头脑特工队经典台词是什么
动画《头脑特工队》影评(中英双语)皮克斯动画力作《头脑特工队》终于在国内上映了。
这部在北美口碑和票房齐飞的年度动画显然靠的不仅仅是卖萌。
该片以成长为主题,从小女孩莱利脑袋中的五个情绪小人说起,一反传统儿童电影非黑即白的套路,让孩子看着看着笑了,让人大人看着看着哭了。
Every time I saw the poster for the new animated film InsideOut, I cringed. I felt that the color palette was tacky, and thecharacters did not look attractive to me at all. But I went to seethe movie anyway, lured by its high score of 8.5 on the movie website IMDb. It was released inChina on Oct 6. 每次看到动画新片《头脑特工队》的海报时就心生厌恶,我觉得它配色艳俗,人物形象也不够吸引人。
不过鉴于它在影评网IMDb上8.5的高分,我还是去电影院看了。
《头脑特工队》10月6日在中国上映。
I knew I had chosen the right movie not long after the opening scene. The story follows an 11-year-old girl named Riley who is struggling to adapt after moving to a new place. But the maincharacters are actually five personified emotions: Joy, Sadness, Anger, Fear and Disgust. They liveinside Riley’s mind and help advise her through everyday life. This “boldly abstract premise”, asThe Guardian puts it, got me intrigued almost immediately. 电影开场不久,我就意识到看这部电影是正确的。
影片讲述的是一位名叫莱利的11岁女孩搬家后如何努力适应陌生环境的故事。
不过电影的主角却是五个情绪小人:乐乐、忧忧、怒怒、怕怕和厌厌。
它们住在莱利的大脑里,每天为她出谋划策。
正如英国《卫报》所言,这“大胆地抽象假设”让我立刻着了迷。
Being a children’s movie, Inside Out does a great job illustrating complicated mental processes. Itguides viewers through Riley’s dreams, her subconscious, her imagination and the mechanics offorgetting. But beneath its traditional adventure-based storyline, its philosophy speaks to childrenand adults alike. 作为一部儿童电影,《头脑特工队》巧妙地阐释了我们复杂的心理活动。
它向观众展示了莱利的梦境、潜意识、想象和遗忘过程。
不过在传统的冒险为主线的电影外表下,它所传递的哲思适用于孩子,也给让成年人深思。
Most of Inside Out’s audience members are no longer kids, but that doesn’t mean they’re mastersof their emotions either. Lashing out occasionally, and accidental bursts of melancholy, can befrustrating. Many of us face the question: why do negative emotions have to exist at all? 大部分看《头脑特工队》的观众并非孩子,而成年人也未必都能很好地掌控自己的情绪。
间或受到打击或是突然爆发的小忧郁都会让人沮丧。
很多人会有这样的疑问:为什么负面情绪会存在? Riley’s story gives us an answer. Human beings can be both strong and vulnerable. No twoindividuals are identical, and no one is as straightforward as a math equation. 莱利的故事给了我们答案。
人类是坚强的也是脆弱的。
没有完全相同的两个人,也没有一个人像数学公式一样简单、直白。
Inside Out doesn’t feature a single villain – a rarity in the realm of children’s movies, wheremorality is simple and good always triumphs. Yet, there is plenty of conflict in Inside Out, andthat’s a testament to how complex our inside worlds are. 儿童电影的道德观十分简单——邪不胜正。
而《头脑特工队》里没有这样一个通常设定里的反派,这是十分少见的。
但是它却充满了戏剧冲突,也证明了我们的内心世界是如何的复杂。
The film’s protagonist, Joy, confronts the complexity of human experience, when her reign asdominant emotion is threatened by Sadness. Joy used to believe that only positive feelings count,and she tried to keep Sadness out of the way. But Joy comes to understand that life’s bittersweetmoments help Riley grow up. No single emotion is better than another. 电影的主人公乐乐面临着复杂的人生体验,特别是当她在情绪管理中的主导地位受到忧忧威胁的时候。
乐乐曾一度以为只有积极的情绪才是最重要的,她努力赶走忧忧。
不过她慢慢意识到生活中苦乐参半的瞬间才能帮助莱利成长。
没有哪种情绪是更好的。
When I walked out of the cinema and saw the poster again at the gate, somehow I started to likethe “tacky” rainbow-colored imps, representing Joy and her four colleagues. Don’t we all havethese little people inside our heads? 当我走出电影院,再次看到门口的海报时,我莫名地喜欢上了这些“艳俗”的彩虹色小淘气(乐乐和她的四个小伙伴)。
我们的脑袋里不也都住着这样的小人么?
