形容宙斯的四字成语
可以用无所不能形容宙斯。
我想问下,有一部动画片是5 6个飞机可以变形的动画片叫什么
如果是说单独飞机变身一个机甲的老动画,那就是超时空战舰。
如果是多个飞机组合变身的,那我就不记得了。
印象中只有多个机器人组合变身的。
用四字成语来描写宙斯
近卫军团(Sentinel) 晨之酒馆(Morning Tavern) Shandelzare Silkwood - 复仇之魂 Shandelzare也出身于典狱长一族。
在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。
现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。
她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。
通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。
初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 48 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75 魔法箭[C] 向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。
施法距离500,冷却时间10秒。
一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
恐怖[T] 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。
减少他们的护甲和攻击力。
范围700,持续20秒。
消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。
减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。
二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。
减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。
三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。
减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。
四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。
减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。
命令光环[D] 增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。
二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。
三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。
四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。
移形换位[W] 瞬间和一个英雄交换位置。
冷却时间45秒。
一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。
魔法免疫 二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。
无视魔法免疫 三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。
无视魔法免疫 Zeus - 众神之王 由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。
虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。
同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0 基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 - 49 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20 力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50 弧形闪电[C] 释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。
最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离700,冷却时间2秒。
一级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。
伤害不随跳跃递减。
消耗65点的魔法。
二级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。
伤害不随跳跃递减。
消耗72点的魔法。
三级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。
伤害不随跳跃递减。
消耗79点的魔法。
四级 - 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。
伤害不随跳跃递减。
消耗86点的魔法。
雷击[G] 从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。
晕眩0.01秒。
一级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。
晕眩0.01秒。
二级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。
晕眩0.01秒。
三级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。
晕眩0.01秒。
四级 - 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。
晕眩0.01秒。
静电场[F] 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。
范围400,消耗20点的魔法。
一级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。
范围400。
二级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。
范围400。
三级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。
范围400。
四级 - 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。
范围400。
雷神之怒[W] 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。
晕眩0.01秒。
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 冷却时间120秒。
一级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。
晕眩0.01秒。
二级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。
晕眩0.01秒。
三级 - 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。
晕眩0.01秒。
Aiushtha - 魅惑魔女 虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。
因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。
之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。
相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。
她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 - 47 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.60 推进[T] 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
法球效果 一级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离4%的额外伤害。
冷却时间6秒。
二级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离8%的额外伤害。
冷却时间5秒。
三级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离12%的额外伤害。
冷却时间4秒。
四级 - 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。
造成相隔距离16%的额外伤害。
冷却时间0秒。
魅诱[C] 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。
如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
