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van战胜魔男时的台词

时间:2016-10-28 09:36

VAN样输给魔男为什么

在美国有这样一件事:有一位青年在一司做得很出色,他为自己描一幅灿烂的蓝图,对前满信心。

突然这家公司倒闭了,这  位青年认为自己是世界上最不幸,最倒霉的人,他垂头丧气。

但是他的经理,一位中年人拍了拍他的肩说:“你很幸运,小伙子

”“幸运

  ”青年人叫道。

“对,很幸运

”经理重复一遍,他解释道:“凡是青年时候受挫折的人都很幸运,因为你可以学到如何坚强。

如果一直很顺  利,到了四五十岁,忽然受挫,那才叫可怜,到了中年再学习,实在是太晚了。

”  在我的身边有这样一位同学:在她很小的时候,她的父母就去世了,她成为了孤儿。

这使她过早的承受着思维的压力,承受着别的孩子不  曾有过的痛苦,也承受着她不平凡的经历。

自从她失去双亲后,在亲人的帮助下,她勉强的读完了初中,就参加了工作,并且得到了一份很好  的工作。

她在那里完全可以找到自己的幸福,但她没有,她开始追逐着自己的梦想,不顾冷眼嘲讽,自学了许多科目,并参加了自考,学会了  电脑,学了财会、法律等。

都已经合格了,而且在她临时工作的单位里是最好的。

但这一切并没有让她满足。

一边工作,一边学习,终于皇天  不负有心人,在2003年她考取了我校的本科专业。

多么让人不可思议的事啊

可知道,在她的背后有多少辛酸和泪水呢

已离校6年再来  考大学,谈何容易啊

难道这一切都不需要勇气和坚强的信念吗

  没有过失败,没有过挫折,就不可能有成功。

这成功是需要人去追求一种精神力量才能达到的,那就是:坚强

  我想很多人都见过石缝里的生命。

那一株也许并不饱满圆润的种子在遍地碎石瓦砾的环境中倔强地撑起纤细的生命。

无论是暴雨的冲刷,还是烈日的暴晒,它都牢牢抓住足下贫瘠的土地,顽强地生长着,维系着大山深处的一抹绿意。

  也许,你没有机会见到这样的生命,但你一定不会对这样的几则消息感到陌生:  一个11岁的孩子背着3岁的弟弟,徒步走了12小时,找到了有人的地方。

  一个被压在水泥板下的孩子靠着读自己的课本,顽强地同死神抗争着,等待救援人员的到来。

  地震发生十余个小时后,被救出的浑身是血的小郎坤在担架上向营救解放军叔叔虚弱而又标准的敬了一个少先队队礼。

  是的,这些都是不久前发生在5·12四川汶川大地震中的一个个真实的故事。

类似这样的故事还有很多很多。

地震的恐怖还没有完全散去,这些不幸但勇敢的人们一次次用他们坚强的意志向我们展示着生命的韧性和力度。

  对,坚强

这是我们抗击灾难和不幸的最好方式。

  生命是上天对我们的馈赠,因为这仅有一次的馈赠,更显得弥足珍贵。

在生命前行的旅途中,由于种种主观客观的原因,我们总会遭遇这样那样的困境,甚至是类似地震、洪水这样种种针对生命极限的挑战,每当这个时候,一切的埋怨也好,懊恼也好,或者控诉和声讨都是那么苍白无力,无济于事。

最重要的是要坚强面对,不抛弃不放弃,不懈怠自己的信念。

要知道灾难总是暂时的,而这一切终会过去,总有一个风和日丽的天气和一个和平温暖的世界在远方向我们挥手。

  海明威说:“人可以被打败,但不能被打倒”。

  如果说灾难、不幸是上天对于生命的考验,那么坚强则是我们对生命的敬重和爱戴。

也许不幸,但即使在最落魄的时候,至少而我们还有安慰。

来自亲人的呼唤,来自同胞的问候,甚至还有往昔的温暖的回忆,这些都足以成为我们坚强地活下去的勇气。

  更何况我们的背后有那样一个伟大的民族。

从战争年代的血雨腥风,到建国之初的颠簸,从来自国家内外一排排分裂祖国的恶浪,到洪魔雪灾地震等不幸天灾。

我们的祖国一步步踉踉跄跄,但从未停止过前行的脚步,因为每一次灾难中华儿女的心贴的更近,每一次不幸都见证着这个民族的坚强和不屈。

没有什么东西能够压垮我们挺起的脊梁。

  如果你是不幸的,请你一定要坚强面对挫折,否则你会错过一个美好的未来。

  司马迁受宫刑.狱中写出<<史记>>,鲁迅先生评价该书为史家之绝唱,无韵之<<离骚>>.  韩信受垮下之辱,当兵又屡屡不受重用,当终成开国大将.  受挫折而颓废的事例:  南后主李煜.亡国后不思东山再起.最后客死  战胜残疾的巴雷尼——坚持  巴雷尼小时候因病成了残疾,母亲的心就像刀绞一样,但她还是强忍住自己的悲痛。