头脑特工队里面5个表示情绪的英语单词
joysadness忧忧digust厌厌anger怒怒fear(后面两个不太确定。
。
。
)
请问头脑特工队的几名主角的英文名分别是什么
事实上,当我们回味影片,顺着上面这张莱莉的头脑地图重新走一遍,会陡然发现,这部动画片太不简单了
我们先从两个基本概念说起,一个是情绪,一个是记忆。
它们是故事发展的基础。
五种基本情绪按照中国人的说法,把人的情绪,做了拟人化处理——乐乐、忧忧、厌厌、怕怕和怒怒,分别对应其字面意思的五种基本情绪。
但仔细想想,这五种情绪似乎无法涵盖我们日常生活的需求,比如,当你的好哥们突然向你表白时,大多数人的第一情绪反应……应该是惊讶吧(当然,也许有的人会是乐乐或怕怕)。
所以可见,主创人员做了一定的取舍。
他们的理论基础,源自美国著名的情绪心理学家罗伯特‧普鲁奇克,后者认为,人有8种基本情绪,且两两对立:快乐与悲伤、愤怒与恐惧、信任与厌恶、期待与惊讶。
但关于基本情绪,业界并没有一个定论。
在的心理学顾问保罗•艾克曼看来,人的基本情绪除了影片中的五种之外,还有轻蔑和惊讶。
他的依据是,这7种情绪,有着大家都认同的对应面部表情。
而最终选择了这5种,还是为了化繁为简。
“有这五个,就足够我们讲故事了。
”导演彼特•道格特很知道自己要什么。
在电影中,11岁小女孩莱莉头脑里的5种情绪,都发挥着各自的作用。
比如,怕怕帮助她远离危险,厌厌让她免受“伤害”,而忧忧,更是在片中发挥了至关重要的功能。
故事讲完,说明了一味的乐观并不能解决一切问题。
有时,我们需要消极情绪的介入。
电影是如何具象化情绪对人的影响呢
主创人员很聪明地引入了一张操控台,还顺便表现了情绪的成长。
(电影结尾,莱莉的头脑总部也像妈妈一样,各个情绪都有自己的操作界面)最初,只有一种情绪能操作控制台,而到影片结尾,随着莱莉心智的成熟,操控台扩展,每一种情绪都有了自己的操作界面。
而多种情绪的同时操作,能催生更多的复杂情绪,比如尴尬、羞耻、内疚、自豪等。
记忆相比情绪的拟人化,如何展现更为抽象的记忆在人脑中是如何运作的,是个更大的挑战。
我们来看看《头脑特工队》是如何完美呈现的。
在电影中,莱莉生成一段记忆,头脑总部就生成一颗水晶球;记忆有其主导的情绪,所以水晶球有对应情绪的颜色。
爸爸喂小莱莉吃西兰花,情绪小人厌厌主控,产生一颗记忆球,它的颜色便是绿色的。
情绪小人所在的总部(对应的是人脑中的杏仁核),每天都会收到大量有情绪色彩的记忆球。
这些记忆球,对应的是短时记忆。
一到晚上,莱莉入睡后,所有的记忆球会通过一条真空管道,发送到储藏室(对应的是人脑中的海马回和周边的脑区),成为长时记忆。
储藏室存放着海量五颜六色的记忆球,就像个以脑回和脑沟形式组成的迷宫。
这是非常巧妙的处理,因为,睡眠恰恰有助于长时记忆的加工。
当你日后想到这段记忆时,储藏室里对应的那颗记忆球,就会被送回至总部。
情绪小人可以通过投影,观看这段“视频”。
简单地说,就是被记起来了。
此外,还有专门的工作人员来清理储藏室,那些没有用的记忆球,会被扔进类似垃圾场的地方。
不过,大多数记忆球只是静静地趟在那里,时间太久的,才会慢慢灰飞烟灭。
这个过程的另一个叫法,是遗忘。
电影在处理情绪与记忆的相互关系时,既形象直观,又有科学依据。
当忧忧触碰一颗乐乐主导的记忆球时,它的颜色就会渐渐变成蓝色。
这反映了记忆不稳定的事实:当你回忆起某段往事,比如初恋时,可以感觉愉悦(那可是初恋啊
),也可以感到淡淡的忧伤(对不起,初恋已经和你没关系了)。
同样,记忆也能反过来作用人的情绪。
比如,乐乐经常召回储藏室里的长时记忆球,让莱莉重新开心起来。
不过,心理学里似乎并没有影片中核心记忆的概念。
电影里的核心记忆球,闪烁着金光,有着举足轻重的分量,可以影响一个人的性格。
事实上,这无非就是情感浓度比较强的一段记忆,它或许可以解释情结是怎么来的。
性格岛屿也是不存在的。
为了表现每一段核心记忆都会强化莱莉个性的某个方面,主创创造了直观的性格岛屿,莱莉就有亲情岛、友情岛、曲棍球岛、搞怪岛、诚信岛等,它们像主题公园一样存在着。
看过的观众都知道,整部电影的故事主体,就是乐乐与忧忧意外被发射到长期记忆的储藏室后,克服艰难险阻,重回头脑总部。
在上,它们误闯了莱莉头脑里的各种领域。
想象之地冰棒是这里的常客,几乎算得上是市长,事实确实如此,因为它自己就是莱利的想象。
(出自《头脑特工队》原画集)在进入这片神奇的乐园之前,我们先来看看市长先生的成分。
它的身体是棉花糖,拥有猫咪的尾巴和大象的鼻子,还有一部分海豚的基因(能模仿海豚超声波叫声)。
它色彩鲜艳,性格活泼,哭出来的眼泪是各种糖果……总之浑身上下都是小朋友们热爱的元素。
的心理学家玛乔丽•泰勒和的斯蒂芬妮•卡尔森曾在上发表论文说,65%的7岁以下孩子曾有过至少一个“幻想朋友”。
老牌美剧中小女儿克丽丝也有一个幻想中的朋友“麦克老鼠”。
