
口袋妖怪的游戏对话
我明白楼主的意思了…是这样:我这里基本以d商量汉化的火叶,宝石做例子。
换怪兽时“够了or做得很好,xx,回来吧”“上吧or出击or敌人虚弱了,就差一点了
xx
”使用技能的时候“xx(怪兽名),xx(技能名)
”或是在D商汉化中,像玩泥这样的技能“xx,玩泥了”能力变化:“xx的xx上升(下降)了
”“xx的xx迅速
下降
”加血之类的药“xx使用了xx,xx的hp恢复了
”“xx的xx(异常状态)完全没有了”抓精灵,这个复杂。
我可能记得顺序有误…首先:“xx使用了球”不晃球就爆了“还差得远呢”晃一下“啊还以为抓住了”两下“再努努力吧”三下“真可惜,差点就抓住了”抓住“恭喜
抓住了xx
”逃“顺利逃掉了”“逃不掉
”“与训练师的战斗不能逃”打赢“野生(对手)的xx不行了,xx获得了xx经验。
xx升到了xx级”死掉,全死,“xx(玩家)的眼前一片黑…”进化,“咦
xx的样子有点怪…恭喜
xx进化为xx
”还有什么楼主再问吧求采纳,手机打得好累…
关于口袋妖怪对战
LZ要考虑到精灵的种族值、在队伍中起到什么的作用比如队医或盾牌或主攻、当然同时配招也要按照其作用来学、想队医或盾牌之类的可以学一些回复与提高F的招、也可以学一招消耗的招式、来逼迫对方强怪下场、这些在天气队中的争夺天气上是很有用的、当然主攻手也能学些提高攻击的招、不过主攻手有分类的、像有的游击性高的或速度高的速攻、双刀(特、物攻都不俗的怪)之类的、所以要以分类来配招与分配努力值、当然也要注意打击面与属性加成及效果等、同时也可以放只干扰怪、对于干扰对方十分有用、运用好的话可以控场、牵制对手、当然、特性与道具也是非常霸道的像有些特性如天恩或性情孤僻之类的就很不错、有的怪因为特性而使用率一下飙升、而道具中像现在黑白里的进化辉石就很强大、可以让一些没进化的怪提高其耐久、本来有些怪的种族值不如进化的高、用上了进化辉石就有可能大大超过进化形态的种族值、比如一些本来种族值就不低的、像飞天螳螂、铁甲暴龙、夜巨人等、都很王道 在双打中战术就更多了、有许多怪就因双打而出名、像皮皮等怪装上进化辉石后的特性守护队友就很不错、虽然两F不高、不过能靠进化辉石来提高、双打中的联防也是很重要的、这类先不多说、因为网站上有许多这样的贴、LZ宜亦自谋 还有就是3V3的对战与车轮战、这些本人目前没多研究、最近忙中考、所以。
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不过考得不错哈、总之LZ更应该的是自己研究战术、一昧得模仿只会给别人暴露更多破绽、人人都用同样的战术同样的怪也就太无趣了不是么、哈哈哈哈哈
口袋妖怪各类的游戏平台和对战平台分别是什么
gba平台的有口袋妖怪红黄蓝绿,口袋妖怪金银水晶,口袋妖怪火红叶绿,口袋妖怪红宝石蓝宝石绿宝石nds平台上有口袋妖怪珍珠钻石白金,口袋妖怪黑白,口袋妖怪黑白2新的口袋妖怪xy将出在3ds上,估计以后口袋妖怪系列将迎来3ds时代了PBO全称pokemon battle online,是国人自制的口袋妖怪网络对战平台,在这上面,你可以任选6pm,按照游戏的数据设置个体,性格,努力值,技能,然后和别的玩家对战,只是限于种种原因,战斗无技能特效,而且该软件版本只停留在493时代,能用的pm仅493只
口袋妖怪系列能互相联机对战的有哪些?
只要是同一世代的游戏之间就可以相互联机对战。
第一世代:红、绿、黄、蓝。
第二世代:金、银、水晶。
第三世代:红宝石、蓝宝石、火红、叶绿、绿宝石。
第四世代:珍珠、钻石、白金、心金、魂银。
第五世代:黑、白、黑2、白2。
第六世代:X、Y、终极红宝石、始源蓝宝石。
求大手解答口袋妖怪世界大赛中VGC的全称是什么 和普通的双打对战规则有什么区别
Video Game Championship,是世界锦标赛(WCS)的掌机比赛(还有卡片比赛),普双规则只限定卡标阿标精灵(禁止一级神和幻兽),而wcs的规则不固定,以六代为例,第一年只能用卡洛斯图鉴且有卡洛斯标记的精灵(完全本地),第二年开启全国图鉴(和普双一样),第三年可以带两个一级神(神战模式)。
现在日月的规则是:限使用阿罗拉图鉴且有阿罗拉标记精灵(残奥会),允许使用Z招式,不允许使用mega进化
关于口袋妖怪游戏的对战规则
物攻对应物防,特攻对应特防,但并不是单纯的按攻守双方的数值来判断精灵使用本系技能威力x1.5,属性克制伤害2倍或4倍,楼上的错误:凤王属性为火+飞,应为抵抗格斗系,格斗系技能对凤王只能造成原本的二分之一伤害,相反,由于岩石系克制火系与飞行系,所以凤王被岩石系技能攻击时会受到4倍伤害扣血有专门的公式,很复杂,一般只要考虑下属性的克制,使用本系高威力技能即可轻松破敌以上~



