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描写足球的句子手抄报

时间:2014-09-16 22:36

我的足球我的梦手抄报

以前写过的,楼主自己截吧 正喜欢上足球,是从98年的法国世开始,在那个属于足球天,一切的一切都充满了激情与梦想.罗纳尔多,巴蒂斯图塔,马尔蒂尼,巴乔,齐达内等等,一大批才华横溢的球星,都为了一个共同的梦想而拼搏.当然,冠军只能有一个,但是足球是为了所有热爱她的人而生的,只要你为此付出过,努力过,你就不是一个失败者.  我也曾幻想过,自己有一天能像他们一样在绿茵场是驰骋,在世人面前展现自己的技艺.但随着年龄的增长,我已经不再去做那个梦,那个梦被我当做成长过程中的一笔宝贵的财富而深深埋藏在心底.但我仍然参与并享受足球,有足球相伴的日子是快乐,爱因斯坦说过,当你的手放在热锅上,一分钟像一个小时,当你和一个美女谈心,一小时就像一分钟!这便是相对论,表明你珍惜你所拥有的,是一种美好的感觉.  当然,与足球有关的游戏,我是一定会去玩的.众所周知,世界上最出名的足球游戏是FIFA系列和实况足球系列.不过实况足球是日本研发的,出于抵制日货的目的,我毅然选择了FIFA.记得我第一次听到这个名字的时候,我还以为是什么违法游戏,因为她的读音是“非法”.  初二的时候家里买了电脑,我第一次玩了FIFA,那个时候的FIFA做工还是比较简单的,但是这并没有减弱我对这个游戏的喜爱,我把自己在现实生活无法实现的梦想,全部都放到了FIFA里面,我控制自己喜欢的球员,驰骋在绿茵场,举起一个又一个奖杯.在那一刻,仿佛就是自己举起了那一个又一个奖杯,兴奋,成就的感觉油然而生.不久,FIFA系列出现了一个巨大的革命——将足球经理的游戏元素加入到FIFA里面。

这样,不仅要有出色的游戏技巧,赛场外的经营与管理也开始决定着球队的实力,这大大地加大了游戏的可玩性。

这样一来,不仅是胜利,就算是赚得一笔收入、签下一名球员、完成一项训练都让我感到兴奋。

  随着时间的流逝,我已不仅仅满足与和电脑对战了,先是和身边的同学连机对战,再后来我开始去对战平台,与来自天南地北的玩家们进行对战.在那里也遇到过很多FIFA的高手,只是在对战平台踢比赛,实在是太卡了,所以我也渐渐对去网上和别人进行比赛失去了兴趣.  直到同学向我推荐了FIFAOL2,这是一款3D的足球网络游戏,之前市面上出现的足球网游都是Q版或类似Q版的,画面上很难有真实感.而EA公司作为全球唯一一家获得国际足联官方授权的游戏公司,出品的FIFAOL2游戏更是继承FIFA系列的优良传统.给玩家带来了不一样的感觉.官方授权的30个联赛,44个体育场,实名的俱乐部,球员,以及球员所属俱乐部球衣等道具.再看场上球员的拿球,分球,盘带,过人,射门,以及经典的球员庆祝动作,给广大的游戏玩家带来最真实的虚拟足球体验.  FIFAOL2又是集踢球竞技和球队经理人于一体的游戏,这样就不仅仅要求玩家有很好的竞技技巧,也需要很好的商业头脑,这让游戏的可玩性和耐玩性大大增加.大家不只是踢比赛,也在组建一支由组建喜欢的球员组成的球队.像我就遇到过一些有自己鲜明特点的球队.比如:由中国球员组成的球队,由姓金的组成的球队,由“司机”组成的球队(球员名最后两字是斯基)等等.这币取得比赛的胜利要难得多.象中国的大部分球员根本无法从联赛中得到,只能通过球员卡获得,而如果玩家想靠自己一个人的力量去凑齐的话,难度是相当大的,只有通过广大玩家的互相帮忙才能完成这个任务,这也让大家在游戏中,结识了不少有共同爱好的好朋友.球员卡强化系统也是个吸引玩家的亮点,我就经常为之欣喜和叹息,欣喜每一次的成功,叹息每一次的失败,后悔当初不该在继续强化,但是每当有卡的时候,我就会义无反顾的进行强化,我想这就是同并快乐着.  当然,人无完人,何况FIFAOL2是人创造出来的,用现有的3D水平来衡量,FIFAOL2的球员跟现实中的不太像,有些甚至完全不一样.游戏的中文解说有些滞后,听起来相当的别扭,而且语句数量也不多,翻来覆去就是那么几句,听多了有点烦.游戏的球员卡交易系统也不太完善,由于10万游戏币的上限,在交易球星的时候,玩家往往采用多卡交易,这样就很容易造成玩家被骗或者被截卡,本人就有过被截的经历,心里是相当的郁闷.  在FIFAOL2游戏制作者的眼中,FIFAOL2就像是个小孩一样,广大玩家也应该把她当做小孩,给她时间让她成长.我想,在九城公司的运营下,有EA公司的强大技术力量为后盾,FIFAOL2的种种缺点都会得到改正,她会变得更加完美.