泰勒和卡尔森的研究表明,与“幻想朋友”做伴的孩子往往比他们的同龄人更优秀。
他们通常有更强的口头表达能力,在理解他人观点方面也更胜一筹。
早先的研究还显示,拥有“幻想朋友”的孩子可能有超出平均水平的智商,更富有创造力,也更擅长社交。
不过,这种“幻想朋友”通常都会在孩子长到十多岁的时候“离开”。
《头脑特工队》中冰棒的为了挽救乐乐,自己选择了留在遗忘谷灰飞烟灭,暗示着从此莱利与童年的自己告别,成为全片最大泪点。
(冰棒用彩虹火箭载着自己和乐乐飞出遗忘谷,出自《头脑特工队》原画集)回到想象之地,让我们来看看美国小朋友脑袋里都有些什么。
哦,是的,薯条
闪着美味光泽的薯条
仔细看这里的地面还是由拼图组成的各种奖杯奖牌最显眼那个看起来像是金球奖(Ballon d'Or),这个起源于法国的奖项如今已成为全球影响力最大的足球奖项之一。
而球门右侧那个有两只大耳朵的则显然是欧冠奖杯。
为什么从小打冰球的莱利头脑中这么多足球奖杯
这是因为电影分为冰球和足球两个版本,中国上映的是足球版。
魔幻的云朵镇电影后半段白云太太向警方报案,说她的老伴被人撞散了,两位警方问话时,乐乐恰巧冲过去,把白云太太也撞散,其中一位警察(杰克)愤怒地叫乐乐回来,另一位警方说:“算了吧,杰克,这里是白云镇。
”这句话是在致敬1974的电影的经典台词:“算了吧,杰克,这里是唐人街。
”而忧忧在云朵上哭的画面,则是向皮克斯此前的短片(强烈推荐)致敬。
岩浆河(又危险又刺激)纸牌屋(不是白宫那个)画面中有三种牌面,分别是K、Q和R,看一下上面的人脸,哈哈,K不就是爸爸吗
Q是妈妈,R是莱利(Riley的首字母)。
而整副牌的背面也写着R,这里果然是莱利的国度。
仔细看,远处的盒子上还隐藏了《海底总动员(Finding Nemo)》的小丑鱼尼莫(Nemo)作为彩蛋,而它下面的则是皮克斯下一部作品《恐龙当家(The Good Dinosaur)》的伏线。
当然,少女莱利也有假想男友。
不得不说莱利是个典型的美国女孩,她的假想男友根本就是贾斯汀•比伯(加拿大歌手)。
为了强化这个梗,编剧还给他加了句台词:“我住在加拿大。
”世界这里紧邻想象之地,内部风格也很像。
不过由于这里的记忆离目前11岁、并且正经历环境和心智巨大变故的莱利比较近,所以当冰棒他们来到这里时,很多设施都开始崩坏。
有被拆掉的饼干城堡撞烂的公主梦幻国,看上去是不是跟迪士尼的标志性建筑——睡公主城堡,一毛一样
倒塌的毛绒玩具名人堂以及被当成垃圾推落遗忘谷的彩虹火箭,没有它,冰棒再也无法载莱利去月球了。
思维列车在经历了莱莉脑内的各种坍塌和崩坏,乐乐、忧忧和莱莉的幻想小伙伴冰棒终于坐上了思维列车,回家的路近了
思维列车是一趟趟穿梭于莱莉脑内,开往头脑总部的电力货运车,跑起来带火花,没有固定轨道,思维任我行。
思维列车装载的生产品包括白日梦、印有“事实”和“观点”的小盒子。
影片中兴奋飞起的乐乐不小心打翻了这些盒子,发现这些“事实”和“观点”看起来都一样,这也许为了表明莱莉的思维还处于比较简单的阶段,也可能是借此指出人们常常把“事实”和“观点”搞混。
然而没开多久,莱莉就睡着了,所有的脑内冒险都停工,思维列车也不开了,只剩下做梦……(谁说睡觉的时候就没有思维活动了呢……)抽象思维的房间电影里冰棒带领乐乐和忧忧抄近路去乘坐思维列车,所谓的“近路”就是穿过抽象思维的房间。
而他们正好遇上莱莉需要处理“孤独”这一抽象概念的时候,在房间里被分为四个阶段地抽象化,差一点就出不去了。
房间门上写着“危险
禁止入内
”第一阶段:抽象碎片(Non-Objective Fragmentation)抽象思维开始运作的时,他们变成了粗略的3D几何块,看上去就像毕加索的画一样。
第二阶段:解构(Deconstruction)三人的身体开始分离。
忧忧还把自己的头踢着走(主创的幽默感啊~)。
第三阶段:二维化(Two-Dimensionalization)然后,他们变成了二维的平面形象。
第四阶段:失去形状(Non-Figurativity)最后的阶段,他们失去了复杂的形状,变成了单一颜色的几何图形。
三个角色简化成了原型,乐乐是星星状的火花,忧忧是泪珠,冰棒是大象(鼻子)。
机智的忧忧提醒大家躺平,变成线条穿过了门。
思维是人类所具有的高级认识活动,基本过程包括分析、综合、比较、分类、抽象和概括等等。
抽象,就是抽掉具体的形象,得出同类事物共同的、本质的特征的思维过程。
比如苹果、柑橘、香蕉、菠萝是具象的,而“水果”就是一个抽象的概念。
儿童心理学家皮亚杰把儿童的认知发展分为四个阶段,他认为孩子们从11岁开始进入形式运算思维期(Formal Operational Stage),开始具有抽象思维和逻辑推理的能力。
而电影里的莱莉正好处在11岁,抽象思维的能力刚激活不久,所以冰棒才说他以前来过很多次,从没遇上过危险。
梦工厂关于梦,弗洛伊德的《梦的解析》已经说了很多了,然而做梦一直都还是人类学研究最神秘的一块领域,皮克斯这一次的脑内大冒险,自然也少不了对梦境来一番脑洞大开。
