
《超能陆战队》《冰雪奇缘》原班人马打造的动画冒险喜剧《海洋奇缘》你喜欢吗?下面给大家整理了海洋奇缘的
【篇一:海洋奇缘的观后感】
波里尼西亚人是居住在南太平洋小岛上的民族,有着自己独特的风土文化、宗教艺术。大约三千年前他们航行在广袤的南太平洋上,发现了大洋洲的很多岛屿,但一千年后他们突然中止了航行,直到今天也没有人搞明白其中的原因。本片的灵感就是从这开始的。
电影的故事发生在2000年前的南太平洋小岛上,那里居住着一个爱好航海的波里尼西亚人(Polynesian)部落,部落酋长有一个独生女叫摩瓦娜·瓦里基(Moana·Waialiki),在祖母的鼓励下她一心想去探索临近的岛屿,但她的父亲不许。于是摩瓦娜就在祖母死后,偷偷划船溜出岛,去寻找传说中的岛屿。她有两位同行的伙伴,一个是公鸡Hei,一个是猪Pua。
摩瓦娜一行在一座小岛上搁浅了,这时一座图腾雕像Maui活了,他是南太平洋岛国神话里的超级英雄,可以变成鸟儿,身上刻着很多可以活过来的纹身,还有一个法宝是魔法鱼钩。接下来摩阿娜就和他一起前往开放的海洋、克服各种凶险,以完成祖先在一千年前未尽的航程。
《摩瓦娜》是一部歌舞动画,片中会有很多南太平洋岛国民间故事的元素,为此该片的制作人员还专门跑到南太平洋去考察采风,得到了许多当地渔民、族长和人类学家的指点与祝福。
【篇二:海洋奇缘的观后感】
周末,爸爸妈妈陪我一起看了我期盼已久的电影《海洋奇缘》,因为它是《疯狂动物城》后的又一部迪斯尼电影。
电影从祖母讲故事开始。在一个海洋小岛上,那里居住着一个部落,部落酋长有一个独生女叫莫阿娜,爸爸一心想让她成为合格的接班人,但莫阿娜从小就向往大海。在岛上居民生活开始困难的时候,在祖母的鼓励下,莫阿娜为了完成祖母的遗愿,偷偷划船溜出岛,去寻找祖母故事中的岛屿,来拯救全部落人民。勇敢的莫阿娜战胜了心中的恐惧,真的找到了故事里的超级英雄毛伊,又凭借自己的勇敢和智慧帮助毛伊找到了魔法鱼钩。在经历了一系列凶险之旅后,莫阿娜真的完成了传说故事中的任务,拯救了地球和人类。
看完电影,我的心久久不能平静,我想小女孩莫阿娜为了心中的理想,能够勇敢地去奋斗,并且就是她一个人,也在努力坚持。我想这种坚持就是我最应该去学习的地方吧!
【篇三:海洋奇缘的观后感】
昨天下午和朋友约去看电影,到了随便买了两张时间刚刚好的,迪士尼新出的动画片《海洋奇缘》——毫无疑问,还是一部
剧情很简单,部落酋长的女儿,内心不想按照父亲规划的人生来走,在奶奶的鼓励下和黑暗力量来袭岛屿资源日渐匮乏的情况下,找到半神毛伊并且一起成功出海并拯救了族人。当然,大海非常的美腻,据说也是耗费了大量的时间来构造整个景观。
脑洞一:当岛屿的资源开始匮乏黑暗力量降临,奶奶让莫阿娜快走她去装食物的时候,莫阿娜的妈妈出现了,我以为她妈妈会阻拦她,毕竟知道可能会付出生命的代价。但是出乎意料之外的是,她妈妈竟然帮她一起装起了食物默表支持。这让我想起了我妈妈,就算是非常不支持不看好我的一些选择,但是她知道是我选择的路,就会尊重我的选择。此处莫名戳中泪点。
