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升格之链台词

时间:2019-07-17 13:00

塔达林b格第一人高坚果玩升格之链时会发生什么事

吉拉娜的台词会变,因为剧情里她是高坚果的手下

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初期单矿攀升科技树,造兵第一波红点来时和盟友一起推出去,但不要把吉娜拉推太远,到分矿前就差不多了尽量多造兵,以应对左下方的第一波混元体混元体出来了以后交面板技能打掉然后就可以继续推吉娜拉了后期没什么难度,只需要注意左下和右上会分来来红点,目标是你的主矿,留好防守即可

星际争霸2阿巴瑟怎么打升格之链

矿物润滑油基础油又性油。

中性油粘度等级 37.8℃(100℉)的赛氏(秒)表示以100N、150N、500N等;而把取自残渣油制得的高粘度油,则称作光亮油(bright oil),以98.9(210℉)赛氏粘度(秒)表示,如150BS、120BS等。

我国于70年代起,制定出三种中性油标准,即石蜡基中性油、中间基中性油和环烷基中性油三大标准,分别以SN、ZN和DN加以标志。

例如:75SN、100SN、150SN、200SN、350SN、500SN、650SN和150BS。

但是,SN油的粘度以40℃的运动粘度,BS则以100℃运动粘度划分。

这些中性油的规格标准已在国内实行了一段时期,对于润滑油总体生产技术起了促进和提高作用。

中国石化总公司从90年代起按照国际上通用的中性油分类方法,并根据国内原油性质和粘度指数,把中性油分为:UHVI(超高粘度指数,粘度指数>140);VHVI(很高粘度指数,粘度指数>120);HVI(高粘度指数,粘度指数>80);MVI(中粘度指数,粘度指数40-80);LVI(低粘度指数,粘度指<40)。

另外,根据大跨度多级内燃机油、液力传动油、高性能极压工业齿轮油等高档油品对中性油的性质要求,又订出了HVIS和MVIS两类深度精制的中性油标准,以及HVIW和MVIW两类深度脱蜡的中性油标准。

这些中性油的氧化安定性、抗乳化性、蒸发损失和倾点等指标均较前面几种中性油规定了更高的要求。

HVI高粘度指数中性油,规定粘度指数不小于95。

用于配制粘温性能要求较高的润滑油。

粘度牌号为HVI-75、HVI-100、HVI-150、HVI-200、HVI-350、HVI-400、HVI-500以及HIV-650和两个HVI-120BS、HVI-150BS光亮油。

MVI为中粘度指数中性油。

粘度指数不小于60。

适用于配制粘温性能要求不高的润滑油。

粘度牌号为:MVI-60、MVI-75、MVI-100、MVI-150、MVI-250、MVI-500、MVI-600、MVI-750、MVI-900以及MVI-90BS、MVI125\\\/140BS和MVI-200\\\/220BS三个光亮油。

LVI为低粘度指数中性油。

未规定最低粘度指数。

适用于配制变压器油、冷冻机油等低凝点润滑油。

粘度牌号为:LVI-60、LVI-75、LVI-100、LVI-150、LVI-300、LVI-500、LVI-900、LVI-1200以及LVI-90BS、LVI-230\\\/250BS两个光亮油。

HVIS高粘度指数深度精制中性油,除粘度指数大于95外,还有较优良的氧化安定性、抗乳化性和一定的蒸发损失指标。

适用于调配高档汽轮机油、极压工业齿轮油。

其粘度牌号对应于HVI中性油。

HVIW为高粘度指数、低凝点和低挥发性中性油。

除粘度指数大于95外,还规定了较低凝点、较低的蒸发损失和具有良好的氧化安定性。

适用于调配高档内燃机油、低温液压油、液力传动液等。

其粘度牌号对应于HVI中性油。

MVIS为中粘度指数深度精制中性油,除粘度指数不小于60外,还有较好的氧化安定性和抗乳化性。

适用于调配汽轮机油等。

其粘度牌号对应于MVI中性油。

MVIW为中粘度指数低凝点低挥发性中性油,除粘度指数不小于60外,还有较好的氧化安定性、抗乳化性和蒸发损失。

适用于调配内燃机油、低温液压油等。

阿拉纳克的经历

◆东异传 东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers.(とうほうれいん)   贩售日期:1996年11月   贩售Event:鸠山祭   类别:打砖块游戏   系列第1作。

