
求文明5武则天的那篇介绍,文言文的那个
The Blessings of Heaven be upon you, Empress Wu Zetian, most beautiful and haughty ruler of China Oh great Empress, whose shadow causes the flowers to blossom and the rivers to flow! You are the leader of the Chinese, the oldest and the greatest civilization that humanity has ever produced. China's history stretches back into the mists of time, its people achieving many great things long before the other upstart civilizations were even conceived. China's contributions to the arts and sciences are too many and too wondrous to do justice to - the printing press, gunpowder, the works of Confucius - these are but a few of the gifts China has given to an undeserving world!You, great Queen, who, with cunning and beauty, rose from the position of lowly concubine to that of Divine Empress - your people call out to you to lead them! Great China is once again beset on all sides by barbarians. Can you defeat all your many foes and return your country to greatness? Can you build a civilization to stand the test of time?
文明5我选中国武则天,大将军怎么用
大军事家用法都一样,跟军事单位一起行动增加临近战斗力,中国就是战斗力有额外的加成。
也可以在地块上修建要塞,给己方提供保护并伤害临近敌军。
文明5 开档武则天,求助如何发展.100多个回合过去了,直到现在也没完全上手。
老外挑的,唐太宗在3代用过了。
4代有2个领袖可选是秦始皇和老毛。
所以5代选了武则天。
文明5我选择地球地图武则天,是不是开局就会出现在中国大陆
比如日本就会出现在日本岛
这是要在高级选项里设置的,有一个我记得好像叫关联地什么的,在他的前面打钩就可以了
为什么《文明5》的中国统治者是武则天
因为4领袖是润之
文明5修改求助 哪位大大帮我改下武则天的属性 加个2个有关黄金时代的加成就好,别的不动
TRAIT_ART_OF_WAR<\\\/Type>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR<\\\/Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT<\\\/ShortDescription>50<\\\/GreatGeneralRateModifier>---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------15<\\\/GreatGeneralExtraBonus>上面就是中国在CIV5Traits.xml 文件里面的在------部分加下面的英文 按照一样的格式 一条换一行往下加就是了这样修改比直接用修改器要好,修改器用了你很快就不想在玩这个游戏了我之前玩皇帝难度主要是不满太多不敢随便扩张,后来加个印度的-50%不满还是很有用的100<\\\/GreatPeopleRateModifier> 所有伟人出现几率增加倍率-25<\\\/LevelExperienceModifier> 升级所需经验减少百分比100<\\\/GreatGeneralRateModifier> 天朝大军点数1倍15<\\\/GreatGeneralExtraBonus> 天朝大军加成-50<\\\/CityUnhappinessModifier> 印度城市不满-50%-50<\\\/PopulationUnhappinessModifier> 印度人口不满-50%50<\\\/CityStateBonusModifier> 亚历山大友邦提供资源100<\\\/CityStateFriendshipModifier> 亚历山大友邦互惠互利true<\\\/FightWellDamaged> 日本受伤后无视战斗力减成50<\\\/LandBarbarianConversionPercent> 德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率50<\\\/SeaBarbarianConversionPercent> 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率true<\\\/MoveFriendlyWoodsAsRoad> 易洛魁友方林地相当于道路25<\\\/CapitalBuildingModifier> 罗马建筑首都建筑增加25%产能-25<\\\/PlotBuyCostModifier> 美国购买地格消耗-25%100<\\\/CultureFromKills> 杀人增加文化1倍2<\\\/CityCultureBonus> 法国所有城市增加2文化1<\\\/TradeRouteChange> 阿拉伯商路增加几条20<\\\/WonderProductionModifier> 埃及建筑奇观产能20%200<\\\/PlunderModifier> 桑海掠夺金钱倍数50<\\\/GoldenAgeDurationModifier> 波斯黄金时代延长百分比1<\\\/GoldenAgeMoveChange> 波斯黄金时代增加移动10<\\\/GoldenAgeCombatModifier> 波斯黄金时代增加攻击力百分比100<\\\/GreatScientistRateModifier> 巴比伦 大科学家增加1倍点数500<\\\/NaturalWonderFirstFinderGold> 西班牙自然奇观产出500金钱100<\\\/NaturalWonderSubsequentFinderGold>西班牙自然奇观效果1倍100<\\\/NaturalWonderYieldModifier> 西班牙自然奇观产出加倍100<\\\/NaturalWonderHappinessModifier>西班牙自然奇观增加笑脸加倍true<\\\/FasterInHills> 印加 丘陵相当于道路-50<\\\/ImprovementMaintenanceModifier>印加 非丘陵维护费50%true<\\\/NoHillsImprovementMaintenance>印加 无丘陵维护费-25<\\\/PlotCultureCostModifier>城市扩展文化边界所需减少-25<\\\/PolicyCostModifier>政策消耗-20% 乌托邦
太容易了好不好。
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OTZ10<\\\/NearbyImprovementCombatBonus>波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%2<\\\/NearbyImprovementBonusRange>波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2IMPROVEMENT_FORT<\\\/CombatBonusImprovement>波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。
true<\\\/EmbarkedAllWater>初始状态即可进入大洋true<\\\/EmbarkedToLandFlatCost>丹麦特性 登陆只消耗1点移动力2<\\\/ExtraEmbarkMoves>英国海上移动+2true<\\\/FasterAlongRiver>过河相当于道路