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dota 影魔 台词

时间:2014-10-19 07:02

Dota影魔台词

That was my plan! 我正是这么计划的   Agreed!   同意

  Very well.   很好

  You thought of that?   你是那样想的?   Attack 攻击语音   Your soul is mine!   你的灵魂属于我

  I hunger!   我饥渴

  Deathrageous!   死之怒

  Die!   死吧

求采纳 谢谢

Dota影魔的话

建造音效= - The night beckons! 夜在召唤

=选定音效= - Greetings! 向您问候

- What, mortal? 什么事,凡人 - What is it now? 现在呢

- I must hunt soon! 我立即行动

=行动\\\/执行动作音效= - That was my plan! 正是我的计划

- Agreed! 同意

- Very well. 很好

- You thought of that? 你也那么想

=骂玩家音效= - If I have wings, why am I always walking? 既然我有翅膀,为什么我总是步行

- (电话铃声) Yes? Arrgghh! For the last time, I\\\\'\\\\'m a Dread Lord, not a Drug Lord! 喂

我说最后一次,我是一个恐怖魔王,不是毒品王

- This is not a dress, it\\\\'\\\\'s the standard Dread Lord uniform!这不是一般的服装,这是恐怖魔王标准套装

- Dress to kill! Blah! 是穿来杀人的

废话

- (电话铃声) Yes? Darkness, hey, what\\\\'\\\\'s up? The Demon Hunter left you a message? No, I don\\\\'\\\\'t have his number. 喂

黑暗之王吗

嗨,情况如何

恶魔猎手给你留了条短信

哦,不,我没有他的号码。

- And then, after I overthrow this fool... Oh! Hello! I didn\\\\'\\\\'t know you were there. 然后,我揭穿这个笨蛋……啊,喂,我不知道你在那 - Imbisile! 不可思议 =攻击音效= - [.vs 英雄] Your soul is mine! 你的灵魂属于我

- I hunger! 我饥渴

- Deathrageous! 死之怒

- Die! 死吧

求Dota影魔所有语音台词

Greetings!向您问候

What, mortal?什么事,凡人What is it now?现在呢

I must hunt soon!我立即行动

关于dota影魔的经典描述,

影魔 - Nevermore - 英雄简称:(SF) Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。

他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。

当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。

在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 1.9 基本属性 : 敏捷 \\\/ Agility | 初始攻击力 : 35 - 41 初始力量值 : 15 | 初始敏捷值 : 20 | 初始智力值 : 18 力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 2.4 | 智力增长系数 : 2.0属性评价远英中的废柴级别,基本和CM同类,除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,DotA是平衡的,在赐予了SF强大的技能的同时,剥去了他所有的属性,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围,2.4的主属性敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能,低下的初始攻击力和初始血量导致SF在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的还是能有最好,中庸的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!技能介绍毁灭阴影 (Z) 影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

等级1 - 对正前方区域造成75点的伤害。

等级2 - 对正前方区域造成150点的伤害。

等级3 - 对正前方区域造成225点的伤害。

等级4 - 对正前方区域造成300点的伤害。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。

注意事项: 1、SF影压每炮范围均为275(半径) 2、SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700; 3、影压的施法点为0.67s,亦即最少也需要0.67s的时间才能造成伤害,在0.67s前S可以取消错位的影压 4、影压的施法后摇是0.4s,可以通过S,移动,使用技能&物品来取消后摇,但是要注意,必须在0.67s的施法前摇完成后才可进行取消后摇的动作(69里改变了SF的影压效果,看不习惯的朋友可以自己通过修改模型改回去,没有本质上的区别) 支配死灵 (N) 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。

每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。

不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

通过-souls命令查看已收集的灵魂数。

等级1 - 最多增加16点的攻击力。

等级2 - 最多增加30点的攻击力。

等级3 - 最多增加46点的攻击力。

等级4 - 最多增加60点的攻击力。

(69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我个人觉得这是IF为了照顾广大数学不及格的欧美dotaer采取的措施,顺便增加了收集灵魂的特效,对于SF来说,此举有些画蛇添足,这样能让对手清晰的看到你哪个刀补到哪个刀没补刀,而且灵魂飞到SF身上有个过程,虽然时间很短,但是很让人想去吐槽) 魔王降临 (P) 这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