这是一个“打砖块”游戏,和往后的系列作截然不同。

主角博丽灵梦第一次登场。

  ◆东方封魔录   东方封魔录 ~ the Story of Eastern Wonderland.(とうほうふうまろく)   贩售日期:1997年8月   贩售Event:Comic Market52   类别:纵卷轴射击游戏   系列第2作,奠定了东方系列主要游戏的型态。

雾雨魔理沙第一次登场(登场名:雾雨魔理沙)。

五关卡并追加Extra关卡。

  ◆东方梦时空   东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream.(とうほうゆめじくう)   贩售日期:1997年12月   贩售Event:Comic Market53   类别:对战射击游戏   系列第3作。

相当罕见的“对战射击游戏”。

  ◆东方幻想乡   东方幻想乡 ~ Lotus Land Story.(とうほうげんそうきょう)   贩售日期:1998年8月   贩售Event:Comic Market54   类别:纵卷轴射击游戏   系列第4作。

加入“低速模式”系统,可选择不同的自机,日后系列作的特征已大致具备。

六关卡并追加Extra关卡。

  ◆东方怪绮谈   东方怪绮谈 ~ Mystic Square.(とうほうかいきだん)   贩售日期:1998年12月   贩售Event:Comic Market55   类别:纵卷轴射击游戏   系列第5作。

六关卡并追加Extra关卡。

Windows作品  作者停滞了四年后,继续以Windows为平台发行作品,并将社团名改为现在的上海爱丽丝幻乐团(ja:上海アリス幻乐団)。

游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,在同人游戏之中是极为出色的作品,也带起许多同人社团的二次创作风潮。

  值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音乐、美术、剧本,几乎是一人包办整个游戏制作。

  ■弹幕射击游戏   ◆东方红魔乡   东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.(とうほうこうまきょう)   体验版公开日期:2002年6月10日   贩售日期:2002年8月11日   贩售Event:Comic Market62   类别:纵卷轴射击游戏   系列第6作。

平台改到Windows。

首度引入成为东方系列特色的“咒符系统”,一套有自我特色与背景叙述的弹幕,如果在不使用炸弹且不被敌弹命中的情况下击破敌方,系统会认定玩家“收到”此一咒符。

六关卡并追加Extra关卡。

  ◆东方妖妖梦   少女弹幕奇谭:东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ)   体验版公开日期:2002年12月30日(Comic Market63)   贩售日期:2003年8月17日   贩售Event:Comic Market64   类别:纵卷轴射击游戏   系列第7作。

低速移动时人物中间增加亮点,方便玩家进行擦弹得分。

六关卡与Extra关卡,达成特定条件还会再追加Phantasm关卡。

  ◆东方永夜抄   人妖弹幕幻夜:东方永夜抄 ~ Imperishable Night.(とうほうえいやしょう)   体验版公开日期:2004年5月14日   贩售日期:2004年8月15日   贩售Event:Comic Market66   类别:纵卷轴射击游戏   系列第8作。

引入玩家方人类与妖怪同队的操作系统。

引入“咒符练习”功能。

六关卡并追加Extra关卡。

注意:日文的“人妖”与中文的不同义。

LAST WORD注意。

  ◆东方花映冢   弹幕开花宣言:东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.(とうほうかえいづか)   体验版公开日期:2005年6月12日   贩售日期:2005年8月14日   贩售Event:Comic Market68   类别:纵卷轴射击游戏   系列第9作。