她想,孩子现在最需要的是鼓励和帮助,而不是妈妈的眼泪。

母亲来到巴雷尼的病床前,拉着他的手说:“孩子,妈妈相信你是个有志气的人,希望你能用自己的双腿,在人生的道路上勇敢地走下去

好巴雷尼,你能够答应妈妈吗

”  母亲的话,像铁锤一样撞击着巴雷尼的心扉,他“哇”地一声,扑到母亲怀里大哭起来。

  从那以后,妈妈只要一有空,就给巴雷尼练习走路,做体操,常常累得满头大汗。

有一次妈妈得了重感冒,她想,做母亲的不仅要言传,还要身教。

尽管发着高烧,她还是下床按计划帮助巴雷尼练习走路。

黄豆般的汗水从妈妈脸上淌下来,她用干毛巾擦擦,咬紧牙,硬是帮巴雷尼完成了当天的锻炼计划。

  体育锻炼弥补了由于残疾给巴雷尼带来的不便。

母亲的榜样作用,更是深深教育了巴雷尼,他终于经受住了命运给他的严酷打击。

他刻苦学习,学习成绩一直在班上名列前茅。

最后,以优异的成绩考进了维也纳大学医学院。

大学毕业后,巴雷尼以全部精力,致力于耳科神经学的研究。

最后,终于登上了诺贝尔生理学和医学奖的领奖台。

  路德维希·凡·贝多芬(Ludwig Van Beethoven,1770-1827),德国最伟大的音乐家之一。

出身于德国波恩的平民家庭,很早就显露了音乐上的才能,八岁开始登台演出。

1792年到维也纳深造,艺术上进步飞快。

贝多芬信仰共和,崇尚英雄,创作了有大量充满时代气息的优秀作品,如:交响曲《英雄》、《命运》;序曲《哀格蒙特》;钢琴奏鸣曲《悲怆》、《月光》、《暴风雨》、《热情》等等。

一生坎坷,没有建立家庭。

二十六岁时开始耳聋,晚年全聋,只能通过谈话册与人交谈。

但孤寂的生活并没有使他沉默和隐退,在一切进步思想都遭禁止的封建复辟年代里,依然坚守“自由、平等”的政治信念,通过言论和作品,为共和理想奋臂呐喊,写下不朽名作《第九交响曲》。

他的作品受十八世纪启蒙运动和德国狂飙突进运动的影响,个性鲜明,较前人有了很大的发展。

在音乐表现上,他几乎涉及当时所有的音乐体裁;大大提高了钢琴的表现力,使之获得交响性的戏剧效果;又使交响曲成为直接反映社会变革的重要音乐形式。

贝多芬集古典音乐的大成,同时开辟了浪漫时期音乐的道路,对世界音乐的发展有着举足轻重的作用,被尊称为“乐圣”。

身残志不残的名人事迹

请做好心理准备,因为你即将进入魔法门的庞大世界,魔法门的所有故事架构,依托于一个庞大的以宇宙为背景的世界观,这是魔法门系列不朽生命力的来源。

  一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:   在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients。

他们在各个星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。

  但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了长期战争。

由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients 的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。

而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。

魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫做Flat planets的东西上,而魔法门六到八和英雄无敌一到三的事情则发生在同一个行星Colony上。

  Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了Guardians。

其中有一位名叫Sheltem的被委派到了星球Terra,但他却突然跑掉了。

Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去调查。

在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态, Corak只好追着他满宇宙跑。

  这就是魔法门故事的序幕。

  魔法门一代:《Might and Magic 1 The Secret of the Inner Sanctum》   逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。

一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了这个真相。

意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。

  魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》   Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向本星系的恒星

而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。

二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但除了主要的解谜过程外,这一代有一个重要的进步--就是自动地图的出现。