电影里,梦境的生产地位于大脑深处,是一个独立制片厂,像极了好莱坞电影工作室,一进门就能见到忙碌的工作人员,各种拍摄器材、海报、电影道具。
还能随处撞见电影明星,小粉丝们看到彩虹独角兽时的表情暴露了一颗颗粉丝心啊。
虽然人类对梦的研究尚无定论,但获得大多数认可的一个论点是,梦境与现实有莫大的关系。
电影中,梦境的产出也几乎就是在拍电影,记忆是素材,剧本创作作者就是莱莉本人啦,之后小人们齐上阵,妆发布景开始表演,哦对了,还有最重要的道具——现实畸变滤镜,如此逆天的功能也寓示了梦境的荒诞不经。
强大的梦境还有唤醒功能,比如做噩梦吓醒了。
这一切制作成影片,传递到总部,由情绪小人们控制,也就是所谓的“梦境值班”,遇到噩梦还可以掐掉(算是违规吗)。
总体来说,电影以一种非常形象的比喻再现了梦境产生的全过程,不过某种意义上,这只是人类对梦的一种猜想和基本认识,梦的领域太复杂,关于做梦我们几乎什么都还不知道,为什么会做梦
是什么引起了我们的梦,梦中的一切都是有来由的吗
梦为何具有打破睡眠的能量
……额,这些统统都还没有明确的答案,不过《头脑特工队》的回答很有趣,也许你头脑中的小人儿已经开始在想,今晚会生产什么梦呢
潜意识电影中,潜意识位于梦工厂的深处,两个安保守卫的大门里面,隐藏着莱莉最为黑暗也挥之不去的记忆。
“它们把所有的捣乱分子都带到这里来。
”比如厌厌的原型花椰菜(这也是不少小孩子的噩梦)这些记忆都成了XXXL号,一放出来对脑子的影响都是地震级的,胆子最小的怕怕正在梦境值班,因工昏倒,莱莉就这么被吓醒了。
影片展示了潜意识的一部分——人内心深处惧怕的事物。
我们尚未探索完梦的世界,对潜意识更是知之甚少了。
迄今为止最为完整的潜意识理论依然来自精神分析学创始人弗洛伊德。
人们根据他的假说,普遍认为潜意识是指那些在正常情况下根本不能变为意识的东西,它具有能动性,主动对人的性格和行为施加影响,体现一个人的“本我”,梦境就是其中一种潜意识的表现。
弗洛伊德还提出了冰山理论,指出人的意识组成就像一座冰山,露出水面的意识只是一小部分,但隐藏在水下的绝大部分无意识(潜意识)却对其余部分产生影响。
电影中我们也只看到了潜意识的一小部分,更多的深渊地带还有待探索。
有一部动画电影,是几个小人影响小女孩的心情
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虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐 13圣域(神圣纪事) 圣域 14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂 RTS 1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话 2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了 3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
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不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错 12三国裙英传5 三国群英传6 13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服 14<<要塞2>> 15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭 17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了); 18沙丘 沙丘2000 移民计划,新出了 2,不过没一好 玩 真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了 地面控制 《盟军3》做得也快成即时战略了; 最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)! 生化危机4很好玩阿 战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。
该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本 而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好 光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。
