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制御不能的台词

时间:2020-01-31 12:07

日文汉字制御不能是什么意思

一、脑天家族1典脑天(菜鸟万能,最适合打女神)1 SS 丸:短射程弾 上902 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消灭时 下120°3 ├S 弾丸:高性能全方向跟踪弾 与2同时 下45°4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程 4后1秒8 └M 镭射:极短射程 4自然消灭时狙击枪OP消耗33(原38),基本伤害500,R5「スイート·ホーム」后可造万能弹,不过最适合的只有女神,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流,可以通用该弹。

2、R2超缩水脑天1 S 弾丸:短射程弾 上90°2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°3 ├S 弾丸 2后0.5秒4 ├M 制御:生存时间短下方向弾 3与何冲突时5 ├S镭射:短射程弾 4后同时 上30°6 ├S 镭射:短射程弾 4后0.2秒 上30°7 ├S 镭射:短射程弾 4后0.5秒 上308 └S 镭射:短射程弾 4后消失时 上30狙击枪OP消耗24(原28),基础伤害250,R2开头造R2时候打鸟人用的,虽然大剑毫无压力,但OP也不能浪费了~ 可以爆头3、R3缩水脑天1 SS 弾丸:短射程弾 上90°2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒 下120°3 ├S 弾丸:縦方向跟踪弾 2后0.5秒4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├S 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├S 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └S 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗20(原22),基础伤害250,R3炎之盾后可造已经具备初步的跟踪能力,只能针对敌人的前后少许移动,主要用于防止敌人产生硬直而躲掉下一发。

4、R4缩水脑天1 SS 弾丸:短射程弾 上90°2 ├M 制御:生存时间短弾 1自然消失时 下120°3 ├S 弾丸:全方向跟踪弾 2同时 下454 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├M 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├M 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └M 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗25(原29),基础伤害410,R4雪原の阳光后可造已经非常接近原版了,不过攻击范围小点,但100OP的总伤害还高于原版

5、超短射程脑天(鸟人专用)1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°3 ├S 弾丸:短射程弾 2后0.2秒4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗29(原35),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造鸟人专用,正面和背面打鸟人枪枪黄光,命中率和伤害更高

但需要注意攻击范围,也不要直接顶住敌人开枪。

6、滑翔脑天(菜鸟用,帝王专用)1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°3 ├S 弾丸:手前弯曲弹(右方向) 2后0.2秒4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造帝王狮子打披风专用,正面用该弹,在侧面使用超短脑天,中近距离无脑自动盲射披风。

7、滑翔脑天破针变种(菜鸟用,雷火蝎子专用)1 S 弾丸:极短射程弾 上90°(R7换SS)2 ├M 制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时 下120°3 ├S 弾丸:手前弯曲弹 上10度 2后0.5秒4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4自然消失时狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造雷火蝎子破针专用,正面朝向蝎子开枪,不能侧面或者背面,可以蝎子前移中,不可蝎子小硬直中。

二、内脏家族1、经典内脏(高手万最适合战车)1 SS 弾丸:长射程弾2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时狙击枪OP消耗31(原40),基础伤害745,1可换S 弹丸甚至跟踪弹,输出弹任意换规格,但是注意OP消耗不要尴尬。

打坦克、鱼龙、触手的利器,需要一定的瞄准能力。

2、滑翔内脏(中手用,最适合女王破肩)1 S 弾丸:手前弯曲弾2 ├L 镭射:极短射程弾 1与何冲突时3 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时4 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.2秒5 ├L 镭射:极短射程弾 3后0.5秒6 ├L 镭射:极短射程弾 3后1秒7 ├L 镭射:极短射程弾 3后2秒8 └L 镭射:极短射程弾 3自然消失时狙击枪OP消耗32(原40),基础伤害740.比经典内脏的优势是打女王狮只需要水平瞄准,弹道自动修正为刚好打女王肩的高度(也许触手眼也行

),对照准能力不强的人来说是福音,威力及OP消耗并无太大不利。

3、滑翔内脏破肩变种(菜鸟用,最适合女王破肩)1 M 制御:短时间敌方向2 ├S 弾丸:手前弯曲弾 1后0.2秒 下5度3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.对着女王狮的方向直接盲射就可以轻松破肩。

