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陶泥的制作过程优美的句子

时间:2014-09-06 22:45

描写做陶泥的片段要有波折

先,自然也开门见山,先去陶泥的地点兴致勃勃地开始玩再写当作品快要成功时,突然弹掉坏掉嗯,或者说破了个小洞,不小心把朋友的东西弄到了。

写一篇作文题目:学陶泥 注意要写清楚拉胚过程

第一次做陶艺盼星星盼月亮总算到了十一长假,赶忙拉上哥哥陪我去做陶艺。

我心里像开了一朵花一样的甜蜜,一直开到我的嘴角。

笑呵呵的想着做出来的陶艺,正在想着这个小小甜美的幻想时,已到了地方,围上了围裙。

来教我做的是一个阿姨,我又胆怯又高兴,胆怯的是——怕做坏了,高兴的是——第一次,一定感觉不错。

哥哥这个坏家伙,老毛病不改,又来讽刺了:“今天到要看看邱明敬小朋友,会做成什么样

”我“哼”了一声,不理他了。

心里暗暗的说:做出来一个超级可爱的东东,看你说什么。

阿姨拿出来了一小袋泥巴给我,指点着我说:“手湿一点水,把泥巴揉成一个圆。

”我轻轻地在水桶里沾了点水,小心翼翼的拿着泥巴,在手上转来转去。

只可惜转的不是很圆,但亦可以。

我期待着做好的样子。

放到机器上固定好,仔细的检查固定好了吗,生怕有疏漏。

开始做了,阿姨把机器启动,机器就开始转了。

阿姨说着我做着。

先用大拇指轻轻地按到圆的中间,钻出一个洞,做好了,轻轻慢慢的松手。

下一步,用手轻轻做成一个像小桶一样的形状。

我把手轻轻的放上去,泥巴被机器带动着转,我的手有点放不住了,不知为什么,有些想松,心里有一种不安。

糟了,正出神的时候,手动了一下,上面的一条泥巴飞了。

我顿时不知所措,呆呆的看着机器转动。

阿姨说:“看来又要重做了。

”一下子,我有些不安了。

看看哥哥,心想:这家伙准在为我刚才演的那场“好戏”,偷偷拍手叫好呢

心想:这次千万不要心急,不要再出窘相了。

又到了这一步,我又心急了,松开的时候太快了,泥巴又一次飞了。

低着头,有点不好意思了。

心想:这次一定要做好。

一定啊

到了这一次,总算没有再坏了,我松了一口气。

感觉从身上卸下了一个重包袱,大吐了一口气。

最后一个小碗诞生了,我又把它捏成了一个心形的。

阿姨可惜的说:“本身想着你这么大可以做一个花瓶的。

”听完,顿时,心里觉得凉凉的。

刚才“胸怀大志”的我,现在害羞的想找一个地缝钻进去。

不管怎么说,一个矮小的心形小碗,碗底工工整整刻我着的名字,还有几朵娇小可爱的小花,一个世界上独一无二的小碗诞生了

想到这,我笑了,一下子由阴转晴了

从这一次经历中,我明白了:做什么事都要专心、沉住气、从容的对待,切勿急躁。

想到这个东东让我明白了一些东西,它不知何时变得对我有那么大的重要了。

于是,我把它小心翼翼的放在手上。

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有关描写陶瓷工艺的抒情散文诗

始于土,成于火,瓷比玉,宁碎不折;公生明,廉生威,正必德,宁折不弯。

瓷的品质:明如镜、白如玉。

受污不侵其洁;经火不变开形;入土千年不朽不锈。