过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。

另外,在这一代,魔法门的系统设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在。

  魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》   在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。

解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了Isles of Terra的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。

最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。

冒险者们也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。

后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星上降落了,而 Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了,最倒霉的是我们的冒险者,偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。

  这一代可以说是最重要的一代了。

它成了第一次出现在PC上的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。

  Terra似乎有暗示地球、新大陆的意思。

  魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》   这一代,魔法门迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的World of XEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。

因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。

这次是一个不死系的怪兽,它自称Lord Xeen,占据XEEN星天空云雾中的Clouds of Xeen。

当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但Darkside of Xeen永远是我的

呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈”   Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。

world of XEEN游戏版本的最终目的就是修复星球。

  魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》   正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。

他征服了世界,招降了怪物。

失去帮助的the Dragon Pharaoh把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。

后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。

为了最终胜利,队员们找来了Soul Box。

通过这个“容器”,玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。

最后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候, Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同炸死了。

魔法门一到五算是一个比较完整的故事,在此可以说是正式结束了。

  1995年,新的故事开始了。

JVC把他曾经做过的战棋游戏安到了魔法门的背景中,制造了魔法门之英雄无敌。

一个全新的故事,由一个新的行星开始。

它没有名字,只是称做Colony。

  在最前面,要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的   在“远古时代”,Enroth--Colony上的一片大陆--的人们和Ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有Heavenly Forge以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。

有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。

而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。

Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。

但是后来发生了变故。

他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。

这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶手。

Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。

于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。

随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到 Vissias,那四个人寻求避难的国家。

那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。

Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。

一瞬间,什么都没了。

美丽的国土变成了我们今天所说的Dragonsand,那一天被称为Day of Fire。

  事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。

The Silence从此降临。

有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。

另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(如前所说,Ancients是在宇宙中“播种”的人...)。

从那以后,科技衰落, Heavenly Forge也失去了效用。

那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。

  魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。

有时候大家看到A.S.,就是After the Silence寂静年代的意思。

而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”Time of wonders。

  事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。

在魔法门六后期接见神谕时会有说明。

而上边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。

  魔法门之英雄无敌一和二:《Heroes of Might and Magic I & II》   就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏。

首先是英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest),故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。

他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,就这样。

  JVC开发过类似的战旗游戏。

那是1990年的事,当时NWC就制做过一个叫King's Bounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。

然后就是英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。

按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由某个皇家组织选出来的,但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他的继承人也死了,他的继承人的继承人又死了……总之,全死了。

于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。

随后,他趁罗兰德不在,贿赂新的皇位判定者,被选为了皇帝。

过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战争。

英雄无敌二就是讲的这个,它还有一套资料篇。

  魔法门之英雄无敌三:死亡阴影《The Shadow of Death》   没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。

原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。

而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。

  故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

  随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。

很多冒险者开始到处旅行。

其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro。

为了控制整个 Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。

于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

  Gem本来是个要前往埃里Avlee的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。

Gem受骗后找到并把这三件东西Cloak of the Undead King给了他。

  而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。

Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。

那些也就是Armor of the Damned。

  另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。

而在Bracada,一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。

  骗到了两件联合宝物的Sandro,得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja,杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

  Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。

Gem也有类似的发现。

Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。

四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。

一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。

  然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。

利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。

为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。

在这个故事的最后, Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

  魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)   埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。

回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。

登陆 Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。

很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。

  而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich。

Finneas Vilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。

Lich Gryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界

万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。

而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手: Lord Haart。

最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。

而后又收复了领土,重整了秩序。

  魔法门六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven)   这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门的续作,它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。

只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯。

凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(Prince Nicolai)。

而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Night of shooting stars)跳井逃脱的战士。

在Falagar麾下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。

  对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。

他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的授权。

谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。

于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。

最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的Guardians。

由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。

神谕指点冒险者们找到了控制盒Box以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”。

  最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void)去的魔法。

为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。

(当然游戏除了成功的结局外,还有失败的结局。

)   NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后自然也不会安宁

  总的来说《魔法门六》是一部自由度非常高的RPG游戏,游戏中有一条主线和很多支线任务,你在游戏中完全可以凭自己的意志来选择行动,不象传统的 RPG游戏那样规定你一个一个任务按顺序的去完成,而且游戏中的世界是完全开放的,几乎可以说你想去哪里就可以去哪里,当然前提是你要有实力,否则肯定是自讨苦吃。