作者重新启用当初在东方梦时空使用的对战射击系统。

也是目前东方系列唯一比较方便网络联机的弹幕对战游戏。

  ◆东方风神录   弹幕的传统:东方风神录 ~ Mountain of Faith.(とうほうふうじんろく)   体验版公开日期:2007年5月20日(博丽神社例大祭四)   贩售日期:2007年8月18日   贩售Event:Comic Market72   类别:纵卷轴射击游戏   系列第10作。

把符卡系统变为了灵击模式。

相较前几作取消了人妖值、1秒多的决死结界、没有刻点等等,难易度似乎变得有些难以捉摸,所以继续努力的挑战吧。

擦弹无效注意。

  ◆东方地灵殿   受诅咒的禁忌弹幕:东方地霊殿 ~ Subterranean Animism.(とうほうちれいでん)   体験版公开日期:2008年5月25日(博丽神社例大祭五)   贩售日期:2008年8月16日   贩售Event:Comic Market74   类别:纵卷轴射击游戏   系列第11作。

导入了“通信系统”,主角可以与三位搭档配合,新加了很多角色。

  ◆东方星莲船   东方星莲船~ Undefined Fantastic Object.(とうほうせいれんせい)   体验版公开日期:2009年3月8日(博丽神社例大祭六)   贩售日期:2009年8月15日   贩售Event:Comic Market76   类别:纵卷轴射击游戏   系列第12作。

符卡系统终于归来,东风谷早苗自机升格。

新增加了“飞碟系统”,华丽地打UFO吧。

  ◆东方神灵庙   东方神灵庙 ~ Ten Desires.(とうほうしんれいびょう)   体验版公开日期:原定2011年3月13日(博丽神社例大祭八),由于地震最后在2011年4月16日WEB先行配布   贩售日期:2011年8月13日   贩售Event:Comic Market80   类别:纵卷轴射击游戏   系列第13作。

魂魄妖梦自机升格。

新增加了“灵界系统”,并首次出现了会回复体力的BOSS。

另外,本作重新启用了永夜抄的符卡练习模式。

  ■弹幕格斗动作游戏   ◆东方萃梦想   弹幕幻想奇谭:东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.(とうほうすいむそう)   体验版公开日期:2004年8月15日(Comic Market66)   贩售日期:2004年12月30日   贩售Event:Comic Market67   系列第7.5作。

本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(ja:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。

  ◆东方绯想天   弹幕幻想格斗再次降临:东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody   体验版公开日期:2007年8月17日(Comic Market72)   贩售日期:2008年5月25日   贩售Event:博丽神社例大祭五   类别:弹幕格斗动作游戏   第10.5作。

肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。

仍然是和黄昏共同制作的。

  ◆东方非想天则   弹幕幻想格斗:东方非想天则   贩售日期:2009年8月15日    贩售Event:Comic Market76   类别:弹幕格斗动作游戏   第12.3作。

本作风格偏机械化,增加了东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、洩矢诹访子5个新人物,与凪(nā gī)、钻石星辰、黄砂、烈日、梅雨5个新天气,对原有角色进行了改动。

  ■其它类型弹幕游戏    ◆东方文花帖   东方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(とうほうぶんかちょう)   贩售日期:2005年12月30日   贩售Event:Comic Market69   系列第9.5作,同名书籍的游戏部分。

控制射命丸文的弹幕摄影游戏。

弹幕摄影游戏,就是自机一边在弹幕中穿梭,一边控制镜头拍下对手的照片。

相机具有拍照与消除子弹的双重功能。

Shoot有“射击”与“拍照”的双重意义。

  ◆东方文花帖DS   东方文花帖 ~ Double Spolier(ダブルスポイラー).   贩售日期:2010年3月14日    贩售Event:博丽神社例大祭七   系列第12.5作。

