
如何将模拟市民(人生)3的资料片写入注册表
模拟人生真的很好玩的
呃...至于怎么玩...很复杂的说...873233442是我QQ,你加我吧
模拟人生的秘籍:模拟人生之秘籍rosebud 获得1000个Simoleonshist_add 增加新的家族史write_destlist 附加路线列表至AllRoutes.txt档案中auto_level 建筑器具自动发展完成所需之等级import (FAM file) 自动载入指定的FAM档案house (house number) 自动载入指定的房子prepare_lot 检查并修正物件需求量flush 在WindowsNT执行游戏时自动调整VM档crash 破坏游戏water_tool 创造壕沟或溪流shrink_text(font_size)(text) 创造shrunk_text_#.bmp档案edit_char 创造单人角色模式interests 显示人格与爱好资讯draw_all_frames off 关闭动画draw_all_frames on 打开动画draw_origins 在每个人物初始画面描图core_dump 复制整个内存至core_dump_[date:time].txt档案dump_happy 复制选定人物的计分影响到档案中dump_mc 复制选定人物的起始贡献至档案中debug_social 将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框sim_log end 结束模拟登入cht (filename) 执行'file.cht'档案draw_floorable off 关闭地板格点draw_floorable on 打开地板格点assert 强迫测试宣告window log_animations 登入动画事件日志视窗map_edit off 关闭地图编辑map_edit on 打开地图编辑move_objects on 移动任何物件tutorial off 关闭教学模式browser_failsafe 防止浏览器失效preview_anims off 关闭预览动画preview_anims on 打开预览动画tile_info 编辑者状态quit 退出游戏#import 从Tuning.txt档案读取行为调整常数rebuild_cp 重建整个控制面板refresh_faces 对所有人物IFF档案更新BMP_resources至可写入bitmap refresh_textures 对所有角色调整纹理并重新产生restore_tut 恢复教学模式rotation (0-3) 转动摄影机route_balloons off 关闭路由除错器route_balloons on 打开路由除错器fam_test (opcount) 对游民执行一系列随机操作save 储存执行中的房子history 储存家族历史档案plugh 说'plugh'porntipsguzzardo 说'porntipsguzzardo'xyzzy 说'xyzzy'draw_routes on 显示选定人物的行径draw_routes off 关闭选定人物的行径log_mask 设定事件日志遮罩autonomy (1-100) 设定自由思考等级sim_speed (-1000-1000) 设定游戏速度edit_grass (number): 设定土地改变价值grow_grass (0-150) 设定土地增值lot_size (number) 设定批量大小sim_limit (milliseconds) 设定模拟器最大容许毫秒sim_speed (-1000-1000) 设定模拟速度set_hour (1-24) 设定每天时间bubble_tweak(z offset value) 设定'想'气泡的Z补偿(directory path) 设定邻接目录至路径中rotation lot_border (tl) (tr) (bl) (b) 设定批量边界上限allow_inuse 设定是否选单显示memview 显示内存视窗sim_log begin 开始模拟登入swap_houses (house number) (house number) 切换两个房子并更换家庭sweep off 关闭滴答声sweep on 打开滴答声tile_info on 打开显示资讯并排tile_info off 关闭显示资讯并排visitor_control 切换访客手动控制report_assets 切换财务报告auto_reset 切换自动物件重置功能sim_peek 切换窥视资讯cam_mode 切换镜头模式all_menus 切换显示无法互动之人物控制music 切换音乐obj_comp 切换物件档案压缩quats 切换四元数变量sound_log 切换声音日志视窗sound 切换声音html 切换网页reload_people 重新载入人物soundevent 引发声音事件write_routes 储存路由封包#export 将行为调整常数输出到Tuning.txt档案模拟人生2之秘籍★ motherlode = 加5万元★Kaching = 加1000元★familyfunds 家庭姓 +\\\/-钱数 = 增减家庭资金★exit = 退出★move_objects on\\\/off = 可移动任何物品(on 开 \\\/ off 关)★aging on\\\/off = 锁定\\\/打开人物增长★autoPatch -on\\\/off = 打开\\\/关闭游戏自动更新★在主画面菜单输入boolProp testingCheatsEnabled true1.点击你小人的所有属性栏(需求、技能、关系等)向右拉,所有的属性就会增加或减少(人物关系要两个人都拉才是双边关系)。
2.按shift+点击小人或邻居,会出现出现多个有趣选项。
3.同样,shift+点击物品,也会出现很多有趣的选项。
4.在渴望的图标上按住ctrl,鼠标左键点击:手动刷新需求\\\/恐惧,强行达成你的需求\\\/恐惧
(自动加分\\\/减分)★Chance Card Tester = 看各职业的随机事件答案★Paul's Reaction Tester = 让小人做出各种动作★Scenario Tester = 改变小人期望★MakeMeSick Tester = 使小人生各种病★Pneumonia = 肺炎★food poison = 食物中毒★Flue = 流行感冒★Give me cold = 着凉★IndividualRoofSlopeAngle 15\\\/75 = 编辑屋顶倾斜度★UnlockCareerRewards = 打开职业奖励★AgeSimsCheat on\\\/off = 年龄指定改变(鼠标点任意一个人,可以选择其年龄段)★AspirationLevel 0-5 = 期望值改变★ShowHeadlines on\\\/off = 开\\\/关思想内容图框★LockAspiration on\\\/off = 期望值锁定★AspirationPoints 数额 = 期望点设定★MotiveDecay on\\\/off = 属性开关★MaxMotives = 属性全满★deleteallcharacters = 删除社区所有的市民★terraintype desert\\\/temperate = 改变社区的面貌 temperate 草地 或是 desert 沙漠★faceBlendLimits [0-8] Turns on \\\/ off = 基因控制(想生不寻常小孩可以用这个,例如外星人。
)★days off from work = 得到更多的休假时间★Sickness and Death = 可以从很多的途径死亡哦[colds(感冒), flu(流感), pneumonia(肺炎), food poisoning(食物中毒), morning sickness(怀孕) and a virus(病毒)]★ 其他★ 获得1000元模拟币:Kaching获得50000元模拟币:MotherLode开关移动物品:MoveObjects on\\\/off开关衰老:Aging on\\\/off一次邀请更多的人:IntProp MaxNumOfVisitingSims 3-8减慢电影拍摄速度:Slwmotion 0-8(0是正常,8最慢)抬升或降低地面:BoopProp ConstrainFloorElevation true\\\/false物品连体:BoolProp SnapObjectsToGrid false\\\/true生死墓碑:BoolProp TestingCheatsEnabled true\\\/false改变身高:StretchSkeleton (数字)100%生双胞胎:IntProp ChanceOfTwins 100更多的休假:Days Off From Work更多途径的死亡:Sickness And Deathfamilyfunds NAME XXXX从地区等级指定钱数给一个家庭。
roofslopeangle [15-75]调整房屋的全部屋顶角度。
showHeadlines [on\\\/off] (给该房屋内所有的模拟市民)电影制作人需要这项。
使所有想法、谈话、及++\\\/--类型的标题隐藏\\\/显示。
unlockCareerRewards (给指定的模拟市民)目前被选择的模拟市民可立即拿到所有职业奖励目录中的物件。
maxMotives (给该房屋内所有的模拟市民)目前在该房屋内的所有模拟市民将动机增至最高。
(可控制与不可控制)。
motiveDecay [on\\\/off] (给该房屋内所有的模拟市民)停止\\\/开始动机衰退。
aspirationPoints num (给指定的模拟市民)指定选择的期望等级给目前选择的模拟市民。
lockAspiration [on\\\/off] (给该房屋内所有的模拟市民)停止期望衰退\\\/增加。
aspirationLevel [0-5] (给指定的模拟市民)给予大量的期望奖励点数给目前指定的模拟市民。
agesimscheat on启动老化秘技,同时按下 shift 并同时点选其他模拟市民身上。
setLotLightingFile [filename]让玩家以特殊的房屋灯光值创造一个新的灯光档案。
用来将每个房屋设定特殊灯光值。
我们也加入两种新的地型使用在创造地区秘技中:(您可以在地区目录中选择)terraintype desertterraintype concretenhdregiontype desertnhdregiontype concreteAddneighbortoFamilycheat [on\\\/off]在互动上多出个选项使您可以把不能控制的模拟市民加入到您的家族里 。
Forcetwins当一位模拟市民怀孕时,选择她然后打入秘技。
这位模拟市民会自动生出双胞胎。
Plumbbobtoggle [on\\\/off]这会解除plumbbob。
对电影制作者很好。
Wall Placement Restrictions Removed Cheat-在放置对象时按下CTRL + ALT 键会开启秘技。
-墙壁放置规则会被移除。
您现在可以放置任何墙壁对象到已被另一对象所占据的墙壁上。
