
今天我们去了格拉纳达的阿尔罕布拉宫。格拉纳达是阿拉伯人在伊比利亚半岛统治的最后根据地,而阿拉伯国王的皇宫就是阿尔罕布拉宫。
我们首先参观的是花园,这个花园的装饰很特别,我们来的时候是冬天,这里的主要装饰植物是柏树。因为柏树是常青树,而且非常耐旱,所以阿拉伯人聪明地选择它们做为主要装饰植物。这里的柏树普遍长得非常高大,而且被园丁们修剪成拱形和城墙的样子,构成了一座绿色的迷宫。在绿阴下,有许多小喷泉。小喷泉都是圆形的,每两个小喷泉之间都有一条小水沟。花园里还种了一些橙子树,树上结满了果实,果实密密麻麻地挤在一起,一个个圆鼓鼓地穿上了鲜橙色的衣裳,在蓝天白云的映衬下,格外艳丽。一些顽皮的小家伙们迫不及待地从树上跳下来,跑到喷泉里玩水去了。
我们走过这个美丽的花园,来到皇宫。皇宫非常简朴而精致,外墙是米黄色的,内墙贴满了彩色的瓷片,上面画着简单的几何图案和植物,精细到复杂。高高的外墙上贴满了阿拉伯语雕刻出来的伊斯兰教图案,西班牙导游告诉我们那句阿拉伯语的意思:“没有胜利者,没有征服者,只有真主安拉。”这就是他们宗教信仰。屋顶的'内部都是七八千块精致的小砖块拼揍而成的圆形宫顶。我发现一件很奇怪的事情,整个皇宫里面没有任何一件家具,我们看不见一张椅子、一张桌子。还有一个特别的地方,整个皇宫没有一个窗户、没有一个门板。光线是通过墙上特别的缝隙照射进来的。
古代的阿拉伯人在艰苦的条件下也能创造出这么实用的皇宫。
根据同名的大热游戏改编、由贾斯汀·库泽尔执导,迈克尔·法斯宾德、玛丽昂·歌迪亚、亚里安妮·拉贝德、迈克尔·威廉姆斯等主演的历史科幻题材动作电影《刺客信条》
历史科幻题材动作电影《刺客信条》观后感一:
电影对于原著还是有一些改变的,最明显就是把Desmond(卡尔)的身世弄成了刺客世家,我觉得还算是可以接受吧。剧情勉强说得通(算是没有大坑),因为看到后面才会明白为什么他爸爸杀了他妈妈,看到中间知道了Abstergo抓起来的人都是刺客联盟的囚犯,这么说来,刺客的血脉是会流传的,而且很多几百年前的刺客,会成为刺客世家,然后沿袭下去。这一点是原来的游戏里没有的,游戏里的很多人,被抓进记忆机器里,都不知道自己与之有关系,如果从这一点看。电影所架设的格局还是蛮大的,不过如果继续拍下去,估计改动会一部比一部大……
我看电影的时候就在想,游戏里当下时间线的派系(至少出现的集团)只有近代圣殿骑士联盟(Abstergo),平民(Desmond那种散落人间的)不成组织,刺客组织有一些人出现(Lucy之类),但是实力不强,集团也没有出现,所以游戏的派系是反派独大,平民游击。而电影里,已经出现了成团体的刺客组织、刺客世家、刺客囚犯团,说明派系至少是有两个大团:圣殿骑士团和刺客团了。从这一点上看,电影和游戏未来的路线从一开始就不一样……
另外伏笔埋得很多,主角为什么杀人判死刑没有交代(电影说了一句刺客都有一些冲动个性,是不是生物上的XYY基因型人?)其他刺客怎么被抓进来没有交代?他们怎么找到一个又一个后裔也没有交代?如果电影继续拍的话,可能会说吧,但我怀疑它还能不能继续拍。
至于电影本身,首先我觉得画面音乐都很一般,反派集团聚个会的场所都像是一个小教堂而已,我并不是说场景要多宏大,但是一些特效场景光影效果其实比宏大场景重要得多,有些电影(《天使与魔鬼》,《地狱》之类),拍摄地点都是欧洲绝美的建筑,但是视觉效果就让我觉得和一个游客拿着个DV拍的差不多,这一部电影给我的感觉也是。大概前年的《诸神与国王:出埃及记》,电影评论一般,但是我感觉视觉效果极为出众,每一帧都可以截下来当桌面那种,我本来期待刺客也能排出那种效果……
