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合金弹头1台词

时间:2018-04-18 06:15

说一说合金弹头1-5的剧情吧,高悬赏喔,说的详细点

《合金弹头系列》故事背景合金弹头一代2030年,在军中有一名元帅企图建立自己的政权,引发许多反叛行动,搞得世界大乱。

那位元帅名为MORDEN.....,他聚集许多人的力量,并立自己为反叛军总司令。

当时,正规军正在开发强力的战斗工具-SUPER VEHICLE系列,於是生产出一种超强力战车,名为METAL SLUG(正是游戏的名字唷~),编号为SV-001。

然而MORDEN元帅知道正规军有了如此强大的武器,自然是相当焦虑。

为了不落人后,但是自己又生产不出来...... 他们突袭战车工厂,偷了许多的战车。

正规军知情况不妙,赶紧举行反攻作战行动!在高层慌得一片混乱的同时,特殊工作部队-PF队的MARCO及TARMA自愿进入前线作战.... METAL SLUG的一切导火线.....便是从此开始。

求合金弹头中heavy machine gun的语音

这金弹1-3代声音恶搞,heavy machine gun音在108秒出现,杂音的到

合金弹头系列有几部

能介绍下吗

谢谢

合金弹头1一部作品,关6关,最经典

)合金弹头2外星人为主题,先是叛军方作战,最后发现外星人后叛军与我方共同作战,打倒外星人。

其实外星人还把木乃伊给弄活了

)合金弹头X(合金弹头2的改良版)合金弹头3(我们合金弹头玩家最引以为豪的作品, 合金弹头的巅峰。

继合金弹头2,外星人还没消灭,所以我们的勇士继续潜入外星人基地将外星人消灭

里面还有僵尸

在第二关

)合金弹头4(继弹头3,关键是第四关,僵尸还没消灭在弹头2的木乃伊又来了。

悲惨......)合金弹头5(我们的勇士找到了敌方的基地,并潜入攻击

)合金弹头6(这次又出现的一帮外星人!这帮外星人实力特强

他们欺负合金弹头2的外星人,并要统治地球,于是又一场激战开始了

)合金弹头7(继弹头6,继续消灭那帮混蛋外星人

)合金弹头3D(将2D系列的合金弹头改成了3D版)先声明,合金弹头A不算

那是仿照合金弹头的! 本人手写,谢谢采纳!

经典游戏“合金弹头”一共出了几部

每部多少关

合金弹头 1 共6关  1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。

使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。

从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。

8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。

而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷

  合金弹头 2 共6关  1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。

Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。

96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。

加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。

令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场。

  合金弹头 X 共6关  1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化。

但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,还强化了人物操作感,更为让玩家大呼过瘾的是他加入了之前不曾有的大量种类的武器

其“黄金坦克”实在让人怀念。

  合金弹头 3 经典

共5关,最后一关特长  继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。

仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。

本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。

主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。

在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。

  合金弹头 4 共5关  2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。

这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。

这一代游戏难度上也是相当高的,相比之前,这一代让玩家体会到了精打细算的重要,因为这一代弹药非常少,这就对玩家在战术上,操作上提出了更高的要求。

很多地方可以有非常精妙的打法,甚至称的上是战争艺术

所以他的“游戏”性非常之强。

  合金弹头 5 共5关  讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。

然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。

玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战

  这一代加入了一个让玩家可能感到头疼的“滑萨”,很多玩家将其称为鸡肋。

事实上,当你玩八级难度时,你会体会到滑萨的重要。

  相比前几代,这一代捞分上似乎不过瘾:分少,而且第一关还有个捞分BUG。

这一代各关时间分布上相对均衡,不像之前比如3代,最后一关时间占了大半。

BOSS相对显得攻击加强,防御减弱。

有靠操作,靠战术,更有靠丰富经验方能战胜的BOSS死神

  合金弹头 3D  《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。

在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。

本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。

本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。

本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。

  合金弹头 6  一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。

  同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。

  有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟

  火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。

  有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。

然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。

此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。

  剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。

与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。

既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢

  合金弹头 7  以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作

虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占

日前SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。

据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。

  游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。

在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版,我们还不能从游戏中得到更多信息,只能看出似乎游戏这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有变化,另外武器装备上看不出任何倪端。

而且似乎为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命,这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。

合金弹头1的操作方法。

你用的是什么模拟器

星云

MAME

WinKawaks?还是NEOGEO模拟器,一般默认设置为街机模式,按3键投币,1键开始,如果不是就重新设置就好了。

合金弹头1-5加X

多玩

合金弹头1两个人怎么控制啊

你修改一哈操作方法不就行了吗 你找找 是可以修改操作的

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