
三国志11威力加强版怎么换君主
三国志11篡位秘籍:1、等主寿终正寝,选择继任者;2、主与吕布、张飞单挑,有被秒;(高战死前提)3、部队周围埋火种,有几率烧死君主;4、破坏庙、遗迹,君主有几率濒死;5、同时控制两个势力,用“缚搏”捕捉君主,斩首;6、同时控制两个势力,用“猛者”突伤君主,再突死;7、运用修改功能缩短君主寿命;8、用VAN修改器直接将君主修改为一般,把继任者修改为君主;9、君主部队长期泡在毒泉里,有几率毒发身死;
三国杀全部规则和卡片用法
三国牌分为身份牌,血量牌,人物牌,游戏牌种。
一个个身份牌:主公,忠臣同主公杀死所有反贼),内 奸(想法弄死所有的人,最后杀死主公篡权),反贼(目的只有一个,杀死主公)血量牌:顾名思义,就是衡量你体力值的牌,血量为0时角色死亡人物牌:这个比较复杂了,找给你贴吧蜀国 刘备 乱世的枭雄 仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。
其他玩家获得后加入手牌。
每分发出两张手牌刘备加一点体力。
不足两张的,不加体力。
给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。
其他玩家获得后加入手牌。
每分发出两张手牌刘备加一点体力。
不足两张的,不加体力。
例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。
激将:(主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。
主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能 关羽 美髯公 武圣:任意红色花色的牌都可当杀使用 张飞 万夫不挡 飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。
仍可以装备武器后增加攻击距离。
诸葛亮 迟暮的军师 观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。
摸牌阶段照常摸两张牌。
空城:无手牌时,不受杀的影响 赵云 少年将军 龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。
马超 一骑当千 铁骑:始终视为骑着一匹-1马,出杀时对方需先判定,若为红色牌直接命中 黄月英 归隐的侠女 集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。
若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张 吴国 孙权 年轻的贤君 制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(减少的体力值)+1. 当孙权没受伤时,每回合仅能使用一次制衡. 救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃](并非将[桃]交给孙权)。
孙权可以拒绝救援的[桃]. 甘宁 锦帆游侠 出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制. 这包括自己已装备的牌. 使用奇袭时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变. 吕蒙 白衣渡江 克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。
黄盖 轻身为国 苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。
在自己回合可以多次使用该技能。
周瑜 大都督 英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张) 反间:出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减一点体力,否则没事发生。
无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。
大乔 矜持之花 国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。
这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。
流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身) 陆逊 儒生雄才 谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。
连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。
若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。
孙尚香 弓腰姬 结姻:出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次. 使用结姻的条件仅为“弃两张手牌”和有“受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关. 枭姬:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌. 以下两种情况可以触发枭姬的效果:1.受他人使用的[顺手牵羊]或[过河拆桥]等影响失去一张已装备的牌.2.自己替换装备时弃掉旧的装备牌. 魏国 曹操 魏武帝 奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。
包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。
护驾:(主公技)任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。
司马懿 狼顾之鬼 反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,抽取对方一张牌,加入自己的手牌。
若此时对方无牌,则此技能无效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。
将原来翻开那张判定牌弃掉。
若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。