其次剧情太快,可能也没有办法,背景太宏大,想要讲清楚估计不容易,一环接一环,连接的简单粗暴,反派刚刚拿到线索,反派头目就被勒令两天内拿出结果?这种“巧合现象”制造的故事线我非常不喜欢。为什么我们的反派联盟就不能像《柯南》系列的反派琴酒他们,总是不着急,总是输得起,总是耗得住?第一部拍的很快,从男主身世,到回溯祖先,再到鉴于叛乱,全部都拍出来了,再加上复杂的故事线,肯定让人感觉被“灌输”剧情的感觉,很不自在,也没有闲情逸致去思考和享受(当然这音画我觉得也不用怎么去享受,我打《古墓丽影:崛起》的时候,那真的是在享受每一帧的画面)。
另外遗憾在动作上。电影的动作,我觉得严格来说不叫打斗(Fighting),叫做杂耍(Acrobat)+跑酷。但是我玩游戏的时候,并没有这种感觉。这些话我觉得是太主观,但是我感觉在刺客系列游戏中,大家不会有意识地区跑来跳去的,而是为了完成某些任务的时候,偶尔地上下一下楼房,平时大部分玩家,都是直奔任务去的(这也是人之常情)。但是在电影里,能打不能打,都先跑一段儿,太明显有一种拍给观众看的感觉……然后打起来的时候,感觉绵软无力,就是在摆动作,能一下完成的击杀,绝对要三下才弄完,但是刺客系列游戏并不是这样:以反击为例,刺客的反击公认是很爽的一个激战方式,但是游戏主角从来不会花花哨哨地杀一个人,从来都是格挡一下,马上出手一招致命,更不会出现电影里女刺客那种,打斗的时候,眼睛不看对手(看着地!!),袖箭出手,旋转两下,周围敌人倒地那种太过于明显地耍酷动作……是的,整个电影看完,我最无法接受的就是那个场景。
我不知道是不是游戏里那种硬朗的动作很难让真人做出来,但是我真的感觉,游戏的一大魅力,就在于主角帅的无可救药的打斗动作中。游戏完全没有体现出来。
最后就是最核心的地方:游戏的宏大哲学背景完全没有,我还记得玩第一代刺客信条的时候,那个教授每次都会在Desmond起床的时候喋喋不休地讲很多话,我认真地看过,那些话其实没有一句是完全错的,刺客组织和圣殿骑士团所追求的理念,都是世界和平,但是前者相信边沁的功利主义,觉得牺牲个人自由换取人类和平是值得的;后者相信卢梭的自由主义,坚信必须捍卫人类自由,这才是达到和平的唯一正道。但是自由确实会带来多数人的'暴政(去年英国脱欧,美国大选等等),会加剧宗教冲突贫富差距等等……这些都是真的,尤其在卢梭的自由主义在全球“贯彻落实”那么多年以后,引起的讨论愈加强烈。所以说,圣殿骑士团在游戏里并不是一个绝对的坏蛋形象,第三部肯威去美国的剧情,就让我充分感觉,游戏里的圣殿骑士团不是一群心理变态利欲熏心的邪恶团队,它们也是一个有理想有追求有手段有组织的团队,与刺客团的最大差异,就是在其信仰的“救世哲学”不同而已。(我觉得刺客系列游戏再继续发展下去,圣殿骑士洗白,与刺客团成为玩家双选的可能性非常大)。在这样的宏大背景和哲学理念下,刺客系列游戏的确是构架在一个“无解”的社会学问题上,就好比是两个教授就一个学术观点,各执己见,两者都有一些证据批驳对方,仅此而已!没有绝对的好坏之分,这才是刺客系列的经典所在,比起其他的好坏分明的游戏我最欣赏的地方。但是在游戏里,反派真的是反的太彻底了……冷血无情,为达目的不择手段,而且电影主题就定在了“捍卫金苹果,就是捍卫人类自由”这样非常主流的西方价值观上。完全弱化了原作的社会科学属性,让我看起来极为失望。