★ 先按CTRL+SHIFT+C弹出CONSOLE窗口,输入motherlode,一次增加50000元[模拟人生2]官方秘籍先按CTRL+SHIFT+C弹出CONSOLE窗口,记住以下密码大小写有区别:想要进入《模拟市民2》的密技模式,首先同时按下ctrl+shift+c来打开命令列。
请注意密技指令皆有大小写区分(case-sensitive)。
一些可以使用的指令如下:help [cheatname]:显示关于特定密技的资料。
exit:关闭密技窗。
expand = Expands the cheat window.moveObjects on = Turns moving of objects on.moveObjects off = Turns moving of objects off.aging on = Turns aging of sims on.aging off = Turns aging of sims off.autoPatch -on = 打开游戏自动更新autoPatch -off = 关闭游戏自动更新slowMotion # = Make you set the game speed. (# = 0 to 8, 0 is normal)【boolProp testingCheatsEnabled true】后面跟:true开\\\/false关在人物关系的绿色关系上直接用鼠标往右拉:增进感情,往左拉:感情恶化(单方面的,如果你把所有人拉到100对方还是0的话,第二天会接到无数人的电话告诉你友情恶化)在渴望的图标上按住ctrl,鼠标左键点击:手动刷新需求\\\/恐惧(就是俗称的洗牌,重新生成所有的渴望\\\/恐惧)在创造新家庭的菜单上,创建第一个SIMS之前:按住shift+N:激活所有服饰\\\/发型--->这下可以直接选择社交兔宝宝,将军服,死神袍,宇航员服,骷髅作为初始服装了.(方便大家制作更多的故事)有一件服装是“无”,选择以后就是一个漂浮的头在任何的物品上按住shift+鼠标左键:激活隐藏操作,比如说把马桶调成最脏,方便故事制作etc……【Chance Card Tester】,可以看各职业的随机事件答案【Paul's Reaction Tester】, 让小人做出各种动作【Scenario Tester】 改变小人期望familyfunds NAME XXXX从地区等级指定钱数给一个家庭。
roofslopeangle [15-75]调整房屋的全部屋顶角度。
showHeadlines [on\\\/off] (给该房屋内所有的模拟市民)电影制作人需要这项。
使所有想法、谈话、及++\\\/--类型的标题隐藏\\\/显示。
unlockCareerRewards (给指定的模拟市民)目前被选择的模拟市民可立即拿到所有职业奖励目录中的物件。
maxMotives (给该房屋内所有的模拟市民)目前在该房屋内的所有模拟市民将动机增至最高。
(可控制与不可控制)。
motiveDecay [on\\\/off] (给该房屋内所有的模拟市民)停止\\\/开始动机衰退。
aspirationPoints num (给指定的模拟市民)指定选择的期望等级给目前选择的模拟市民。
lockAspiration [on\\\/off] (给该房屋内所有的模拟市民)停止期望衰退\\\/增加。
aspirationLevel [0-5] (给指定的模拟市民)给予大量的期望奖励点数给目前指定的模拟市民。
agesimscheat on启动老化秘技,同时按下 shift 并同时点选其他模拟市民身上。
setLotLightingFile [filename]让玩家以特殊的房屋灯光值创造一个新的灯光档案。
用来将每个房屋设定特殊灯光值。
我们也加入两种新的地型使用在创造地区秘技中:(您可以在地区目录中选择)terraintype desertterraintype concretenhdregiontype desertnhdregiontype concreteAddneighbortoFamilycheat [on\\\/off]在互动上多出个选项使您可以把不能控制的模拟市民加入到您的家族里 。
Forcetwins当一位模拟市民怀孕时,选择她然后打入秘技。
这位模拟市民会自动生出双胞胎。
Plumbbobtoggle [on\\\/off]这会解除plumbbob。
对电影制作者很好。
Wall Placement Restrictions Removed Cheat-在放置对象时按下CTRL + ALT 键会开启秘技。
-墙壁放置规则会被移除。
您现在可以放置任何墙壁对象到已被另一对象所占据的墙壁上。
★ 其他回答共 3 条模拟人生2 保持青春密集aging [on\\\/off]开启\\\/关闭 衰老模拟人生(The Sims)在游戏过种中,按下Ctrl + Shift + Alt + C然后敲入以下代码set_hour # ?\\\/td> 改变月天数 # (1-24)set_speed # ?\\\/td> 改变游戏的速度 # (-1000-1000)interests ?\\\/td> 改变个性以及兴趣autonomy # ?\\\/td> 改变其他人的智慧(1-100)grow_grass # ?\\\/td> 改变草的生长速度# (1-150)map_edit on\\\/off ?\\\/td> 开\\\/关编辑地图route_balloons on\\\/off ?\\\/td> 开\\\/关向导sweep on\\\/off ?\\\/td> 显示游戏选项的选择状态tile_info on\\\/off ?\\\/td> 显示\\\/隐蔽标题内容log_mask ?\\\/td> Set Event Logging Maskdraw_all_frames on\\\/off ?\\\/td> 开\\\/关所有窗口! 重复最后的使用的代码; 显示多人游戏时欺骗代码模拟人生游戏中同时按下CTRL+ALT+SHIFT+C然后输入KLAPAUCIUS : 得到1000元WATER_TOOL : 让你的房子周围下雨SET_HOUR : (Values 1-24) 设置当前时间SET_SPEED : (Values -1000 - +1000 ) 设置当前速度INTERESTS : 修改你的性格和兴趣爱好MAP_EDIT ON : 编辑地图开启MAP_EDIT OFF : 编辑地图关闭模拟人生无限升级法不知道大家有没有注意在第一次进《模拟人生》时,有一个教学关,它会教你一些基本的操作,你可以不按照它的去做,自己买升级所需的东西,然后猛升级,因为在你没按照它的要求做时,一切的卫生、饥饿等等都不会减少。
爽吧,还不赶紧行动
模拟人生密技巧用1.去除马赛克游戏人物在洗澡时,会出现马赛克,要去除它,不是没有可能,但大家最好不要这么做,这本是一个精典游戏,不是一个色情游戏,听一听倒没关系。
输入Shift+Ctrl+Alt+C进入密技状态,输入move_objects on(可以移动任何物体)买站立的那种,叫人物去洗澡,在还未进入,身上出现马赛克时,点购买模试,点击人,把人抓到一边去,再接着往下着吧。
2.不去上班输入密技同上,在汽车来时,进入建筑模试,点击车,按Delete,嘿,在家好好玩吧。
The Sims:House Party 模拟人生:家庭派对在游戏中按下CTRL+SHiFT+C和ENTER键进入秘技模式:rosebud=enables !;! money cheat.!;!=money, put another ! at the end and keep going.金钱无限:买一烽火台,先去游戏,等到烟火落下来后进入购买模式,一起按下shift+ctrl+alt+c,输入move_objects on,回车
卖掉烟火,一次2300¥
金钱无限
回答者:梦呓的鱼 - 护国法师 十五级 6-1 06:59就是楼上说的!回答者:卡卡蓝天 - 助理 三级 6-1 07:10原盘秘籍:获得1000元模拟币:Kaching获得50000元模拟币:MotherLode开关移动物品:MoveObjects on\\\/off开关衰老:Aging on\\\/off一次邀请更多的人:IntProp MaxNumOfVisitingSims 3-8减慢电影拍摄速度:Slwmotion 0-8(0是正常,8最慢)抬升或降低地面:BoopProp ConstrainFloorElevation true\\\/false物品连体:BoolProp SnapObjectsToGrid false\\\/true生死墓碑:BoolProp TestingCheatsEnabled true\\\/false改变身高:StretchSkeleton (数字)100%生双胞胎:IntProp ChanceOfTwins 100更多的休假:Days Off From Work更多途径的死亡:Sickness And Death大学版本:去马赛克:IntProp CensorGridSize 0-8(只适用于大学版本)改变房子属性:ChangeLotZoning Residential\\\/Community\\\/Greek\\\/Dorm\\\/Secretsociety宿舍里建房子:BoolProp DormSpecificToolsDisabled true\\\/false建高楼:SetHighestAllowedLevel 5-1145度斜放物品:BoolProp Allow45DegreeAngleOfRotation true直接获得掌上游戏机:Give Handheld Game直接获得MP3:Give MP3 player夜生活版本:增减家庭资金:FamilyFunds 家庭姓 -\\\/+钱数改变屋顶斜角:RoofSlopeAngle 15-75打开职业奖励:UnlockCareerRewards年龄指定改变:AgeSimsCheat on\\\/off期望值改变:AspirationLevel 0-5开关思想内容图框:ShowHeadLines on\\\/off期望值锁定:LockAspiration on\\\/off期望点设定:AspirationPoints 数额需求条锁定:MotiveDecay on\\\/off需求值最大:MaxMotives单个市民衰老:AgeSimsCehat on(按下Shift再点市民)设定灯光值:SetLotLightingFile 灯的名字创业版本:把市民加入家庭中:AddNeighborToFamilyCheat on\\\/off去掉头上的绿色颗粒:PlumbBobToggle on\\\/off宠物版本:控制宠物:BoolProp ControlPets on\\\/off关闭宠物年龄:BoolProp DisablePuppyKittenAging true\\\/false(安装了四季后直接用小人的年龄秘籍即可)取消宠物动作:BoolProp PetActionCancel true\\\/false开关宠物自由意志:BoolProp PetsFreeWill true\\\/false删除房屋所有的墙:DeleteAllWalls全部密集都在这里了,可能会有重复...没关系吧...
