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星际阿巴瑟台词

时间:2014-06-02 11:14

星际争霸阿巴瑟美服台词

我最擅长的就是284,我谈谈我的心得吧首先是精通点第一栏治疗至少加到加100,其他随意。

第二栏其实怎么加都问题不大。

第三栏全部加到剧毒巢穴开局,剧毒巢穴堵口排上几排,农民补到22人口时下蟑螂巢和一个气矿,再造四个农民满采,再造两三个蟑螂引导爱蒙部队踩雷,补杀可能的漏网之鱼,前两波红点都毫无压力,注意生物质要集中吸收,练出莽兽前期能打能抗能对空之后就是部队选择:1.太阳轰炸——蟑螂转火蟑螂开始晶体矿全造蟑二本好了积攒下瓦斯就变火蟑螂,中间记得升攻防造眼虫200人口火蟑螂大军所向披靡占据半屏,砸火根本不会间断,管你雷兽大河不朽白球混合体通通砸死爽的一批(缺点是要一直手动点击,还有突然遭遇时如果反应不及或火落慢了,前排会损失火蟑螂)2.蟑螂+虫后+空军——我的最爱开始出蟑螂虫后,双生虫后升级后虫后造的特别快,到了中期有至少二三十只蟑螂,十几只虫后人口达到140左右,瓦斯开始余积很多了,再造蟑螂虫后也花不完资源而且也不能提高部队质量,建议在维持地面部队规模的同时造空军比如飞龙或海鲜军团(优点虫后防一切,这种组合部队韧性特别高,虫后边打边奶,自己甚至都不死兵,而且不用什么操作,A上去就行了)3.全飞龙开始造点蟑螂练出莽兽挺过前期,速开气矿升二本下龙塔,然后一直攒飞龙就行了,注意飞龙较少时及时治疗减少损失(优点:空军对地优势,机动性强,数量攻防提升后伤害爆表,虚空撕裂者都能几下甩死)(缺点:非常缺气,纯飞龙最终人口只能达到170左右,而且飞龙终究是脆,如果爱蒙多出爆蚊或大量空军的话损失惨重)4.海鲜军团前期同飞龙,然后速提三本大龙塔,飞龙变守护者吞噬者也可造几个imba的飞蛇(优点射程远伤害高也很抗打)(缺点很缺气,人口少)5.混合部队就是你蟑螂火蟑螂虫后空军想造什么造什么,有较多虫后,部队就不会很弱,有飞蛇就很imba6.全虫群宿主快乐玩法,宿主规模成型,小虫子像海浪一样淹没敌人,还是白票。

亡者之夜不打建筑都能坚持七个晚上以上。

(缺点缺气成型慢,前期宿主较少时伤害不痛不痒)面板,剧毒巢穴可以堵口防守,守二矿,辅助防御采矿机器人。

,要道防守,总之很有用治疗:开了治疗就和爱蒙干呗。

多简单其他注意:飞蛇是真的猛,范围超级大,雾一片爱蒙几乎没有抵抗之力莽兽的遁地传送很好用

星际争霸扎加拉和阿巴瑟什么关系

阿巴瑟是一只脑容量很大的,非常聪明的“智慧型人才”,在虫群中的位置相当于军备作战实验室的首席科学家(事实上整个实验室也就他一个……),负责调控虫族部队的进化突变等,以此来不断提升虫群的适应性和战斗力。

阿巴瑟其实也算是元老级别的人物(虫物)了,当年星际1里的刀锋女王计划,他也是最重要的参与者之一,凯瑞根的改造就是他全权负责的。

扎加拉其实就是一只比较屌的虫后,好像是2代才涉及到的人物(虫物……),在自由之翼最后一战刀锋女王凯瑞根被萨尔那加神器洗白之后,虫族分裂,扎加拉带领手下部队在她的驻地占山为王,想要自立门户,野心不小。