夏侯敦 独眼的罗刹 刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果除非为红桃,否则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力) 张辽 前将军 突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌) 许褚 虎痴 裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。
郭嘉 早终的先知 天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。
包括司马懿用于改变判定结果的牌。
遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。
甄姬 薄幸的美人 倾国:可以用任意黑色手牌当[闪]使用。
使用倾国时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变. 洛神:回合开始阶段,可进行主动判定(见X页),若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止. 可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止. 若甄姬面前放有[闪电]或[乐不思蜀],依然要进行[闪电]和[乐不思蜀]的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定. 群雄 华佗 神医 急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。
青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。
吕布 武的化身 无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次 貂蝉 绝世的舞姬 闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。
离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。
一回合只能使用一次。
~补充包“风”新增人物~ 群雄 张角 天公将军 雷击: 每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色早成2点伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。
当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色. 若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击. 雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电. 雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换. 主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角. 于吉 太平道人 蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。
若无人质疑,则按你所述之牌使用。
若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。
无论真假,弃置被质疑的牌。
仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的). 由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌 蜀国 黄忠 老当益壮 烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延 嗜血的独狼 狂骨:锁定技,任何时候,你对于与你距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
魏国 曹仁 大将军 据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。
夏侯渊 疾行的猎豹 神速:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项。
1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了“杀”。
吴国 周泰 历战之躯 不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。
小乔 矫情之花 天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。
X为该角色当前已损失的体力值。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
神将 关羽 鬼神再临 武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为“杀”,你对使用红桃的“杀”时无距离限制。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。
吕蒙 圣光之国士 涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
游戏牌:这个也就是打进打出的牌,牌很多,共分为三类,1.基本牌(杀,闪,桃)2.锦囊牌(很多)3.装备牌(很多)下面详细列举用法 杀: 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。
未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。
一名玩家一回合只能用杀攻击一次。
闪: 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。
桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。
任何时候体力值不得超过体力上限。
桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。
锦囊牌: 决斗: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。
没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
