
谁手上有gossip girl台词,最好是中英对照的,还有MP3之类的,我就这么多分,谢谢咯
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历届独立游戏节获奖名单(中英文对照)
2009 The 11th Independent Games Festival Awards Winners Seumas McNally Grand Prize 最佳独立游戏 Blueberry Garden,by Erik Svedang 《蓝莓花园》 根据作者官网上的最新发言“For those who wonder — the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.”应该很快就会有PC版的Blueberry Garden放出了。
简单概括:意境很童话,画面很纯真,音乐很唯美,总之很期待
Innovation (Nuovo) Award 创新设计奖 Between, by Jason Rohrer 《梦的两端》 既然能拿到大奖,说明这个比一般独立游戏还要简陋的东西的确是很有内涵的。
游戏内容是什么梦境,知觉和隔离的东西,一定要两个人联网玩。
虽然不是很清楚,不过总觉得这游戏肯定很很很有意思。
现在的大公司的大游戏都盲目追求视觉效果,内涵度就要靠与世无争的独立游戏维持了。
Excellence in Visual Art 杰出视觉艺术奖 Machinarium, by Amanita Design 《机器国度》 一个字:美
两个字:真美
三个字:太美了
请颁与史上最佳视觉艺术奖
就官网首页的那三张游戏截图,就能让人彻底陶醉了。
我的天哪这真的是独立游戏吗
去年的最佳视觉艺术奖游戏Fez的作者真的要泪流满面了,完全不是一个星球的等级啊~我们来膜拜捷克人吧,捷克独立开发小组Amanita Design,掌声
Excellence in Audio 杰出音效奖 BrainPipe, by Digital Eel 《洗脑管道》 这音效,囧啊。
这画面,囧啊。
这游戏,囧啊。
那啥,我强烈推荐有偏执倾向的人玩这个游戏。
如果说几年前的那个相当著名的独立游戏N+能让你玩到手指断裂(想当年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然后换食指继续玩~),这个BrainPipe玩多了我怀疑会眼球破裂,哦对了,差点忘了这个是最佳音效游戏,你可能会顺便耳膜爆裂 ^-^ Technical Excellence 杰出技术奖 Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》 星际》,《魔兽》,《红警》,《帝国》,不知道为什么我的脑海里马上浮现这几个词。
算了,对这个变态的东西,我这种即时战略游戏的白痴已经无力吐槽了 啥叫技术
这就叫技术啊。
虽说21世纪最不缺的是技术,但技术泛滥到能做出这种玩意儿的人也是人才啊。
Excellence in Design 优秀设计奖 Musaic Box, by KranX Productions 《音乐盒》 解谜+策略类游戏,精致程度绝对是独立游戏里面的上上品。
顾名思义,游戏内容融入大量音乐要素,而且是古典音乐,画面也很有古典气息。
对这个不感兴趣的原因很现实~用英语做解谜策略,真的很累。
Audience Award 玩家选择奖 Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》 这东西拿两个奖太正常了,拿玩家选择奖更是应该(即时战略游戏的玩家真多~)。
暴雪公司快给这位作者下跪,然后高薪请去开发《魔兽4》。
D2D Vision Award D2D显示奖 Osmos, by Hemisphere Games 《星噬》 这个Osmos,在之前的预测中被很多人看好,结果只拿了个以游戏节赞助商命名的新奖项。
对于这游戏我是完全没有兴趣。
如果你和我一样很多年前就玩通关了PSP游戏《浮游世界》,这Osmos真是渣得可以让人昏昏欲睡。
Best Student Game 最佳学生游戏 Tag: The Power of Paint, by DigiPen Institute of Technology 《颜料原动力》 充满学生气息的作品。
简陋的背景3D,有条有理的游戏设定,广阔的可发展空间。
只要这个团体用心继续做下去把The Power of Paint这个游戏一路发展下去,到最后肯定能成为一个出色的大游戏。
根据观察,游戏设定应该是碰到绿色涂鸦就会被弹射,红色涂鸦则是加速,蓝色涂鸦则是粘贴。
通过找到各种颜料瓶加以使用通过各种障碍到达目的地。
构思上很有拓展的空间,例如加入更多的颜色更多的效果啦(三原色本身就可以互相搅拌得出其他颜色),场景更丰富啦(例如一些平时根本不可能去涂鸦的地方),加入一些辅助的小道具啦(滑轮
滑板
街头文化丰富着呢)。
还有物理效果还可以更真实(现在的跳跃有时候看起来很假,颜料喷射出来的运动效果也很不真实),甚至加入新的视角(例如赛车游戏那样有车内视角和外部整车视角,这样对于主人公本身又可以有进一步的设计了)。
说到这里我都想进这个Tag Team凑上一份了~ 有意思的是,这个最佳学生游戏的作者Tag Team来自于美国的DigiPen理工学院(算是电脑方面的专业院校),这个理工学院在新加坡有一个分校,主要教授电脑游戏设计方面的课程。
虽说完全不知道这么一所学校,但距离感拉近了很多。
仔细看,这个游戏绝对是有爱才能做出来的。
我不知道当我几年后学会各种电脑编程后还有没有这个热情去做个人独立游戏。
至少现在,它是我的目标之一,也是我学习的动力之一,更是我探索计算机世界的乐趣之一。
求 dirty night clowns中英对照歌词
很不错的一首歌啊有点像音乐剧的感觉让我想起了一首叫《小丑与旋转木马》小提琴曲这个歌词我找遍了都没找到,哥们,如果你对听力有信心的话还是自己听吧……囧
生活大爆炸 中英文对照剧本,哪里有卖
谁能给个网购地址,或者推荐一下哪种书店最有可能买到
We walk alone in the unknown 我们走一个人在未知的领域We live to win another victory 我们活着是为了赢得另一个胜利 We are the young dying sons 我们是年轻的垂死的儿子We live to change the face of history so be afraid 我们活着是为了改变历史的面貌就害怕It's the price we pay 这是我们付出的代价The only easy day was yesterday 昨天,才是轻松的日子So hear our voice, we have a choice, 所以你要听我们的声音,我们有选择的机会,It's time to face it 该是勇敢面对问题的时候了We are one, we are one, we are one 我们是一体的,我们是一体的,我们是一体的We will stand together 我们将站在一起Number one, number one 第一,第一The chosen ones 那些上帝选民们We are one, we are one, we will fight forever我们是一体的,我们是一个,我们一定要战斗,直到永远We are one and we won't tire 我们是一体的,我们不会感到累了 We are the bold united souls 我们是大胆的团结的灵魂Our sacred scars show who we are 我们神圣的伤疤展示我们是谁And tell the story of our memories 和讲述着我们的回忆Don't be afraid 别害怕So hear our voice, we have a choice 所以你要听我们的声音,我们有个选择So be afraid 那么颤抖吧
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