但到了虫群之心,凯瑞根为了给雷诺报仇,再次召集虫群,扎加拉和她干了一仗但是实力悬殊被吊打,于是被强征入伍……但是她受到凯瑞根赏识,并且经过阿巴瑟的改造获得了很强的学习能力,成了凯瑞根最得力的副手。

虚空之遗的最后,凯瑞根升级成萨尔那加,把虫族的统帅权交给了扎加拉,于是三军合力与黑暗萨尔那加艾蒙决战。

从此之后,扎加拉就是虫群的新女王(虽然她仍然称呼凯瑞根为女王),阿巴瑟仍然负责实验室,成了扎加拉的手下。

纯手打,这么多字不容易啊,望采纳

求星际2合作模式指挥官全台词

你好叉传统意义上的PVZ家,会普攻且解锁高阶执政官之后白球也能施法,所以不怎么要考虑保护电兵的事。

克制【生化T】、【陆军机械化T】、【维京女妖空军T】、【VC陆军P】、所有【Z】,但前提是要会放闪电和反馈,尤其是反馈女妖大和飞蛇感染,打【解放空军T】需要补些龙骑对空,而且要注意别在悬崖处开战不然会被解放吊打,弱点是【空军P】【炸屎加金甲】,不过也不是很怕。

依据敌人类型调整不朽和白球的比例,金甲则感觉没什么出的必要。

风暴加叉相当稳的战术,但一般傻憋风暴不出叉就不对了(除非队友是斯旺),对地输出还是主要靠叉子,克制所有【陆军】,打【解放空军T】【空军Z】的效果要比家长会略好一点,完全不怕【炸屎加金甲】,但有个【双爆Z】是大弱点,需要补一些凤凰加强对空。

凤凰加叉比较极端的战术,克制所有【空军】,但比较吃操作,弱点是攻城效果不如前两者。

其余诸如不朽加龙骑和纯龙骑之类的不加赘述沃拉尊“铁皮壳子再好,驾驶员不行也没辙呀。

”——重锤军士双闪流闪烁追猎加闪烁隐刀,本为弥补双隐的不足而开发,却意外地让人发现其无穷的可能,顺便连缺气的问题都解决了,可以出大量的隐刀闪入阵地瞬间扫清地面。

闪烁可以用于进攻、跑路、诱杀、追击,甚至可以跳开铁鸦的炸弹、飞蛇的雾、电兵的闪电,如果你操作水平够好,双闪就可以发挥出巨大的威力。

克制所有【陆军】、所有【Z】,唯一弱点是【空军T】。

红球流红球本身的碰撞体积很成问题,而且还超级耗气,因而,红球加叉是最佳解决途径,而且,红球加叉是练级时沃拉尊最先完全成型的组合,也不会再受之后的升级影响。

克制【空军P】、【空军T】、【机械化陆军P】,弱点是【生化T】、【VC陆军P】、所有【Z】。

如你们所见,双闪和红球完全是互补关系,先走BGBYVCVD然后依据前两波来兵判断敌人类型,正好可以决定研发五连斩与闪烁还是红球能量与冲锋,天下无敌。

(扯了半天终于回到标题上了)双隐流隐形海盗加隐刀,相对耗操作的双闪而言双隐比较吃运营,如果队友是不缺气的类型那借一气就可以完美运营,但依旧成型略慢,好在还是比较无解的。

弱点大概在于飞蛇的寄生弹,另外被铁鸦炸也很头疼,遇到PZ海盗会被防空白打,建议不要研发隐刀的静滞。

禁术·欧雷加流\\\/劝退红球流沃拉尊的终极奥义,队友尤其是斯旺掉线的时候可用,四矿八气挂双倍,20BG出隐刀红球随便死,所有人的兵都是我的。

上次斯旺队友掉线的时候用了一次,效果还不错,当然,这个是开玩笑的不要真去用。

至于纯虚空之类的就太傻了,会被铁鸦炸傻、被飞蛇雾死、被电兵电残,想了半天好像除了克【机械化陆军P】和【空军Z】之外没有任何优势,不提凯瑞甘凯瑞甘比较特殊,有点无从谈起,因为,基本上大半场都在RPG,我还曾经凯瑞甘全场RPG最后一波200人口狂狗打下了克蛤残酷。