有土的芬芳,水的灵秀,玉的圣洁失去了就不会再拥有人如同陶瓷器一样,小时候就形成一生的雏形。

幼儿时期就好比制造陶瓷器的粘土,给予什么样的教育就会成为什么样的雏形。

----塞德兹

易学冷门又便宜的乐器

上面几位朋友说的管子是很冷门,但是难学葫芦丝,巴乌

现在不冷门了,10个人8个都会吹。

现在冲击自招的话,很有难度的一般的那些大学都规定了哪些乐器是自招范围的现在时间也很紧迫,一般来说你这样会影响你文化课成绩的,专业水平短期内又不可能提高特别多。

学学埙,笛子,唢呐,管乐器相对而言便宜又比较冷门一些(笛子唢呐貌似也不冷门),或者学打击乐吧 。

你好

我就把所有我建议学的乐器告诉你吧,都是不贵而且比较好上手的,也很有味道的。

我就按照西洋乐器和中国乐器来大概给你说说吧,希望能对你有所帮助。

有一点必须说明,为什么我说的都是管乐呢

管乐相对于弦乐来说上手稍微简单一些,而且又恨多乐器是并不常见的,吹起来也很有感觉。

在中国古代有一种说法:“丝不如竹,竹不如肉。

”这就是说明了管乐器有着独特的地位。

而且。

一通百通的

会一门其他都差不多的,所以很多人会数十种乐器,并不稀奇。

西洋乐器:1.卡祖,50元一只。

KAZOO(卡祖笛)是一个极为特殊的乐器,它通过人声哼唱发出的声音,依靠自身的膜片和共鸣管的声音放大,可以发出嘶哑的音色,有点类似萨克斯管。

演奏者只要能哼唱歌曲,就可以用KAZOO演奏,很快就可以掌握演奏技巧。

这个小家伙可以让你不用学乐理, 不用背谱子,甚至都不用练习,一分钟就能演奏出你梦中的调子。

喝酒之余随时可从口袋抽出来助兴, 简直可以称的上是简易十孔口琴,是很多国外乐手及歌手演出的客串乐器。

卡祖笛结构极其简单,膜可换(换的时候小心塞子不要弄破裂,换好膜要把塞子固定好,保鲜膜、笛膜都可以代替的),一头大,一头小,演奏的时候把大头含在口中,不是像口琴那样吹气,而是用你的嗓子哼哼曲调,声带的震动带动KAZOO上面声膜的震动。

2.哨笛,75元或者190元。

哨笛起源于中国的骨笛,11世纪传入欧洲。

15世纪爱尔兰宫廷就有关于御用哨笛手的记载,哨笛有六个孔,俗称6孔哨笛。

19世纪前页,一个叫Clarke的人在曼彻斯特开办了一个哨笛工厂,这是第一次哨笛以作坊生产的方式出现。

哨笛一般由金属制作,也有木制的,锡皮打制的哨笛称为锡哨笛,吹气口为塑料或者木片制成,这种哨笛在爱尔兰传统音乐里使用最为广泛,所以又被称作为爱尔兰哨笛。

(irishwhistle) 在英伦三岛上,曾经有许多街头艺人为1便士用哨笛表演一首曲子,所以哨笛也被称为便士哨笛(penny whistle)。

3.陶笛,100元左右。

陶笛陶笛(英语:Ocarina,也译作洋埙、瓦埙、土笛、奥卡利那笛等),是一种源自意大利、状似潜艇、有哨口、十按孔的、通常用陶土烧制的吹管乐器。

现代状似潜艇的“ocarina”跟中国的埙有没有共同源头,已无从稽考,而两者除了外形上的分别外,主要的分别还在于前者有哨口,后者没有;共通点则是两者都是主要以陶泥烧制的闭管式乐器,因此,“陶笛”一词的使用者偶尔会把这词跟中国的“埙”混同。