脑洞二:爱用闪亮的东西装扮自己的螃蟹,让我想到了微商,长袖善舞,喜爱用各种大牌奢侈品装扮自己,然后就会有很多人也想拥有他们的生活,就会吸引他们投钱,当然就算是再闪亮,也还是螃蟹。
脑洞三:其实是最开始,岛屿的所有人都不知道自己是voyager,还以为自己是内陆居民,我想说,可能每个人心里都住了一个跟自己截然不同的宝宝,就像大黄蜂,小时候看百科全书说,科学家发现其体重和体积它的小翅膀根本不可能让它飞起来,但是事实上呢,它飞得那么高那么快。所以,请不要囿于自己的想象。
【篇四:海洋奇缘的观后感】
“How、Far、I’ll、Go”(我会走多远),让我陷入沉思。有时候,我在想,如果脱离了“家”,或者“群体”,我们孤身一人,闯荡在未知的,充满危机的异域他乡,心里会不会有一种担心害怕和愁苦?我想,这种情感肯定是会有的。如今,迪士尼将这一种“HowFarI’llGo”的情感放置在了动画电影《海洋奇缘》的世界里,以莫阿娜走出生活的海岛,前往危机四伏的太平洋寻找半神,守卫家乡为线索,探寻了这一情感问题。
这种表达方式,就像是我们从家乡奔赴到外地谋生一样,都有一颗“长大成人”后的风光之心,并且用成功的方式,去回报父母,乃至回报家乡。殊不知,当我们来到了异域他乡,会和女主角莫阿娜一样遇到不为人知的事情,既有生活的困难,又有无限的惊喜。或许,正是这种矛盾的情感与现实的体验,才让我们懂得生活,懂得责任。同样,《海洋奇缘》中亦是如此,它让我们在浩渺的海洋中看到了灿烂的海景,也看到了冒险的、不服输的精神,更看到了欢乐的魅力,且引发我们思考“我会走多远”的哲学命题。
思想有多远,我们就能走多远。莫阿娜作为土著酋长的女儿,是部落的接班人,可是莫阿娜喜欢大海,向往远方,她血液里充满了对远方的渴望,她希望可以远航了解更广阔的大海,去探索未知的世界。所以当她温馨的家园被黑暗侵袭时,她勇担重任,带着拯救全族人的使命勇敢地出海去寻找方法。
在拯救这一过程中,莫阿娜离开了“家”,开始去探寻海洋文化,因为海洋包含了祖辈的航海故事,也包含了“长大成人”的希望寄托。换而言之,女主角莫阿娜的成长,就是一次“我会走多远”的追寻,即使是远离他乡。但这种追求,又得力于莫阿娜自我的本身,因为她的所作所为,改变了她的人生轨迹,最后成为部落的英雄,完成了使命。
在航海探险的过程中,她经历了无数的挑战和挫折,这时支撑她继续走下去的便是“拯救家园”这一信念。她嘴里反反复复念叨的那句她奶奶告诉她的话“我是来自……我是莫阿娜……”,那一刻,我知道这是心理学的暗示,这是灵学里的念力,这是科学家所说的意念的力量。正是这样一种力量才促生了她不惧困难的勇气,正是这样一种信念才让她拥有比半神毛伊还要执着的精神。
“你不能去那儿?大海里很危险。”这是莫阿娜父亲对莫阿娜说的。但是,我们终究都会长大,会成长,会独立的面对生活。离开家以后,莫阿娜先是很激动、为来之不易的自由欢呼,然后在遇到困难的时候惶惶不安,只能一遍又一遍地重复自己的使命。在遇到重大挫折时,莫阿娜第一次表达出想要回家的愿望,在遇到奶奶的灵魂后,莫阿娜恍然大悟,原来不管自己走多远,家人永远是坚强的依靠。只有懂得了家的意义,才能真正的离开“家”并且成为一个大人。