本作依然由射命丸文担任主角的弹幕摄影游戏,新增人物姬海棠极( 姫海棠はたて)。

这回是曾作为附赠而制作的《东方文花帖》的第二作。

和前回的相比,所有的角色、场景焕然一新,难度有所下降。

  ◆妖精大战争~ 东方三月精(ようせいだいせんそう ~ とうほうさんげつせい)   贩售日期:2010年8月14日   贩售Event:Comic Market78   系列第12.8作。

与东方文花帖一样为同名书籍《东方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.》的游戏部分。

控制琪露诺与三个妖精之间展开大对抗的弹幕冰冻游戏,增加了“冰冻”功能。

与以往游戏不同的是立绘并非由ZUN而是《东方三月精》的画师比良坂真琴所绘。

商业出版品  ◆东方香霖堂   东方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.(とうほうこうりんどう)   开始连载日期:2004年1月5日   开始连载杂志:《カラフルPUREGIRL》2004年一月号   ZUN亲自撰写,与东方故事背景相关的小说。

主角为森近霖之助,全系列作品中唯一有露脸的男性角色。

之前在日本电玩情报杂志《カラフルPUREGIRL》上连载,因为废刊而迁移到《Magazine Elfics》。

除此之外,最近在ハイランド的《エルナビ》网站上以网络小说的形式公开。

  仍在连载中。

  ◆东方三月精   东方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity.(とうほうさんげつせい)   开始连载日期:2005年3月26日   开始连载杂志:《コンプエース》Vol.1   ZUN参与编剧,与东方故事背景相关漫画,主角为サニーミルク、ルナチャイルド和スターサファイア。

在日本漫画杂志《コンプエース》上连载。

最初5话由松仓ねむ担任画师,故事后页附有由神主ZUN所写的《上海アリス通信》,《上海アリス通信》内的四格漫画由比良坂真琴绘画。

其后自梅雨の别庄一话开始,画师改由比良坂真琴担当,话数亦从第1话重新开始。

  第一部第二部均完结。

现第三部开始连载。

  随漫画本附带盘共有11首音乐。

  ◆东方文花帖   东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.   出版日期:2005年8月11日   出版社:一迅社   ZUN编写并有数位同人漫画家参与绘画,以射命丸文和其制作的报纸《文々。

新闻》为主题,含有漫画、小说和音乐CD的Fanbook。

  ◆东方紫香花   东方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision.(とうほうしこうばな)   出版日期:2005年10月1日   出版社:虎之穴(ja:コミックとらのあな)   合辑本(Anthology)。

收录了ZUN的设定、各个作家的漫画合辑以及各代音乐的变奏曲。

  ◆东方求闻史纪   东方求闻史纪~Perfect Memento in Strict Sense.   出版日期:2006年12月下旬   出版社:一迅社   幻想郷首本设定资料集,原定于2006年8月发行可惜一再延期。

同名的漫画在日本漫画杂志《Comic REX》上,从12月号起连载。

漫画版由ZUN编剧,秋★枝绘画。

  另附带了3首音乐。

  ◆东方儚月抄   是目前最新的东方大型企划。

一共分为三部分, 以漫画、四格漫画和小说三种不同类型,配合不同叙事观点同时连载。

  东方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue. (漫画)   开始连载日期:2007年6月8日   某种意义上的连载结束日期:2009年4月9日   连载杂志:《ComicREX》   由ZUN编剧,秋★枝绘画。

三作中的主轴,由永远亭之外的主要主角群出发,故事内容接续东方永夜抄中异变事件后的剧情。

  东方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡 (四格漫画)   开始连载日期:2007年6月22日   连载杂志:《ぱれっと》   由あらたとしひら作画。

从因幡帝和铃仙在永远亭的日常生活出发,内容轻松诙谐。

  东方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate. (小说)   开始连载日期:2007年6月25日   连载杂志:《キャラ☆メル》   由ZUN编写,TOKIAME担纲插画。