4.嘟嘟克。

流行语亚美利亚地区,声音类思雨中国的管子,在电视剧《神话》中一道介绍匈奴什么少数民族的时候这种声音就会响起,《血色迷雾》也有大量的出现。

声音比较浑厚。

而在中国乐器里面我推介下面几种乐器:埙。

古代用陶土烧制的一种吹奏乐器,圆形或椭圆形,有六孔。

亦称“陶埙”。

以陶制最为普通,也有石制和骨制等。

它也是是我国特有的闭口吹奏乐器,在世界原始艺术史中占有重要的地位。

埙的种类很多,除了传统的卵形埙,还有葫芦埙、握埙、鸳鸯埙、子母埙等多种类型。

传统的埙多为卵形埙,现在则有葫芦埙、握埙、鸳鸯埙、子母埙等多种,样式美观,工艺精细。

很多形制特别的埙声音很浑厚深沉,外形也十分奇特。

九孔巴乌,又叫做箫乌。

虽说巴乌葫芦丝现在很流行了,但是我想一般没有几个人会吹九孔巴乌吧

箫乌是由安徽省五河县第四中学李凯老师(五河李奇)在传统葫芦丝与巴乌基础上研制发明的一种九孔竖吹簧管乐器,其发音簧片由合金铜片刮制而成,管身有紫竹的和木制的,因为它和箫一样是竖吹的,外观和箫相似,声音却和葫芦丝与巴乌是一样的,同时因为它与箫的音色也比较接近,所以命名为箫乌。

由于箫乌是九孔的,需要除了下方手大拇指之外的其余九个手指来演奏它,因此,会让演奏者的手指得到更多更全面的锻炼,俗语云“心灵手巧”,反之手巧心也灵,因此练习箫乌对于促进手指的灵活性,开发大脑潜力,特别是对小孩子的智力发展有很大的好处。

练习中既得到音乐的美妙享受,又得以开发 人的潜力。

也为以后学习其它需要用到小指演奏的乐器打下基础。

综合起来看,我们可以把箫乌看为是一种音色优美,易于学习,易于携带,老少皆宜的普及性的民族乐器。

吹出来很拉风的哦

牛角匏。

牛角匏是中国乐器家族中很有特色的一种吹管乐器。

属于原女真族乐器,作防一种色彩性的旋律乐器。

其音色含蓄、清淡,独具韵味;其造型新-奇,靓丽,又独具魅力。

牛角匏,简单易学,声音优美,可以用牛角匏吹奏古典名曲《阳关三叠》,《苏武牧羊》音韵独具:吹奏《江河水》《小放牛》、《双星恨》等民间乐曲色彩鲜明:用牛角匏吹奏—些外国的民歌、小调,也同样收到很好的艺术效果。

这些都是又好又不贵的乐器,相对来说很容易上手的。

希望我的回答能帮到你啊

如果还有什么疑问可以留下QQ,我可以为你介绍更多的乐器的。

愿你买的合心意的乐器

皇帝-龙之崛起的通关攻略,要详细的最好带图。

Xia Dynasty 夏朝 Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)   过关目标(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳   这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。

  由于不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。

  在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。

  Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那么就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。

  Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那么就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然后送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。

  第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。

  这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那么只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)   过关目标(Goal): 有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳   在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plain food,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)   在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它太远是种不到农作物),在七月收割之后就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顾。

  大麻种植也是相同的情形,不过它收割后则是送至仓库(Warehouse),然后只要在市场建下一个大麻店(hemp shop),那么就有人把它派通街。

  只要玩者成功种植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至于有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园(garden)来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)并不是难事。

The Good Thing (半坡村 BANPO)   过关目标(Goal): 有400人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳   英雄出现为时两个月   到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥(clay pit),再把它制成陶瓷(Ceramic),因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成后放入仓库(Warehouse)后,接着在市场安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手里。

  当然,还要首次懂得建造以下的三种建筑物:   (一)草药房(Herbalist's Stalls):提供健康。

  (二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。

  (三)音乐学校 (music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。

  陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现为时两个月。

  在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲(nu wa),而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在仓库(Warehouse)里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之后,就按钮到神祗(religion),再按8这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下它,提供十二个陶瓷予它,我只供奉了两次,它就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了…… Trading & Commerce (半坡村 BANPO)   过关目标(Goal): 有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳   至少有一个贸易伙伴   每年生产四玉器(jade carving)   紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。