无视魔法免疫 等级1 - 减少附近550范围内的敌方单位2点的护甲。

等级2 - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。

等级3 - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

等级4 - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。

(经历了如此多的版本,SF唯一一个做过修改的技能就是它了,范围,减甲效果的小幅度改变,总的来说,影响并不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级roshan的阵容里也出现了SF的影子) 魂之挽歌 (R) 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。

恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。

施法时间:1秒 等级1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。

等级2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。

等级3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。

等级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。

等级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。

全dota最华丽的大招之一,也是全dota能在瞬间扭转战局的大招之一,强大的AOE伤害,不错的减速效果,都是SF在团战时成为最高级别主力以及最强大的收割者的理由!推荐加点 21121212434333+4+++++++SF这个英雄已经经历了太久的风云变幻,加点也已经完全的固定,除了个别肥猪流,基本都是用的经典路线。

这个真的是没什么好争的,出门加收集死灵补刀提升攻击力,如果被压,WS到3级,开始用2级的影压收兵&磨血,提升攻击力后再通过补刀压制对手,先满1再满2,9级升大最后补3黄 在顺风时可以考虑优先升2技能,如果你补刀真的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优先满2技能攒灵魂&完美补刀压制效果会很好,但是这是限于和比自己水平差一个等级的人solo时,一般情况下,没有高等级的影压的SF将会一直处于劣势状态;在APOM时对于特定英雄或许会有23对点的可能性,但是我实在是不想去讨论。

好的,在介绍完SF的基本资料后,让我们开始对SF进行全方位的解析吧! 首先当然是SF的灵魂技能:毁灭阴影,又称影压,拥有全dota最最廉价的最高爆发力,75点mana带来的是满级300点魔法伤害,CD仅仅只有10s,最恐怖的是它可以在2s钟内连续打出3次!唯一能限制它的是什么?没错,就是距离!每个SFer都需要完美的把握你和敌人的距离,差之分毫谬之千里这种事情对于SF来说再常见不过了!在这里我不得不说说SF的G点,也就是所谓的3炮合一点,这个东西估计大家也都听过了,我也是简单的把它列出来而已,图片是转载的,我实在找不到原帖地址了,望作者海涵 影压技巧前面已经说了,SF影压每炮范围均为275(半径),SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700,所以Z炮离SF的最远点为475,C炮离SF的最近点为425,两者有重叠,重叠部分是一个狭长的橄榄形,正常英雄的触碰体积为24(半径)。

425-475,这对于SF来说是一个非常非常重要的数字,每个想要打好SF的SFer都必须要熟记它,当你去gank时,如何到达敌人身后的这个位置将是你最需要去把握的,距离感真的很重要,顺便说下,SF刚好能A到敌人的地方按Z炮是压不到人的!如果你和敌人对A,是刚刚好A到的话,最好往前稍微进一步! 就上面的攻略来说,更倾向于便捷,也就是无脑流,无论是连压还是反身压,都是取巧的方法,如果要真正把SF这个英雄打到神级,手感,时间感,和距离感都是必不可少的!高地压,树林压,河道压都是必备的基本功,你必须做到2点: 1.每次鼠标点击的移动位置都在身前300码以内,杜绝为图省事儿而跨越性点击目的地,追杀敌人时切记H&R,在影压可以杀死敌人时追杀要记得走能接近敌人的位置而不是随着敌人走!你需要缩短的是距离,而不是路程!! 2.预判敌人的走位是必须的,作为一个SFer,只有在你能够掌握阴影的时候,你才能成魔!任何一个妄图在阴影中和SF较量的人都会受到血的教训!无论何时,你都要记住,你最强大的地方,不是高绝的攻击,也不是强大的属性,而是你那可以无视阴影的影压与挽歌! 这两个纯粹为了提升DPS的技能我就不多说了,唯一需要注意的就是对于SF来说,死亡是非常恐怖的事情,在死亡后买活的SF几乎是没有战斗力的,灵魂在死亡后减半对于SF来说无论是在前期的发育,还是在后期的大招爆发,都是毁灭性的打击! 大招技巧最后就是魂之挽歌了,这个技能无论是从名字还是从效果来说,我觉得都是无可挑剔的,SF之所以霸气,也全是因为他,或许是影压给了SF灵魂,但是只有挽歌,才是SF成为魔中之王的理由! 这里需要讨论的有: 重叠大,也是相当多的SFer控隐刀的原因,很多人简单的看说明,觉得:满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上SF的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,实际上呢?并不是这样!没错,SF释放出30个恶灵,但是并不是说有30道180伤害的恶灵线!准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害。