过河拆桥: 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。
顺手牵羊: 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。
装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
万箭齐发: 出牌阶段使用,范围攻击。
除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
南蛮入侵: 出牌阶段使用,范围攻击。
除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
无中生有: 出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
五谷丰登: 出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
桃园结义: 出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。
任何时候体力值不得超过体力上限。
借刀杀人: 出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。
若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。
不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。
无懈可击: 取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用 (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。
(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。
(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。
(四)抵消无懈可击。
。
乐不思蜀: 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。
使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。
闪电: 出牌阶段横放在自己面前。
从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。
右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。
判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。
装备牌 每把武器都带有武器技能。
玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。
每名玩家只能同时装备一把武器。
如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。
诸葛连驽: 攻击距离为1,技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。
青釭剑: 攻击距离为2,技能:出[杀]时,对方的防具无效。
雌雄双股剑 攻击距离为2.技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击者从牌堆摸一张牌。
以上动作结束后,结算[杀]的效果。
寒冰剑 攻击范围2 用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌). 弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果). 银月枪 攻击范围3 在自己回合外,若打出一张黑色花色的牌,可立即指定自己攻击范围内的一名玩家出一张[闪],否则减一点体力. 在自己回合外出牌,必须在允许的情况下,例如他人与你[决斗]时出[杀],抵消锦囊时用[无懈可击]等等.不能随意出牌. 贯石斧 攻击距离为3.技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。
青龙偃月刀 攻击距离为3.技能: 用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。
对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。
丈八蛇矛 攻击距离为3.技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。
方天画戟 攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。
当然也可以只攻击一名或两名了。
麒麟弓 攻击距离为5.技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。
仁王盾 防具类装备.抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果) [决斗]过程中[仁王盾]无效. 八卦阵 防具类装备.装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。
马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1. -1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1. +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。
三国杀到底抄了bang多少,希望有人能详细说明
“+1马”和“-1马”是中的装备牌,“+1马”负责防守,让你和进攻者的距离增加一格,你受到了一格距离的保护;“-1马”负责进攻,让你和你想进攻的人距离减少一格,也就是更加接近。
是一副纸牌,纸牌上的不同角色拥有不同技能,玩法类似杀人游戏,也有人把它看成纸牌版的杀人游戏。
这些对于国内600万玩家来说,是不需要解释的——据的出品公司“游卡”提供的数据,《三国杀》两年内卖出了100万套,按照一套有6个玩家使用计算(每套游戏最多可以供11人同时使用),600万玩家是一个很保守的估计。
顺手牵羊
“《三国杀》是的山寨版
”有人在《三国杀》官方网站上愤然揭底。
2006年,三年级学生黄恺在上课走神时,萌生了一个非常“穿越”的想法——为自己喜欢的意大利卡牌游戏套上熟悉的三国背景,创造一款全新的游戏。