最后说一句,这么多年看的游戏改编电影,感觉什么都是改变的……从最早的仙剑,到现在刺客,原作那么经典,为什么编剧就非觉得它们已经过时了?非觉得要改的符合“更多人审美”?咱们一步一步地按照游戏把刺客系列从头拍出来不行么……不用一次就把整个背景都拍完,但是每拍一部,音画做到绝美,动作尽量贴合原作(当年《毁灭战士》电影出现FPS片段是多么成功的一举!),甚至于刺杀动作都可以和原作一样!原作既然就是凭借它们成名的,改编又何必抛弃呢……
算了,我继续去学习。
历史科幻题材动作电影《刺客信条》观后感二:
对于很多没有玩过游戏的,或者玩游戏不仔细看剧情的观众来说,这部电影的很多地方都不合逻辑,而且跳跃性太大,这也是游戏改编电影的通病,特别是对于设定世界观太大的游戏,例如之前的魔兽,也有很多人感叹“这就是你们的信仰?”因此,强烈建议要么去打打游戏看看剧情再看电影,要么以此为契机,先看电影再打游戏,也许很多剧情就会恍然大悟了。
首先看看刺客信条主线游戏设定的时代背景(起始年份-主要地点-主要历史事件):
刺客信条 I: 1191年-叙利亚-第三次十字军东征
刺客信条 II(三部曲): 1476年-佛罗伦萨/威尼斯-文艺复兴
II兄弟会: 1499年-罗马-文艺复兴
II启示录: 1511年-君士坦丁堡-争夺奥斯曼王位的苏莱曼(一世)
刺客信条 III解放: 1754年-波士顿/纽约-北美殖民地
刺客信条 IV黑旗: 1715年-加勒比海-海盗
IV叛变: 1752年-北美-七年战争
刺客信条 V大革命: 1776年-巴黎/凡尔赛-法国大革命
刺客信条 枭雄(不再编号): 1868年-英国-第二次工业革命
从这些设定上看,育碧会将特定的故事刻意地与某些历史大事件结合起来,游戏过程中也经常与著名历史人物(例如达芬奇,拿破仑和年轻的苏莱曼一世等等)有交往。这部电影同样是这个套路,故事背景发生在1492年。其实当时看到这个年份,我就已经猜到了肯定与格拉纳达(收复失地运动)和哥伦布启航(均发生在1492年)有关系。整部电影中,也有很多类似的历史小彩蛋,想明白了也有恍然大悟会心一笑的感觉,例如火刑柱的时候国王和女王应该就是阿拉贡的裴迪南二世和卡斯蒂利亚的伊莎贝拉女王。当然也有很多没有说明白的地方,比如法鲨被抓是在格拉纳达(很可能是阿尔罕布拉宫),火刑之后逃脱跳到水里随后进入军港中停泊的哥伦布的船上,哥伦布是在帕洛斯港(靠近塞维利亚)启航的,他们是怎么过去的?可能电影背景过于宏大,导致很多细节被淹没而没有交代。。
电影(以及游戏)可能最吸引人的地方,是对于历史事件和历史风貌的复刻,但是刺客信条系列并非纯粹反映历史风貌,也并不是仅仅关注历史上刺客组织的形成和发展,而是以1492年的事件为一个切入点,同时引入历史和现代的圣殿骑士组织和刺客组织的冲突,而这一冲突,是自上代文明以来一代一代传承的。
这里简单说一下背景设定。人类之前存在一个文明,被称为第一文明(First Civilization)、先行者(Those Who Came Before)或者先驱(Precursor),他们创造了伊甸碎片(也就是苹果)和人类,人类被他们控制充当劳力。第一文明拥有对时间和空间的感知(也就是鹰眼视觉,鹰这一意向在电影中不断出现,意指的就是这个,没有游戏背景很难理解),通过伊甸碎片可以控制人类脑中隐藏的神经传导器(某些人类和第一文明的混血没有传导器,也不受控股,反而也能利用苹果控制他人),人类处于被奴役的地位。随着人类的反抗,亚当夏娃盗走了苹果,人类和第一文明决裂,而后又因天灾,双方都死伤惨重。天灾之后,人类和第一文明合作重建世界,第一文明逐渐式微而后灭绝。在这段时间内,某些第一文明成员和人类(混血)仍然希望通过苹果控制其他人类,他们也就是圣殿骑士的前身;而另一部分第一问名成员和人类(混血)则一直在默默抵抗他们,也就是刺客的前身。双方明争暗斗,于是开始了刺客信条这样一部贯穿历史、关于传承的史诗。