请问LOL6.12更新要多大
更新补丁大小:180M6.12更新内容: 英雄 英勇投弹手 库奇 W冷却调整。
E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。
继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。
随着我们在该版本推动库奇的加强,我 们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。
这一次,【格林机枪】的扫射更加平滑,更频繁的【瓦尔基里俯冲】也应该能帮助库奇实现“约德尔 飞行员”幻想。
W瓦尔基里俯冲 冷却时间:26\\\/23\\\/20\\\/17\\\/14 秒 ⇒ 20\\\/19\\\/18\\\/17\\\/16秒 E格林机枪 伤害:80\\\/128\\\/176\\\/224\\\/312 ⇒ 80\\\/140\\\/200\\\/260\\\/320 每秒伤害频次:2 ⇒ 4(现在会在4秒里产生16跳伤害) 最大抗性减少:8跳之后降低4\\\/8\\\/12\\\/16\\\/20点护甲和魔抗(未改动)。
达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间 高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。
潮汐海灵 菲兹 菲兹的命中框体更大。
W的基础伤害下调,E冷却提高。
如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们——一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。
另外,菲兹在这个版本的改动只是 之前艾克的另一种更新——也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。
将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性——让 “【古灵\\\/精怪】还有8秒钟冷却完毕”更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。
既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类 似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。
最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁 能力。
综合 命中框体半径:30 ⇒ 55(现在与提莫相匹配) W海石三叉戟 持续伤害:在3秒内造成4\\\/5\\\/6\\\/7\\\/8%目标已损失生命值的总伤害⇒在3秒内造成 4\\\/4.5\\\/5\\\/5.5\\\/6%目标已损失生命值的总伤害 E古灵\\\/精怪 冷却时间:16\\\/14\\\/12\\\/10\\\/8 秒 ⇒ 18\\\/16\\\/14\\\/12\\\/10 秒 高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。
E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。
恶魔小丑 萨科 【背刺】将展示一个单独的伤害数值。
当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。
卡西奥佩娅的【死亡凝视】对于这项挑战有着一些非常清晰 的反馈——“他们被石化了吗?我猜他们肯定面对着我。
”对于萨科来说却没有这么简单。
萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,【欺诈魔术】的额 外伤害,【耀光】等等),而你却只会对是否【背刺】了你的敌人一无所知。
我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对 了。
被动-背刺 触发被动伤害后,现在会单独显示来自【背刺】的额外伤害 暗黑元首 辛德拉 W和E收益系数提高。
辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。
传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用【弱者退 散】来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。
虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。
为辛德拉增加技 能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。
W驱使念力 收益系数:0.7法术强度 ⇒ 0.8法术强度 E弱者退散 收益系数:0.4 法术强度 ⇒ 0.5 法术强度 高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。
中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。
特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。
德邦总管 赵信 基础生命值和每级生命值成长增加。
赵信在没有【吞噬者】的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。
在6.9版本以前,【吞噬者】+【鬼索的狂暴 之刃】的组合让赵信飞快地击杀敌人——他们甚至没有时间作出反应。
与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排 时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。
综合 基础生命值:591 ⇒ 600 生命值成长属性:87 ⇒ 92 高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。
影流之主 劫 W和R具有了指示器。
虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。
虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试 图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。
为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。
我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。
综合 由【W影奥义!诸刃】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记 装备与物品 无尽之刃 +5 攻击力 标准的射手英雄出装都是围绕【暴风之剑】和【狂热】的升级装为中心的。
这样的配对是让普攻变得更强力的引擎:攻击力增加你的原始能力,同时暴击 率和攻击速度让你的能力获得叠加。
具有这些属性的后续装备也继续为这个引擎充能,这就是为什么绝大多数的射手英雄都能在游戏后期提供巨额的伤害威胁能力。
现在,作为需要6000金币以上的投资,这两件装备的价值比起预期变得稍显无力。
虽然射手英雄不应该仅仅凭借两件装备就大杀四方,但至少他们应 该能够感觉到他们能为团队作出贡献。
于是我们为它们加了些燃料,来保障射手英雄的首个金币投资能够为通向后期能力提供帮助,而不仅仅是一个前提条件。
攻击力:65 ⇒ 70 夺萃之镰 +5 攻击力 同【无尽之刃】。
快回去再读一遍。
攻击力:65 ⇒ 70 多米尼克领主的致意 +10 攻击力 【最后的轻语】的升级为射手英雄们穿透那些堆叠护甲的敌人提供了选择,却也在面对坦克英雄时牺牲了通用的攻击力属性。
但在它们当前的处境下,这 些“选择”只有在当它们的效果可以应用在多种敌人之上才能具有价值。
在40攻击力时,【多米尼克领主的致意】以及【凡性的提醒】在对比【饮血剑】和【水银 弯刀】攻击力差距过大。
换句话说,射手英雄们在这个方面的投资让他们在对非坦克英雄时效果很差。
于是我们给予了【多米尼克领主的致意】以及【凡性的提醒】 一次加强,这样一来,无论是对抗敌人的前后排你都不用慌张了。
攻击力:40 ⇒ 50 凡性的提醒 +10攻击力 请查看我们关于【多米尼克领主的致意】的说明文本。
攻击力:40 ⇒ 50 高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。
如:希维尔,卢锡安、女枪 比尔吉沃特弯刀 费用下调。
【比尔吉沃特弯刀】的合成费用对于它的主动效果价值来说太贵了——升级它并不会让你获得额外的属性。