我们都是这样的,总为离开家而沾沾自喜,其实完全就是孩子的心态,总以为家庭束缚着自己,殊不知正是因为有家的存在,你才有勇气面对未知的大海。
【篇五:海洋奇缘的观后感】
今天下午带着萱去看了《海洋奇缘》,查了几个场次都是全英文版的,于是就尝试带着萱第一次看全英文版的电影。这部影片讲述的是一个部族生活在一个岛屿上过着自给自足的生活,有椰子有鱼,而且他们从来不出海。酋长的女儿莫阿娜在祖母描述的故事中,听到了半仙毛伊的故事,他是大英雄,武器是鱼钩,有魔力,可以任意变成自己想变成的样子。女孩向往去航海,却被当酋长的爸爸阻拦,后来在祖母的`鼓励下她勇敢地走上了航海之路。
先是找到了半仙毛伊,然后经历了很多困难和险阻,在最关键的时候,是大海和祖母帮助了她。还有毛伊这个好帮手,他们把原本属于女神的心脏,一块宝石归还了女神。原来一切黑暗势力都来源于,女神的心脏被毛伊偷走了,让女神丧失了自己变成了浑身是火的恶魔,摧毁了一切,海里的鱼,岛上的植物,一切生物。当宝石还给女神后,女神又恢复了,而周围的一切生物又恢复了生机,而女孩拯救了所有的生物。
故事中我觉得有两条线,一条是说明有黑暗势力一直在影响着生物,导致一切万物都在衰败。而其中的原因是女神迷失了自己的本性。一条线是这个勇敢的女孩,能够克服一切困难,就是去航海,去完成大海赋予她的使命。而在她的整个过程中有几个角色对她提供过帮助:她的奶奶,是奶奶讲给她,过去他们曾经是出去航海的,又是什么原因不再允许出去航行了。最后奶奶虽然去世了,但是奶奶的灵魂一直帮助着她,在她绝望失落,想要放弃的时候,是奶奶又重新让她振作起来的。她的妈妈,暗自支持她去航海。她的朋友公鸡憨憨,虽然好像很傻,总是啄不到食,但是一路陪伴着她。还有毛伊,一个半仙,也被她所感动,坚持用自己全部的力量帮助她。还要大海,是大海选择了这个女孩来拯救一切,把图腾交给了女孩。
迪士尼的电影总是有些套路的。迷失了自己的人总会找回自己。结局是很美好的,一切枯萎的生物都重新长出,而人类又继续快乐幸福地生活在一起。
虽然是全英文的,萱萱除了grandma和几个人名听得懂,其他的全部都听不懂,但是她全程都聚精会神地观影。看完后,我问她,看出什么来了吗?她跟我讲述了一下故事的大概内容,说得还不错。先不说理不理解,能不能明白?表面上的内容是看懂了。她说这个电影她看着就跟看绘本一样,反正也不认识字,就看图呗,看图也挺有意思的。开始她并不明白为什么他们是被禁止出海航行的,看到后面的内容知道了。
我也在思考,岛上的土著居民是安于现状的。那么当黑暗势力来临时连基本的生存条件都不具备了。那我们是不是也这样呢?
【篇六:海洋奇缘的观后感】
今年的全球电影市场,可谓是迪士尼一家独大。凭借漫威超级英雄电影《美国队长3:内战》和《奇异博士》、动画片《疯狂动物城》、《海底总动员2:多利去哪儿》以及奇幻电影《奇幻森林》等佳作,迪士尼至今在全球已经取得60多亿美元的票房,差不多正好是我国今年迄今为止的总票房。而今,终于迎来其今年的动画收官之作《海洋奇缘》,一向很少失手的迪士尼这次当然也不例外,继今年的“动物城”精彩以及“海底”精彩之后,又为观众呈现“海平面上”的精彩!