也许有人认为无论圣殿骑士或者刺客,都是通过信仰而加入的,但是在游戏和电影中却不是这样。可以很明显地看到,现代人物和对应古代人物都是同一个演员,历史和血脉在他们体内传承;法鲨通过血脉召集所有刺客重建兄弟会(投影的是历史,现实在Abstergo的Animus大厅里得到历史的传承;拥有血统和传承的人都可以使用苹果,例如反派老头开启苹果(然后就被暗杀了)等等,都表明圣殿骑士和刺客争斗的传承。可以说这部电影(和刺客信条系列)还是有西部片的味道,圣殿骑士组织打着找寻苹果消灭暴力的幌子,实则希望以此控制全人类;而刺客作为反暴政的代表,一直在默默地抵抗(地下抵抗组织),这也是经久不衰的主题。
本作不能算非常成功,可能受限于电影时间,大量的细节没有交代,但是,希望本作能成为一个起点,带领大家,特别是没有玩过游戏的同学们,在大历史中感受小人物的理想与抗争,和玩家们一起体验传承史诗的热血吧。
最后用电影和游戏的话结束:
Nothing is true.
Everything is permitted.
We
Are
Assassins.
前记:
经过了14个小时的飞机,我终于来到了期待已久的西班牙。刚下机,我就惊讶极了,马德里的晚上9点天还这么亮!初临欧洲,心情并未因为语言的不通而改变,旅程也并未因为紧凑而乏味。对于我来说,这个暑期的最大收获莫过于此了。
第一天:
昨夜要倒时差,这种感觉真不好受。兴奋了一夜,就带着好心情开启了第一天旅行的大门。早晨,我们乘大巴去了西班牙马德里广场,看了塞万提斯、堂吉诃德与桑秋的雕塑,导游也为我们简单讲解了他们之间的故事。随后,我和爸爸妈妈一起去格兰比亚大街买了我最爱的球星――梅西的同款球服,我激动得简直语无伦次了,心里只是不断地感谢爸爸妈妈。下午,我们去了拍照圣地风车村。白棕相间的风车,由浅变深的蓝天,错落有致的小镇,给了人无与伦比的视觉盛宴。
第二天:
西班牙的著名景点大清真寺和阿尔罕布拉宫,我们就在今天去参观了。大清真寺外形朴素美观,人虽较多,但却改变不了美景。西班牙蓝天白云,太阳也大,这儿拍照就非常不错了。阿尔罕布拉宫历史悠久,是以前人民防御、攻击敌人的城堡,里面还住着苏丹。宫殿雕刻得十分细腻,颜色搭配美丽,让人赏心悦目。宫殿下的小镇,花园等地更是为它添了别样的风采。
第三天:
今天算是我最兴奋的一天了。早晨,我们来到了米哈斯的白色小镇。白色小镇名副其实,建筑物全用的是白色,只有屋顶瓦片才有些许棕色。这里的人口很少,弯曲街道,蓝天碧海,是一个绝佳的居住地。下午的龙达也类似于小镇,不过那儿是斗牛最早的发源地,我们也去参观了斗牛场和断崖。晚上,最具有西班牙风情的舞蹈――弗拉明戈闪亮登场!看着形形色色的美女帅哥站在舞台上,时而跺脚,时而转圈,时而拍手,我也陶醉其中,忍不住想和他们共同热舞一曲。
第四天:
最休闲的一天就是今天了,早晨,我们去了三个景点。塞维利亚的西班牙广场早已久仰大名,看着自己了解的资料以及图片,就已被它深深折服,忍不住在这里待上一整天,好好欣赏参观这精美的建筑和广场。接着,由于大家都对西班牙的特色——斗牛感兴趣。于是,我们就来到了西班牙最著名的斗牛场,也就是圆形竞技场。竞技场我们没有进去细细参观,不过在外面也依旧可以感受到西班牙斗牛士的勇猛及斗牛场的壮观。中午,我们在塞维利亚大教堂附近的小餐里小憩了一下,品味着在街头坐着舒适又悠闲的慢生活。下午,我们坐车5个小时去了葡萄牙的埃武拉。美好的一天就这样结束了,期待明天葡萄牙的第一天旅程!