《魔法门六》也有着丰富的游戏内容,如果你是第一次玩《魔法门六》而又想仔细的把所以任务玩通的话大概需要花200个小时。

除了物品职业等体系外,游戏中的迷宫做的很庞大,当然这是双刃剑。

  很多人都认为在1996年之后只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门八》充其量只是《魔法门六》的资料片。

  魔法门七代:血与荣耀(Might and Magic VII For Blood and Honor)   魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。

并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。

所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是玩家胜利结局。

  还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗

他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。

一开始动画里从海中上来的就是他们。

上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。

而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。

(“科技材料”具体是什么我到是忘记了……)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。

(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权力机构,成了新国王。

)   游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代尔城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。

为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。

此举证明了玩家的实力。

作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。

  后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。

这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。

  到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。

光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。

在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方

”,那人回答说:“任何你想去的地方。

”,游戏结束。

(黑暗系的结局就是开战、统治世界。

)   魔法门之英雄无敌三:末日之刃(Armageddon's Blade)   这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。

它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。

  骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。

那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔的”。

后来,联军成功消灭了恶魔,夺取了Eeofol。

末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu,他随即便离开了,没人再见过他,元素城也在大陆上消失了。

国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

  魔法门八代:毁灭者之日(Might and Magic VIII Day of the Destroyer)   八代和前面的六、七代一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。

首先提一下前面的事情。

Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。

因为在Eeofol大陆上的恶魔(克里根人)已经存在了太长时间,Ancients于是派来了Escaton--他们的一个人造仆人,最强的Planeswalker。

Escaton被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。

陷入了混乱的各个元素平面失去了控制,开始四处破坏。

而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通向各个位面的水晶Crystal Conflux,元素们从各自的位面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。

  这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。

而人造人毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序。

  好,现在游戏正式开始,新的冒险者作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(Dagger Wound Islands)。

在那里,Escaton打开了地元素平面,所以发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。

玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的领导者:黑暗精灵商会报信,想办法解决问题。

  在向Alvar 的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。

最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。

等 Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石earts of the elements)制造。

于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。

Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。

  被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。

而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。

Escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。

”(这个“他们”应该就是指Ancients了)之后,那个小机器就跑了。

  国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了……魔法门宇宙中的新一代故事,也可以说是完了。

  魔法门九代   大概就是说要联合分散的各个部落,以抗击新的一个大魔头的故事。

因为3DO的催促,魔法门九据说只用了7个月的时间来完成...   英雄无敌四   野蛮人的新皇帝Kilgor慢慢的开始变成了一位暴君,决定向全大陆宣战,因为他就是想做全大陆的国王。

后来,他在战场上与Gelu再次相遇,他的寒冰神剑与Gelu的末日之刃撞在了一起,引发了“大灾变”。

星球毁灭了。

  来自Enroth、Antagarich和Jadame的幸存者们在整个行星爆炸之前,打开了一道传送门,来到了新世界Axeoth,重建家

关于名人不向命运低头的故事

南朝的祖冲之,在当时极其简陋的条件下,靠一片片小竹片进行大量复杂的计算,一遍又一遍,历经无数次失败,终于在世界上第一个把圆周率精确到小数点后第七位。

鲁迅曾彷徨过,哥德、贝多芬还曾想自杀过,但他们都顽强地战胜了自己的消沉和软弱,通过自己的努力,最终都坚定地走向了真理,也更加磨练了自己的意志和毅力。

一句名言说得好:“人的生命似洪水在奔腾,不遇着岛屿和暗礁,难以激起美丽的浪花”,赵王勾践卧薪尝胆的故事早就成为后人逆境奋起的典范。

孔子在失意的痛苦中写成了《春秋》,屈原在流放的痛苦中写成了《离骚》,曹雪芹在家破的痛苦中写成了《红楼梦》……学生举例:战胜挫折,造就人才贝多芬一生经历了数不清的磨难。

然而他没有向命运屈服,他说:“我要扼住命运的咽喉,它决不能把我完全压倒

”种种的磨难和挫折磨砺了他的意志,激发了他的进取精神。

谈迁、、林肯、。

例如,明代著名的医学家,曾三次考举人,三次失败,后来立志学医,终于写成了流传千古的《本草纲目》。

汉代杰出的史学家兼文学家司马迁本来是做官的,初任郎中,后继父职任太史令,终因替投降匈奴的要陵辩解而得罪了汉武帝,不仅被关入监狱,而且受了宫刑。

在这样的挫折和打击下,他转而发愤著书,终于写成了《史记》这部伟大的历史和文学巨著。

文王拘而演《周易》;厄而作《春秋》;屈原放逐,乃赋《离骚》;左丘失明,厥有《国语》;孙子膑脚,《兵法》修列……日本曾有一名药物专家,为了发明一种专治梅毒的药物,虽然连续经历过605次挫折和失败,但他并没有气馁,而是不断总结经验,直到第606次才试制成功,因此人们就把这种药物称为606。