施法距离700,消耗65点的魔法。
一级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。
如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。
冷却时间30秒。
二级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。
如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。
冷却时间25秒。
三级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。
如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。
冷却时间20秒。
四级 - 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。
如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。
冷却时间15秒。
自然之助[R] 释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。
每个小精灵持续10秒,并回复10点\\\/秒的生命。
冷却时间30秒。
一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。
每个小精灵持续10秒,并回复10点\\\/秒的生命。
消耗125点的魔法。
二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。
每个小精灵持续10秒,并回复10点\\\/秒的生命。
消耗140点的魔法。
三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。
每个小精灵持续10秒,并回复10点\\\/秒的生命。
消耗155点的魔法。
四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。
每个小精灵持续10秒,并回复10点\\\/秒的生命。
消耗170点的魔法。
不可侵犯[U] 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
一级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。
二级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。
三级 - 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。
Morphling - 变体精灵 Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。
他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。
而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 - 43 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17 力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.50 波浪形态[W] Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。
施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。
一级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。
二级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。
三级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。
四级 - Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。
变体攻击[E] Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。
消耗50点的魔法,冷却时间10秒。
一级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。
二级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。
三级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。
四级 - Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。
粉碎波[E] 发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。
施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。
一级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。
二级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。
三级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。
四级 - 发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。
无常之力[E] 提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。
施法距离750,冷却时间15秒。
一级 - 提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。
持续12秒,消耗75点的魔法。
二级 - 提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。
持续12秒,消耗85点的魔法。
三级 - 提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。
持续12秒,消耗95点的魔法。
四级 - 提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。
持续12秒,消耗105点的魔法。
变形[R] Morphling的物理形态能随环境自由变化。
他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
消耗20点\\\/秒的魔法。
一级 - 开启时,Morphling每秒失去2点力量\\\/敏捷转化为2点敏捷\\\/力量。
二级 - 开启时,Morphling每秒失去4点力量\\\/敏捷转化为2点敏捷\\\/力量。
三级 - 开启时,Morphling每秒失去6点力量\\\/敏捷转化为2点敏捷\\\/力量。
四级 - 开启时,Morphling每秒失去8点力量\\\/敏捷转化为2点敏捷\\\/力量。
适者生存[D] 一级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。
消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗300点的魔法,施法时间5秒。
二级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。
消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗350点的魔法,施法时间4秒。
三级 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。
消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。
消耗400点的魔法,施法时间3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女 经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。
Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 - 44 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21 力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.90 霜冻新星[V] 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离600,冷却时间11秒。
一级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。
冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗100点的魔法。
二级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。
冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗130点的魔法。
三级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。
冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗155点的魔法。