英雄总结影魔 1.在没有灵魂的情况下开大,无伤害,有减速减攻效果; 2.在1个灵魂的情况下,唯一的恶灵线将向3点钟方向射出,造成1条对应大招等级的伤害,以后灵魂增加后的排列方式是横向左右放出,平分画面的等距3条,纵横4条,等距平分画面的5,6,7,8等等; 3.在1灵魂以后,每个偶数字的灵魂数,造成灵魂数\\\/2的恶灵线,亦即满灵魂共15道恶灵伤害,也即15X160X75%=1800 的伤害!一般出跳刀的情况下贴身跳大能造成的也就是一半的伤害而已,亦即满级900左右; 4.碰撞体积越大的单位越容易完美重叠,TC人马之类的英雄很容易受到1800的完美伤害,反之,小NAGA之流很难完美大,要注意的就是,在隐大或者相位大的时候,技能出现的瞬间SF拥有碰撞体积,有一定的几率在大招造成伤害判定的时候造成位移,也就是重叠失败,只造成一半伤害; 5.和光法的推波一样,在SF大招扩散的瞬间,如果你使用产生位移的技能(老虎的跳,各种B),你就有可能受到SF大招的2段伤害,简单来说就是掉2次血,所以QOP和Pom都注意了,如果有SF出隐刀给你了一下狠的,千万别被大了还跳,那真是本来没死也冤死了,完美重叠大+2段伤害,2000+的伤害真的是不死也难!(这里我就不上图了!) 6.虚灵无敌大,如果隐刀大对于SF来说是最诡异的,那么虚灵大对于SF来说就一定是最霸气了的!BKB和虚灵刀的完美叠加,以太冲击,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解释了!物免+魔免的双重状态,就算是被无视魔免的技能打断施法,也是不能被伤害到的,对于一些用BM之流克制SF的阵容,SF也不那么虚了,就算是跳过去被吼住,也是绝对杀不死秒不掉的!等眩晕时间过后再开大收割,尔耐我何?

dota2影魔的配音,有哪些,中文和英文都要

出生Nevermore... 奈文摩尔。

(永不满足)I sense the proximity of souls... 我能感觉到灵魂的接近移动Indeed. 的确Of course 当然Souls beckon! 灵魂在召唤攻击 You are mine! 你是我的

(突然有种 霸道总裁爱上我 的感觉 --)You can never hide! 你不可能逃出我的手掌心Ozh icha gluth izh sol. (I will eat your soul.) 恶魔语,我会吸食你的灵魂释放魔王降临Fear my presence. 感受我的存在吧释放支配死灵Izh acha Ozh! (You are mine!) 恶魔语 你是我的释放 毁灭阴影 除了 呵 就是 哈 ,没几句人话 --杀死英雄Taken! 收下了A beautiful soul for my collection. 我的藏品中 又有了个美丽的灵魂杀死拉西克(老鹿) Your tormented soul will shine in my collection 你痛苦的灵魂会在我的藏品中大放光彩杀死末日爸爸 Sav omoz acha Ozh! (Seventh hell is mine!) 恶魔语 七层地狱是我的了杀死 TB Soul Keeper? Say rather, Soul Keepsake! 灵魂守卫

不如说 灵魂纪念品杀死 毒狗I'll keep your soul where light cannot defile it 我会把你的灵魂保存在阳光不会侵蚀到的地方死亡Never happen... 不可能发生。

Ozh miskath. (I fail.) 恶魔语 我倒下了重生The soul survivor... 灵魂的生还者

DOTA关于用影魔比较犀利的话语

说几个

比如“世界影魔第一人”什么的

我要让你们知道,pis根本不懂什么叫sf。

大家好,我是YaphetS,pis只是刚好跟我同名而已。

近卫泉水的灵魂,我就勉为其难收下了。

DOTA影魔很厉害吗

我是玩了两年dota才开始练sf的,新手的话不建议玩sf(影魔)。

sf的定位就是ganker转后期,所以不管是cw还是路人一般都走中路。

因为sf的初始攻击力很低,新手的话前期补兵肯定很吃力,对面一个实力和你差不多的近战英雄中单比如屠夫,你也未必压得住,甚至被他单杀。

前期不能快速打出鞋子瓶子控河道fu的话,你中路没优势,又控不了fu带动gank基本你这英雄就废了。

如果你一定要练sf的话,先和电脑玩把影压练好,最基本的's'要掌握好,因为刚玩的时候肯定容易压歪,其次才是提高影压的准确度,然后去低级房中单,有人要抢中的话就给别人,低调一些。