俗语云:“笑到最后,才笑得最好。”《海洋奇缘》作为今年迪士尼留在最后上映的动画片,当然要拿出看家本领来撑门面。和《海底总动员2》一般,《海洋奇缘》也是个探险故事,只不过故事的主角,不再是海洋动物,也不是《疯狂动物城》里的陆地动物,而是人——两千多年前生活在太平洋小岛上的人类。
这群人洋溢着浓浓的异域风情,不仅有着类似原始人的装扮,还是棕色皮肤,他们是爱好航海的波里尼西亚人。但此时的波里尼西亚人已经厌倦了航海,他们定居在太平洋某个小岛上,安居乐业。还好,波西尼西亚人的冒险因子最终没有消亡,它们汇聚在部落酋长女儿莫阿娜的身上。终于有一天,她偷偷溜走,幻想要开启族人传说中的那些冒险旅程。当然,她要带两个逗乐的小伙伴,这便是公鸡憨憨和小白猪。莫阿娜的船只在另一岛上搁浅,意外发现了半神人毛伊。毛伊身上布满纹身,随意可以活过来,连他自己也能变化成鸟,上天入地,并且,他手里的兵器魔法鱼钩似乎无所不能。有超级英雄毛伊保驾护航,莫阿娜当然会有惊无险,但马大哈的毛伊又给旅程增添更多险情,让莫阿娜倍感烦恼。
今年的动画市场,可以说是精彩纷呈。来自好莱坞的动画佳作,除了迪士尼的《疯狂动物城》、《海底总动员2》取得票房和口碑双赢之外,还有梦工厂的《功夫熊猫3》、照明娱乐的《爱宠大机密》、蓝天的《冰河世纪5》和华纳的《逗鸟外传》等均受到不同程度的好评。而我们一衣带水的邻国、当今第一动漫大国日本也带来众多剧场版,像《龙珠Z》、《哆啦A梦》、《樱桃小丸子》、《名侦探柯南》、《航贼王》等纷纷登陆,让喜欢动画的观众应接不暇,接下来还有载誉而来的《你的名字。》。相比之下,相形见绌的便是国产动画,只有一部《大鱼海棠》还算差强人意,其他都粗制滥造,纷纷充当炮灰。
莫阿娜和毛伊,一个雄姿英发,一个人高马大,和迪士尼经典动画《美女与野兽》极为相似,《海洋奇缘》也让我们看到迪士尼动画的一脉相承。这和同样出自迪士尼的《冰雪奇缘》有异曲同工之妙,它的灵感正是来自《冰雪皇后》。迪士尼既能继承,又能发展,既保留精髓,又推陈出新,所以经典之作不断涌现。这也是国产动画所要学习的。
迪士尼现身说法:对于动画来说,技术固然重要,但更重要的是创意。太平洋上的土著人都能成为迪士尼的灵感,还有什么做不到呢?古今中外,万事万物,统统能为我所用,“海纳百川,有容乃大”。也许,我们缺少的,恰恰是这种海纳百川的胸怀!
漫威新片《银河护卫队2》电影观后感【篇一】
我个人认为这是一部9.5分的电影,炫酷、搞笑、煽情的桥段设计没有半点刻意与违和感,据说本片的编剧加导演詹姆斯·古恩在写剧本是常听音乐,所以会把喜欢的音乐融入点这部电影中,精心设计的配乐能让人闻之起舞,亦能使人潸然泪下,有时候会忍不住跟着节奏摇摆。篇章伊始,小树人格鲁特就戴上耳机,在《Mr. Blue Sky》欢快乐章中跳起了轻盈舞步。
在故事结尾,整个掠夺者集团给勇度举行隆重葬礼时,震撼的炫彩画面配合经典的《Father and son》催人泪下,本来看似强煽的设定,就因为这个音乐,情感自然的竟然就像涓涓流淌的水,也使得星爵的非亲生父亲勇度,要远远比他的亲生父亲出彩太多,这个人物的人物弧光也得以完美升华,正是这段戏这首歌,让很多人为之动容,实在是个加分的地方。
另外IMAX的全画幅呈现相当完美,除了震撼的视听画面,还比普通银幕多出26%的画面,光影中广袤的星球、绚丽的宇宙,以及震撼的火并场面非常震撼,特别是火箭浣熊与勇度驾驶飞船穿越宇宙的画面,时而萧索、时而广阔、时而绚丽,在IMAX清晰的大银幕显现的效果相当养眼,不得不说真的是一场视觉盛宴。
