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异域镇魂曲 台词

时间:2013-12-25 02:11

求异域镇魂曲剧情

越多越好(包括所有结局)

我很遗憾你这么晚才接触这么优秀的游戏,在这个时代能忍受这个游戏的画面的人不多了,下面是主角和部分故事的简介无名氏的历史作者:Rhys Hess 翻译:gecko 来自:异度风景中文站在位面之间旅行是非常有趣的事,有时候你会遇到一些意想不到的东西。

上次在科勒克城大肆采购的时候我们就在一堆乱七八糟的坎吉人手稿中找到了一张令人惊讶不已的羊皮纸信笺。

有很多人会对此感兴趣的,因为上面记载的是一个在印记城非常有名的人的传奇经历,这个人虽然有很多个名字,但是最为人所知的还是“无名氏”。

最初的无名氏应该是一个为别人提供建议的指导人,然而他的建议却导致了背叛。

我们看到信笺里提到了一份契约,这直接证实了无名氏最原始的分身所犯下的不可饶恕的罪过,这可怕的罪行是他永远也无法补救的。

然而,信笺里并没有提及这项罪行的具体内容,只是隐隐约约的暗示这个多元宇宙慢慢消亡的事实与之有关。

他向夜巫瑞沃·帕左维尔寻求帮助,想借她之手变为不死之身以逃避对自己的惩罚并能有机会补偿自己所犯的罪过。

面对自己所爱的人,瑞沃完成了他的请求,将无名氏与他的死亡本质剥离。

但是这样做要付出一个可怕的代价,虽然每次死亡只会让无名氏昏睡一段时间,但是这样同时也会对他的思想造成伤害,使他失去记忆。

由此而来在无名氏的一生中就产生了无数的分身,每一个分身都仅仅保留了对过去的一点点的残缺的记忆。

对于以后的许多分身仅有一些片断的纪录。

伟大的将军、强大魔法师的门徒、沾满鲜血被执法者追杀的凶手、试图在印记城昏暗的街道里躲闪的盗贼。

他在位面上流浪,残忍与善良,混乱与秩序。

他扮演过很多角色,行事变化多端,在漫长的生涯中唯一不变的就是深入他肌肤的折磨的图纹,这个图纹同时也吸引了其他深受折磨的灵魂围聚在他身边。

毫无疑问的,这些灵魂的大多数都被抹煞了。

很明显有一位分身知道悔恨的要塞,说得准确一点是他的悔恨的要塞。

这位分身曾经同天神崔雅斯对这个要塞有过详细的询问。

另外一位分身曾经在大牢里掀起过一场叛乱,他利用一把称为魔影之钥的神器打开了这个监狱通向下层位面的所有大门。

痛苦女士最终平息了这场叛乱,无名氏浑身的伤痕是不是就是那场叛乱给他留下的唯一的纪念呢

永生之人也能在女士的怒火之下不朽吗

几个世纪以前,瑞沃试图打开在西吉尔的所有传送门。

不管这是为了证明她的力量有多大,还是为了她以后宣称的把女神从所谓的“笼子”里给放出来,痛苦女神还是把她困在了迷宫里,使以后的无名氏分身不能再从她身上发掘到记忆的源泉。