无需照准,非常方便。

需要注意的是必须是最好中或中近距离,太远可能打不到,太近则会打到屁股。

4、滑翔内脏破头变种(菜鸟用,最适合狮子家族破头)1 M 制御:短时间敌方向2 ├S 弾丸:奥弯曲弾 1后0.2秒 下5度3 ├L 镭射:极短射程弾 2与何冲突时4 ├M 球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时5 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.2秒6 ├L 镭射:极短射程弾 4后0.5秒7 ├L 镭射:极短射程弾 4后1秒8 └L 镭射:极短射程弾 4后2秒狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.对着女王狮的正面方向直接盲射就可以自动打头。

如果仅仅是为了过关效果不如破肩变种,因为女王头抗贯通比较高。

为了全破的话可以用到。

中近、近距离自动打头。

如此,女王全身破已经无压力。

三、L6(超短程速射)家族1、标准L6(日本人原创弹)1 M 制御:生存时间短弾2 ├L 镭射:极短射程弾 1同时3 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.2秒4 ├L 镭射:极短射程弾 1后0.5秒5 ├L 镭射:极短射程弾 1后1秒6 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒7 ├L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.5秒狙击枪OP消耗29(原38),基础伤害720,任意更换规格,当然极短才是它的意义所在(注意OP消耗)由于是近战,命中率基本不成问题,不要以为29OP消耗和内脏的31OP消耗没区别,如果加到150的OP上限就知道它们的区别了。

2、L6弹丸变种(适合机关枪使用)1 M 制御:生存时间短弾2 ├L 弹丸:极短射程弾 1同时3 ├L 弹丸:极短射程弾 2与敌冲突时4 ├L 弹丸:极短射程弾 1后0.25 ├L 弹丸:极短射程弾 4与敌冲突时6 ├M 制御:生存时间短弾 4后0.2秒7 ├L 弹丸:极短射程弾 6后0.2秒8 └L 弹丸:极短射程弾 7与敌冲突时OP消耗32,基础伤害720,任意更换规格,通常用于机关枪0.4秒极速输出,无提示相杀,也不减威力3、极速L6镭射(菜鸟、高手都可用,鱼龙从此只能吼一声

高手可打一切怪)1 M 镭射:极短射程弾2 M 制御:生存时间短弾3 ├L 镭射:极短射程弾 2同时4 ├M 镭射:极短射程弾 2后0.2秒5 ├L 镭射:极短射程弾 2后0.5秒6 ├M 制御:生存时间短弾 2后0.2秒7 ├L 镭射:极短射程弾 6同时8 └L 镭射:极短射程弾 6后0.2秒狙击枪OP消耗26(原34),基础伤害660,1号必须比3号小一个规格,4号必须比7号小一个规格,在有OP减半前可以把5或8号改M镭射,可以使OP消耗25,达到100 OP刚好4发的有利情况。

0.5秒极速输出。

比起标准L6优势是极速输出,不用担心输出到一半怪跑了。

虽然伤害少60,但DOP更高

完全可以取代原版L6

四、爆弹家族1、4连自爆弹1 M 制御:生存时间短弾2 ├L 爆发 1同时3 ├L 爆发 1后1秒4 ├M 制御:生存时间短弾 1后0.2秒5 ├L 爆发 4后0.2秒6 └L 爆发 4后0.5秒重炮OP消耗50,基础伤害4801秒4连爆,很大的爆炸范围,爆炸同时把自己炸飞,于是就算贪刀也没问题。

(BOSS蓄力快完成和发招CD时间快结束时一样安全爆破一击脱离)对于群P的战斗,由于自己不停趴地,BOSS想打到都难~~~另外打4猴子时机掌握好,闪光辅助同时炸4只猴也没问题~

2、近战6连爆1 M 制御:生存时间短弾2 ├M 爆发 1同时3 ├M 爆发 1同时4 ├M 爆发 1后0.25 ├M 爆发 1后0.26 ├M 爆发 1后0.57 └S 爆发 1后0.5重炮OP消耗46,基础伤害5000.5秒6连爆,由于两两同时相杀,爆发范围很小,但也不会炸到自己,主要用于BOSSS大硬直的时候插脸里面用,不然BOSS大硬直用自爆弹把自己炸飞就太浪费了。