人物的设定非常棒,看完之后相信无论是谁,都会粉上该片中某一人物;搞笑、耍贱、卖萌、煽情,这些元素很走心的勾住观影人的情绪,让人笑让人哭,还让人笑中带泪。在第一部中耍贱搞笑的一般是火箭浣熊的活儿,而这一部中,放佛所有人都改变了以往画风,集体搞笑耍贱另这部电影笑点十足。树宝宝格鲁特则把卖萌进行到底,欢快的舞步、萌萌的眼镜,就连发怒的时候也是萌点爆棚。德拉克斯的冷幽默也贯穿始终,魔性的笑声更是抢去了不少戏份。再一个就是掠夺者勇度,这是一个不得不说的人物,为了重塑掠夺者的荣耀不惜牺牲自己,最终也得到了大家的认可。个人感觉除了火箭浣熊,他是人物弧光最清晰可见的一个。
漫威新片《银河护卫队2》电影观后感【篇二】
序幕中团队捕杀那只克苏鲁式怪物的作战,以小树人的听歌起舞为视角展开,这个场景有着很强的交互式现场感,比一般的3D电影更深地将观众抓入电影的时空里。
随后的几场动作戏,土豪金星人遥控飞机追击,干脆面在森林布下地雷蹦床,勇度在飞船中穿云箭大收割,越狱组跳跃数十次空间的星际过山车,小队在星球内部的射击爆破,星爵和神爹的天神互殴,都带着热烈的游乐场项目气息,浓重的的电子游戏感,仿佛是在一座乐园嘉年华中按照既定的路线,进入一个个设施环境,参与一个个活动。
电影中对游乐场与游戏最直接的引用,就是土豪金星人的遥控战机。远端操作平台密集排列在大厅中,每个士兵如同玩家盯着屏幕,专注地摁着摁钮,被击毁后爆头怒骂,场面完全复古了旧式游戏厅。操作平台的界面和音效直接照搬了小蜜蜂,《复仇者联盟》中神盾局天空舰的员工被钢铁侠抓包偷玩的也是这款游戏。最后土豪金星人只剩下一台战机还没坠毁,所有人都围在最后的玩家后面观战,最终也挂了之后,发出一片鄙视和嘲讽,更是熟悉的网吧氛围。
这种虚拟现实的参与感,超高饱和的音乐、美术、声光特效,是《银河护卫队2》带来的新奇观影体验,时常会觉得这不太像是传统的看电影。
漫威新片《银河护卫队2》电影观后感【篇三】
《银河护卫队》与之前的漫威电影在架构上有着很大的不同,音乐并非电影的辅助,更成为了一张好牌,美国七八十年代流行乐贯穿始终的`运用,它既是电影稍带悲情的开篇引线,也是结局克敌制胜的转折关键,更是电影男主“星爵”随身不离的情感至宝,复古流行音乐在电影中并非一味的怀旧,更是契合到主角的人物塑造上,电影没有正面去展现五人各带悲情的过往破坏一直着点的欢乐氛围,而是凭靠音乐不经意间的流露找寻到了人物的情感积淀,若说五英雄如同五弦乐器,那电影中的流行音乐便是这英雄弦乐五重奏的乐谱,是其柔情的港湾。
星爵、卡魔拉、浣熊、树人、复仇者德拉克斯,五人物性格的契合是该片最为突出的亮点所在,对比复联中已在各自系列中被定型的人物,其拼凑很难做到绝对的暗合,但对于新番本为一体的银河护卫队而言,则扫除了这障碍,自以为是的男主冒险家“星爵”彼得·奎尔与高贵冷艳绿魔女卡莫拉的爱情,是电影的中提琴组合,不过不打不相识一冷一热的情感线倒也相得益彰,小浣熊和树人是电影的小提琴组合,情感欢乐样样通,插科打诨满带痞气的小浣熊造型出场就以为人眼前一亮,更未料看似呆傻的树人居然撑起了电影后篇萌物的主场,在决战的感情戏上更交足了戏份,复仇者德拉克斯则是电影的一把大提琴,身负与反派血海深仇的他不仅担起了电影为数不多血泪史的戏份,与小浣熊君间的不合,亦撑起了部分的黑色笑料所在,再看那爆棚的肌肉,定也满足了些许重口观众的视觉观感,看似别扭的五人组合,确比复联大集合更为独领风骚。