本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似 《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。
》(SuperPower 2) ACT与AVG类游戏。
1神偷 2合金装备 3分裂细胞 4生化危机 5古墓丽影 寂静岭 黑与白2 格兰蒂亚2 吸血莱恩2 活死人之墓3 狙击: 1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤 2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错 2重返狼穴。
从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。
重返狼穴3-悍马攻击 3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入 4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉 近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47 双狙人1,2,3 雷霆站队 战地系列 联合行动系列 使命2 战争游戏: 使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的 1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐 2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列 荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻 《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》 《荣誉勋章:反攻诺曼底》 3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战 讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者 3突袭 3重反德军总部 4隐藏与危险 5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3 5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作 兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连 5抢摊登陆战 抢滩登陆 血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋 盟军敢死队 盟军敢死队
盟军敢死队—使命召唤或深入敌后 5罗马全面战争 罗马全面战争 血战上海滩 血战上海滩 5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧 5十字军东征 7闪电战 闪电战2 美国军人,去找吧
American army 9敌后敢死队 海军陆战队
11海豹突击队 12抗日—血战缅甸 1314猪兔大战 15前线指挥官 16斯大林格勒保卫战也不错 决战朝鲜 刺杀希特勒 闪点行动 代号装甲 绝命时刻 二战英雄 坦克游戏: 1钢铁雄师3 2坦克杀手 3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活 4T-72 巴尔干战火 1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂 2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了 3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉 4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏 5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩 《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA 空间战争: 空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版 《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。