四级 - 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。
冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
消耗185点的魔法。
冰封禁制[E] 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。
造成70点\\\/秒的伤害。
施法距离500,冷却时间10秒。
对普通单位持续10秒。
一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。
造成70点\\\/秒的伤害,持续1.5秒。
消耗115点的魔法。
二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。
造成70点\\\/秒的伤害,持续2秒。
消耗125点的魔法。
三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。
造成70点\\\/秒的伤害,持续2.5秒。
消耗140点的魔法。
四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。
造成70点\\\/秒的伤害,持续3秒。
消耗150点的魔法。
辉煌光环[R] 提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。
一级 - 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。
二级 - 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。
三级 - 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。
四级 - 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。
极寒领域[Z] 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 需要持续施法 一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。
每次冰爆造成105点(170点)的伤害。
冷却时间150秒。
需要持续施法 二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。
每次冰爆造成170点(250点)的伤害。
冷却时间120秒。
需要持续施法 三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。
每次冰爆造成250点(310点)的伤害。
冷却时间90秒。
需要持续施法 Sven - 流浪剑客 伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。
作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。
在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。
带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 54 - 56 初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 2.20 | 智力增长系数 : 1.30 风暴之锤[T] 向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。
施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。
一级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。
二级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。
三级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。
四级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。
巨力挥舞[C] Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。
第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
一级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。
二级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。
三级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。
四级 - Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。
坚韧光环[G] 有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。
一级 - 增加周围友方单位1点的护甲。
二级 - 增加周围友方单位2点的护甲。
三级 - 增加周围友方单位4点的护甲。
四级 - 增加周围友方单位5点的护甲。
希腊神话中凄美的爱情故事
众多的爱情当中,达芙妮和阿波罗的故事凄美得令人落泪,当爱神的铅箭射中她的一刹那,这个故事就注定以悲剧收场。
故事偏偏选择阿波罗这个在神界有着举足轻重的地位,而又充满悲情意味的神做为这个悲剧的承受者。
他拥有强大的力量,巨龙的鲜血印证着辉煌,就连面对他也变得不堪一击。
他又是一个音乐家,竖琴和歌声使得众神对牧人的田园生活都羡慕起来。
然而他又无法摆脱命运的嘲弄,为儿子报仇被贬落凡间9年,另一个儿子活活烧死在他的太阳马车之中。
莫非是宙斯的妒忌
一次又一次的不幸降临在这个近乎完美的形象身上。
所有的打击当中,这一次无疑是终身性的,以至于现在他的头上仍然戴着月桂花冠。
我不知道爱神的箭对神的魔力有多大,但至少在爱情面前神和我们一样没有免疫力。
问世间情为何物
一千年前的一个问题至今尚无人圆满答复。
记得一位诗人对爱情有过这样的阐述:“大街上随便找到十个年貌相当的女子,其中至少有六个人适合与你结婚,最终你选择的伴侣同样是在六个人当中选择了你。
因为你们都是那么平凡,茫茫人海中相遇,有如海滩上的两粒沙,一个浪花把你们卷到一起,于是你们结合。
当另一朵浪花将你们打散,于是你们分手。
你爱上一个人,因为你遇见她的时候恰巧敞开了心灵,于是她破门而入。
你不爱一个人,是因为遇见她时你关闭了心扉,于是你们擦肩而过,甚至梦中都不能相见。
爱情需要机缘,很偶然的情况下你和你的妻子结婚,双宿双飞,白头到老。
然而世无定事,有缘无份也是一种无奈的结局,就象梁祝有缘相聚却无缘相守,焦仲卿和刘兰芝有缘相守却又有始无终。
我不知道对于这种爱情应该怎样解释,但我认为爱情需要开头,也需要结尾,没有结尾的爱情不是爱情,充其量算是一场相思罢了。
好在他们都做到了生不同衾死同穴,这也是上天对他们有所眷顾吧。
” 诗人的话使我深思,对于爱情每个人都有自己的理解。
轰轰烈烈同生共死自然让人羡慕,“执子之手,与子偕老”也是梦寐以求的境界。
让我们回到阿波罗的故事,这个悲剧其实是他个人的悲剧。
他遇到了关闭着心灵的达芙尼,她根本就没有爱他。
达芙妮的悲伤在于她最后的结局,不过后来月桂树在大地上繁荣生长,这未尝不是一次生命的升华,所以她的结局是悲是喜尚无法定论。
但是对阿波罗而言,则是一场彻头彻尾的悲剧,他经历的这场爱情恰恰是一场没有结尾的爱情,就算我们把他称之为相思,也只是一个一相情愿的单相思。
甚至连死同穴都无法做到,因为他已经是不死之身。
他拥有的强大法力还不足以打开一个柔弱女子的心灵,他头顶上眩目的光环也没能使他得到自己心爱姑娘的青睐。
也许是奥林匹斯山上尊崇的地位让他忘记了地位卑下者也有一颗高贵的心
让我们为他遗憾的同时,也不得不敬佩达芙妮在一个无论是能力或身份都高过她一百倍的男人面前,用生命换取了尊严。
现在我们换一个角度思考,首先回忆一下阿波罗的生平。
虽然有诸多的不幸,但毫无疑问他仍然是神界的宠儿。
当他的儿子被宙斯处死之后,他虽然没有胆量去找父亲的麻烦,可他还是宰杀了不幸当了替罪羊的独眼巨人。
这个事件可以从侧面反映出他其实是被宙斯骄惯坏了的儿子,就连背着战神牌位的阿瑞斯恐怕也不敢这么做。
这件事最终惹恼了宙斯,贬他下界九年作为惩罚。
不过我想这九年并没有起到警示的作用,因为他的法力在神界已经鲜有敌手,何况面对着一群凡人
想来所到之处必然所向披靡,更加春风得意。
同时他还有一个高雅的爱好--音乐,在他最落魄,只能当一个牧童的时候仍然用音乐击败了人间最负盛名的音乐家玛息阿。
(他惩罚玛息阿的手段过于凶残,不过这是诸神的通病,酒神的手法比他更有甚之,所以暂且不去谴责他这个问题)象这样一个男子,身边自然不会缺乏女人,那么他对待女人的心态想必也是占有多于爱情。
当他重返天庭,首次遇到丘比特(希腊神话应该称为厄洛斯)时的态度,我们完全可以理解为他根本不了解爱情为何也就是说那以前他心里从没产生过爱情。
即便是遇到达芙妮之后,求爱的方式也是亮出自己高贵的身份:“仙女,请你停下来
我是光明之神阿波罗,我的父亲是天公宙斯,我可以揭示过去,现在和未来使人烦恼的秘密。
”
希腊神话中诸神的名字和称号?
昊天把鸿钧打出屎来,鸿钧还不敢还手,不说昊天,鸿钧连纣王都不敢打,敢动手伏羲直接把他灭了,封神榜里面昊天是老天爷,也就是我们平常说的天道,手下有三千蟠桃客,鸿钧只是昊天门客之一,为啥这么说,因为鸿钧住的紫霄宫在神话里面是昊天的,封神榜里面三教之争就是给人皇(伏羲,黄帝),天皇(昊天)打工的,封神榜也是昊天的,而不是像洪荒小说里面那样是鸿钧的,中国古代一直都是人大于神,神位人封,而不是皇位天赋,都不说了,这种zz问题少问,闹心