出装的话,如下新手:假腿→bkb→分身→支配→蝴蝶水平高一点了打钱够快了(无干扰10分钟50个正补以上),就可以尝试跳刀、隐刀、双刀这些飘逸一点的。

老鸟的时候,自己肯定清楚了。

个人观点,仅供参考。

DOTA影魔的语音翻译

Move 移动语音 That was my plan! 我正是这么计划的

Agreed! 同意

Very well. 很好

You thought of that? 你是那样想的? Attack 攻击语音 Your soul is mine! 你的灵魂属于我

I hunger! 我饥渴

Deathrageous! 死之怒

Die! 死吧

详细介绍一下DOTA中的影魔

影魔是基于争霸3:冰封的多人实时对战义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内。

影魔 Nevermore,SF,影子 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄介绍 整体介绍 Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。

他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。

当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。

在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

影魔-魔兽DOTA成长系数 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.8 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 \\\/ Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 35 - 41 初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.00 弹道 1200 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄技能 毁灭阴影 (Shadowraze) [Z] 影魔能运用他的力量污染正前方200\\\/450\\\/700距离的区域,造成伤害。

冷却时间10秒。

毁灭阴影一级 - 对正前方200\\\/450\\\/700距离的区域造成75点的伤害。

消耗75点的魔法。

二级 - 对正前方200\\\/450\\\/700距离的区域造成125点的伤害。

消耗75点的魔法。

三级 - 对正前方200\\\/450\\\/700距离的区域造成225点的伤害。

消耗75点的魔法。

四级 - 对正前方200\\\/450\\\/700距离的区域造成300点的伤害。

消耗75点的魔法。

支配死灵 (Necromastery) [N] 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。

每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。

不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

支配死灵一级 - 最多增加16点的攻击力。

二级 - 最多增加30点的攻击力。

三级 - 最多增加46点的攻击力。

四级 - 最多增加60点的攻击力。

魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P] 这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

魔王降临一级 - 减少附近900范围内的敌方单位2点的护甲。

二级 - 减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。

三级 - 减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。

四级 - 减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。

魂之挽歌 (Requiem of Souls) [R] 召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。

恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。

魂之挽歌施法时间1秒。

一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害。

冷却时间120秒。

二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,冷却时间110秒。

三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,冷却时间100秒。

[编辑本段]影魔-魔兽DOTA版本历史 6.39 ·毁灭阴影的魔法消耗由95\\\/105\\\/115\\\/125点下降至75点,作用范围由250上升350 6.40 ·移动速度由295上升至300 ·魔王降临的作用范围由550上升至900 6.42 ·毁灭阴影的作用范围由350下降至275,修正了毁灭阴影攻击守卫的bug 6.60 ·魔王降临降低的护甲值提高为2\\\/3\\\/4\\\/5 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄音效 Move 移动语音 That was my plan! 我正是这么计划的

Agreed! 同意

Very well. 很好

You thought of that? 你是那样想的? Attack 攻击语音 Your soul is mine! 你的灵魂属于我

I hunger! 我饥渴

Deathrageous! 死之怒

Die! 死吧

[编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄定位 影魔由于毁灭阴影(Z X C)的低魔耗高AOE 伤害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE输出中具有举足轻重的作用,同时为影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死灵(N)又使得影魔在前期的压线过程中能有较为强大的补刀能力,60点攻击力的附加以及魔王降临 [P]带来的护甲降低同样赋予影魔前中期强力物理DPS的地位。

ULT技能魂之挽歌[R]的超高AOE伤害(近距离约200,实际伤害150;远距离约300,实际伤害220)以及附加的群体减速(5秒)效果,是群战中对方的噩梦。

由于距离越近威力越大以及1秒的施放时间,对手一般会想尽办法阻止这一技能的放出。

对于该技能满支配死灵的情况下,拥有15个恶灵,即全中造成2400点伤害,除去魔法抗性受到1800点伤害,所以在团战中,释放时一定要以秒掉对方一个英雄做为首要的目的来放大,不要站在几个英雄的中间放大,这样以为是造成了好几个人的伤害,而其实是每个人都只受到了很小的伤害,所以影魔放大时的最佳位置是尽量接近对方血量较低的法师或者敏捷型英雄来释放。