400金币不是一笔小的开销,但对于减速和伤害来说性价比并不高,于是我们将合成费用下调到了一个更加合理的等级。
合成费用:400 金币⇒ 250 金币 总费用:1650金币⇒ 1500金币 升级:【海克斯科技枪刃】以及【破败王者之刃】的合成费用上调了150金币。
两件装备的总费用并未改变。
高玩点评:降价就是增强,出破败和科技枪的英雄都受益。
如:薇恩,老鼠、阿卡丽 幽梦之灵 -5攻击力 正如射手英雄们受益于暴击和攻击速度,技能型英雄和刺客则受益于冷却缩减和直接的护甲穿透。
【幽梦之灵】为技能型英雄和刺客提供了“核心属 性”,但所有依赖攻击力属性的英雄们也会在意一件装备的原始属性。
我们希望【幽梦之灵】能够继续为它的受众英雄服务,于是与其削弱它的次级属性,我们倒不 如削减它的攻击力。
与本次新版其他攻击力装备的加强相结合,我们希望这个相对的偏差能够有效地为选择【幽梦之灵】创造一个有价值的折衷,尤其是当冷却缩减和直接的护甲穿透并不是你需要的主要属性时。
攻击力:65 ⇒ 60 高玩点评:影响不是很大,依然强势。
破甲和攻速,移动速度均还在。
时光之杖 费用增加。
通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
这件装备有两个问题,让我们分开来说。
首先,【时光之杖】有点儿太强了。
我们希望保留这件装备的核心英雄(如那些需要生命值来处理近距离乱斗同 时需要大量法力值的英雄们),但【时光之杖】的属性线就目前而言具有很强的刺激力,甚至是此前不需要【时光之杖】的英雄也做出了转变——因此我们对它进行 了削弱。
至于其他改动,更多的是关于【万世催化石】而不是【时光之杖】。
简单而言,当你首先做出【万世催化石】后,它的法力值&生命值转换比看 似很公平,但随着使用者不断积累法力槽,这个比例转换给生命槽就变得不科学了。
考虑到“法力上限的提高”正是【万世催化石】的使用者实际想要做的,我们只 能对它的续航能力进行削弱。
合成费用:650金币 ⇒ 750金币 总费用:2600金币 ⇒ 2700金币 法力值&生命值转换百分比:0.25 ⇒ 0.2 海克斯科技GPL-800 通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,【万世催化石】提供的治疗就太恐怖了。
法力值&生命值转换百分比:0.25 ⇒ 0.2 正义荣耀 通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
我们可不想重复自己。
请稍移玉步查看上文! 法力值&生命值转换百分比:0.25 ⇒ 0.2 高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。
天赋 不灭之握 更高的伤害,更低的续航。
尽管我们在这个赛季的早期做出了努力,【不灭之握】在上路还是太常见了,这也让其他的基石天赋无法生存。
【不灭之握】理应在战斗中给予坦克英雄 们一些持久力,但它的续航能力太高了,也让激进出击的风险变得廉价。
在改动后,【不灭之握】仍然应该是健壮兄贵在单人线上的主要选择,但【不灭之握】天赋 的使用者现在在交战时也将有更多的选择,而不是立即后退等回复。
击中伤害:你2.5%的最大生命值⇒ 你3%的最大生命值 击中治疗:你2.5%的最大生命值⇒ 你1.5%的最大生命值 高玩点评:伤害更高,治疗变低。
那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。
如:大树,巨魔、蒙多、盖伦、狗头 战争热诚 技能获得的层数减少。
【战争热诚】太简单粗暴了。
它是普攻英雄最好的朋友,让那些依靠攻速的英雄快速获得层数。
现在,单体技能会为【战争热诚】提供层数——层数是普 攻的两倍,以凸显珍贵。
虽然技能确实也应该为【战争热诚】提供层数,但那些依赖于施放技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。
我们依然会维持 【战争热诚】作为攻速爱好者的优秀选择,同时提升射手英雄们的天赋池选择。
每个技能的层数:2 ⇒ 1 高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。
双刃剑 无论近战还是远程,收益都将相同。
, 对远程英雄来说,【双刃剑】的风险收益比并不能够与【盛宴】相提并论。
但【双刃剑】为近战英雄所提供的价值则处在可接受的范围,于是我们让远程英雄也跟上了节奏。
【移除】不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害) 高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。
搭配有续航能力的辅助,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。
因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。
先天资质 在早期提供更多的法术强度和攻击力。
每级增加的法术强度和攻击力减少。
为了让【先天资质】较【吸血习性】的续航能力来说更具竞争力,我们决定调整【先天资质】在早期游戏中的能力。
【先天资质】依旧会随着那些具有混伤潜力的英雄成长,并且它的作用也将在更早期得以发挥。
【新】1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2) 【新】1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3) 每级攻击力:每点天赋0.11⇒ 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45) 每级法术强度:每点天赋0.16⇒ 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65) 18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动) 高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。
老兵伤痕 更多生命值。
【老兵伤痕】正处在好的方向上,但【符能盔甲】在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着【老兵伤痕】需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。
同样,清晰的数字才更好,这就是科学。
每点天赋的生命值:9 ⇒ 10 总生命值:9\\\/18\\\/27\\\/36\\\/45 ⇒ 10\\\/20\\\/30\\\/40\\\/50 高玩点评:直接增强,值得点。
嚎哭深渊 星界游神 巴德 调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。
在许多方面,大乱斗地图为英雄联盟带来了充满乐趣的体验,它压缩了召唤师峡谷的许多核心元素(对线,团战,摧毁防御塔),却短小精悍。
考虑到比 赛时长更短,大乱斗地图加速了金币和经验的获得。
这也适当地补偿了许多英雄:让金币\\\/经验与他们的强度相匹配。
但也有一些英雄例外,他们会从一些次级资源 中获得收益,而这部分收益往往与游戏时长相关联。
这也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我们也清理了他们对于嚎哭深渊的体验。
巴德的次要收益来源于他的调和之音,它会在固定的时间内刷新。
于是我们增加了他能获得的调和之音,这样一来他便仍然能让木灵不断成长。
被动-旅者的召唤 调和之音刷新频率:每50秒⇒ 40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时) 沙漠死神 内瑟斯 在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。
对于线上的其他9位玩家而言,内瑟斯并没有太多机会使用【汲魂痛击】去击杀小兵,所以我们为Q提供了双倍的击杀收益,而不仅仅是在击杀炮车小兵双倍。
Q汲魂痛击 每个击杀获得层数:3 ⇒ 6 魂锁典狱长 锤石 在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。
巴德需要调和之音,内瑟斯需要层数,而锤石则需要灵魂。
在嚎哭深渊地图,每个灵魂的价值将被视作两个!是的,这意味着努努将价值四个灵魂(误)。
被动-地狱诅咒 每获得1个灵魂视作获得2个 召唤师技能冷却 大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。
大乱斗地图提供了快节奏的游戏模式,这就意味着召唤师技能的高冷却时间和高影响力设计并不真的符合这张地图的特性。
为了让玩家去使用他们想要的技能,而不是让常用技能处于锁死状态,我们强势地加快了召唤师技能的节奏,来更好的匹配大乱斗的游戏方式。