画足球手抄报该写什么内容

先划分版面进行排版,然后将如下文字进行筛选放入手抄报,最后加上图片和边框进行美化就可以了。

足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。

标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。

比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。

如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码)等形式比赛分高下。

足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。

常规阵形4-4-2,由4名后卫4名中场2名前锋组成.由于使用了4名后卫这种阵形在中场的配置上很多变,包括:2边前卫+2后腰、2边前卫+2中前卫、2边前卫+1前腰+1后腰(即4-3-1-2阵形)、4中前卫等。

4-5-1,由4名后卫5名中场1名前锋组成。

4-3-3,是一种倾向于进攻的阵形。

由4名后卫3名中场3前锋组成。

3名前锋使得球队进攻力大幅提升,但是中场的控制相对较弱。

其中,3名前锋与3名中场配置决定了球队的进攻倾向。

常见的1中锋2边锋+2后腰1前腰的阵形较倾向于从边路进攻(前腰往往也可向边路运动)。

也有较少见的3中锋强打中路的阵形。

4-2-3-1,这个阵型其实就是由4-5-1阵型演变而来,这阵型最大的变革在于祭出双后腰,这能增强球队的防守。

此外,在进攻上,这套阵型存在很大的变化。

如三名负责进攻的前卫,可以平行站位,也能够与前锋形成菱形。

足球手抄报

现代足球运动的诞生:  从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。

越来越多的人走向球场,投身到这一富有刺激性和畅快感的运动中去,以至于一度将足球运动开展得好坏作为衡量一个国家文化发达与否的标志。

在这种情况下,英国人率先为足球运动的发展作出了重要贡献。

  1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街 弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会——英格兰足球协会。

会上除了宣布英格兰足协正式成立之外,制定和通过了世界第一部较为统一的足球竞赛规则,并以文字形式记载下来。

(足球)手抄报内容. 短的超短的

现代足球现代足球起源地是在英国。

传说在11世纪,英格兰与丹麦之间有过一场战争,战争结束后,英国人在清理战争废墟时发现一个丹麦入侵者的头骨,出于愤恨,他们便用脚去踢这个头骨,一群小孩见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它——这就是现代足球的诞生。

12世纪初,英国开始有了足球赛。

比赛是娱乐活动,一年两次,一般在两个城市之间举行。

主持人把球往空中一抛,比赛就算开始。

双方就会一拥而上,大叫大喊,又踢又抱,哪一方能将球踢进对方的闹市区,哪一方就算胜利。

如果球中途窜入居民屋里,运动员也就一窝蜂的冲进去乱打乱踢,常常把屋里的东西砸得稀巴烂,房主只好自叹倒霉。

路上行人碰到球滚来,就会遭受一场飞来的横祸。

因此在当时,球赛一来,人们就得躲避灾难,关门闭户,一直到球赛结束,才恢复正常。

这样的球赛遭到市民的强烈反对,英国政府便下了一道禁令:规定足球比赛要在空地上进行,进入闹市区者重罚,于是就出现了专门的足球场。

到19世纪初期,足球运动在当时欧洲及拉美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。

1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。

所谓的《剑桥规则》,即是在19世纪早期的英国伦敦,牛津和剑桥之间进行比赛时制定的一些规则。

当时每队有11个人进行比赛。

因为当时在学校里每套宿舍住有十个学生和一位教师,因此他们就每方11人进行宿舍与宿舍之间的比赛,当前的11人足球比赛就是从那时开始的。

1862年,在英国诺丁汉郡成立了世界上第一个足球俱乐部。

在英国又成立了第一个足球协会(英足总),并统一了足球规则,人们称这一天为现代足球的诞生日。

这次制定的足球规则共14条,它是现今足球规则的基础。

从1900年的第2届奥运会开始,足球被列为奥运会正式比赛项目,但它不允许职业运动员参加。

1904年5月21日,国际足联在巴黎成立。

1904年,英国、法国、荷兰、比利时、西班牙、瑞典和瑞士七个国家的足球协会在法国成立了国际足球联合会。

1930年起,每4年举办一次世界足球锦标赛(又称世界杯足球赛),比赛取消了对职业运动员的限制。

1989年国际足联开始正式把五人制足球纳入管理范围之内,成为其主管团体。

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