黄恺用两年时间制作并推出了《三国杀》。
“诞生于2002年的是很有名的游戏。
”游戏设计师黄磊告诉南方周末记者,“《三国杀》尽管对《Bang
》做了很多出色的改进,但在业内人士眼中,它还是一个‘翻译之作’。
” 也有网友力挺《三国杀》,认为游戏模式的借鉴不能叫抄袭或者偷窃,网友“谜之灭”说:“大家玩过和没
《三国杀》借鉴的只是游戏模式,如果这样要被《Bang
》追究原创责任的话,相信更多游戏追本溯源都要被整改了。
” “山寨之争”很快出了国门,2008年6月,在国际著名的桌游网站“桌游怪人”上,有玩家发帖“《Bang
》在中国”:由于游卡桌游在中国发布了一款名叫《三国杀》的游戏,《Bang
》在中国的几个大城市正迅速受到追捧。
帖子引来了《Bang
》的发行方意大利达芬奇公司的工作人员希尔瓦诺·索伦蒂诺,他回帖表示很恼火:“版权是桌游世界里争议不断的话题,但《三国杀》照搬《Bang
》的游戏规则和架构设计,只修改游戏背景和角色名字的做法,构成了对《Bang
》版权的侵犯。
” 《Bang
》的设计者夏拉在接受南方周末记者邮件采访时说,早在两年前,他就开始关注《三国杀》与类《Bang
》游戏在中国的发展。
“我们觉得80%都不一样,这不是一个本地化的过程,这是一个原创游戏。
”游卡桌游CEO杜彬对南方周末记者表示,游卡桌游从来没有否认游戏借鉴了《Bang
》的机制,但是《三国杀》将机制重心转移到武将身上,增加了很多新的机制,而且得到了玩家的高度认同。
“这其实在网游里面非常普遍,例如和的关系,它们也是一个模子里面刻出来的,但是它也有一些原创的系统和情节。
” 在《三国杀》的设计者黄恺看来,所谓抄袭其实是一个度的问题:“《Bang
》也不是完全原创的游戏,它的猜测机制来自杀人游戏,用手牌攻击的方式也不是独有的。
汽车是4个轮子的,我设计一辆两个轮子的汽车,这属于抄袭吗
我再设计一个没有轮子的汽车,这是原创还是抄袭
如果我们只是换了个主题,但是什么都没有动,那么这绝对是抄袭和山寨,但是我们的情况肯定不是那样。
” “是否构成抄袭,那是律师的问题,我们意大利有句谚语叫‘模仿是最好的奉承’,所有人都可以对比一下两个游戏,做出自己的判断。
”夏拉说,与《三国杀》是否“山寨”问题相比,他更担忧《Bang
》在中国的“被盗版”:“我本人就知道至少有两个盗版游戏是直接将《Bang
》翻译成中文,甚至名字和包装盒都一模一样。
” 无中生有
黄恺是个“桌游迷”,初中时他曾用卡纸模仿当时流行的桌游绘制了一千多张游戏卡片。
他同时也是“三国游戏”迷,他玩过许多三国题材的游戏,、……最喜欢的是街机集换式卡牌游戏《三国志大战》。
上大学后,他在外国朋友开的桌游吧里认识了更多国外经典游戏,其中一款就是《Bang
》。
这是一款获多项大奖的卡牌游戏,以西部牛仔枪战为背景,设警长、副警长、歹徒和叛徒四种身份。
核心规则为歹徒除掉警长、副警长帮助警长剿灭歹徒和叛徒,叛徒则要力争活到最后。
游戏设置了神枪手、赌徒、验尸专家等多个角色,还有枪支、野马、啤酒等道具。
黄恺被《Bang
》迷住了:“这个游戏的机制非常棒,但背景和角色有点陌生,当时满脑子想的都是,能不能把它做成一个贴近中国玩家的游戏
”他告诉南方周末记者。
他开始尝试把游戏的角色替换成身边的人,熟悉的好友,同宿舍的兄弟,甚至正在讲台上讲课的老师,都被他强行做成了游戏角色,并度身定做了独门绝技。
很快,他想到了《三国志大战》——它比《Bang
》角色更多,而且全是他熟悉的三国人物,三国故事在中国有得天独厚的群众基础,是改编的绝佳题材。
他随即绘出了第一个想象中的角色——刘备。
“我想象中的刘备,是一个不太爱说话但是很厉害的人物,他有点酷酷的,头发很长,还有一点小胡子,”黄恺说,“我开始的时候想画成现代版或者架空世界的感觉,给每一个三国人物赋予全新的设计,有的人穿西装,有的人穿T恤,你又可以看出是三国里的人。
” 这种天马行空的创作方法非常痛苦,他很快放弃了现代版方案,改为选出的武将直接配上了日本游戏《真三国无双》的插画。
三个星期后,黄恺完成了游戏的第一个成型版本——无双版,联想到当时正红火的杀人游戏,他将游戏命名为《三国杀》。
这个版本与《Bang
》极为相似,玩家的四种身份变为主公、忠臣、反贼和内奸。
游戏角色也被张飞、关羽这些三国名将代替。
黄恺参考《Bang
》的设置,为每个角色设定了独特的技能,如《Bang
》里面的“比利小子”,他能在一轮游戏里出无限次“Bang
”,而《三国杀》里的张飞,则能出不限数量的“杀”。
Bang
》里的“比利小子”(左),能在一轮游戏 里出无限次“Bang
”;与之对应,《三国杀》里的张飞(右),则能出不限数量的“杀” 2006年底,《三国杀》开始在清华、北大等高校里流传。
当时在清华计算机系读博的杜彬主动找到黄恺,两人合组游卡工作室,对游戏进行改进。
改进的主要方向是摆脱《Bang
》以出牌策略为核心的游戏架构,他们借鉴了《魔兽世界》、杀人游戏等游戏元素,将游戏重心移到武将角色身上。
他们将“无双版”的40个武将削减为25个,找来各种版本的三国故事,包括易中天的《品三国》系列等,反复研究每一名武将的生平履历或性格特点,然后结合游戏机制,完善武将技能。
他们为张飞连续出杀的技能起了一个非常形象的名字——咆哮;而孙尚香的独有技能则叫做“联姻”,技能的使用方法也含着联姻的意味——她弃掉两张手牌,可以指定一名受伤的男性角色,两人各回复一点体力。
技能设计的第一原则是“容易被记住”,刘备的技能最终被设计为“仁德”——分牌给其他玩家,“善于使用小恩小惠笼络人心是刘备性格最广为人知的一面。
三国人物的性格都很复杂,关羽有骄傲的一面,但是我不能因为这个而放弃他最具有代表性的勇猛。
”关羽的技能最终被设计为“武圣”——任意红牌当杀。
增加的还有两张起抵消作用的功能牌——“无懈可击”和“借刀杀人”,同时,在《Bang
》里只承担距离计算作用的武器牌,也分别拥有了独特的功能。
“武将、技能和武器的改进,加上紧贴三国背景,使《三国杀》的可玩性超越了《Bang
》。
”玩家索尔告诉南方周末记者。
相比于《Bang
》简单的人物形象,《三国杀》的画风也得到了广泛的好评。
索尔认为,《三国杀》的插画带有浓厚日式漫画风格,如孙尚香拥有丰满惊人的胸部,而张飞则让很多玩家想起“日本街机游戏《三国志——吞食天地》里面那个会吸血的家伙”。
2008年1月,《三国杀》“推广版”正式上市,首印五千套,每套零售价64元,最初的一千套带编号的限量版很快售完,剩下的也在不到半年的时间里售罄。
杜彬和黄恺正式成立公司,一个当CEO,一个当首席设计师 知识产权专家、中国青年政治学院讲师刘晓春告诉南方周末记者,在国外某些桌面游戏规则的基础上,加入中国本土文化的因素,在人物、情节、道具等很多方面进行新的创作。
在这种情况下,是否构成对原有游戏权利的侵犯,是一个复杂的问题。
