
关于口袋妖怪游戏的对战规则
物攻对应物防,特攻对应特防,但并不是单纯的按攻守双方的数值来判断精灵使用本系技能威力x1.5,属性克制伤害2倍或4倍,楼上的错误:凤王属性为火+飞,应为抵抗格斗系,格斗系技能对凤王只能造成原本的二分之一伤害,相反,由于岩石系克制火系与飞行系,所以凤王被岩石系技能攻击时会受到4倍伤害扣血有专门的公式,很复杂,一般只要考虑下属性的克制,使用本系高威力技能即可轻松破敌以上~
口袋妖怪的游戏对话
我明白楼主的意思了…是这样:我这里基本以d商量汉化的火叶,宝石做例子。
换怪兽时“够了or做得很好,xx,回来吧”“上吧or出击or敌人虚弱了,就差一点了
xx
”使用技能的时候“xx(怪兽名),xx(技能名)
”或是在D商汉化中,像玩泥这样的技能“xx,玩泥了”能力变化:“xx的xx上升(下降)了
”“xx的xx迅速
下降
”加血之类的药“xx使用了xx,xx的hp恢复了
”“xx的xx(异常状态)完全没有了”抓精灵,这个复杂。
我可能记得顺序有误…首先:“xx使用了球”不晃球就爆了“还差得远呢”晃一下“啊还以为抓住了”两下“再努努力吧”三下“真可惜,差点就抓住了”抓住“恭喜
抓住了xx
”逃“顺利逃掉了”“逃不掉
”“与训练师的战斗不能逃”打赢“野生(对手)的xx不行了,xx获得了xx经验。
xx升到了xx级”死掉,全死,“xx(玩家)的眼前一片黑…”进化,“咦
xx的样子有点怪…恭喜
xx进化为xx
”还有什么楼主再问吧求采纳,手机打得好累…
口袋妖怪各类的游戏平台和对战平台分别是什么
gba平台的有口袋妖怪红黄蓝绿,口袋妖怪金银水晶,口袋妖怪火红叶绿,口袋妖怪红宝石蓝宝石绿宝石nds平台上有口袋妖怪珍珠钻石白金,口袋妖怪黑白,口袋妖怪黑白2新的口袋妖怪xy将出在3ds上,估计以后口袋妖怪系列将迎来3ds时代了PBO全称pokemon battle online,是国人自制的口袋妖怪网络对战平台,在这上面,你可以任选6pm,按照游戏的数据设置个体,性格,努力值,技能,然后和别的玩家对战,只是限于种种原因,战斗无技能特效,而且该软件版本只停留在493时代,能用的pm仅493只
口袋妖怪游戏里的精灵捕捉率怎么算啊,我记得有一个公式的??
精灵捕获率公式精灵捕获率公式捕捉率=(最大HP×3-当前HP×2)÷(最大HP×3)×精灵捕获率×精灵球修正×精灵状态÷255 精灵状态:正常=1中毒\\\/麻痹\\\/烧伤=1.5睡眠\\\/冰冻=3精灵球修正:怪兽球: 精灵球修正=1.0 超级球: 精灵球修正=1.5 超力怪兽球: 精灵球修正=2.0 沙狐球: 精灵球修正=1.5 触网球: 对象是草\\\/虫系,精灵球修正=3.0 对象是其它系, 精灵球修正=1.0大布斯球: 在海底捕捉, 精灵球修正=3.5 不在海底捕捉, 精灵球修正=1.0尼斯道球: 对象等级≥30, 精灵球修正=1.0 对象等级<30, 精灵球修正=4.0-对象等级÷10利比道球: 曾经捕获过, 精灵球修正=3.0 未曾捕获过, 精灵球修正=1.0达伊玛球: 对战回数≥30, 精灵球修正=4.0 对战回数<30, 精灵球修正=1.0+对战回数÷10高基石球: 1.0布雷密球: 1.0 大师球: ∞
求大手解答口袋妖怪世界大赛中VGC的全称是什么 和普通的双打对战规则有什么区别
Video Game Championship,是世界锦标赛(WCS)的掌机比赛(还有卡片比赛),普双规则只限定卡标阿标精灵(禁止一级神和幻兽),而wcs的规则不固定,以六代为例,第一年只能用卡洛斯图鉴且有卡洛斯标记的精灵(完全本地),第二年开启全国图鉴(和普双一样),第三年可以带两个一级神(神战模式)。
现在日月的规则是:限使用阿罗拉图鉴且有阿罗拉标记精灵(残奥会),允许使用Z招式,不允许使用mega进化
bilibili里面放的口袋妖怪对战是什么游戏
gba平台的有口袋妖怪红黄蓝绿,口袋妖怪金银水晶,口袋妖怪火红叶绿,口袋妖怪红宝石蓝宝石绿宝石 nds平台上有口袋妖怪珍珠钻石白金,口袋妖怪黑白,口袋妖怪黑白2 新的口袋妖怪xy将出在3ds上,估计以后口袋妖怪系列将迎来3ds时代了 PBO全称poke。
有什么游戏是单机抓宠物的,就是收服宠物而用之战斗的(不要口袋妖怪)
数码暴龙
口袋妖怪系列什么游戏方便联机其他与对战之类的,同时又不乏可玩性
只要是同一世代的游戏之间就可以相互联机对战。
第一世代:红、绿、黄、蓝。
第二世代:金、银、水晶。
第三世代:红宝石、蓝宝石、火红、叶绿、绿宝石。
第四世代:珍珠、钻石、白金、心金、魂银。
第五世代:黑、白、黑2、白2。
第六世代:X、Y、终极红宝石、始源蓝宝石。