总体来说,影魔是个全能进攻型英雄,CW中出场,一般作为前40分钟的战术核心存在。

路人战中也是对方的噩梦,缺点是血太少,而且不适合新手。

[编辑本段]影魔-魔兽DOTA常见配合 由于影魔过于全能,所以配合很多,这里列举最佳配合。

1.影魔+半人猛犸。

半人猛犸ULT的吸附效果可以使对方全体承受影魔ULT的完整效果,毁灭性的伤害,几乎可以视为全体秒杀。

2.影魔+月之女祭司 这需要比较纯熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字锁定多个目标,形成绝杀(即躲ZXC则必晕3秒,躲箭则必中3次ZXC) 3.影魔+黑暗贤者 影魔作为一个敏捷英雄,大招魂之挽歌有着不属于敏捷英雄的超高AOE伤害 团战时影魔放大 黑暗贤者真空将敌方英雄拉到影魔周围,可使影魔大招的伤害发挥到极致,甚至团灭敌方。

[编辑本段]影魔-魔兽DOTA推荐装备 重点介绍下当前59D推荐装备 核心装备 瓶子:GANK 混线打钱必备 飞鞋:介于SF高效的打钱速度和迅速支援的重要性 隐刀或跳刀黑皇:隐刀相比较于跳刀和黑皇所能为ULT带来的效果为最佳,而且能增加生存能力。

但现在隐刀性价比变低,大部分人又开始用跳刀黑皇的复古打法 出门装备 推荐敏捷便鞋×2 树枝×2 1吃树 1大血瓶 或者圆环×2 1树枝 吃树×2 这样出装的好处在于SF初始攻击低 需要属性装来提升攻击力 以方便补兵 推荐路人装备路线 瓶子 骨灰盒 飞鞋 分身 双刀 冰眼 吸血转撒旦 最后选择蝴蝶 大炮 金箍 强袭 龙心皆可 也可以早升光环 速出暗灭 后期补强袭的暴力减甲打法 另外6.66b版本以来, 开始流行了出假腿的影魔, 补适当护腕或系带, 速出BKB和冰眼的打法, 更加适合越来越快的节奏, 保证了影魔在gank期和外塔互相推进时期的强势 推荐路线 出门 1树枝 2吃树 2圆环 这个方案又有属性,又有回复,很好很强大。

还有是2力量护腕 2树枝 1吃树 1药膏 这种是出骨灰盒 中期 1)玩得好的可以尽量7级前不死,然后参与小型团战,打2600块,出个极限发球 鞋,憋冰眼,应该12-15级出的来,然后分身 飞鞋 撒旦 这样出的原因是7级2600对于一个中上等的人来说并不难,而且25的属性弥补了成长不是很高的缺点。

纵观sf的缺点,大概有这几个:缺血 没控制 没逃生技能。

那么出个冰眼可以很好的弥补,配合分身斧,35的全属性

再加上后来的撒旦,25级有3000多血

后期2000多还是有的,问题基本都解决了。

先出分身是因为飞鞋可以用机票代替,防止这段时间有比sf更牛的人,出个幻影还是不错的

缺点是对玩家要求高,7级2600,7-13级多杀人,14-17多团战,18-25团战+推塔 2)7级出骨灰盒,鞋,魔瓶活着再来个魔仗,到处gank,这样后期不是那么强,不过中期更牛。

之后黑黄,跳,强袭,撒旦......主要是自己不死+杀人+团战贡献 如果没后期dps的话,最好2种结合

另sf7级开始也可以推塔,2个影压刷兵,和兵一起推,2-3波兵一个塔

推荐CW装备路线 打CW不局限于上述装备路线 有的时候为了尽早参加GANK可以先出跳刀 而且CW的影魔基本一定要出BKB, 6.66b版本以后流行影魔放弃飞鞋, 出假腿速BKB或冰眼的打法, 这种打法保证了影魔在8分钟到22分钟左右这个时期的强势, 有假腿撑血, 被秒杀的危险大大降低求采纳

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