青少年想要有所成就,一定要有这种不怕失败,不怕挫折,百折不挠的顽强战斗精神。

梅花的清香需要严冬腊月寒冷的考验才发散出来的。

人也是这样,凡在历史上有作为的人物,都是经过困难和挫折磨练出“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。

”问题:古今中外,凡有所作为的人士,都要经历挫折的磨练,但是否所有经历挫折的人,都会成功

历史上,刘备也遇到失去二弟的挫折,但他是怎么对待的

“白帝托孤”刘备面对失去二弟的挫折,因兄弟之情无法释怀,放大痛苦,结果在痛苦中做出错误决定,贸然出兵伐吴,落得“白帝托孤”的千古悲剧。

可悲可悲

法国作家说:“挫折就像一块石头,对于弱者来说是绊脚石,让你怯步不前;而对于强者来说却是垫脚石,使你站得更高。

”张海迪 司马迁 贝多芬阿柄华盛顿莫扎特 高士奇海钩沉——:轮椅上的勇士 2006-06-20 15:57:12近日,中国迎来了。

霍金是谁

他是一个大脑,一个神话,一个当代最杰出的理论物理学家,一个科学名义下的巨人……或许,他只是一个坐着轮椅,挑战命运的勇士。

-智慧的大脑诞生了 史蒂芬·霍金,出生于1942年1月8日,这个时候他的家乡伦敦正笼罩在的狂轰滥炸中。

霍金和他的妹妹在伦敦附近的几个小镇度过了自己的童年。

多年以后,他们的邻居回忆说,当霍金躺在摇篮车中时非常引人注目,他的头显得很大,异于常人———这多半是因为霍金现在的名声与成就远远异于常人,邻居不由自主地要在记忆里重新刻画一下天才儿童的形象。

不过霍金一家在古板保守的小镇上的确显得与众不同。

霍金的父母都受过正规的大学教育。

他的父亲是一位从事热带病研究的医学家,母亲则从事过许多职业。

小镇的居民经常会惊异地看到霍金一家人驾驶着一辆破旧的二手车穿过街道奔向郊外——汽车在当时尚未进入英国市民家庭。

然而这辆古怪的车子却拓展了霍金一家自由活动的天地。

霍金热衷于搞清楚一切事情的来龙去脉,因此当他看到一件新奇的东西时总喜欢把它拆开,把每个零件的结构都弄个明白——不过他往往很难再把它装回原样,因为他的手脚远不如头脑那样灵活,甚至写出来的字在班上也是有名的潦草。