该弹是与4连自爆弹配合使用。

五、妨碍进食家族1、追踪球1 M 制御:敌方向生存时间短弹2 ├SS 弹丸:长射程 1后0.2秒3 ├M 球:敌に张り付く弾 2与何冲突时4 ├M 球:敌に张り付く弾 3自然消失时5 ├M 球:敌に张り付く弾 4自然消失时6 ├M 球:敌に张り付く弾 5自然消失时7 ├M 球:敌に张り付く弾 6自然消失时8 └SS 弹丸:极短 7自然消失时OP消耗22。

球可以可以换成长时间张付,但其实大部分情况中时间就够了,长时间的要多费1倍OP,不划算。

某些BOSS回血要跑很远的图可以用长时间。

没有SS弹丸的时候随便用个费最少OP的弹丸代替。

防止BOSS进食回血,或者群P的时候不想为了追一个而引来一群。

在BOSS逃跑的时候放一发,原地等它回来就行了。

2、彗星弹1 SS 弹丸:短射程(上90度)2 ├SS 弹丸:长射程 (下90度) 1自然消失时3 ├M 制御:敌方向(非短时间) 2自然消失时4 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 3后1秒5 ├M 制御:敌方向(非短时间) 4自然消失时6 ├S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 5后1秒7 ├M 制御:敌方向(非短时间) 6自然消失时8 └S 弹丸:高性能全方向跟踪弹 7后1秒OP消耗58测试平原可以跳下台后直接打到对面BOSS;测试赎罪街可以从 J 区打到 L 区;测试镇魂废寺可以从O区右上打到C区左下;测试地下街可以从F区打到K区。

还不敢肯定最远距离。

使用方法:见BOSS的本体(可以通过转视角隔墙看,也可以很远看),地图出现识标后在识标消失前跑到想与其战斗的场所对BOSS大概方向打一发该弹(通常10~15秒,捕捉时间上升20秒),听到啪的一声BOSS被打的声音后,它就会过来了。

捕捉时间上升可以增加目标锁定时间,千里眼技能和药不能锁定。

另外BOSS跑回去吃东西,又没来得及打追踪球,一定时间内打一发该弹也能引回来。

(识标消失也能打回来,不清楚具体能锁定多久)

请问文本的ime制御是什么?

IME = Input Method Editor , 指输入法(比如 常用的搜狗拼音输入法等)制御 = 这个是日文单词,是 “控制”, “限制”的意思,貌似合起来就是指 对某个表单的输入框中,要输入的值进行限制,常见的比如只允许输入 英数字,不允许输入其他特殊符号、假名,汉字等(多见于JSP网页上表单的文本框)。

楼主标题党,偶胡咧咧一下啦~

为什么流量制御弁不起作用

那是因为你并没有遵循相关的流量制约制度,你可以在手机里面设置,每天限制使用多少流量,自然就能起作用了,因为它超过了就会自动断流量

关于制御魔法攻的3中都不能叠加吗,魔的也是吗

都不能叠加,因为会出现巫术干扰而都发挥不出效果,所以主要还是节奏法的打法,但是 无忧传脐 后期也比较强,要巧用轮回。

玛利苟斯是你的致胜牌,但并不是唯一的致胜条件。

PSP噬神者爆裂中极品的制御大都是些什么能力

强化高手一般带什么类型

其实呢,还是要专业的网站才有更大的帮助。

这个是电玩巴士的爆裂主题网站 里面的内容差不多都有了。

这个是多玩的爆裂主题网站 都介绍的比较详细的。

另外叮嘱一下,不要受到网站上说的配信DLC的内容引诱,玩的D版的PSP游戏虽然可以打配信,但是涉及到版本欺骗及失败后主机变砖头等多方面因素。

所以网站介绍的配信一般都是针对正版UMD的玩家的(如果你对自己的技术有信心,也可以尝试安装下试试)。

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