当然RPG是要有本钱的,前线要不断放技能,家里运营也不能落下。

目前主要的流派有以坑道虫为核心的地面流和以飞龙为核心的天空流。

RPG流(仅限前半场)凯瑞甘自身克制所有【陆军】,但对空捉鸡,有E和D就尽量快点放,冷却完了不放纯属浪费。

坑道地面流冲阵地或者面对一大波空军时,时凯瑞甘QED,然后扔坑道虫放刺蛇杀个精光,这是目前最正统的凯瑞甘打法。

牛狗克所有【陆军】,刺蛇克所有【空军】,刺蛇加狗的弱点在于【双爆Z】,牛克【双爆Z】,考虑兵种搭配以应对大部分情况,不过一般走狗刺蛇总是没错的,因为就算遇到双爆,凯瑞甘自身就能解决所有问题——神庙图以外把王虫拉得离基地远一点躲爆蚊,神庙图相反要造更多的王虫挡爆蚊。

坑道虫队友可用,可以和QED坑道狗刺蛇套路形成更强大的组合,比如坑道MM狗刺蛇,定身时停坑道双闪狗刺蛇,威力无穷。

飞龙流在应对上和阿巴瑟的飞龙流类似,克制【生化T】、【叉子开局的P】、【陆军Z】、【空军Z】,弱点是【陆军机械化T】、【空军T】、【使徒开局的P】、【双爆Z】。

飞龙本身是不怎么靠谱的,主要还是凯瑞甘RPG,飞龙起个辅助对空的作用,虽然好像没法解决空军T的威胁。

地刺管子流因为地刺的机动性问题,用凯瑞甘基本上没人会造地刺放坑道里,尽管地刺加刺蛇在对战中往往能和家长会抗衡。

用于防守图没什么问题。

我最初打火车突变时队友就是拿地刺加管子过的,还是要靠刺蛇对空,弱点在于【陆军机械化T】、两种【机械化P】,不过凯瑞甘可以解决这两者。

扎哈拉扎哈拉的玩法非常单一,不靠谱的扎哈拉非常少见。

天地双爆效果自不必说,攻城效果极佳,缺陷就是烧资源,在一部分突变中没法用(比如本周的),弱点——【火车】,如果不出畸变体的话,刺蛇蟑螂狗根本打不动火车。

如果电脑没空军,那一般扎哈拉的刺蛇对空足够了,不用出爆蚊,除非偷目标。

呕吐流胆汁喷射体在痛苦神庙突变中大放光彩,堪称虫族城市化,缺陷就是要手动施法,所以还是要插几个管子吸引仇恨——不过鉴于双爆太便宜又万金油,基本没人用。

铺菌毯直接用基地。

斯旺斯旺是个超级吃运营的指挥官,你的运营有多好,斯旺就有多强。

一般而言都是二火焰塔挡第一波,比利塔开二矿开局,也有裸双补农再下塔开局,效果也不差,反正有多重建造。

斯旺和技师无论何时都是最佳拍档。

斯旺同样可以用技能消灭一整路来兵,在进攻图不怎么需要考虑敌人类型的问题。

歌莉娅科学球流进攻图斯旺最常见流派,比较万金油,防守图不大行,弱点在于【双爆Z】、所有【陆军】,进攻图可以靠技能消灭来兵,但用于防守图简直全身是弱点。

进攻图和技师的地面流1合体,就是PT机械化的极致,俩进攻略困难的都能放心推进了。

改版——雷神科学球流,可带scv修理,雷神可复活,稳,但是碰撞体积太大,个人在想若是前期出一两个雷神过渡,后面全出歌莉娅或许可行。

大力神空投流大力神折跃空投歌莉娅雷神坦克,维修靠带着的scv,解决机动性问题,但反隐略捉鸡,与歌莉娅科学球流相反,两个技能主要用于打敌方阵地上的隐形单位,用瞬间形成的我方阵地拦截敌军。