  首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然后送到磨坊(Mill)去,那么食店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出开胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。

  等了个月后,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那么赶快按Send diplomatic request (派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城市后就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。

  直到该城市回应愿意通商之后,就赶快建造一个贸易场(Trading Posts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之后在附近建造三四个玉凋所(Jade Carver's Studio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。

  直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那么就选择permit的按钮,那么该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧

  这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半溷合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒

)。

Erlitou's Elite (仰韶村 ERLITOU)   过关目标(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳   每年生产5匹丝绸布(silk)   到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。

  如上图般,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这么多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。

  由于之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。

  首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也于事无补),那么第二即是食物的分配。

  在这里,我顺带一提食物的分配式(以后才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内,再由市场的食店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。

  倘若磨坊内放有一种食物,那么收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『乏味食品』(Bland food),若有两种就可变成『普通食品』(Plain food),三种是『开胃食品』(Appetizing food),当然还有其他暂不介绍(这一关只需要开胃食品而己)。

  问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦

我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物

当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最后把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。

  根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(Fishing Wharf ),西南处则先建一个农屋(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植大麻(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),以期初期有麻布和丝绸布,作为城市之用或销售。

  工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要养蚕所(Silkworm Shed )从桑树采摘成功养蚕后,所获蚕丝再送至布纺(weaver)织成丝绸布。

  在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu) ,半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。

  由于河姆渡于西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。

  我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。

  拥有第三种食物之后,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市尝巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。

  若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是问题

  玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了

因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊 Men of Arm (二里头 ERLITOU)   过关目标(Goal): 人口达到1500   每年生产20武器(weopons)   到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然后设法抗卫自己的城市。

  在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两千人,差不多可以过关了。

  在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场(bronze smelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可生产到武器(weopon)。

  另一方面,则要兴建一座行政城(administraive city),因为接着所兴建的步兵营(infrant fort)和徵税所(tax office),都需要有行政城的存在。

  不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(logging shed)提供木材,由于没有其他人购买,建一间就好。

  步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记

否则营内不会有步兵。

  到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。

  最后,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂

但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),只允许放置武器而己,那么只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致

Start of a Dynasty (毫 BO)   过关目标(Goal): 有600人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳   每年生产12陶瓷(Ceramics)   迈入商朝的第七关,来到了 毫(Bo),老实说这一关我过得有点莫名奇妙,我的事业甫起步就要离开了....。

  简单来说,这一关非常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling)。

  陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。

  不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这里兴建大庙宇(Great Temple)。

Along the Wei (宝鸡 BAOJI)   过关目标(Goal): 有4个贸易伙伴   每年有1200收入   在商朝的第八关,独自远赴 宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。

  我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进,自然会有一个美观的城市,只余下如何快速赚钱而己。

  在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。

  在此关可以通商的四大城市,分别为 相(Hsiang)、毫(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。

  其实,与外通商的不外法门即是“收买人心”,若人家不愿与您通商,就只好厚着脸皮多多送礼,送到它满怀高兴,不与你通商也无可奈何。

  当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,如此收效比较显着。

  依此逐步来,四个城市很快就与你通商。

  通商达成后,收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事。

A Temple for Tang (BO)   过关目标(Goal): 建造大庙宇(Great Temple)   有1000人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳   英雄出现九个月   进入第九关,来到了Demo版的最后一关了,又重返了 毫(Bo)这个城市,而今我们要实现大庙宇的理想。

  先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,还是那一句话,要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解。

  接着下来即是叫唤英雄,我选择了祖先英雄的神农,情况简单,赠送两次每十二个陶瓷予它,很快地它会出来见你。

  至于大庙宇(Great Temple)的建筑计划,首先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然后建两座木匠公会(Carpenters' Guilds),加上一座劳工营(Laborers' Camp),之后要建一个仓库(Warehouse)专门放置木材,因为木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然后才送去地盘。

