch(Cal),这位杀人犯在死刑即将执行之前清醒过来,发现他被Sophia Rikkin(《间谍同盟》的玛丽昂·歌迪亚)选中,要参加一个能让人类摆脱暴力冲动的计划。虚拟现实机器Animus能让用户体验祖先的记忆,被绑在机器上之后,Cal意识到他是生活在西班牙宗教法庭时期一位杀手的后裔,他们寻找的是可以控制自由意志的“伊甸园苹果”。迫于父亲Alan Rikkin(《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》的杰瑞米·艾恩斯)的压力,Sophia不情愿地操纵着Cal寻找“苹果”在现代世界的下落,威胁着他身体和心理的健康。但在杀手同行Baptiste(《超能敢死队》的迈克尔·威廉姆斯)暗示了Cal,Rikkins有可能动机不纯之后,Cal开始重新考虑他的行为和动机,而人类自由意志的命运悬而未决。

为了避免和《黑客帝国》过于相似被人对比,电影将原著游戏中的Animus机器,从椅子的样式修改得更具互动性,这个改动的结果就是好像把椅子和武术合二为一了,让人困惑,还留不下深刻印象。影片中的`动作戏在15世纪的西班牙和现代世界的实验室之间闪回,一种跟鬼影似的“重叠”效果不知道除了Cal自己,别人能不能看出来,适得其反般得削弱了悬疑效果。Cal到底是在参与过去的历史事件,还是只是在回溯他祖先的足迹,一边打一边踢?也许电影确实解释了,但无处不在的电脑烟雾和好像从《电锯惊魂》片场中借过来的照明方案让人看蒙圈了,完全不可能对剧情提起兴趣,更不会投入感情。

法鲨演技高超,工作投入,基本上在所有参演过的影片中都表现得出类拔萃,但巧汉也难为无米之炊,剧本这么混乱不堪,他也只能这样了。歌迪亚也是类似,在弄巧成拙的糟烂剧本中游离,努力给自己的角色带来一些灵感和激情,感觉像是哲学系大学生写不下去了的毕业论文。更不用说在本应以动作戏为主导的游戏电影中,“终结暴力”这个概念的出现简直俗到爆炸。

有杰瑞米·艾恩斯,迈克尔·威廉姆斯,布莱丹·格里森,伊斯·戴维斯,丹尼斯·门诺切特,还有无与伦比的夏洛特·兰普林作为配角,这部电影的扑街简直不可思议。但电影确实难看,老鹰没完没了地在CGI做出来的灰烬废墟上盘旋,动作场面既没有逻辑也没有意义。

库泽尔曾执导过吓人的《雪镇狂魔》,他好像很喜欢夸张的父系戏剧,去年的《麦克白》也是法鲨主演的。很少有电影能像《刺客信条》一样,虽然对主角家庭的描绘通过动作戏的支撑,非常情绪化,却能让观众看完了之后毫不关心。他到底是怎么把这部电影搞坏了的,可能永远不会有人知道了,也许是因为钱太多了,也许是制片厂管得太多,或者因为剧本撑不起复杂的主题。《刺客信条》绝对是让游戏改编的电影上了一个压抑的新台阶,原来用这么优秀的演员,也能拍得和其它电影一样烂呢。

游戏改编电影《刺客信条》观后感二:

法鲨很努力了,不过当他决定出演这部由游戏改编的电影的时候,可能他并没有意识到这是个多么大的坑,古墓丽影能改、生化危机能改、魔兽争霸能改,为何刺客信条不能改?当然可以,但得看是谁来改,怎么改。

影毕,带着深深的失望走出影院,我却还在想一个问题,如果是30年前的乔治卢卡斯,如果是20年前的詹姆斯卡梅隆,如果是15年前的彼得杰克逊,如果是10年前的雷德利斯科特,法鲨的坑会不会小一点?

关子卖够了,其实如果我走进影院的时候,只是期待2个小时的感官刺激,这个电影还马马虎虎,正因为期望太高,所以失望至深。可能你要问,刺客信条,一款游戏而已,至于么?

我先给不了答案。

我是个老游戏迷,虽然水平有限,但从1999年的星际争霸、三角洲部队开始,就持续在玩, 2011年,为了玩当时对硬件要求变态的《中世纪2全面战争》,买了一台CPU和显卡各有一个风扇的笔记本电脑(因为经常出差),很得瑟,弄了不少吃显卡的游戏,刺客信条2在列。由于之前玩过育碧的足球经理,喜爱这个公司的风格,所以优先尝试,并很快迷上。这个游戏很巧妙的满足你不同的需求,首先,它很好上手,刺杀、双杀、跳杀,跑酷、信仰之跃,操作起来都不难;第二层,它的剧情很连贯,比较有逻辑性;第三层,它构建了一个宏大的场景——文艺复兴时期的意大利,让人着迷的建筑、城市、艺术、宗教、文化;第四,也是最难的,它借用历史,虚拟了一个成体系的阴谋论,对于很多大事件的解释都说得过去,可以说胡扯的水平不比朗霍华德差。结合我之前接触的《中世纪2全面战争》,燃起了我对欧洲历史的浓厚兴趣,最终恶补了从古希腊到现代的整个西方历史,重塑了因民族历史教育而形成的狭隘历史观。

当得知刺客信条要被搬上荧幕,不祥的预感就已经浮现。一个信息量极其丰富,兼顾了可玩和内涵的游戏,短短两个小时,电影能给我什么?

果不其然,为了让大多数没玩过游戏的观众理解情节,就Animus是个什么东西就解释了一个小时,后面找苹果就变得“轻而易举”了,进了4趟Animus,搅和一个破村子,在一个PM2.5爆表的大城镇里跑了两圈,上了一条船,就得逞了。怪不得骑士团大长老那么后悔每年给杰瑞米艾恩斯30个亿的经费,排场铺那么大,干货就那么点儿,不划算啊。于是大部分的观众知道了刺客们很会打很会跑酷很会高台跳水,但是伊甸苹果有什么用?看来要等下集。为什么要找苹果?印象不深。找苹果历经曲折?跑跑杀杀也就找到了,不难吧。说好的建筑呢?艺术呢?宗教呢?文化呢?说好的女神密涅瓦呢?其他的伊甸圣器呢?就听都没听说过了。

然后电影剧本又跳出了游戏,新搞一个剧情,西班牙宗教审判时期,这下好了,很多国内游戏迷也糊涂了,说好的十字军东征时期的耶路撒冷呢?说好的文艺复兴时期的意大利和土耳其呢?说好的美国独立战争时期的北美大陆呢?西班牙是什么鬼?试问国内观众,即使是资深玩家,有多少人知道当时伊比利亚半岛上有几个国家?有多少人知道卡斯蒂利亚、阿拉贡?有多少人知道现在还在摩洛哥挤骆驼奶的柏柏尔人曾经占据现在板牙的半壁江山?拜托,导演你都请了杰瑞米艾恩斯了,人家可是当过医院骑士团大团长的人,而且长得和艾奇奥的爹一个模子刻出来的,实在不行扮个开国元老人家肯定也得心应手,这么好的条件不用,非要费力去另编个蹩脚故事,让人家演衣服架子?请还我酷毙了的阿泰尔,还我风流倜傥的艾奇奥奥迪托雷,实在不行面瘫的康纳也行啊! 

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