城市化流斯旺的塔防与技师的塔防有个本质区别,技师的塔防主要作为肉盾和开视野用,消灭大批敌人还是靠技能,而斯旺,有着全合作最强的地对地单位满意请采纳

风暴英雄有哪些有趣的台词

关于阿巴瑟的一些自我意见 在刚开始测试的时候。

阿巴瑟一度被认为是挂机狂魔。

我也曾经这样认为过。

如同认为蛋总是团队毒瘤一样。

但说白了,这就是他们意识要求过高,操作难度不低的一种表现。

我们来说说阿巴瑟吧。

阿巴瑟属于星际2女王殿下麾下的类似于军需官一只虫子。

拥有极高的智商来改造正确来说是进化女王殿下的虫子大队。

以此开来他脆的抠脚也是可以理解的。

我们先来说说阿巴瑟的技能。

被动:蝗虫变种。

这个技能将会在每20S召唤一个肉肉的虫子进攻最近的线路。

也是游戏中大家所称的生孩子。

这只被动诞生的虫子拥有不俗的生命力及攻击力。

在对其放任不管的情况下。

会大大的加快兵线的推进速度以及地方防御建筑的弹药数。

Z:坐骑技能,掘地:快速移动到有视野的地方 Q:共生激素。

可以说是阿巴瑟的核心技能(其实占的比例也不是非常高)。

可以寄生在己方建筑。

小兵及英雄身上。

获得一个单体非指向性攻击和一个AOE以及一个护盾。

该技能的详细操作将在后面附上。

W:剧毒巢穴。

俗称地雷。

具有开视野。

防GANK及高伤害AOE的作用。

具体使用方法后面附上。

最后是阿巴瑟的大招。

复制一个己方英雄,获得其所有QWER四个技能。

不附带被动和天赋。

阿巴瑟之说以说是挂机狂魔在于他的Q技能的全图支援效果。

为此他会经常呆在一个地方不动。

但如果你一直不动就QQQQ的话。

是非常危险的。

诺娃泽拉图甚至弗斯塔德 D总 老陈最喜欢的就是这种阿巴瑟。

送的。

非常好抓。

但这不代表你得到处跑。

跑是跑不掉的。

对面只要意识够好。

非常容易抓到阿巴瑟。

这里就要说说小子对于阿巴瑟的理解了。

阿巴瑟的Q虽然有非常强大的吸收经验的能力。

但我们是不可能一直用Q在线上吃经验的。

Q有非常强大的全图支援能力。

其单体非指向性Q和AOE W的伤害能力非常不俗。

在己方一名英雄和对面一甚至两名英雄单挑的时候。

一个共生激素的护盾就经常足以保护队友逃脱甚至反杀。

在各种地图机制上。

也有很大的促进己方优势的作用。

那么,问题就来了。

这就是关于阿巴瑟如何统领全局。

缓慢但非常非常有效的增进己方的经验。

通常。

我都会在地图机制促发时。

现在没有敌法英雄,都去抢地图机制时(不过也有单机狂魔不动的)。

用自己肉身那脆脆的大肉棒出去。

进草丛。

在兵线旁吃经验。

在团战打起来时用Q支援。

在不需要支援时。

用Q去吃第二条兵线的经验。

这样的经验增长速度是无法想象的。

只要对面兵线上没有留人。

那这就是两条兵线的经验压制。

而在这时候。

需要大招支援也只是一念之间就过去了。

但这说着容易其实不易。

首先。

你要选择去哪条兵线吃经验能最大化团队收益。

其次,你要选择好如何去支援,附身哪个己方英雄还是支援自己兵线。

你甚至还要观察敌方英雄走向有没来有抓你。

是炉石回家还是Z走还是用大的最快消失速度逃命。

这些小子无法贡献自己的建议。

还望各位多多游戏进行体会。

那么,我们再来说说W。

同我一样。

我相信大部分阿巴瑟的玩家刚开始时都仅仅用来开地形。

开事业以及反潜保护地图机制等。