第五天:
葡萄牙的第一天旅程拉开了帷幕。埃武拉是一个古城,这里也被列为了世界文化遗产。早晨,我们就去了埃武拉的市中心:希拉尔广场附近。市中心的'古罗马遗址一定不能忘,这可是公元三世纪留下来的呢!接着,欧洲十分繁多教堂我们也参观了几座。印象最深刻的却是阴森恐怖、满是人骨造起来的人骨教堂了。人骨教堂很小,只有60米长,分成博物馆与礼拜堂,礼拜堂的一切都是人骨做的。如墙壁是人的头盖骨和腿骨搭的,这是以一种特殊的死亡的方式来告诉人们生命的可贵。下午,海滩趴正式开始!看着沙滩上的帅哥和比基尼美女们,我们浮想联翩......我不禁走进海里,跟大海来个亲密的接触,吹拂着海风,聆听着海声,无比惬意的一天缓缓落幕......
第六天:
海边之行开始!一早推开窗,里斯本的海风就吹进房间,令人心旷神怡,神清气爽。上午,首先去的景点是贝伦塔。贝伦塔建在海边,但是无法入内参观,不过这种海天一线的感觉真是赞极了。贝伦塔旁边就是航海纪念碑,纪念碑下有雕刻在地上的一张地图,就标注出了当年葡萄牙从里斯本出发,到海上去寻求致富之路的线路。可是很遗憾,没想到纪念碑竟正在维护中,我也是闷闷不乐地才去了下个景点。纪念碑对面就是热罗尼莫斯修道院,那儿居然星期一也不开放!我也是好醉,哎,没办法,还是做一名小吃货实惠。于是我们就去附近买了葡萄牙最出名的‘葡式蛋挞’,哇,味道果然棒!
第七天:
行程中,最轻松的一天来咯!早晨,我们乘坐了4个多小时的大巴来到了托雷多古城。古城的全景真是震撼人心呀!怪不得整个托雷多古城都被列为了世界文化遗产,来这里游玩的更是络绎不绝。古城错落在山上,下面是悬崖,还有一条河流,各色房子相互映衬,和蓝天及绿水形成了绝妙的景观。走进古城,历史的气息扑面而来。抚摸着有上千年历史的墙壁,漫步着又小又窄的弄堂,这种感觉和心情真是前所未有。我们也在那边买了一些纪念品,又坐在小咖啡吧里品味了一番独特小镇的韵味。
第八天:
去巴塞罗那咯!虽然早上6点多就起床了,但是我的兴奋之情丝毫没有因为犯困而减弱,相反,更多的是期待与开心。经过3小时的火车,我们终于到了高迪之城――巴塞罗那!高迪是一位伟大的建筑家,他从小患有风湿病,却因此对建筑和自然有浓厚的兴趣。他发现生活中并不纯粹是直线,于是突发奇想,造出了现在另我们惊骇的这些全是曲线的建筑。而在今天,我们就去参观了其中的两座。米拉之家就是高迪的作品,毫无疑义,它全是曲线,没有任何直线,而这种特别的建筑方式却很令人赏心悦目。但我还是喜欢巴特罗之家。巴特罗之家外观简约,色彩丰富,所有瓷砖都是奇形怪状,用了各种不同色彩切割、拼贴而成。走进这座房子,浓厚的艺术气息和各种色彩及曲线的完美结合,已经让前来参观的人们领略到了高迪建筑的独特魅力所在。顺着弯曲的楼梯,我们登上了这座建筑的最高点,这个屋顶真是美!各色瓷砖随意拼贴,可不规则的图形完全没有破坏它的美感,反而色彩强烈,再加上阳光的照射,简直熠熠生辉,金光四溢。可别说,巴特罗之家还有个有趣的神话故事呢!传说,是一条饿龙把一位公主挟持在了这个建筑内。而一位英雄就拿着宝剑杀了饿龙,救出了公主。所以屋顶就像是龙的脊梁和鳞片,烟囱就象征着把龙刺死的那把宝剑。中午,来西班牙必不可少的海鲜饭美味降临,给我们饱了个口福。下午,我们又逛了满是人的拉布朗大街及旧港、新港。还去了女人们的购物天下:奥特莱斯购物村。这下子我妈妈她们就开始血拼咯!巴塞罗那第一天满载而归啦!
