
描写苋菜的句子
描写苋菜的句子苋菜_词语解释【拼音】:xiàn cài【解释】:1.一年生草本植物。
叶对生,卵形或菱形,有绿紫两色。
花黄绿色。
种子极小,黑色而有光泽。
嫩苗可作蔬菜。
【例句】:大白菜、油菜、春菜、大菜、苋菜、芥蓝菜……数十种菜样样青翠欲滴,令人胃口大开。
静临伪春菜的好感度上限
这玩意所谓的上限是正常玩肯定到不了的。
。
估计是double型变量。
具体数值可以进去看语句,不过我懒得找了。
你就直接看好感度吧,发现掉了就改回去具体在你的SSP目录下依次打开\\\\ghost\\\\4213\\\\ghost\\\\master,在这里找到yaya_variable文件。
然后找到intimacy这项,后面的数值就是好感度。
你可以自己修改
(伪春菜)橘花人格的对话教学怎么才能成功呢
1.在网上下载wav后缀的音频文件 2.把文件拖动到ssp__ghost__kikka-c__ghost__master__saori的目录中 3.再右击音频文件更改属性为“存档” 4.我们可以看到那个名为saori的子目录中已经有了一个名为se_0的音频文件 那个就是让橘花清空垃圾箱是所发出的机关枪声 此声音由 \\\\![raise,se_0] 这条代码所指令 也就是说 在ai_2.txt中,一段指示橘花清空垃圾箱的代码中带有\\\\![raise,se_0]这条指令 那么在橘花说话的同时会发出这条指令所指示的wav音频 5.注意
\\\\![raise,
]和\\\\![raise,se_0]的不同点就是后者在问号的地方被se_0代替了 那就是要执行的音频文件的文件名 6.以下是在ai_2.txt中这段清空垃圾箱的原代码 $DustClean;{$if ({$silent}==0)} \\\\0\\\\s[0]了解。
\\\\w9\\\\w9\\\\s[99]\\\\b[-1]\\\\w9\\\\w9\\\\w9\\\\![raise,se_0]\\\\![raise,_Dust]\\\\w9\\\\w9\\\\w9\\\\s[22]\\\\c好了,\\\\w9让您久等了。
\\\\e \\\\0\\\\s[0]好的。
\\\\w9\\\ 那么,\\\\w5请稍微等一下。
\\\\w9\\\\w9\\\\s[99]\\\\b[-1]\\\\w9\\\\w9\\\\w9\\\\![raise,se_0]\\\\![raise,_Dust]\\\\w9\\\\w9\\\\w9\\\\s[22]\\\\c让您久等了。
\\\\e 那么我们把语句的前缀$DustClean;{$if ({$silent}==0)}更改为 $UserCommunicate;{$if ({$inlastsentence(唱歌)})} 也就是在沟通模式下我在对话筐输入带有“唱歌”的句子 那么橘花将会执行我设置好的音频文件 那么我们来修改前缀下面的代码 \\\\0\\\\s[0]了解。
\\\\w9\\\\w9\\\\s[99]\\\\b[-1]\\\\w9\\\\w9\\\\w9\\\\![raise,se_0]\\\\![raise,_Dust]\\\\w9\\\\w9\\\\w9\\\\s[22]\\\\c好了,\\\\w9让您久等了。
\\\\e \\\\0\\\\s[0]好的。
\\\\w9\\\ 那么,\\\\w5请稍微等一下。
\\\\w9\\\\w9\\\\s[99]\\\\b[-1]\\\\w9\\\\w9\\\\w9\\\\![raise,se_0]\\\\![raise,_Dust]\\\\w9\\\\w9\\\\w9\\\\s[22]\\\\c让您久等了。
\\\\e 更改为 \\\\0\\\\s[0]\\\\w9\\\\w9恩。
\\\\w9\\\\w9\\\\w9\\\\s[41]好的主人\\\\w9\\\\w9\\\\w9那么我开始唱了哦
\\\\w9\\\\w9\\\\w9\\\\s[41]\\\\![raise,?]\\\\s[25]\\\\w9\\\\w9\\\\s[25]\\\\w9\\\\w9\\\\w9\\\\w9\\\\s[25]\\\\w9\\\\w9\\\\s[25]\\\\w9\\\\w9\\\\s[25]\\\\w9\\\\w9\\\\s[25]\\\\w9\\\\w9 \\\\![raise,?]在问号那个位置输入你想使用音频的文件名 至于为什么要在结尾拖这么长的\\\\s[25]\\\\w9\\\\w9这段代码 那是因为要使表情延长 与音频相对应 那个\\\\w9是延长表情9毫秒的意思\\\\w9加的越多表情持续时间越长就是说先要知道音频的播放时间长度来设定表情的延长时间 那个\\\\s[?] 是要做出的表情 表情在gost__kikka-c__shell__red文件夹中有缩略图和相应编号 在\\\\s[?] 中那个问号改成02 就是让橘花作出编号为02号的表情 而那个\\\\0\\\\就是人物橘花的意思 注意\\\\1\\\\是那只猫的代码 好了 以上设定完成之后关闭ai_2.txt文本文档 在弹出对话筐选择“保存”
伪春菜修改静临对话的问题~
额,你有没有备份。
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如果没有我重新给你下人格吧。
麻烦你都下载一下,只把你改过的文件替换掉。
改动要小心点,编译出错人格就运行不了了,当然,只要下次做好备份就不会有问题。
老实说我暂时没有明白它表情控制之类是怎样用语句表述的。
但是一般的人格带有教学功能也就是输入内容并规定输出相应的内容。
这点还是容易做到的。
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算了,给你一个范本好了,讲C语言也不够时间。
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elseif xx _in_ reference1 {\\\\0\\\\s[21]xx\\\\![raise,OnHGUPER,1]\\\\e}你可以把这句话粘到talktouser0的里面,具体位置是“无法听懂的状况”那段话的一堆\\\/\\\/之前。
然后你随便把关键字用else if后面的XX替换,答案用下面的XX替换,想写多少句就往下粘贴多少遍,然后分别在XX上填上问题和答案,这样还比较简单。
注意不要丢了{和}哦
伪春菜问题,解决的狂加分
双击出菜单,选择“沟通”(或类似选项)即可交谈,不过大多数人格能识别的关键词都很少,都是“我听不懂……”人格的编辑么……我也不清楚,建议你参考一下“中文伪春菜后援会论坛”:



