
我玩文明6的时候,我是设置初始时代是信息时代,为什么没过多久,电脑的金币就有几十万了,而我只有1万
不要跟AI比基础数据,AI是作弊的。
越高难度越多加成,但AI并不会合理利用。
信息时代开局,该有的差不多直接都有了。
AI和玩家之间几乎没有操作积累的差距了。
所以光看数据肯定会被AI碾压,但AI不会合理利用。
多开商路,用资源换,主力发展工商业走征服路线。
这时候玩家没有任何文化宗教优势,不要浪费精力,祈祷在AI看上你的之前不要光屁股吧。
文明6怎么进入下一个时代
在文明6中并没有帝国时代那样的固定一键升级时代,而是只要科技树中有一项科技已经达到了下个时代那么你的时代就进步了,如果你喜欢也可以把这个时代所有科技都研究再升级下个时代,不过这样时间很长一般不现实。
这就给这个游戏带来了无穷的魅力,如果你穷兵黩武霸么你的军事科技可以超时代发展但是经济和其他方面有可能落后很多年,也有可能你是一个文化昌盛,充满魅力的旅游国家但是军队不堪一击,和军事强国比起来简直是裸奔,这就需要看个人的胜利方式选择和战略路线了。
文明6怎么攻城 文明6选择什么攻城装置
石弩,火炮以及火箭发射车都是在远程打城市,可以打掉城防。
而早期的攻城锤是必须配合近战单位使用,近战单位打有城防的城市(带蓝条有攻击力的城市),打的是很慢的,而如果攻城锤和该近战单位处于一格,这个近战单位则会打的很快。
而攻城塔则是让和其处于一格的近战单位忽略城防直接打城市的生命值。
除了后期可以三格射程的火箭发射车外,还是最推荐攻城锤,因为攻城塔虽然能忽略蓝条直接打生命值,但是攻城往往是近战远程兵种配合的,近战兵种也往往不能每个都配上攻城塔,导致有的兵还是要打蓝条。
而石弩火炮这些不是辅助单位,占格子。
攻城锤造价便宜,打蓝条快 ,而且一些兵种的升级有和辅助单位一起行动双倍攻击的升级,配合攻城锤打城防超快。
对于文明6,什么算dlc,新文明还是资料片
新增文明波兰,波兰是一个宗教文明,主要发力期为中后期,特殊兵种是翼骑兵(替代中世纪骑士,攻击力55,如果主动攻击时造成的伤害比受到的伤害更高,可以将目标向后推一格,如果无法推动就会造成巨额伤害)新增战役剧本,波兰保卫战新增地图,六瓣雪花,四叶草,真实地球游戏平衡性,比如削弱了工业区的工厂6格之内的加成,现在每个城市只享受一个加成,直接削弱黄金七城的玩法
文明6现代怎么攻城 文明6攻城方法
首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。
而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。
城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡,民用单位会被俘获)远程单位每次对城市攻击时,都同时造成防御条和血条减少。
大致上是各一半的样子。
肉搏单位和炮兵单位则先打防御条,打光了防御条后才打血条。
防御条貌似不会自动回复(或是回复很慢?),血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血(围攻状态后面讲)既然打光防御条不是城市陷落的标准,那么这样看起来远程单位是最好的了?不是这样的。
本作里各类单位存在相克的关系(但很奇怪,并没有详细说明,大概是预览版不完全的原因?),远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。
基本上相当于差了一个时代。
同理还有反骑兵单位对骑兵时+10力。
对攻城武器类单位+10(?)力等。
城市在有防御条时,肉搏单位攻城非常吃力(基本全部显示为major defeat,即使是用高一个时代的单位去攻城)。
因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。
有,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。
中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条)。
和攻城塔都是只要站在城下,就可以对城周围的所有肉搏单位起效。
因此攻城时有一个就行了。
注意这时候有个搞笑的地方。
在近代到现代的这段时间里,没有类似的辅助单位,但城市的防御条依然对现代步兵等单位起很大的防御效果。
因此此时带上攻城塔还是十分必要的。
。
。
一群现代步兵里带着个中世纪的攻城塔,十分滑稽。
以上就是全部的文明6攻城方法了,希望大家喜欢。
关于文明的句子
兵营、学院、圣地、工业区、剧院广场、飞机场、船坞就是特色区域。
需要注意的是,特色区域有人口限制,1\\\/3\\\/5\\\/7\\\/10\\\/13\\\/17人口时才能修建特色区域。