在电影特效上,其更是漫威一惯的王牌,浩瀚的宇宙之美,风格迥异星球间史诗般的壮阔,终极决战无与伦比快感的视觉冲击,可谓是毫无偏失的满贯全垒打,但在细节上,由于整部电影几无实景,纯依靠特效撑场,某些细微的背景还是捉襟见肘,有失水准,而就整体的电影成片看剧情上也维系了漫威英雄电影一贯的缺陷,更由于一部电影的时长要交代五个人物形象,人物背景皆匆匆一笔带过,剧情逻辑性的缺失被更加放大,如非看过漫画的漫迷,电影整体的代入上可能会稍有牵强人意之感。
这是一部瑕不掩瑜的电影,其或有着英雄电影爆米花难掩的缺陷,但经典过往流行音乐的巧融剧情,五英雄一脉相承的弦乐五重奏,使其绝非好莱坞的工业流水线,而是漫威为打造宇宙范的上乘之作。
赶着刚看完后的码字冲动,今天熬夜伤神也要扯完这篇影评。面对“漫威”这个产业所衍生出来的众多系列电影,一直有一些自己的感悟和态度,不屑的,赞赏的,欣慰的...反正不会太过深沉(这里还不带讽刺意味),所以在等《复联2》这样的一个机会做一个总结。
接下来这几段仅仅是对观后一些情绪化的文字,直观感悟吧。
在这之前先说为什么说在等这一部时做个总结,很简单,因为“复联”系列本来就是对其他的单品系列做一个总结,同时这也奠定了这个系列的规模和影片容量。我最近评论某些电影特别喜欢用“容量”这个词,它表示着在一个固定的框架或模式下你能在其中装下多少东西。《复联2》从开头就很“总裁”地张显出这个东西,这样高质量的“子弹时间”配合的长镜头是任何一部单品都没有的资本或表现其魅力,它们的容量等级都够不上这个档次。这个长镜头是“复联”系列的标志也是我很喜欢的,因为它能在一个场景或过程内漂亮地表现完所有的英雄。
再纵观电影整体,显而易见,这是漫威系列品中最为期待的系列作品,但是这个“期待”似乎必须是最意料之中的,因为你完全可以预料它的内容模式,它的剧情深度以及特效规模,如果它能符合你的这个预料,那么就是很好地完成任务了。所以最终这个“期待”还是建立在单品的“集合”上(你能看到所有英雄),说穿了,还是讲容量。从这个视角上再评估,这个续集的进步那就是非常大,首先在剧情模式上,它没有像第一部上做冗长的铺垫,把大场面和高潮赌在最后的城市火花中,而是...假如我们把复仇者联盟当做一根毛线,利用人物矛盾使其呈多线形散开,并且一直相互呼应着直到重新结合,这样的情节对爆米花电影来说是具有很强的戏剧张力的,至少你可以看出编剧在续集效应上下了功夫的,远不像《变形金刚》系列里的那些蠢货那么傻。这样看来,那些对这部电影失望的人,这种想法其实有点如同“它本应该不是它本应该的那样”。
比较激动的是,这是自己的第一次IMAX观影,献给《复联2》当然不会后悔,3000多个特效镜头让你慢慢品尝质量的滋味。再扯两件事,第一件事就是大家不必在意所谓“3000”个镜头的这个数字,这并不能从数据上说明有多么多么地牛逼,我们已经进入CGI技术普遍的时代(甚至有点审美疲劳) ,你只需要一个足够的“容量”,爆米花电影可以走任务似的办到,如果在未来这种数据的会占少数的话,只能说明是没有必要;另外呢,就是IMAX,这样你就会对比到近来流行的`4D和中国巨幕DMAX,你要相信的是,后两者仅仅是满足娱乐需求的存在而已,IMAX更像一种观影品质的精神,DMAX只是技术上的替代品,说通俗一点,它只是把屏幕放大了而已,打光和清晰度等影片规格上的要求远不达标准,而4D就更是乡巴佬玩的玩具了。