本作属于漫画版的辅助剧情,以八意永琳和蓬莱山辉夜两位月之民出发,内容详细严肃。

现已出书。

  ◆The Grimoire of Marisa   国内翻译为 魔理沙的弹幕回忆   出版日期:2009年7月28日   出版社:一迅社   魔理沙的魔导书,ZUN所写的弹幕介绍,官方攻略?   ZUN以魔理沙的视角写的Spell Card 介绍,收录了红魔乡至地灵殿中主要角色的主要(魔理沙认为)符卡。

具有一定收藏价值。

  另附带了2首音乐。

  ◆东方茨歌仙   东方茨歌仙 ~ Wild and Horned Hermit.   开始连载日期:2010年7月24日   连载杂志:《キャラ☆メル Febri》   ZUN原作,由あずまあや作画的漫画。

  ◆音乐CD   「蓬莱人形~ Dolls in Pseudo Paradise」   「莲台野夜行~ Ghostly Field Club」   「梦违科学世纪~ Changeability of Strange Dream」   「卯酉东海道~ Retrospective 53 minutes」   「大空魔术~ Magical Astronomy」   「幺乐团的歴史1~ Akyu's Untouched Score vol.1」   「幺乐团的歴史2~ Akyu's Untouched Score vol.2」   「幺乐团的歴史3~ Akyu's Untouched Score vol.3」   「幺乐团的歴史4~ Akyu's Untouched Score vol.4」   「幺乐团的歴史5~ Akyu's Untouched Score vol.5」编辑本段同人创作  原作者ZUN对于东方Project的同人活动公开允许,东方系列作品原设定相对简单的也利于同人作者的创作来加以丰富。

在众多爱好者的努力下,最终形成了极其繁盛、独占同人界半边天的东方同人创作。

二次设定  游戏本身的剧情、对话、设定比较简单。

爱好者团体创作时对于东方系列的背景、人物的独立设定常被称为“二次设定”。

  现在东方Project在爱好者的二次创作和ZUN本人的补充下已经形成了一个较为完整的世界观和复杂的人际关系,几乎所有的角色的性格都被丰满起来,包括一些在游戏里连台词都没有的龙套角色。

其剧情和人设已经超出了游戏本身,形成了一个庞大的创作体系。

  虽然二次设定必须与原设定分开,但一些非常流行的二次设定(如一些人物性格、CP等)在同人创作中被长期使用,被认为是“公认二设”。

不过这种说法比较主观,哪此二设算是公认的也没有什么界限。

  现在的二设是否会与ZUN将来的设定发生冲突也不清楚,不过ZUN直言“没看二次创作物”创作作品  欢迎补充代表作品,有百科链接优先,优秀作品请排到前排   同人志   ◆盈月史纪之凤凰花开(博丽冷夜)   同人音乐   同人游戏   ◆东方夜神雪   ◆东方神秘链   ◆东方Sky Arena 幻想乡空战姬(Toho Sky Arena,简称TSA)   ◆DOTA东方幻想乡(warcraft3地图)   ◆东方武斗祭(warcraft3地图) 东方雀姫谭  ◆东方红舞闘(东方红舞斗)   ◆东方幻想麻雀(东方幻想麻将)   ◆东方梦咏宴(作者:未完童话)   ◆东方ポケット戦争(东方口袋战争)(作者:未完童话) ◆东方口袋战争EVO(作者:未完童话)   ◆红魔城传说◆红魔城传说II妖幻的镇魂歌   ◆戦国幻想郷(战国幻想乡)   ◆东方异想盘(作者:未完童话)   ◆东方苍神缘起   ◆东方3D弹幕射击   ◆东方图书馆保卫战◆植物大战僵尸 东方版   ◆东方脱衣麻雀   ◆东方雀姫谭   ◆东方雀魔郷   ◆みんなで东?盘?雀

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