
游戏王游戏中,主要流程1没通常召唤过,主要流程2可以用攻击过的怪兽做祭品么,召唤成功后能攻击么
可以解放上级召唤,但是召唤出来的怪兽不能攻击。
因为过了战斗阶段游戏王每个回合的六个阶段抽牌阶段-准备阶段-主要阶段1-战斗阶段-主要阶段2-结束阶段
游戏王召唤规则问题
游戏王卡有三种规则:2000LP,4000LP和8000LP2000LP,是最初的游戏王规则,双方玩家各持有2000LP,怪物卡除去卡上写有要求的卡、仪式怪物、融合怪物等有特殊要求的怪物外,允许直接召唤到场上,虽然有点乱来,但却也存在某种规则:怪物卡不能直接攻击对方玩家(既,2000LP只会因怪物之间的战斗遭受损伤)。
缺点是:如果双方持续用守备的怪物的话,就变成了卡组数量的对拼,那么,先攻方就有巨大的风险。
4000LP,位于动画中的经典战役——决斗之城——中出现,并沿用至今,是属于上位打法,双方玩家各拥有4000LP,怪物卡在最初只能召唤4星以下的怪物,5~6星需要1个祭品,7星以上需要2个祭品,而“神”属性的,需要3个祭品。
这样的规则,对玩家的组卡水平要求非常之高,如何在一回合内对对手造成心理和游戏中的LP的双重效力,一直是玩家们研究的话题。
8000LP,同4000LP一样,但,因为LP的增多,使战术的变化也相应的增多。
是属于最上位的战斗。
游戏规则(以4000LP为准):双方有4000LP,当有一方LP归0时,游戏结束,此时,归0的那位算输,一般以三局两胜制为主(不排除运气元素的打法,将该元素的百分比降到最低)。
游戏王分:怪物卡,魔法卡,陷阱卡三种怪物卡通常见的是:通常怪物,仪式怪物,融合怪物和效果怪物四种,听说其种类还在增多。
通常怪物,是没有效果的怪物,对战时,直接以攻防来计算强弱。
效果怪物,是拥有类似与魔法或陷阱卡的效果的怪物,此类效果分主动和被动效果。
主动效果类似于魔法卡一样,以一定的限制(如:一回合一次)在自己的回合发动;被动效果,就如我造的某些“此卡对魔法,陷阱,怪物效果无效”之类字样的卡一样,虽然你没发动这类效果,但却一直存在于场上。
有时候,卡的效果可以直接判断卡的强弱。
融合怪物和仪式怪物,都属于可以在一回合中速杀对手的卡,融合怪物需要借助“融合”这张卡,把手上或场上的融合素材(关于素材见于紫色的融合怪物卡上)扔进墓地,从融合区直接召唤于场上(此时,无视祭品制度,此召唤视为特殊召唤),仪式怪物就更加麻烦,首先,要仪式魔法和仪式怪物同时存在于手中,再依靠仪式卡上的效果,丢弃相应数量的卡或特定卡(这些卡一般要求是在手上或场上的卡),才能进行召唤(同融合怪物一样),此类卡以速召的特性,一度成为玩家的爱卡,但因为种种原因,近年来,能看到仪式怪物的机会越来越少了,原因就是召唤条件逐渐苛刻,而大部分的仪式怪物没有效果……魔法卡,一般以卡上的效果来使用,卡的效果的问题,请自己研究(一般很少用到专业术语,所以,可以自己看),使用魔法卡的话,在对方回合一般是不能用的(也有例外)。
魔法卡分永续(直到此卡被破坏前,将一直在场上),场地(和永续一样,但不占用魔法区的格子,单用场地魔法区),速攻(允许在对方回合发动的魔法卡),仪式(召唤仪式怪物用),装备(给一张怪物增加或减少攻防,直到该卡被破坏)和通常这六种。
陷阱卡,是一种有别与魔法卡的卡,一般在盖下该卡的自己回合是不能动的,当对方的行动在陷阱上有写明的时候(如:陷阱卡上写:“对方抽卡阶段才能发动”而对方在“抽卡”时,就能发动)就可以发动,与魔法卡一样。
一般有通常,永续和反击(只能在对方回合发动,此类卡发动时是无法终止的)三种。
关于战场,双方各拥有5个怪物格(用于放置怪物卡),5个魔法格(用于放置魔法和陷阱卡)一个场地魔法区(放场地魔法用),一个基地(放卡组)一个墓地(放置被破坏的卡),一个除外区(放置被除外的卡)和一个融合区(放置未召唤的融合怪物)一个人至少要拥有一副至少40张的卡组和最多15张的附卡组,战斗时,双方手牌一开始有5张,每回合不出意外的话抽1张,当手上的卡超过6张(不含6张)时,丢弃超过部分使手牌维持6张。