在 200多年前,一个分身曾经是知觉会的成员,显然这段时间对他是一段快乐的时光,但是不久以后他消失了,流言传说对他的谋杀自他苏醒的那一天起就已经开始了。

但是,谋杀者是谁,他的敌人是谁

我们还不知道。

在这之后一个伟大的分身出现了,这是个“现实”的分身,他只差一步就可以击溃他的敌人。

这是一个冷酷的、残忍的分身。

他留下了详细的日记,并且为他以后的分身而在身上刻下了指引性的魔符。

他诱使维勒去完成一道艰巨的任务以使他不能再骚扰自己,他把执法者关在了一个山洞里以便他在需要的时候可以用得着。

他委托西诺·桑德为他完成一部梦想机器,以实现他不可能达到的梦想。

他也委托源头信众(“戈茨曼”)为他制作一个通向瑞沃迷宫的传送门。

然而到了最后,他并没能用到其中的任何一样东西。

他诈死以骗过未知的敌人,并且躲到了外层位面上,他甚至还为自己建造了一个坟墓作为反击敌人的陷阱,同时还可以为将来的分身留下详尽的讯息。

然而这些措施都没办法从根本上解决他的敌人,所以,这位行事果断的分身决定主动出击,亲手把敌人给揪出来。

为了达到这个目的他征集了一批队友。

在阿佛纳斯(地狱的入口),他从头骨之柱那里收买情报,并且从中释放了一个他称为莫提的骷髅头,然而因为这个可怜的脑袋回答不了他的问题,他又几乎将莫提给杀死。

这件不幸的事直到现在对莫特都是一个梦魇,它现在对各种事实都夸大其词,算不上是一个值得信赖的情报来源。

他在地狱的边缘千里迢迢的追踪一个名为达肯的吉斯泽瑞族人,仅仅是因为他手上的一把卡拉奇巨剑。

最后,他救了这个战士的一条性命并利用一种他根本不在乎的圣西蒙语言诱使这位战士向他效忠。

另外,他还招募了一位盲人射手扎查里尔。

虽然这位射手并不能看到任何东西,但是他手上的箭确实能准确的射进敌人的心脏。

他佯装与戴娜拉陷入了情网,以便他可以蒙蔽这位可爱的女子并堂而皇之的利用她强大的力量。

最后,就在五十年前多一点,为了搜寻他的敌人--他的死亡化身,他和他的同伴开始向悔恨的要塞进发。

他计划的第一部分执行得很好。

戴娜拉愿意为他而献出自己的生命,当深爱的人提出要求的时候她毫无怨言的死在了悔恨的要塞门前,这样她那强大的力量就可以让她灵魂的视野穿透这座从未有人涉足过的尘封的要塞,无名氏得到了他想要的一切。

然而,他计划的另外一部分成为了灾难,他和他的队友分开了。

达肯和莫提成功的逃出了这个可怕的要塞,但是不论是心灵上还是肉体上都受到了巨大的伤害,他们的一生被打上了残酷的烙印,这使得他们对无名氏以后的分身都保有一种难以言喻的不信任感。

扎查里尔和那位“现实”的分身在要塞中战死了,然而他们的尸体却返回了印记城。

这可能是他的敌人做的决定,把他击败,然后把他的尸体送回印记城,这位神秘的敌人也许害怕在这座悔恨的要塞里杀死对手可能也会导致它自身的涅灭

嗯,该怎么说无名氏的下一位分身呢

他可能患了精神病,很可能这是因为在悔恨的要塞里发生的事搅乱了他的脑筋。

在这种病态的疯狂里,他开始把自己以后的分身视为自己的敌人,认为他们是身体的小偷。

虽然他只存在了几年,但是他的行为实在太不明智了。

他毁掉了他的前身留下来的工作日记,大部分都丢失了,不过幸好他在他前身所设下的陷阱墓穴中对这些日记都有简要的纪录,并且他也在那里留下了自己的旅行日记。

在伊瑞尼斯的怂恿下,他也试图焚毁前身所留下的纪念品,但是幸好失败了。

他为自己以后的分身设下了许多陷阱,最为狡猾的则是设置在大礼堂中的一块感应石上。

这是一个双层的陷阱,先是一层十分吸引人的记忆,隐藏之下的陷阱则只会被他的下一位分身所触发。

他留下了一本日记,不过使用尤约的语言写的,在他谋杀了自己的老师芬·安德椰以后,这种语言就只剩下他一个人懂了,至少他是这么认为的。

不过他也不太敢肯定这一点,所以他另外用一个谜盒装下了这份日记,他以后的分身只有先打开盒子,学会尤约语言,然后才可以读到他的日记,当然,在这个盒子上他也部下了陷阱。