《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident) 《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG 空战: 1 F-22 我的最爱
~超逼真
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~ 3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。
玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。
中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇 4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004 5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1 6 彩京1945 不过那个1942还可以哦 大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》 捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0 13.锁定:现代空战 LOCK ON 14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5 7 A-18“沙漠风暴”行动 8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云 9 F16战斗机 10 空中力量 15.王牌飞行员 16.JSF(EIDOS) 17.长弓阿帕奇Ⅱ 18 LHX武装直升机 19以色列空军 20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版 21《喷气战斗机2015》 22太平洋英雄 23 FS2004 24 空中霸王 25 猎杀红公爵 26联合作战·风暴行动 27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》 28太平洋海战也挺好玩 29太平洋英雄 30《欧洲空战》 《B-17空中堡垒》 海战游戏: 1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3 潜艇指挥官 2大航海时代4 6海盗王 3海商王 3大海战 4钢铁的咆哮 5席德梅尔的海盗 7加勒比海盗 8太平洋海战 9提督的决断 10大航海家2.3 11海上公约 12深海争霸 模拟; 1电影大亨 模拟城市3000、4 2工业大亨2 3铁路大亨3 铁路大亨II 大航海4 模拟人生2 模拟人生之魔法世界 虚拟人生3中文版 4动物园大亨 侏罗纪动物园 侏罗纪公园 过山车大亨过山车大亨 主题公园 主题公园世界 金融帝国2 海商王1 2 仙剑客栈 中华客栈 梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2 比萨饼大亨 匹萨大亨2 中华餐厅 餐饮帝国 百鬼夜宴 便利商店 便利商店 商界大亨2 法老王 法老王(Pharaoh) 监狱大亨 航空霸业 交通巨人 交通英雄 查理与巧克力工厂 绵羊 主题医院 罗马执政官 汉朝与罗马 宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬 凯撒大帝3 皇帝:中国的崛起 黑金企业2 垄断2(Monopoly 2) 谁想做百万富翁 文明2 文明3 文明3:游戏世界 殖民计划2 马场大亨2000 英超足球经理 冠军经理 冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四 世界足球经理 Sim Frittenbude 幽浮IV 发明工坊 天下霸图 鬼魂大师 海岛大亨 龙之崛起 SLG类\\\/回合策略\\\/战略或战略RPG\\\/战棋: 1大航海时代 2文明 3三国志 4英雄无敌 5信长野望 6太阁立志传 7三国英杰 荣誉勋章 单人称射击游戏 非常耐玩 2细胞分裂 和荣誉勋章比起来 不是很刺激 但细胞分裂要跟真实一些 更贴近于生活 因为扮演的是一名特工 所以枪用得较少(但是枪上的各种备用武器用处倒是比较大) 大多数是靠头脑和手脚来完成任务 3战火兄弟连 也是单人称射击 真实度最高 是以1994的诺曼底登陆为背景 游戏中单枪匹马是过不到关的 只有靠团队配合 4沙漠风暴 也是单人称射击 是现代战争 虽然不出名 但还是比较好玩 5使命召唤 单人称射击 对电脑配置较高 但很不错 6孤岛危机 和孤岛惊魂 虽然不是一个公司的 但都差不多 效果好 耐玩 对电脑配置高 推荐 7过山车大亨 是一款模拟经营的游戏 效果好 推荐