你会发现【清晰术】和【标记\\\/冲刺】在下方的清单上缺席了。
那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间——更多详情,请见下文。
嚎哭深渊召唤师技能冷却 闪现:300 秒 ⇒ 180 秒 治疗术:240秒⇒ 144秒 净化:210 秒 ⇒ 126 秒 虚弱:210 秒 ⇒ 126 秒 引燃:210 秒 ⇒ 126 秒 屏障:180 秒 ⇒ 108 秒 幽灵疾步:180 秒 ⇒ 108 秒 标记\\\/冲刺 冷却时间增加。
雪球宽度下调。
我们很开心可以看到【标记\\\/冲刺】这一召唤师技能自诞生起就发挥了作用(例,让奥拉夫和乌迪尔可以愉快地玩耍了),但这个技能的大规模使用也导致平均游戏变得有点扭曲了。
冷却时间:40秒⇒ 48秒 雪球宽度:100⇒ 80(更好地与它的视觉效果相匹配) 【新】增加了雪球的光效,让它更显眼 清晰术 冷却时间下调。
为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。
随着嚎哭深渊额外的召唤师技能冷却时间,我们希望【清晰术】不会因为给整队提供强大的法力值回复而脱轨。
巨额的法力值注入不合比例地让那些已经很强大的poke阵容继续受益,所以我们将【清晰术】的定位变更为自身获得大量的法力值回复,而不是你的友军。
冷却时间:180秒 ⇒ 144秒 自我法力值回复:40%最大法力值⇒ 50%最大法力值 友军法力值回复::40%最大法力值⇒ 25%最大法力值 故土之利 和【家园卫士】类似,但它变成了嚎哭深渊版本。
大乱斗地图的一大核心问题在于前期死亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。
虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题, 但它一部分的原因在于你从泉水走到战争前线时损失了多少的经验值。
除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。
这个改动应该能帮助那些“勇敢”的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。
【新】家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度 经验节奏 每级需要的经验值减少了。
击杀获得的经验值减少了。
两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。
继续沿着上方家园起始的改动,我们对总体的经验值流动进行了一番修复,以抑制游戏早期的一些滚雪球影响力,因为这常常决定了一场大乱斗的胜败。
在早期被击杀(或相反,游戏开始就被杀)会造就等级差过大,让一些队伍无法追回劣势。
我们不扯具体的数字(因为经验表也许是英雄联盟中最复杂和神秘的系统 了),但最终结果是队伍会看到更为平滑的等级曲线来通向后期游戏,但出现击杀的话就不一样了。
这意味着不同的英雄们会具有趋于一致的等级,而不再是“天哪 他们都6级了,我们这边所有人都只有4级”。
· 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级 · 击杀英雄获得更少的总经验值 金币节奏 自然金币获得提高。
击杀获得的基础金币增加。
击杀小兵的金币数量不再随时间增加。
完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金币的分配。
装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。
我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。
自然金币获得:每5秒22点⇒每5秒25点 每击杀英雄获得金币:140 ⇒ 160 近战小兵金币:26 ⇒ 28 远程小兵金币:19 ⇒ 20 炮车小兵金币:42 ⇒ 45 超级兵金币:42 ⇒ 45 小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加 生命回复包 法力值回复下调。
刷新时间提高。
生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。
然而,每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目 标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。
法力值回复:120-315 (于3-18级) ⇒ 60-158 (于3-18级) 刷新时间:40秒⇒ 60秒 地形改动 地图中央草图的空间增加了。
基地稍微变大了。
对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除?)。
与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不 同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。
很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情 权。
· 地图中央草丛的空间被延长了 · 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了 · 双方基地的侧边区域现在稍微加大了 被移除的装备 移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。
这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。
首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。
我们使用全新的守护者装备代替了它们—— 你可在下方的介绍中查看。
其次:【奥术探测器】和【光明使者】是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄永久、强制的反制装备 (尽管它们的属性并不让人渴求)。
于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。
最后:【冰霜战锤】和【卑劣手斧】从未达到过期望,它们通常都只是让你 感觉浪费了钱。
有的时候,一件“陷阱型”的装备设计很有趣,但在这里一点也不。
现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧! 孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除 · 多兰之刃 · 多兰之戒 · 多兰之盾 · 奥术探测器 · 光明使者 · 凛冬之魄 · 冰霜战锤 · 卑劣手斧 神谕精粹 死亡后不会失效。
现在能够侦测附近隐形的单位,类似【扫描透镜】。
在召唤师峡谷,你拥有饰品,侦测隐形的单位只需要购买【扫描透镜】这么简单。
但大乱斗地图可不遵循这个规则!目前,两件侦测型装备——【光明使 者】和【奥术探测器】——都是非常具有局限性的装备,只有少数英雄需要它们。
与其为所有玩家都发放反隐形装备,我们移除了上文的两件装备,并给予【神谕精 粹】一些更需要的关爱。
在受到隐形英雄的技能连招攻击而死亡后依旧有效的能力。
但每次死亡后补充你的【神谕精粹】都很困难,因为在这张地图你并不能回城治 疗。
售价:250金币⇒ 300金币 【新】死亡不会失效 【新】附近隐形的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与【扫描透镜】相似 【更新】守护者号角 在嚎哭深渊为取代【多兰之盾】而生。
多兰系列装备在召唤师峡谷提供着非常明确的作用:廉价,有效的线上能力。
大乱斗作为一张在对线阶段通常聚集着10位玩家的地图,多兰系列装备与 之更是天作之合。
但是,在这张地图你有着超高的初始金币,因此直接做出一件中级装备通常来说都能够加速你的能力提升。
我们用更有效率和售价更为适当的装备 代替了多兰系列装备,这样一来你就不用担心装备栏被占满了。
【多兰之盾】已经像是为大乱斗而生的装备了,伤害减免可以帮助你抵抗大乱斗的高频换血,生命值回复也能帮助你续航。
虽然全新装备【守护者号角】 在两个方面都更加突出,我们选择了更加偏重于续航来帮助近战英雄,以至于当他们被不断poke时不会感到绝望,相反也不会太肉而无法击杀。
费用:950 生命值:150 直接生命值回复:20生命\\\/5秒 直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12 【新】守护者战锤 在嚎哭深渊为取代【多兰之刃】而生。
与【多兰之盾】类似,【多兰之刃】不需要太多调整就能适用于大乱斗。