桌面游戏是一系列创作成果要素的组合,包括游戏规则、牌面图案、角色名称等等。
部分要素,例如独创的牌面图案、游戏商标、游戏说明书等是可以通过著作权法及商标法获得知识产权保护的,但其他要素是否能够获得现有知识产权制度的保护,还存在疑问。
如游戏规则本身,虽然可能凝结了游戏开发者大量智力创作,但如果没有以书面等有形的形式体现出来,或者说模仿者没有直接复制规则说明书,而是以完全不同的表达方式进行描述,那么就无法构成著作权意义上的侵权。
“总之,如果没有通过直接复制的方法来使用游戏规则,就很难认定构成著作权意义上的侵权。
”刘晓春说。
像《风声》这样的游戏,如果仅仅使用了作品角色的名字,并没有使用具体的情节和场景,一般不被认为是侵权。
这涉及到作品角色的“商品化权”问题,这一权利在日本、美国等许多国家都曾经在司法实践中取得了一定程度的认可,但在中国还没有这么明确的权利,目前为止,还不能通过著作权法、商标法来取得保护。
目前,《Bang
》即将推出全新的扩充包,包括一些有9滴血的有趣角色。
夏拉高兴地告诉南方周末记者,来自台湾的新天鹅堡公司目前正在接洽《Bang
》的官方中文版事宜,中国玩家很快就能玩到正版的《Bang
》。
够详细了吧
求采纳
三国志11威力加强版中附带的修改器(by Van)怎么使用
1、attach是连接到游戏,只有点了那个才能在游戏中修改dettach是取消连接rettach是重新连接,从游戏切出到修改器的时候需要按那个2、这个似乎不行3、一般来说只是修改进行中的游戏,不会对游戏本身有什么影响(除非你改的是scenario.s11这个文件,建议之前把这些重要文件备份一下)4、可以用庙和遗迹坐标查看器,似乎是在“编辑”菜单里5、如果搜索到宝物的话,那个宝物的所有者会自动变成找到宝物的人。
比如你派诸葛亮去探索,探索到了养由基弓,那么那个装备就会变成诸葛亮的。
出兵的时候会自动带上。
另外,宝物一般只有在单挑或者舌战的时候才有用,具体的用途可以查看一下宝物下面的说明。
6、不一定,你可以用修改器改存档。
7、可以,不过用这个修改器改不了,你需要用PKME修改器。
可以到百度上搜索,也可以到百度三国志11吧的精品区查询。
8、那个是通过修改MSG文件办到的,具体用法不太清楚...
三国志11最强特技组合是什么,能持续高输出
一堆的部队,单论杀:+弓神,使乱射霸王+戟神,风,这两个组合杀伤力不比落雷差,而且落雷的成功率差(超级模式里,智力100都不管用)楼上说的火神技能不错,不过明镜也不能抗业火种的混乱.可以试试火神+鬼门+百出,去烧火球之类的,确实恐怖...........另外很无耻的组合:戟神/将+心攻+铁壁(如果研究了大盾和箭盾更无耻),跑到敌人堆里去,兵越打越多,注意躲在森林里别给弓兵打.另外大家都知道的神算+百出+连环,晕人第一组合.其实三国11里最强特技是绑缚(个人意见),来一个我杀一个,MD,看你们多少将.还有一部份实用的组合(实用但并不是最强,而是容易得到,作用又明显)1:精妙+昂扬+弓S原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。
精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。
连军乐台都不需要。
附:赚技巧P的方法先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。
同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。
注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。
2:连战+白马连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。
分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。
白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。
真正做到了1+1大于1。
而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。
3:连战+威风在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。
兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。
4:射程+工神不用说,所带兵种限定了是井阑\\\/投石车了。
射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。
井阑\\\/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。
5:戟神\\\/戟将+藤甲+怒发有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神\\\/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。
当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚\\\/不屈\\\/铁壁也可以替换藤甲。
需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。
6:虚实\\\/机略\\\/言毒+深谋\\\/秘计\\\/妙计组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。
当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实\\\/机略\\\/言毒也能获得很高的命中率。
7:倾国+深谋\\\/秘计\\\/妙计在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉
笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。
8:弓神\\\/将+射手弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。
但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。
配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏
9:骑神\\\/将+疾走骑神\\\/将保证骑兵战法的伤害(115%),疾走保证骑兵战法成功后混乱。
相当霸道的组合,在控制敌人的同时还给予物 ...