这位分身也与抹杀一项令人惊讶的发现拖不了关系。

他曾经遇到一个对他前世比较熟悉的人,从他那得知当无名氏的每一位分身死去的时候,他对前世的记忆就减弱几分,然而,有一种方法可以防止这种死亡导致记忆流失的情况发生,不过不幸的事,这种做法只会对他的下一任分身有利,可想而知,这位“发狂”的分身决不允许这样的事发生,他立即干掉了这个可怜的家伙。

实际上,这位分身把任何人都视为是对自己的一种莫名的威胁,而这种威胁又是非常容易使用武力消除的。

而即使是痛苦女士的迷宫都无法削弱他的暴怒,虽然他冒犯了女士,但是他也成功的从女士的怒火之下逃出。

他残暴的杀戮之行最后终于反过来吞噬了自己 --他的一个牺牲者进行了难以想象的反抗,直接导致了他的死亡。

这大约是五十年前的事。

以后的几位分身都是默默无名的人,不过里面曾经有位强大的魔法师,他曾经指导过伊格纳斯学习火魔法。

最后印记城终于迎来了无名氏的最后一位分身,他在清除者的停尸场里醒来,死亡再一次削弱了他的记忆。

显然,肯定是某人发现了他前世的尸身,然后又不辞劳苦给拖到了这个停尸场来,但是是怎么拖过来的,谁是法洛得

他的敌人吗

难道他身上的折磨的纹身,即使死时也可以拖拽一个深受折磨的灵魂吗

这最后一位分身为自己确定了一个返回自己死亡之地的目标,这个简单的道路最后却把他带到了自己的敌人面前--带到了他的死亡本质面前。

在死亡本质的心中,也同样期盼着这位分身能遵循这条道路前进,否则任何能使他找到他的敌人的线索都会被掐断。

他与瑞沃作战,与崔雅斯交锋,最后同自己的死亡本质相遇,他也遇到了自己的前三位分身,这给了他新的力量,足够的力量。

他和他的队友击败了死亡化身,最后他们再次融合在一起,不死之身被破除了。

长久以来他本该早就接到的惩罚终于降临到他的头上,他被审判并发配到血腥之战服役,这是个满意的结局,对任何人都是。

异域镇魂曲中,关于那个叫“等死”的NPC的问题

1、关于基本属性:Strength力量:力量影响肉搏时命中和杀伤力,当力量达到至强的25时可以得到附加的+7命中、+14伤害的奖励。

力量还影响人物能负重多少、踢门砸锁的能力。

重要性:不重要。

适用于:战士,到后期的价值更大。

Dexterity敏捷:敏捷影响到躲闪率(防御率,AC)。

达到25时可以得到+6的防御奖励。

还影响着盗贼技能。

重要性:中等。

适用于:所有角色。

高敏捷度始终有价值。

Constitution体质:体质影响人物血长(生命值,Hp)。

达到25的体质每次升级可以得到+7的生命值奖励。

还影响到无名氏生命回复的速度,这是至关重要的。

达到25的体质能每秒回复2点生命值。

重要性:重要。

适用于:所有角色。

早期即有重要价值。

Intelligence聪慧:影响到你交谈时所能选择的回答,这是至关重要的。

Torment 中大量的事件都是通过对话来揭示的,高的聪慧值影响到你回答的好坏,从而影响经验值。

另外过低的聪慧对法师能学习的魔法数量有影响。

聪慧高低还和lore(学识)有关。

学识影响到物品鉴定。

重要性:中等。

(为什么

因为游戏中很容易得到暂时加聪慧的药品)适用于:所有角色。

尤其是法师。

早期即有价值。

Wisdom睿智:同样影响到你交谈时所能选择的回答。

还影响无名氏得到经验值的量。

具体见下表:--------------------------------------Wisdom等于或低于12,无经验值奖励。

13 2%的经验值奖励。

14 5%15 8%16 10%17 13%18 15%19 18%20 20%21 23%22 25%23 27%24 30%25 35%---------------------------------------所以,如果达到25的睿智,游戏中显示的1000经验值其实将得到1350。