虽然我们提高了它的原始战斗属性,但费用的提升也提高了生命偷取的收益,这样一来使用者就能获得他们所需要的续航属性了。
费用:950金币 生命值:150 攻击力:15 生命偷取:10% 【新】守护者法球 在嚎哭深渊为取代【多兰之戒】而生。
【多兰之戒】相比其它两件多兰系列装备,需要稍微更多的调整,这也是基于它的被动属性。
大乱斗地图没有太多的小兵,【多兰之戒】的使用者也会对击杀回蓝的被动感到乏味。
相反,我们用直接的回蓝取代了这一属性,这样一来你就不会仅仅因为回蓝而抢掉队友的补刀了。
费用:950金币 生命值:150 法术强度:30 法力值回复: 10法力\\\/5秒
神奇宝贝黑白图鉴
共计156种精灵NO.494——NO.508(15张) NO.494 中文名:比克提尼 日文名:ビクティニ 英文名:Victini 黑版说明:带来胜利的口袋妖怪,据说带有比克提尼的训练师无论任何比赛都能获得胜利。
白版说明:在体内制造无限的能量,可以将能量分给触碰到的对手。
NO.495 中文名:藤藤蛇 日文名:ツタージャ 英文名:Snivy 黑版说明:智力高,很冷静,充分吸收阳光后动作会变得敏锐。
白版说明:尾巴沐浴阳光进行光合作用,没精神的话尾巴会下垂。
NO.496 中文名:青藤蛇 日文名:ジャノビー 英文名:Servine 黑版说明:如同在地面上滑行一般奔跑,用飞快的速度迷惑敌人,再用藤鞭捆住。
白版说明:穿过茂盛的草木阴影作出攻击,有技巧地使用鞭子反击。
NO.497 中文名:君主蛇 日文名:ジャローダ 英文名:Serperior 黑版说明:仅仅一瞪就能让对手停下动作,太阳的能量在体内增幅。
白版说明:高高昂起头威慑对手,只有与强敌对战时才会认真。
NO.498 中文名:暖暖猪 日文名:ポカブ 英文名:Tepig 黑版说明:灵活地躲开敌人的攻击,并从鼻子里射出火球。
用火焰把树果烧来吃。
白版说明:从鼻孔里喷出火,感冒的话喷的不是火而是黑烟。
NO.499 中文名:炒炒猪 日文名:チャオブー 英文名:Pignite 黑版说明:体内的火焰燃烧起来时动作的敏捷与速度提高。
陷入危机时会喷出烟。
白版说明:吃掉的东西作为燃料在胃里燃烧,生气的时候火力上升。
NO.500 中文名:炎武王 日文名:エンブオー 英文名:Emboar 黑版说明:用下颚的火焰让拳头燃烧起来发出火焰拳。
非常为同伴着想的精灵。
白版说明:留着一脸火焰络腮胡,掌握有力量与速度兼备的格斗技能。
NO.501 中文名:水水獭 日文名:ミジュマル 英文名:Oshawott 黑版说明:用肚子上的贝壳刀战斗,挡下攻击后马上挥砍反击。
白版说明:肚子上的贝壳刀是与指甲一样的成分,从肚子上摘下来作为小刀使用。
NO.502 中文名:双刃丸 日文名:フタチマル 英文名:Dewott 黑版说明:以行云流水般的刀法使用两枚贝壳刀的技术是通过严格的修行掌握的。
白版说明:每只双刃丸掌握的使用贝壳刀的技术都不同。
不会忘记贝壳刀的保养。
NO.503 中文名:大剑鬼 日文名:ダイケンキ 英文名:Samurott 黑版说明:装备在盔甲上的大剑一挥就能打倒对手,一瞪眼就能让敌人沉默。
白版说明:前腿的一部分铠甲变成剑,光吼叫就能威慑对手。
NO.504 中文名:探探鼠 日文名:ミネズミ 英文名:Patrat 黑版说明:在脸颊的袋子里储存食物可以戒备很多天。
用尾巴向同伴传递信号。
白版说明:警戒心很强,轮流在巢穴附近守望,没有守望的话会很不安。
NO.505 中文名:步哨鼠 日文名:ミルホッグ 英文名:Watchog 黑版说明:将装在脸颊的袋子里的树果种子吐出来攻击。
发现敌人时会竖起尾巴。
白版说明:使身体的花纹发出闪光来威吓对手,拥有在黑暗中也能看清四周的眼睛。
NO.506 中文名:小约克 日文名:ヨーテリー 英文名:Lillipup 黑版说明:虽然面对强大的对手也会勇敢地对抗,但会避开不利的战斗,是智力很高的口袋妖怪。
白版说明:覆盖在脸上的长毛是优秀的雷达,可以敏感地探测周围的情况。
NO.507 中文名:哈约克 日文名:ハーデリア 英文名:Herdier 黑版说明:像披风一样覆盖在身体上的体毛非常坚硬,可以减少受到的伤害。
白版说明:忠实于训练师的指示,自古就帮助训练师培养精灵。
NO.508 中文名:长毛狗 日文名:ムーランド 英文名:Stoutland 黑版说明:用肚子上的贝壳刀战斗,挡下攻击后马上挥砍反击。
白版说明:肚子上的贝壳刀是与指甲一样的成分,从肚子上摘下来作为小刀使用。
NO.509~~NO.523 NO.509 中文名:扒手猫 日文名:チョロネコ 英文名:PurrloinNO.509~~NO.523(15张) 黑版说明:把别人的东西偷来玩。
被偷的人也会因为可爱的样子而原谅他。
白版说明:作出可爱的样子使人疏忽,趁机偷走道具。
生气的时候会伸出爪子反击。
NO.510 中文名:酷豹 日文名:レパルダス 英文名:Liepard 黑版说明:神出鬼没的精灵,美丽的体型与毛色吸引了许多训练师。
白版说明:隐藏气息接近,在对方察觉之前就偷偷从背后抓住对方。
NO.511 中文名:花椰猴 日文名:ヤナップ 英文名:Pansage 黑版说明:居住在森林深处的精灵,吃掉它头上的叶子会奇迹般地解除疲劳。
白版说明:把头上的叶子分给没精神的口袋妖怪,拥有解除疲劳的效果。
NO.512 中文名:花椰猿 日文名:ヤナッキー 英文名:Simisage 黑版说明:脾气暴躁,挥舞带有棘刺的尾巴战斗。
头上的叶子很难吃。
白版说明:用带有棘刺的尾巴战斗抽打对方来攻击,脾气暴躁的精灵。
NO.513 中文名:爆香猴 日文名:バオップ 英文名:Pansear 黑版说明:头上的丛毛一生气温度就上升到300度以上,用丛毛把树果烤来吃。
白版说明:居住在火山的洞穴里,头上的从毛燃烧着300度的高温。
NO.514 中文名:爆香猿 日文名:バオッキー 英文名:Simisear 黑版说明:最喜欢甜的东西,是体内火焰燃烧的能量。
白版说明:身体内燃烧火焰,火星从头和尾巴散布出来烧灼敌人。
NO.515 中文名:冷水猴 日文名:ヒヤップ 英文名:Panpour 黑版说明:头上的丛毛储存的水分充满营养,浇在植物上会长得更好。
白版说明:不适应干燥的环境,头上的从毛从尾巴获得湿润。
NO.516 中文名:冷水猿 日文名:ヒヤッキー 英文名:Simipour 黑版说明:头上的丛毛充满水分,蓄水量降低的话会从尾巴吸来水补充。
白版说明:从尾部发射的高压水柱有破坏混凝土墙壁的威力。
NO.517 中文名:食梦梦 日文名:ムンナ 英文名:Munna 黑版说明:梦被食梦梦吃掉的话会忘记梦的内容。
经常浮在空中。
白版说明:会吃人类与口袋妖怪做的梦,吃到开心的梦时会吐出粉红色的烟。
NO.518 中文名:梦梦蚀 日文名:ムシャーナ 英文名:Musharna 黑版说明:从额头上冒出的烟里装载着许多人与精灵的梦。
白版说明:让吃掉的梦实体化,从额头溢出的烟会变成梦中出现的东西。
NO.519 中文名:豆豆鸽 日文名:マメパト 英文名:Pidove 黑版说明:虽然很服从训练师的命令,但对于太难的指示无法理解。
白版说明:居住在城镇里的口袋妖怪,和人类亲近,大量聚集在公园或广场里。
NO.520 中文名:波波鸽 日文名:ハトーボー 英文名:Tranquill 黑版说明:无论分开多远,一定可以回到训练师的身边。
白版说明:人们相信在波波鸽居住的森林深处存在着没有争斗的和平国家。
NO.521 中文名:轰隆雉鸡 日文名:ケンホロウ 英文名:Unfezant 黑版说明:雄性晃动脑袋上的饰羽来威吓对手,雌性的飞行能力在雄性之上。
白版说明:雄性的脑袋上有饰羽,绝对不亲近训练师以外的人。
NO.522 中文名:斑斑马 日文名:シママ 英文名:Blitzle 黑版说明:放电时鬃毛会发光,通过鬃毛发光的样式来与同伴交流。
白版说明:当雷云遮蔽天空时出现,用鬃毛捕捉雷电储存电流。
NO.523 中文名:雷电斑马 日文名:ゼブライカ 英文名:Zebstrika 黑版说明:像雷电一般的瞬发力。
雷电斑马全速奔跑时会引发雷鸣。
白版说明:情绪非常愤怒时会从鬃毛向四面八方放电,非常危险。
NO.524~~NO.538 NO.524 中文名:石丸子 日文名:ダンゴロ 英文名:Roggenrola 黑版说明:拥有六边形的耳朵,在地底压缩过的身体比铁还硬。
白版说明:在100年前的大地震中从地裂里发现,体内存在能量核心。
NO.525 中文名:地幔岩 日文名:ガントル 英文名:Boldore 黑版说明:充满力量时橙色的水晶会发出闪耀的光芒,在山洞中寻找地下水。
白版说明:在体内储存不下而溢出的能量聚集成橙色的结晶。
NO.526 中文名:庞岩怪 日文名:ギガイアス 英文名:Gigalith 黑版说明:在体内的核心将能量压缩后释放的攻击拥有把山轰平的威力。
白版说明:通过橙色的结晶吸收太阳光下从嘴巴里放出。
NO.527 中文名:滚滚蝙蝠 日文名:コロモリ 英文名:Woobat 黑版说明:居住在黑暗的森林或山洞中,从鼻孔中发出超音波探索四周。
白版说明:用鼻孔吸住洞穴的墙壁睡觉,吸住的地方会留下心形的痕迹。
NO.528 中文名:心蝙蝠 日文名:ココロモリ 英文名:Swoobat 黑版说明:从鼻孔中发出不同频率的音波。