三国志11威力加强版武将单挑怎么搞
个人心得:还是选重视防御。
电脑极有可能选择的是重视斗志,所以斗志上升较快,而且还会爆发出一个斗志来;选重视攻击的话,防御力低,单靠攻击硬砍很难砍过赵云,而且等他斗志爆发出来,一个必杀技就能砍你很多血(疼啊);如果连续爆发几个斗志,你就等着呃屁了,呵呵;选重视斗志的话,攻击力防御力都不变,只是有机会爆发斗志,划不来;选重视一击的话,攻击力防御力都不变,只是有机会爆出一击来,作用不大,比重视斗志更不靠谱;所以,选择重视防御才是王道:被普通攻击消耗的血较少,完全闪避的几率大(即不耗血),斗志也聚集的相对较重视攻击来的快。
缺点就是攻击力较差,不过没关系,你就在那慢慢等他耗你的血,一般来说,等你聚满3个斗志,你的血可能只剩三分之一左右了,这期间对手极可能已经用过一次到2次必杀技了,而你靠微弱的攻击也消耗了对手接近三分之一的血,这时连用3个必杀技(不建议使用要害或无双,打残对手的几率较小,一旦打不残,就等着被对手砍死了,用3个必杀技较为稳妥),就算杀不死对手,他所剩的血应该很少了,不会比你多,几乎就稳胜了。
关于武器,不知道你的武将是什么武器。
如果是长柄(方天画戟、青龙刀、蛇矛等)的话,是攻击力上升,如果是短刃(青钢剑、倚天剑、七星刀等)则是斗志上升,以上两类都于单挑中显示于数据(攻击力、斗志),无法控制;如果是暗器(手戟、飞刀、流星鎚等),则单挑刚开始便表现在必杀技之中,即随时可以运用,但只能用一次。
不推荐在单挑刚开始使用(消耗血有限,却助长对手集气,划不来),建议在前文所说的3个斗志爆全之后,再运用,这样3个必杀技加一个暗器,几乎必胜无疑;如果是弓类(养由基弓、李广弓、檀弓等),可以伪退,个人人为这个相当厉害,可以消耗对手很多血,而且有很可能把对手打残
但伪退不是单挑刚开使就能使用的,要等到血消耗的差不多了,电脑才给你使用(在血槽右上方出现一个小弓的标志)。
等到你坚守到3个斗志满了,血也差不多了,这时候可以使用伪退的几率就大了,和3个必杀一起使用,同样几乎必胜。
我在玩决战称霸模式——勇将集结的时候,就是用的这种方法,玩过好几次,都是一次过关的(张飞连挑14将),你试试。
PS:如果有关于勇将集结的具体打法的疑惑,欢迎提问。
最后说说配合的问题。
如果你是2个武将的话,先用较强的那个先上,(消耗对手的血可能多一些),等到对手快集了一个气之前或者爆了一个气,赶紧换较弱的那个(当肉盾挨必杀技),等对手用完必杀技再换回来(要注意两将的血槽平衡),如此反复几次,3个斗志就集满了,尽量用较强的那个武将使用必杀技,耗的血相对多一些。
就这些了,玩的时候自己掌握时机,随机应变。
(多练几次勇将集结,说不定对你有所帮助)如果再玩不过,欢迎追问。
(纯手打,请采纳,谢谢
)
三国杀群赵云是不是只要打出一张牌就能冲阵
不是。
要先发动技能【龙胆】才可以发动【冲阵】。
【龙胆】:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
【冲阵】:每当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。
玩这赵云就把闪当杀用,杀当闪用就行。
冲阵的发动是龙胆发动就跟着发动,用闪杀人的时候先抽他手牌再到他出闪的阶段。
其中,使用一般是说自己被动出牌。
比如人家跟你决斗、别人使用南蛮入侵万箭齐发等锦囊牌时或者直接杀你时,你出牌就叫做使用。
换言之这是被逼出牌,当然你也可以“很主动”地不出牌。
而你自己对别人出杀或者出锦囊牌、自己吃桃子、司马张角改判等动作都叫做打出什么什么牌,很明显打出的意思就是你主动使用牌。