重要性:非常重要。

适用于:所有角色。

到中后期更有价值。

Charisma魅力:魅力影响交易时杀掉的价钱,有时也影响到你交谈时所能选择的回答。

高魅力可以带来附加属性:luck(幸运)。

重要性:不重要。

适用于:所有角色。

某些特定时刻凸显重要性。

我所新建的无名氏:STR DEX CON INT WIS CHA SUM-----------------------------------------------------初始 9 9 9 9 9 9 54增加 0 0 9 6 6 0 21最终 9 9 18 15 15 9 75-----------------------------------------------------说明:INT达到16时几乎所有的交谈都能得到最好的回答。

初期高CON可以弥补STR和DEX的不足。

WIS当然是必加的。

游戏中每升一级可以得到一点基本属性奖励,所以人物的发展方向也很重要。

发展:我是这么安排的:一开始升的几级,将INT和WIS升到16,然后CON升到20。

接下来适当的兼顾STR,否则战斗将很困难。

中期WIS最好到19,CHA到12至14。

再以后你的人物就将展翅天翔了

2、关于职业:和其他的AD&D规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业:Fighter 战士。

可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器。

Mage 法师。

可以用魔法。

注意

游戏中可以学到9级魔法

(但是威力嘛……)Thief 盗贼。

有潜行、撬锁、偷窃、搜寻陷阱、背刺等多种特技。

无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。

举例来说,一个9级的战士转成了1级的法师,他的基本属性仍然保持(包括9级的生命值,AC值,THAC0值,武器掌握度等),但由于只能得到法师的附加效果,他将不能使用除了匕首外其他的武器。

然后他又转成了盗贼,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能,即无法施法。

(这点和其他AD&D游戏不同)有的功略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,绝对不要转职。

但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有帮助。

关于职业选择,大多数功略都建议走法师道路,理由是INT和WIS的重要性,而法师恰恰长于此二项。

Planescape: Torment中的魔法效果华丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来说做一个法师是非常值得的,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是最多,似乎没有理由不做一个法师

但事物总有两个方面,法师的致命缺点,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多,运行速度立即被拖慢,终于死机。

残念……另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力敌人时不免力不从心。

还有非常苦恼的,Torment和Baldur's Gate系列不同,不能随地就寝,睡觉的地点就那么固定的几个,天哪

再高等级的法师也有油尽灯枯的时候……所以我强烈建议选择战士作为主职业

适当的时候转成法师作为辅助职业,炼到12级即可。

盗贼嘛,有个4,5级就差不多了(13级时背刺伤害五倍)。

各职业的等级奖励:在7,12级时,三种职业的附加奖励如下:Fighter:7th + 1 STR, 武器熟练度可以学到4级。

12th + 1 STR, + 1 CON, + 3 HP, 武器熟练度可以学到5级。

Mage:7th + 1 INT12th + 2 INT, + 1 WIS, + 5 LoreThief:7th + 1 DEX12th + 2 DEX, + 1 Luck注意,你只能在一种职业得到附加奖励。