最后再扯一些零碎的,比如喜欢红女巫这个角色,本人是很好姐弟恋这口的,博士和黑寡妇这段老感觉插得很牵强,还没体味完就“散”了,希望是铺垫下一集吧。至于其它cp什么的我只能说对贵圈是敬而远之了。
对于新纪元的漫威作品,最开始可能要从《变形金刚》系列说起,因为当时还是特效控,《变形金刚》算是开启全新特效风格的一部电影(就是金属机械那一类),而第一部作品《钢铁侠》一开始在那个时候可能只是觉得是潮流的附属品。直到《美国队长》,系列关注度或说粉丝可能才成一个稳定的系统。而这个时候《变形金刚3》 的全景俯拍深入到街道串联的CGI泛滥式风格似乎奠定了漫威电影的特效风格,最后便到了《复仇者联盟》的大获成功,完全奠定了漫威电影的时代爆米花电影的地位(到这个时候本想说漫威系列是胜在剧情和人文上,但似乎已经和《变形金刚》系列不成对比关系了,后者早因为从内在化解被淹没在时代里)。
确实,漫威电影在当今,从特效上拥有最前端的工业光魔坐镇(即使很烂俗),风格上满足“迷们”(实在不知怎么称呼贵圈)各种趣味,商业模式上异常的好莱坞,文化上则是重塑美国近代深入人心的英雄文化。但这些所谓的优势,对我以前的态度来看,根本不值得一提,那是相当看不起这个系列。觉得只是利用刚刚普遍的CGI特效大捞一笔,利用所谓的文化重复以往而没有创新价值,最后造成的影响,可能是固定大众的观影层次,这种盛行使电影更为产业化,不能创造出任何新的思潮,“引导大众”逐渐沦为完全地“满足大众”。具有艺术性质的东西被拖着走是件很可怕的事情。
后来慢慢地冷静下来,想重新进行思考或重新定义其价值。接下来我就稍微讲述一下。 长时间的“盛行”能诞生一种电影文化,一开始的反感或许就来源于这是对文化的重复而且绝不深沉,后来觉得自己的思维是不是狭窄了一点,比如我是在把超级英雄和科幻文化从时间段上生硬地切成了两种,它的本质或许只是这种经典文化的延续发展。还有,我们把视野放到那个年代,当时的影视作品仍然很盛行,仍然很模式上的肤浅,但却没有影响电影语言和风格的发展,或许我们可以定义为这是一种时代的必然性。从这个角度想,你就可以宽容许多了,因为现在电影艺术仍在发展,当市场盛行“商品”衰落后,经典是有力量可以继续带动的。
排除前面这些后,现在流水线式的科幻电影仍具有一些批判性,上个世纪,科幻片多少是顺应科学发展为视野和背景摸索发展的,《2001太空漫游》则是其代表,而现在大多数却是在用特效重复旧模式旧想法,所以我希望《星际穿越》之类的能作为先驱带动起来。超级英雄电影的发展中,《黑暗骑士》绝对是里程碑式的存在,虽然都在讲和平什么的,但都是架空哲学,好莱坞用烂的那一套说法,从来没有哪一部能像《黑暗骑士》这样融入深沉人性的探讨,并且淋漓尽致。希望这一点上超级英雄片可以以此为榜样,不过暂时不指望漫威,因为就模式上来说根本不具备这样的条件。
最后,再分析一下漫威系列作品的内在的发展可能性。从《钢铁侠》开始,到《复仇者联盟》 中的系列单品,似乎都是为《复仇者联盟》而生,这也是为什么大家如此期待的主要原因。而单品在这之后又除了续集再在到这部《复仇者联盟2》,似乎发生了一些微妙的变化,单品的续集上都很在各自剧情上下一番功夫,而《复联2》却给人一种停滞的状态,它虽然集合众多,但在“带动”整体上显得那么微妙。如果模式因此发生一些变动,我是说在单品作为一部电影来讲,能够更加精致和自我发展,这样或许对于“引导”和长时间盛行来说是很有利的。