第九天:
巴塞罗那第二天也是最后一天旅程开始。都说巴塞罗那是高迪之城,昨天参观的两个景点早已惊艳四座,却未曾想过今天的会如此漂亮!奎尔公园是不大,里面跟普通公园一样,都有花草树木,但是,这里的建筑和小山洞却好看极了。风格和昨天的米拉之家类似,但却融入了大自然绿色的元素。早就听到爸爸妈妈说圣家堂了,但却一直没有目睹过,今天,可算过了把大瘾。刚见到圣家堂,我简直以为自己在做梦,世上竟有如此建筑,怪不得高迪真是个建筑鬼才呀!圣家堂很高,直入云霄,雕刻得非常精细,至今已造了100多年还仍未完工。圣家堂有三个立面,雕刻的分别是耶稣基督的诞生、受难和荣耀,目前还剩荣耀立面尚未完工。走进圣家堂,效果更是无法想象:52根柱子拔地而起,窗户五颜六色,天花板高不可测,各种小碎花、小昆虫刻得精益求精。据说,由于高迪喜欢观察大自然,这些柱子就是一棵棵参天大树,上面的一块块瓷砖就是一片片叶子,阳光也采集的是自然光。由此可见高迪对大自然的关注是多么细腻呀!下午,诺坎普球场也非常壮观。能容纳九万人的球场真的非比寻常,我也有幸用P图技术和梅西和了张影。可惜,在巴塞罗那的时间只有短短一天半,我们晚上就来到了萨拉戈萨。今天也是整个旅程的倒数第三天,突然好舍不得这里......
第十天:
西葡之旅倒数第二天从洒满阳光的萨拉戈萨开始。不知不觉间,已经过去了一个多星期,而我好像还在神游,才刚倒回时差就又走了。现在开始步入正题,今天的行程很简单,就去参观两个广场。早上,我们去了萨拉戈萨的皮埃尔广场。广场的四面都被建筑环绕,褐色的城墙透出了历史的沧桑感,抹不去的却是永远留在我心底里的这次西葡之旅的满满的收获和回忆。皮埃尔广场最著名的就属圣母大教堂了。来欧洲必不可少的教堂我些许有些看腻了,可是圣母大教堂却非同一般。也许是运气好吧,走进教堂恰好看到教徒们在做祷告。教堂一如反常,安静庄严肃穆极了,能听到的只有唱诗班的男孩子们唱的、如从天国传来的声音。在圣母大教堂里,我觉得自己的心里被洗涤了,变得纯洁干净了,也
第十一天:
最后一天旅程,这次西葡之旅的最后一天旅程,从当初的兴奋、激动,逐渐变成了疲惫,原本对欧洲的一无所知,现在也了解了不少。一切仿佛还历历在目,参观的各种景点、旅程的喜怒哀乐,这些都在我脑海里挥之不去。一觉睡醒,生活似乎在欺骗我,怎么那么快就结束了旅程?早晨,我们在马德里参观了最后一个景点:马德里皇宫。皇宫顾名思义,富丽堂皇,非常奢华。但它的外观却十分普通,据说里面有2800多个房间哩!在皇宫里,每个房间都各不相同,墙壁上都有着精美的画,天花板上装饰着各式花纹。马德里皇宫里还有个大广场,广场也很美,可我觉得还是皇宫的内部最好看呢!下午,在大英宫,我们购买了很多纪念品及生活用品。晚上的航班在11:25,真料不到我们那么快就要离开这里,真的好舍不得这里……经过14个小时,我又回到了中国,回忆这次旅程,欧洲的不少地方需要我们学习:人们素质高,公共场所安静又整洁,人与人之间微笑相待,毫无拘束感等等。但是,不论如此,我还是最爱自己的祖国,这次的收获也一定会牢记在心,长大后为祖国做贡献滴!