也能发出破坏岩石的音波。
白版说明:接收到雄性向雌性求爱时发出的超音波时会有非常开心的心情。
NO.529 中文名:螺钉地鼠 日文名:モグリュー 英文名:Drilbur 黑版说明:在地里挖掘前进,时速达到50公里以上,与地上行驶的汽车一样。
白版说明:双手指甲合并在一起,身体高速旋转起来的话会以高速在地底前进。
NO.530 中文名:龙头地鼠 日文名:ドリュウズ 英文名:Excadrill 黑版说明:进化成钢铁的钻头拥有击穿铁板的破坏力,在隧道工程中非常活跃。
白版说明:在地底100米处建造迷宫般的巢穴。
帮助地铁挖掘隧道。
NO.531 中文名:差不多娃娃 日文名:タブンネ 英文名:Audino 黑版说明:耳朵上的触角触碰对方就能从心跳声中知道对方的状态与心情。
白版说明:拥有异常出众的听力,通过细微的声音像雷达一样收集周围的情况。
NO.532 中文名:搬运小匠 日文名:ドッコラー 英文名:Timburr 黑版说明:挥舞方木材战斗,当能轻松举起沉重的方木材时就离进化不远了。
白版说明:一直抱着方木材。
在建筑现场帮助施工的口袋妖怪。
NO.533 中文名:铁骨土人 日文名:ドテッコツ 英文名:Gurdurr 黑版说明:锻炼好肌肉的身体即使受到许多职业摔角选手一起攻击也纹丝不动。
白版说明:扛着钢筋锻炼身体,自豪地向同伴展示锻炼出来的肌肉。
NO.534 中文名:修缮老头 日文名:ローブシン 英文名:Conkeldurr 黑版说明:据说混凝土制造技术是2000年前修缮老头传授给人类的。
白版说明:拥有毫不费力挥舞代替拐杖的混凝土柱的技能。
NO.535 中文名:圆蝌蚪 日文名:オタマロ 英文名:Tympole 黑版说明:通过脸颊的震动发出尖锐的警戒音通知同伴危险。
白版说明:振动脸颊发出人类无法听到的音波,利用音波的节奏对话。
NO.536 中文名:蓝蟾蜍 日文名:ガマガル 英文名:Palpitoad 黑版说明:震动头上的肉瘤不仅会使水面出现波浪,还会使地面像地震一样晃动。
白版说明:生活在水中与地上,用又长又粘的舌头缠取猎物。
NO.537 中文名:蟾蜍王 日文名:ガマゲロゲ 英文名:Seismitoad 黑版说明:从头上的肉瘤可以发出麻痹神经的液体,通过震动折磨对手。
白版说明:振动拳头上的肉瘤的话拳击威力倍增,一击能粉碎巨岩。
NO.538 中文名:投射鬼 日文名:ナゲキ 英文名:Throh 黑版说明:束紧腰带的话会提高力量,野生的投射鬼会把蔓草编成自己的腰带。
白版说明:天性喜欢投掷比自己体型大的对手,固定5只组成一个族群。
NO.539~~NO.553 NO.539 中文名:打击鬼 日文名:ダゲキ 英文名:Sawk 黑版说明:从打击鬼修行的山上可以听到拳头打击大石或大树的声音。
白版说明:束紧腰带的话气势提高,拳头的破坏力上升。
妨碍它修行的话会生气。
NO.540 中文名:虫宝包 日文名:クルミル 英文名:Sewaddle 黑版说明:从蛋中孵化出来后会穿上保母虫编织的衣服,用头巾包住头睡觉。
白版说明:把叶子咬碎,用嘴巴吐出的粘丝自己缝制衣服的口袋妖怪。
NO.541 中文名:宝包茧 日文名:クルマユ 英文名:Swadloon 黑版说明:宝包茧居住的森林里的草木成长很好,宝包茧会把落叶变成养分。
白版说明:用叶子把身体包裹起来御寒,一边吃身旁的落叶一边在森林里移动。
NO.542 中文名:保母虫 日文名:ハハコモリ 英文名:Leavanny 黑版说明:拥有发现小精灵时就用手腕的刀与粘丝缝制叶子衣服的习性。
白版说明:利用落叶发酵的热量为蛋保温,用叶子给虫宝包制作襁褓。
NO.543 中文名:百足蜈蚣 日文名:フシデ 英文名:Venipede 黑版说明:咬一口就能施加剧毒,即使是天敌的鸟类口袋妖怪也会身体麻痹不能行动。
白版说明:用头顶和尾巴的触角探测四周。
非常凶暴的性格。
NO.544 中文名:车轮毬 日文名:ホイーガ 英文名:Whirlipede 黑版说明:被坚硬的外壳保护,像轮胎一样滚动撞击敌人。
白版说明:平时不会移动,受到攻击时高速旋转四处滚动,用撞击反击。
NO.545 中文名:蜈蚣王 日文名:ペンドラー 英文名:Scolipede 黑版说明:用迅捷的速度追逼敌人,用头上的大角攻击。
直到作出最后一击为止不会留情。
白版说明:将头上的角插入对方身体里下毒,攻击性很强的性格。
NO.546 中文名:木棉球 日文名:モンメン 英文名:Cottonee 黑版说明:被攻击时会从身体里喷出棉花,趁敌人分不清棉花与木棉球时逃走。
白版说明:被风吹着随心所欲移动,雨天身体会变得很重,在树根下避雨。
NO.547 中文名:风妖精 日文名:エルフーン 英文名:Whimsicott 黑版说明:无论多么狭窄的地方都能像风一样穿过,留下白色的毛球。
白版说明:乘着旋风出现,从缝隙中钻进人家里恶作剧的精灵。
NO.548 中文名:百合根娃娃 日文名:チュリネ 英文名:Petilil 黑版说明:头上的叶子咬一口虽然非常苦,但却有让疲惫的身体恢复精神的效果。
白版说明:非常喜欢养分丰富的土地,所以在百合根娃娃居住的土地上作物都长得很好。
NO.549 中文名:裙儿小姐 日文名:ドレディア 英文名:Lilligant 黑版说明:即使是熟练的训练师也很难让它开出美丽的花,在名流中很有人气。
白版说明:头上的花饰有使人放松的效果,疏于维护的话就会枯萎。
NO.550 中文名:勇士鲈鱼 日文名:バスラオ 英文名:Basculin 黑版说明:红色与蓝色的勇士鲈鱼关系糟糕到随时会打架,非常粗暴的口袋妖怪。
白版说明:虽然红色与蓝色的勇士鲈鱼关系很糟糕,但不知道为什么有颜色不同的个体组成一群。
NO.551 中文名:黑眼鳄 日文名:メグロコ 英文名:Sandile 黑版说明:生活在沙漠的沙里,被太阳晒暖的沙子可以防止体温下降。
白版说明:移动时身体钻进沙子里只有眼睛鼻子露在外面,黑色的膜保护眼睛。
NO.552 中文名:混混鳄 日文名:ワルビル 英文名:Krokorok 黑版说明:数只成群,覆盖在眼球上的膜可以在沙暴中保护眼睛。
白版说明:覆盖在眼睛上的特殊膜能感知物体的热量,在黑暗的地方也能看清四周。
NO.553 中文名:流氓鳄 日文名:ワルビアル 英文名:Krookodile 黑版说明:不会放跑遇到的猎物,拥有可以咬掉汽车车身的强力大颚。
白版说明:拥有可以像望远镜一样放大查看远方物体的眼睛。
NO.554~~NO.568 NO.554 中文名:火红不倒翁 日文名:ダルマッカ 英文名:Darumaka 黑版说明:体内的火焰燃烧起来时就会不安静地四处乱跑,火焰变小时会睡觉。
白版说明:火红不倒翁的粪便很热,以前的人把它装进口袋里保暖。
NO.555 中文名:达摩狒狒 日文名:ヒヒダルマ 英文名:Darmanitan 黑版说明:通过在体内燃烧1400度的火焰产生能一拳破坏翻斗车的力量。
白版说明:在战斗中变弱的话就会像岩石一样不能行动,净化心灵使用精神力战斗。
NO.556 中文名:街头沙铃 日文名:マラカッチ 英文名:Maractus 黑版说明:通过轻快的舞蹈与声音来赶跑看上花中果实的天敌鸟类精灵。
白版说明:居住在干燥的土地上,身体有节奏地动起来的话会发出像砂槌一样的响声。
NO.557 中文名:石居蟹 日文名:イシズマイ 英文名:Dwebble 黑版说明:可以从口中分泌出溶化石头的液体,即使是坚硬的石头也能轻松地挖出洞来。
白版说明:在合适的石头上挖洞住进去,弄坏的话在找到下一个石头为止都不会安心。
NO.558 中文名:岩殿居蟹 日文名:イワパレス 英文名:Crustle 黑版说明:为了争夺地盘而激烈战斗,岩石被打坏的一方落败。
白版说明:拥有背着沉重的岩石在干燥的土地上移动许多天的脚力。
NO.559 中文名:滑头小子 日文名:ズルッグ 英文名:Scraggy 黑版说明:把皮一直拉到脖子上的防御天性,用橡皮一样的弹力减少伤害。
白版说明:对出现在视野里的对手突然用头槌攻击,拥有非常坚硬的头盖骨。
NO.560 中文名:头巾混混 日文名:ズルズキン 英文名:Scrafty 黑版说明:成群围攻闯进地盘里的敌人,从口中吐出酸性液体。
白版说明:根据头冠的大小决定集团的首领,踢击能破坏混凝土块。
NO.561 中文名:象征鸟 日文名:シンボラー 英文名:Sigilyph 黑版说明:似乎因为遗留了保护古代城市的记忆,一直沿着相同的路线飞行。
白版说明:曾经是古代都市的守护神,对闯进地盘的敌人使用超能力攻击。
NO.562 中文名:哭哭面具 日文名:デスマス 英文名:Yamask 黑版说明:哭哭面具带的面具是它曾为人类时的脸,有时候会看着它哭。
白版说明:从古代的棺材中埋葬的人的灵魂中诞生,留有以前的记忆。
NO.563 中文名:死神棺 日文名:デスカーン 英文名:Cofagrigus 黑版说明:传说会把靠近的人吞噬进去变为木乃伊,喜欢吃金块。
白版说明:伪装成豪华的棺材教训盗墓贼,身体覆盖纯金。
NO.564 中文名:原盖海龟 日文名:プロトーガ 英文名:Tirtouga 黑版说明:从古代的化石复活,可以潜到1000米下的深水。
白版说明:大约一亿年前在海里游泳,会爬上陆地寻找猎物。
