
请问战锤40k各种族实力。
第一:混沌有智慧种族的死敌,只要智慧存在便存在,不能被消灭的恐怖存在):太空骷髅(科技最高的种族,最古老的种族,唯一不惧怕混沌的种族,但由于大多数仍在沉睡,实力目前不算十分强大,但总体实力十分可怕)说实话,混沌和太空骷髅孰强孰弱很难判断第三:泰伦虫族(差点车翻帝国狠种族)第四:帝国(廉颇老矣,尚能饭否
)第五:艾达灵族(预言中注定与灭亡的种族,比帝国更加衰落的种族,但,作为第二古老的种族,积淀不可不谓深厚,其灵力天赋、科技、兵员素质皆十分强大)第六:兽人(变态的繁殖及适应能力,脑洞大开的科技书,40K里最有趣的种族)第七:钛帝国(最年轻有活力的种族,唯一科技还在进步的种族,设定类似日本,但,太年轻了,实力相较那些老牌种族,还有差距)PS:机械教属于帝国的分支,帝国主力由星际战士,帝国卫队,战斗修女组成,机械教一般不会担任主力战斗任务,不具备太空作战的能力,但不可否认,装备精良装备各种泰坦的机械教护教军实力亦不可轻视)看在鄙人如此认真回答的份上,望采纳黑暗灵族个人感觉实在太弱小了,不在讨论之列
战锤40k灵魂风暴哪个种族最强
(我是新手)顺便请教一下其战术。
好的追加
只有技术相对烂的玩家,没有绝对垃圾的种族。
星际战士:能力相对平衡,远程近战都有一套,机甲特别突出,战斗力凶悍,步兵也较强,尤其是附挂武器后,对付各种目标都基本不吃亏(BT或克制的的除外)。
指挥官血厚、攻高、后期技能强。
遗迹偏向攻击,防御孱弱,但破坏力惊人
而星际收发站往往能给敌人出其不意的打击
混沌:步兵极强,(后期兵种尤其突出),但偏向于近战,远程强力兵种数量有限。
机甲只有三种,综合战斗力属中游。
但遗迹极为强大,不过一旦停止作战便会迅速掉血,持续作战力不强。
指挥官后期可以恶魔化,战力惊人。
欧克:(用的不多,粗略谈一下)机甲形状很可笑,但战斗力不弱。
步兵前期战斗力不算太突出,但胜在人多。
但后期很棒。
不过科技受一种建筑限制(写着Whaaaah
大致这样,玩的是英文的,体谅体谅)个人觉得这样升科技很恶心。
遗迹从数据上看挺强,但评价不好。
指挥官应该是各族里最凶的一个,整个一人形坦克
灵族:前期很尴尬,兵种战斗力很差,科技繁琐,耗资巨大。
但一旦级别上去就往往是压倒性的优势,各兵种会随科技发展而增强(战斗力往往翻番,女妖为例:初期只有40左右的战力,升满后会达到100左右)异次元蜘蛛部队尤其强悍:机动性强、战力惊人(尤其对步兵)。
遗迹可怕,但不能回血。
机甲以冥灵君王为最强,足以独当一面(近战尤其可怕)。
指挥官薄血低防,但灵能杀伤很可观。
步兵有科技可以开启高机动模式(个别没有),搞骚扰战术很恶心。
钛:指挥官瘸腿(没有近战),但升高以后整个一人形炮塔。
科技有分流(2种):科技或生物。
一个注重远程一个注重近战,都极其突出(但始终都很瘸腿:近战远程升完一种另一种就基本玩完,只能用初期兵种)。
没有好技术最好不要玩(我是玩不明白)。
遗迹实在不咋地,但以太可以用镜像复制出一个(没战斗力)。
可以吓吓敌人。
机甲远程突出,貌似没有近战能力(任何一种)。
亡灵:没有资源这个概念,只有电力(一切都用电)。
步兵很强(看会不会用),机甲很垃圾(除了最后一种拥有特殊能力----静止敌人、夺取敌方机甲,其他都是垃圾)要攻没攻要防没防。
领主战斗力一般,但技能应该是战锤40k里最拉风的了,后期学习拥夜者原质后可变身(无视伤害,攻击变态)。
遗迹侧重辅助,轰飞效果变态。
帝国卫队:常规部队简直弱得不像话(即使加了武器)。
猿人和卡金舍较强,可惜只能分别造一队。
重武器小组防守很在行,可惜太脆,机动性差,还要两个人口。