战斗的流程有“抽卡”-“第一准备”-“战斗”-“第二准备”-“结束”这几个阶段组成,在准备阶段使用来放置或发动魔法的,战斗阶段时,除了速攻魔法和陷阱卡外,就算是自己的战斗回合都不能用魔法,此时,一般自己的一张怪物只能攻击一次。
怪物卡有“攻击”和“防御”两种形态,用通俗的话来说,右上角的属性标志指着自己或对方时,就是“攻击状态”;属性标志指着场地魔法区或墓地时,就是“防守状态”;当怪物召唤时就想放成“防守状态”时可以以背面朝外的放置成“防守状态”的样子,此时称之为“里侧防守状态”(P.S:陷阱卡的覆盖表示,也属于里侧表示)。
关于战斗,怪物之间的战斗基本是和LP挂勾的,以自己攻击为例子:(自)攻>(对)攻时,被攻击的怪物破坏,对方承受攻击力高出对方怪物攻击力部分
游戏王 关于召唤要很详细
游规则一、区域1、区(前排、前场)这里的五个格子之能用来放置怪物卡。
不普通召唤,特殊召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。
换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。
2、陷阱魔法区(后排、后场)只能放置魔法和陷阱类卡片。
不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。
(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况比较特殊,以后再谈。
)同样最多只能放置5张3、抽卡区放置自己的卡组。
标准情况下每回合从这里抽取一张卡片4、手牌抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。
手牌最多不能大于6张。
超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。
5、融合卡片放置区域融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。
关于融合卡的问题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。
6、墓地。
死亡后的怪物卡,使用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。
7、地形场地。
地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。
8、除外区。
城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大小放除外卡的。
将就下吧。
除外的问题也以后再谈(哦
我爱除外
我爱次元
)。
被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域二、卡牌篇打仗除了知道战场。
当然还要了解士兵。
游戏王的卡片种类繁多。
必须要了解清楚才能运用自如1、怪物卡怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分通常怪兽(黄色):无特殊能力的怪兽。
融
游戏王gx精灵的召唤怎么用金手指把语言改成中文,本人什么都不懂,请告诉我准确流程
不行的,召唤后只能攻击和发效果,只有在下回合才能改为守备表示
游戏王同调召唤是不进入连锁的特殊召唤能否举个例子,谢谢
同调召唤没有入连锁的,包括紧急同调。
一般来说用卡片效果(不包括无种类效果)特招才算入连锁特招。
(比如死者苏生) 楼下的,紧急同调是可以拿黑角笛坑掉的,不入连锁 卡查:◇连锁1的效果处理时,能对应这个同调召唤发动「升天之黑角笛\\\/升天の黒角笛」等入连锁特招不可以用黑角笛无效,只能用神宣神警。
不入连锁特招可以使用升天的黑角笛,升天的角笛,神宣神警等卡片使召唤无效并破坏 入连锁指的是召唤的过程被包含进卡片效果中,所以升天的黑角笛等卡片卡片应为不能插入卡片效果的连锁处理中,所以只能等卡片效果处理完成,以至于错过了“怪兽召唤”的时点。