NO.565 中文名:肋骨海龟 日文名:アバゴーラ 英文名:Carracosta 黑版说明:在海洋与陆地生活,拥有一巴掌把油轮的船底打出一个洞的力量。
白版说明:大颚的力量异常强大,把猎物连同钢筋或岩石一起咬碎吞下。
NO.566 中文名:始祖小鸟 日文名:アーケン 英文名:Archen 黑版说明:据说是鸟类口袋妖怪的祖先,不会飞,从一根树枝跳到另一根树枝生活。
白版说明:从化石里复活的精灵,被认为是所有鸟类口袋妖怪的祖先。
NO.567 中文名:始祖大鸟 日文名:アーケオス 英文名:Archeops 黑版说明:在地上助跑起飞,拥有与同伴一起捕捉猎物的智力。
白版说明:比起飞行更擅长奔跑,以不亚于汽车的速度奔跑捕捉猎物。
NO.568 中文名:破破袋 日文名:ヤブクロン 英文名:Trubbish 黑版说明:喜欢不卫生的地方,闻到它打嗝般发出的气体会沉睡一整周。
白版说明:垃圾袋与工业废弃物发生化学变化后产生的口袋妖怪。
NO.569~~NO.583 NO.569 中文名:灰尘山 日文名:ダストダス 英文名:Garbodor 黑版说明:用左腕缠住对手,从嘴巴发出恶臭的毒气作出最后一击。
白版说明:吸收垃圾作为身体的一部分,从右腕的前方喷射毒液。
NO.570 中文名:索罗亚 日文名:ゾロア 英文名:Zorua 黑版说明:变成对方的样子吓对方,经常变成不说话的小孩的样子。
白版说明:变成人类或其他怪兽,将自己的身形隐藏来避开危险。
NO.571 中文名:索罗亚克 日文名:ゾロアーク 英文名:Zoroark 黑版说明:变成对方的样子保护族群安全的怪兽,同伴间的团结很高。
白版说明:拥有突然变化成许多人的样子的能力,通过制造奇幻的景色来保护自己的住所。
NO.572 中文名:泡沫栗鼠 日文名:チラーミィ 英文名:Minccino 黑版说明:用尾巴抚摸相互的身体打招呼,不会忘记梳理尾巴,任何时候都保持整洁。
白版说明:生性爱漂亮的怪兽,用尾巴当作扫帚清理住所的灰尘。
NO.573 中文名:奇诺栗鼠 日文名:チラチーノ 英文名:Cinccino 黑版说明:白色的体毛上涂有特殊的油脂,躲开敌人的攻击。
白版说明:白色的体毛触感非常好,完全不会染上灰尘或静电。
NO.574 中文名:哥德宝宝 日文名:ゴチム 英文名:Gothita 黑版说明:用缎带般的触角提高超能力,好像在盯着什么东西。
白版说明:静静观察怪兽或训练师,似乎看着只有哥德宝宝才能看到的某些东西。
NO.575 中文名:哥德小童 日文名:ゴチミル 英文名:Gothorita 黑版说明:用催眠术操纵怪兽或人类,有过睡着时被哥德小童带走的老故事。
白版说明:星光是力量之源,到了夜晚就使用超能力漂浮岩石记录星星的位置。
NO.576 中文名:哥德小姐 日文名:ゴチルゼル 英文名:Gothitelle 黑版说明:受强烈精神力的影响,歌德小姐的周围空间会映照出几万光年外遥远的星空。
白版说明:从星星的位置与轨迹来预测未来,还能看出训练师的寿命。
NO.577 中文名:单卵细胞球 日文名:ユニラン 英文名:Solosis 黑版说明:放出超能力击退来犯的敌人,用心电感应与同伴对话。
白版说明:因为身体被特殊的液体包裹,在任何环境下都能生存。
NO.578 中文名:双卵细胞球 日文名:ダブラン 英文名:Duosion 黑版说明:因为拥有分裂成两个的大脑,突然会作出不同的行动。
白版说明:分裂成两个的大脑在思考同一件事时会发出最大的力量。
NO.579 中文名:人造细胞卵 日文名:ランクルス 英文名:Reuniclus 黑版说明:人造细胞卵之间握手时大脑的网络会连接,提高超能力威力。
白版说明:操纵能捏碎岩石的手腕战斗,拥有很高智力的怪兽。
NO.580 中文名:鸭宝宝 日文名:コアルヒー 英文名:Ducklett 黑版说明:擅长潜水的鸟类怪兽,为了吃喜欢的水苔在水中四处游泳。
白版说明:受到敌人攻击时从全身的羽毛上喷出水花,在水雾中逃跑。
NO.581 中文名:首席天鹅 日文名:スワンナ 英文名:Swanna 黑版说明:首席天鹅们随着黎明起舞,在最中间跳舞的首席天鹅是族群的首领。
白版说明:喙的攻击很强烈,弯下长长的脖子发出连续突刺。
NO.582 中文名:迷你冰 日文名:バニプッチ 英文名:Vanillite 黑版说明:吐出零下50度的呼吸。
制造出雪之结晶,在周围降雪。
白版说明:沐浴到朝阳的冰柱变成怪兽,将身体埋藏在雪里睡觉。
NO.583 中文名:多多冰 日文名:バニリッチ 英文名:Vanillish 黑版说明:栖息在雪山的怪兽,在很久以前的冰河纪时移动到了南方的土地。
白版说明:制造大量冰粒将自身的样子从敌人视野里隐藏。
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向火影爱好者征求
刹那同学就是近战高达的典范.... GN复合式枪剑装(GN Rifle-Sword Mode\\\/GNソード・ライフルモード) GN战剑(GN Sword\\\/GNソード)——包含在GN复合式枪剑装内 GN长剑(GN Long Blade\\\/GNロングブレイド) GN短剑(GN Short Blade\\\/GNショートブレイド) GN光束军刀(GN Beam Saber\\\/GNビームダガー)×2 GN光束匕首(GN Beam Dagger\\\/GNバルカン)×2 其实纵观高达系列,感觉最经典的近战武器还是斩舰刀,还有那个GP03的零距离炮....
求动漫里的战斗音乐,比如说妖尾,死神,火影,海贼王,家庭教师和全职猎人的
记忆の海 4:36 yozuca*(school days)钻石裂痕 5:55 May'n (超时空要塞) Change 4:23 miwa (死神)少女S 3:15 Scandal (同上)逆さまの蝶 4:34 SNoW (黑之契约者)美しきもの 6:34 Sound Horizon (貌似是死神的。
不是很清楚)again 4:14 YUI 动漫 (钢炼)1蓝染 4:39 能登麻美子 地狱少女 十六夜涙 3:56 吉冈亜衣加 薄樱鬼 花びらの刻 4:20 吉冈亜衣加 同上 伤迹 4:41 空之境界 Everytime You Kissed Me 4:59 潘多拉之心 尾浦由纪 Hikari 4:48 隐王ed fairy tailsnow 3:35 妖精的尾巴 last+inferno 4:26 传说中勇士的传说 Truth Of My Destiny 4:44 Ceui 同上wonderful days(银魂) 4:10 スキマスイッチ-雫 3:19 兽之奏者 ふたつの鼓动と赤い罪 4:11 吸血鬼骑士旅立つキミヘ 4:05 死神-轮廻-ロンド.mp3 4:30 吸血鬼骑士はらり 3:50 吉冈亜衣加 动漫 薄樱鬼ただ流るるままに 4:40 彩音 寒蝉解1if 4:06 西野カナ 动漫 火影剧场优しく廻る -Album Ver.- 5:04 吉冈亜衣加 薄樱鬼ツキアカリ 4:32 Rie Fu 黑之契约ココニイル~虚空の果て~ 4:47 吉冈亜衣加 薄樱鬼oblivious 4:24 空之境界 r空之境界 - 伤迹.mp3 团子大家族 4:33 KEY社 月光的指引 4:00 stereopony 黑之契约 奈落の花 5:01 寒蝉鸣泣之时 勿忘草 4:10 Piko (信蜂)君ノ记忆 4:23 Mao 忧伤 君が光に変えて行く (第二章(杀人考察(前))主题歌).(空之境界)Missing You(心灵侦探八云)BALLAD 5:22 (小叮当什么的我忘了。
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)Silent Bible 4:10 水树奈奈 Key.(心灵侦探八云)KARMA(幻灵镇魂曲)十字架のスプレッド深爱(白色相簿)share the world(海贼)茜色の约束 (《死神》的OP《Hanabi》)ホタルノヒカリ(火影) 插曲妖怪少女石榴里的战斗插曲,现在还没有完整版的,都截取。
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信蜂里的一段小提琴,是第一季里的轻音乐Moonlight Talk 2:03 Yasuharu Takanashi 轻音乐 Soundtrack 超越时空的思念 3:07 轻音乐 探レ物 2:41 轻音乐 Autumn Light Chrysanthemum 1:42 Yasuharu Takanashi 轻音乐 Soundtrack 奏之曲 要是让我把我听过的发上来,大概会没底的。
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大概说个方向吧像水树奈奈是靠动漫歌曲出名的,所以她的歌有很多来自动漫死神的OPED都蛮好好听的家教的话我不是很喜欢他以前的歌,但是从funny sunny day之后就蛮好听的海贼的话我比较喜欢TVXQ唱的几首,最新的那首OP也不错--------------------------------------------先写到这,搜不到的歌可以找我啊