机甲很猥琐,蜥蜴炮范围很大,杀伤也很可观,各种坦克车也很优秀,但防守有余进攻略有不足。
次要指挥官都很不错,用好了作用很大,可能逆转局势。
指挥官需要次要指挥官辅助,人多了也很强。
但主要看搭配(对付不同的对手有不同的搭配)。
遗迹不错,很实用。
修女:步兵很弱(仅强于帝国卫队,且普遍低血)高级兵种不突出,机甲平庸而且特别怪异(很多不太实用)。
远程近战都没什么太可圈点的。
灵能比较过得去,对步兵杀伤力突出。
指挥官很一般。
但所有技能都受“信仰”限制,信仰够了才能发动。
遗迹一般,技能不错,但没看出来有什么特突出的。
黑暗灵族:后期远程兵种缺乏,近战主要依靠地狱犬(士气没了就胡乱咬人)。
主要依靠八个技能(受限制),指挥官是小队模式,但没看出来有什么突出点。
遗迹也一般。
————据说:《战锤:灵魂风暴》属粗制滥造产品(后两个种族纯粹凑数)。
仔细观察很多BUG,修女点基地的背景音和星际战士一样,暗黑灵族“老农”工作时头顶也会显示空闲的记号。
————建议:星际战士比较适合新人上手,没有明显的弱势方面。
混沌也行,其他种族可以慢慢研究。
——————————个人观点,仅供参考
为什么战锤40k里很多人都叫帝皇之拳为永远忠诚?
帝皇之拳是地台拳,永远忠诚是我们永远忠诚从来就没有出过一半叛徒没有任何小秘密也没卖过队友的第一军团黑暗天使问这个问题的人不忠诚,需要被忠诚
战锤40K中帝国与神灵族的关系如何
帝国不何一个异族结盟,族结盟的都是异端要被烧。
大部分时候都国士兵与灵族面对同样的敌人(尤其是混沌)时的短暂合作。
(譬如在恐惧之眼的时候,某灵族的方舟世界具体忘了,应该是伊扬登世界,跟卡迪安一同对抗过混沌)在帝国军人的眼里,神灵族是一种奸诈狡猾的生物,帝国不会轻信神灵族。
值得一提的是血鸦战团跟灵族关系不错(在战锤战争黎明中一同对抗混沌海车了一恶魔王子),不过该打的时候还是会打就是了。
战锤40K中帝国卫队最强的是什么
1,2,3unsc输定了,不如说任何舰队战unsc对帝国都输定了,毕竟连最强的无尽号也就相当于帝国的巡洋舰削弱版。
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别指望太多,超级mac炮也就是一个宏炮水平的武器,弹重还远不如帝国宏炮(宏炮能把数千吨重的炮弹加速到3%光速,超级mac炮炮弹绝对没这个重量),核弹。
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你不能指望防御力是以月球为单位计算的帝国战舰会被区区核弹击穿,哪怕这艘船已经没有护盾了。
4的话。
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unsc同样没有任何胜算。
斯巴达最多计算到普通星际战士层次,约翰117最多就是个星际战士连长的水平。
而帝国有多少星际战士
有多少连长
随便两个圣典战团都能把斯巴达吃得死死地翻不了身。
制空权的话。
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虽然星界军没有任何战斗飞行器,但是。
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九头蛇防空车了解一下
(锁定后无视任何规避)星界军战士的激光步枪一枪可以把人体直接烧到7成熟,多了是能直接烧穿装甲的,而且还有种东西叫热熔枪,破甲专精。
所以unsc的装甲部队基本上指望不上,黎曼鲁斯坦克出场的机会估计都很少,就别指望看到300吨的帝王毒刃了,对手太菜出不了场的