  等到建至尾声时,才兴建一两座瓷匠公会(Ceramists' Guilds),理由很简单,因为在最后阶段才需要它来铺屋顶瓦片,情况也是一样,把陶泥(clay)先送去仓库,然后才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。

  只花了两三年的时间又过关了,欲继续玩下去的时候,才发现已到了尾声,虽然有点不舍得,但总算已解渴了点,但肚子还是很饿.....。

不知何时才能吃饱 住宅结构   在这一款新游戏中,与旧作中一样,住宅是一个城市是否发展起来的主要关键,玩者必须提供各种需求,如基本的水和食物,若屋宅要升级的话,就要提供各种娱乐及神祗;为了符合中国的建筑历史,此游戏出现了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高级的住宅为府第(Compound)。

  拥有超过四千年文化背景的中国,迄今仍然是最多人口的国家,所以住宅建筑及结构当然受到重视,不过据Breakaway的消息指出,此作不会扩充每一关卡的土地,反而会保留Poseidon和 Cleopatra.一般大小的土地面积。

  据称,玩者在每一关卡开始时,在一片空地上首先可以建造的住宅,为遮蔽屋(Shelter),让移民者住进去,不须提供任何的供应及服务,接着若提供水的话,就由遮蔽屋(Shelter)进化至茅舍(Hut),若要达到一般屋宅的最高级房屋── 豪华公寓(Luxurious Apartment),要有十四种供应,但它却可以容?#123;七十人。

  所谓的供应,顺序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶叶(tea)、玉(jade)、盐(salt)、香料(spice)、中医(herbalists)和针灸师(acupuncturists),当然住宅人民也需求各种神祗、娱乐和风水的影响。

  与旧作般,初期的住宅,或称为一般屋宅(common housing),一律是2x2的面积,共有八种:   Shelter(遮蔽所)   Hut(茅)舍   Plain Cottage(村舍)   Attractive Cottage(可观农屋)   Spacious Dwelling(宽敞屋宅0   Elegant Dwelling(优美屋宅)   Ornate Apartment(华丽公寓)   Luxurious Apartment(豪华公寓)   若屋宅要升级至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面积须扩大至4x4,全部皆是四方形高级住宅,俗称四合院,共有五种:   Modest Siheyuan(小型四合院)   Lavish Siheyuan(大型四合院)   Humble Compound(低级府第)   Impressive Compound(优雅府第)   Heavenly Compound(宏伟府第)   当然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高达十八种,除了供应一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各种神祗、超过一种以上的食物、丝绸衣服(silk cloth)、铜器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戏剧娱乐(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的环境(beautiful surroundings),通常是与一般屋宅隔离的。

  虽然,富裕之家的要求多多,但它会带来更大的好处,比如他们缴税比穷人多十倍,也让玩者建立军队   若建设一般屋宅的话,城市会出现乞丐、强盗和小偷,他们会偷东西或烧屋子,玩者可以建设警戒所提供捕快(Watchtower guards)来阻止这些犯罪,不过小心注意的是,捕快太多会使到人民有压逼感而搬迁,此外也可以尽量满足人民的需求、有足够的就业机会、不徵税、举办农历新年(一年数次

)、建造纪念碑、财政不出现赤字、以及勿把屋子建造在风水不好的地方(此游戏的新玩意),或可以改善这些问题。

求几首关于陶笛的古诗。

珠玉声声细,临风一枝笛。

宛转动春色,吹来桃花意。

梦回莺啭年光长,何处笛声唤柔肠。

梅关陶笛两相望,望尽东西南北方。

竹敲残星落,笛引晓云开。

宿鸦惊不起,桂枝月中来。

这是我自己写的,写得不好请多包涵…

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