霍金在17岁时进入牛津大学学习物理。

他仍旧不是一个用功的学生,而这种态度与当时其他同学是一致的,这是战后出现的青年人迷惘时期——他们对一切厌倦,觉得没有任何值得努力追求的东西。

霍金在学校里与同学们一同游荡、喝酒、参加赛船俱乐部,如果事情这样发展下去,那么他很可能成为一个庸庸碌碌的职员或教师。

然而,病魔出现了。

-病魔出现了 从童年时代起,运动从来就不是霍金的长项,几乎所有的球类活动他都不行。

到牛津的第三年,霍金注意到自己变得更笨拙了,有一两回没有任何原因地跌倒。

一次,他不知何故从楼梯上突然跌下来,当即昏迷,差一点死去。

直到1962年霍金在剑桥读研究生后,他的母亲才注意到儿子的异常状况。

刚过完21岁生日的霍金在医院里住了两个星期,经过各种各样的检查,他被确诊患上了“卢伽雷氏症”,即运动神经细胞萎缩症。

大夫对他说,他的身体会越来越不听使唤,只有心脏、肺和大脑还能运转,到最后,心和肺也会失效。

霍金被“宣判”只剩两年的生命。

那是在1963年。

起初,这种病恶化得相当迅速。

这对霍金的打击是可想而知的,他几乎放弃了一切学习和研究,因为他认为自己不可能活到完成硕士论文的那一天。

然而,一个女子出现了。

-一个女子出现了 她叫简·瓦尔德。

1962年的夏天,简通过朋友,认识了走路笨拙、脚步踉跄的霍金,后来又发生了几次偶遇。

于是,他们碰到了爱情。

但是,他们的爱情却多了一丝苦涩。

霍金对自己的病感到无望,因此不打算建立长期稳定的关系。

他们之间总是存在着一个第三者———死神。

然而,爱情的力量却无法抗拒。

第二年7月14日,简和霍金结了婚。

多年之后,简在自己的回忆录《音乐移动群星》中写道:“我非常爱他,任何东西都不能阻止我和他结婚,我愿意为他做饭、洗衣、购物和收拾家务,放弃我自己以前的远大志向。

” 与简的订婚使霍金的生活发生了真正的变化。

为了结婚,他需要一份工作,为了得到工作,就需要一个博士学位。

因此,他开始了一生中的第一次用功。

令他十分惊讶的是,他发现自己很喜欢研究。

爱情有了圆满的结局。

然而,轮椅出现了。

-轮椅出现了 霍金的病情渐渐加重。

1970年,在学术上声誉日隆的霍金已无法自己走动,他开始使用轮椅。

直到今天,他再也没离开它。

永远坐进轮椅的霍金,极其顽强地工作和生活着。

1991年3月,霍金在一次坐轮椅回柏林公寓,过马路时被小汽车撞倒,左臂骨折,头被划破,缝了13针,但48小时后,他又回到办公室投入工作。

又有一次,他和友人去乡间别墅,上坡时拐弯过急,轮椅向后倾倒,不料这位引力大师却被地球引力翻倒在灌木丛中。

虽然身体的残疾日益严重,霍金却力图像普通人一样生活,完成自己所能做的任何事情。

他甚至是活泼好动的——这听来有点好笑,在他已经完全无法移动之后,他仍然坚持用惟一可以活动的手指驱动着轮椅在前往办公室的路上“横冲直撞”;在莫斯科的饭店中,他建议大家来跳舞,他在大厅里转动轮椅的身影真是一大奇景;当他与查尔斯王子会晤时,旋转自己的轮椅来炫耀,结果轧到了查尔斯王子的脚趾头。

当然,霍金也尝到过“自由”行动的恶果,这位量子引力的大师级人物,多次在微弱的地球引力左右下,跌下轮椅,幸运的是,每一次他都顽强地重新“站”起来。

1985年,霍金动了一次穿气管手术,从此完全失去了说话的能力。

他就是在这样的情况下,极其艰难地写出了著名的《时间简史》,探索着宇宙的起源。

霍金取得巨大成功,但生活的现实取代了爱情的浪漫,他和简的婚姻走到了尽头。

-来自直觉的启示:黑洞不黑 霍金的研究对象是宇宙,但他对观测天文从不感兴趣,只有几次用望远镜观测过。

与传统的实验、观测等科学方法相比,霍金的方法是靠直觉。

“黑洞不黑”这一伟大成就就来源于一个闪念。

在1970年11月的一个夜晚,霍金在慢慢爬上床时开始思考黑洞的问题。

他突然意识到,黑洞应该是有温度的,这样它就会释放辐射。

也就是说,黑洞其实并不那么黑。

这一闪念在经过3年的思考后形成了完整的理论。

1973年11月,霍金正式向世界宣布,黑洞不断地辐射出X光、伽马射线等,这就是有名的“霍金辐射”。

而在此之前,人们认为黑洞只吞不吐。

从宇宙大爆炸的奇点到黑洞辐射机制,霍金对量子宇宙论的发展做出了杰出的贡献。

霍金获得1988年的沃尔夫物理奖。

-畅销书之王:《时间简史》 霍金的科普著作《时间简史———从大爆炸到黑洞》在全世界的销量已经高达2500万册,从1988年出版以来一直雄踞畅销书榜,创下了畅销书的一个世界纪录。

在这本书里,霍金力图以普通人能理解的方式来讲解黑洞、宇宙的起源和命运、黑洞和时间旅行等。

在《时间简史》一书的开头,霍金指出:“有人告诉我,我在书中每写一个方程式,都将使销量减半。

于是我决定不写什么方程。

不过在书的末尾,我还是写进一个方程,爱因斯坦的著名方程E=mc2。

我希望此举不致吓跑一半我的潜在读者。

”现在看来,霍金完全是多虑了。

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