这些用法同样也和重要。

但更重要是辅助阿巴瑟的推线能力。

加上天赋的各大推线技能以及W的伤害能够快速推进一条路还嫌有危险。

这只需要将W放在对方小兵脚下或者前进套路。

至于要放几个在几个兵下面。

也同样需要各位慢慢体会。

对于大招而言。

我非常喜欢变的有二傻子,不对,阿尔萨斯,他有在没有天赋的情况下最强大的站场能力。

能够很大保护己方后排和限制地方后排作用。

维拉。

女王。

D总。

弗斯塔德都具有很好的增进己方输出。

且保命能力都不差。

在龙骑士这种图上。

点了辛德拉苟撒和雷神的二傻子与泰克斯都有非常强大的推进能力。

然后。

是巫医。

虫母这种推进。

在地方打野或者抢BOSS时。

己方无力战斗的情况下。

变身一个虫母和巫医可以和队友推的飞起。

只需要一个队友。

其他三个还可以配合堡垒守家。

最后。

在我看过的一个非常脏的变身。

己方有泽拉图这种闪现英雄。

可以直接开地方家视野。

虫母用坑道虫大进去阿巴瑟再变个虫母可以很容易的直接推掉地方三个内堡垒而不需要推掉外塔。

还可以逼对面回守。

简直围魏救赵。

三个堡垒推掉己方6个投射车那也是推的飞起。

实在不行用自己的W地雷开视野同样可以让虫母大进去。

(但我不推荐这种打法,真是脏的可怕。

少有乐趣) 然后我来说说我经常性点的天赋。

但并不固定。

这个可以说是最和谐的最平衡的。

主张推线。

一级,点战斗适性:蝗虫的攻击速度提高20% 可以最大化蝗虫的攻击力并提升其推进能力。

我曾经也点过生命值提高30%,但是我还是觉得蝗虫有时间限制。

在一些时候很难打完蝗虫的生命。

虽然这样会多消耗很多防御建筑的弹药。

促进推进。

四级:我会点晋升。

晋升加强后还会恢复满小兵的生命值。

实在是强的可怕。

只要卡CD放好了。

或者找准时间一次两个。

消耗大量堡垒的弹药甚至推掉简直不是梦。

至于W没有距离限制。

并不适合我的打法。

因为我非常喜欢出去。

跟着兵先走。

可以吃经验。

可以推。

可以最快速度将四只蝗虫和晋升放入兵线加入推进。

这也是防对面死抓的一种方法。

七级:我一般点矿骡。

防推。

保护T。

甚至有时候在游戏结束自家的所有防御建筑都是满血,那也是十分顺的情况。

毕竟也要防止对面的专业英雄偷T。

但是再生细菌也是非常不错的。

保护能力。

这就要酌情处理了。

十级:额 十三级:毫无悬念。

点蝗虫溅射。

就算是死也要带走几个。

稳推线,就算你堡垒打死我了你还得掉血。

十六级:缓冲大军。

配合十三级天赋简直推的飞起。

一个会到处乱跑乱带的阿巴瑟控制的是地方三路兵线。

这也是不杀死阿巴瑟不打团的最大原因。

二十级。

两个我都很喜欢。

毕竟对面肯定会到处抓你。

对于阿巴瑟而言。

后期能力远远强于前期。

甚至有时候你能超过第二队友经验值三万多。

他的推进骚扰能力拖死对面也是非常正常的。

变身塔爹的守塔能力也是十分可怕的。

我现在对于阿巴瑟的看法是打法各种各样千奇百怪。

这是小子的见解而已。

亦有大量的不足之处。

还望各路大神多加指点。

我现在最大的想法就是。

不要乱喷阿巴瑟。

阿巴瑟打着非常累的。

希望你们能理解阿巴瑟的各种打法。

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