就是说,得到战士7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励。

另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升),将只能得到第7级的奖励。

3、游戏中其他附加的基本属性奖励地点:Mortuary, Starting Level -- Ei-Vene -- MaxHP +1Smoldering Corpse Tavern -- O -- WIS +1Drowned Nations, Tomb -- Tear of Salieru Dei -- CON +1Lower Ward -- Sebastian -- CHA +2Mortuary, after Dead Nations -- Xachariah's Heart -- DEX +1Clerk's Ward -- Nemelle -- MaxHP +3Clerk's Ward, Brothel -- Vivian -- CHA +1Clerk's Ward, Vrischika's Shop -- Tear of Salieru Dei -- CON +1Clerk's Ward, Festhall -- Qui-Sai -- AC +1Godsmen Foundry -- Sarossa -- WIS +1Ravel's Maze -- Ravel -- INT +1MaxHP +3WIS +1 or 2Curst Prison -- Vhailor -- STR +1,2 or 3DMG +1,2 or 3Carceri Warehouse -- Ancient Scroll -- Any STAT +2Fortress of Regrets -- Practical Incarnation -- WIS +1INT +1Fortress of Regrets -- Paranoid Incarnation -- STR +1CON +1Fortress of Regrets -- Good Incarnation -- WIS +14、可能降低基本属性的地点:地点 得到了 失去了Ignus -- 一些魔法 +11%抗火 -- -7 MaxHPPillar of Skulls -- 回答 -- -15 MaxHP骷髅柱 -- 救回Morte -- -5 MaxHP

异域镇魂曲小说中文的

好像没有中文的,这里有一篇相关的《痛苦之页》(没翻译完)。

另外《烈火魔尘》也有中文的(可以在龙骑士城堡下到)作为史上最伟大的设定(没有之一,没有

),PS比较有名的小说除了众所周知的《烈火魔尘》,还有就是三篇官方小说:描写血战残酷的《血战三部曲》,同名电脑游戏改编的《异域镇魂曲》,以及直接涉及女士的《痛苦之页》。

《痛苦之页》写了一个失去记忆的武士,受到海皇波塞顿的委托,前往印记城给痛苦女士送一件礼物。

随着传说中最强大迷宫的降临,女士的身世,诸神的阴谋,失忆者的真实身份,都逐渐浮现……整个故事扑朔迷离(事实上我看完了还没完全明白是怎么回事 ),尤其是痛苦女士的言语隐讳得令人发狂……以我粗糙的水平,可能译文的确是差劲了些,希望精通语言和设定的朋友能够给予支持和帮助,也希望广大PS爱好者能借此对异域的了解更进一步。

异域镇魂曲怎么安装?要求详细的讲解!

安装完成以后,安装虚拟光驱程序,用虚拟光驱载入第二张盘的iso文件,然后,到安装好的文件夹下面,找到Torment.ini 里面有cd1= cd2= 什么的 把它指向你的虚拟光驱,保存就能玩了。

异域镇魂曲

进入4点钟方向的门,出来之后再次进入4点钟方向的门即可.只能连续进入这个门两次才能出去,也就是说,不能进入4点钟的门后,必须走回去进去.这个在主角前世的书中有记载.

异域镇魂曲这个游戏好玩吗

嗯,如果你对画面没有特殊要求(如3D控,高分控)的话,同时不反对阴暗晦涩的背景的话,那么异域镇魂曲将是一款非常非常好的游戏。

简述好在哪里:1、其实它的画面很不错,它只是一款99年的2D游戏,但是画风却很精致,晦涩是游戏本身的特点,这个你必须在玩之前就接受。

2、游戏很自由,你可以选择不同的方式来面对困境,你可以选择不同的战友,虽然他们看上去没几个是正常的,等等;3、这点最重要。

这款游戏能够激发你对人生、世界的深思。

它具有一定的哲学意义,这点是其它游戏所不能比拟的。

好了,说了那么多,选择权还在你自己。

可以在verycd中下到中文版,我最近装了一个重温。

除了竞技类游戏外,很少有游戏我玩过三遍以上的,这个游戏我已经准备玩第四遍了。

没记错的话,这款游戏是99年最佳剧情游戏吧,而且号称史上无超越。

只可惜,叫好的游戏未必叫座,黑岛玩完了。

太可惜了。

异域镇魂曲的问题

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