
形容剑很快的句子有哪些
飞天御剑流的招数 龙巢闪(卷二第七幕) 乱击术,以比肉眼更快的速度向对手乱击. 龙巢闪.咬 剑心于刽子手时代使用的演生技,但比一般的龙巢闪更快更凶狠,将对手斩碎. 土龙闪(卷二第七幕) 以强力斩击打进地面,令地面破碎以石头冲击对手.比起杀伤力将对手牵制才是这招的主眼. 龙卷闪(卷十第七十八幕) 以身体扭转避开对手攻击,再以离心力作强烈斩击的招式.多也被用作反击技使用,演生的伎俩有旋、束风、岚等三种。
作组合连续斩击技,对于志志雄一役使用过. 龙槌闪(卷二第八幕) 于对手跟前以高跳跃,从上空以腰和脚的摆动向下作出猛烈的斩击. 龙槌闪.惨 也是剑心于刽子手时代使用的演生技.利用高跳跃以利刀垂直向下插的恐怖剑技. 龙翔闪(卷九第六十九幕) 从下段向上斩击,在刀身以另一只手推上,令向上的冲力更大.原来是以刀锋割破对手的关节或喉咙为主.现在已变为以刀身打击了. 龙槌翔闪(卷十七第一百四十二幕) 是龙槌闪和龙翔闪的组合技.先以龙槌闪作上而下的斩击,再立即以龙翔闪作下而上的斩击.对志志雄时使用过,那时更把龙卷闪的旋、束风、岚三种技俩合成为五连斩! 双龙闪(卷二第十三幕) 为了克服拔刀术唯一缺点的二段拔刀术.利用拔刀后斩击的同一轨道上再挥出剑鞘打击. 双龙闪.雷 和双龙闪的次序相反,先以鞘作打击,再抽刀作上而下的斩击.是比古清十郎使用过招式之一. 飞龙闪(卷六第四十三幕) 以高速作拔刀扭腰的姿势,把刀身从鞘中向对手射出的飞刀术.飞来的刀以柄打击对手,属于和土龙闪同样的牵制技. 龙鸣闪(卷二十七第二百四十七幕) 以与神速拔刀术相反,神速的收刀术.以极快的速度将刀入鞘,产生超音波,令对手耳内的三半规管破坏之技俩. 九头龙闪(卷十二第九十四幕) 剑术基本的九个斩击方向,以神速同时发动.乱击术和突击术的要素兼备,是防御和回避也不可能的技俩.不过,有三个人破解过此招.是比古同以此招出击,宗次郎以缩地避开,及啊缘以神速挡格. 天翔龙闪(卷十二第九十六幕) 飞天御剑流最高剑诀,是比神速更快的超神速拔刀术.是比任何对手更快作出攻击.也能作出全无空隙的二段攻击,在第一击放出一股气流,使前面产生真空将对手吸进.再借旋转的超离心力作第二击. 关于飞天御剑流的最强招 具seki仔细研究,仔细翻阅漫画和动画等 ,飞天御剑流既然是招式也脱不了本和。
如气运 剑式 等,最强的技当然是天翔龙闪 但最强的并非其上述所提到的“技” 而是飞天御剑流第十八式也是最后一式~“读招”(动画TV第10~11)。
求关于剑的招式名称,要十二个,四个字的
剑舞·星耀,星耀冲击,剑舞·冰霜,剑舞·净炎,空断乱·斩,鬼邪灭杀, 墨花满天,血舞长空,天魂罡正,地破煞无,繁落晨陨,独龙刺虚,孤凤划空写小说吗
有谁知道很多形容武功招式的词语或句子
莫名剑法 第一式 『名动一时』→ 以静制动,待看准破绽一时,能以一招制敌。
第二式 『剑火无名』→ 无名幼时,见同门师兄调戏一女子,怒火中烧,使出一剑招将其击败,之后将此招融入莫名剑法,即“剑火无名”。
第三式 『悲痛莫名』→ 此式原是无名伤痛爱妻被杀所创,爱妻不知何故被何人以何种方式所杀,剑髓蕴含悲痛与莫名,故逾是悲痛越深莫名之意越强烈力量便逾强大。
第四式 『隐姓埋名』 第五式 『莫名其妙』→ 剑路出乎他人意料,甚至无法理解,使人莫名其妙,可是却威力不俗,攻敌不备。
第六式 『名不经传』 第七式 『一剑成名』 第八式 『名动江湖』 八式莫名剑法都来自莫名剑意的演化,最为经典的当属“悲痛莫名”一式,此招也是《风云》全书中出现次数最多的招式,其剑决神髓在于“莫名”二字
流星蝴蝶剑所有武器的招式伤害是多少
双刺: 普通招式: A:2.4\\\/下(通常打1--2下)----空AA:6.2血 空A:4.9血----A前A:6.6血 空后A:5.3血----空后A后A:6.6血 A:2.4血----AA:3.2血----AAA:4.1血 前A:5.8血----前A前A:6.2血 后A:6.6血----后A后A:7.0血 左A\\\/右A:5.8血 前前A:7.8血 后前A:5.3血 左右A:2.8血\\\/下(通常打3下) 小绝: 左右前A:6.2血\\\/下(通常打3--4下) 大绝: 正常打击为:51.4--55.2血之间,看距离,距离越近越多。
如果为连招打击,建议使用前A接大绝,可以打 出最多的55.2血,如果用前前A接,只能打出51.4血左右,还可能让敌人跑掉(和乾坤刀差不多)。
当然也 是在正常情况不脱轨的情况下(这里说的就是大绝出来经常在别处打俩下的情况。
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与网络有关,下面 说的乾坤也是如此) 后后前A加速施放暴气伤血:1.1血 2.匕首: 普通招式: 空A:3.0血----空AA:3.9血----空AAA:4.8血 空后A:6.6血 空前后A:6.2血\\\/下(通常打1--2下) A:3.5血----AA:4.4血 前A:4.8血----前A前A:5.7血 后A:4.4血\\\/下(通常打1--2下) 左A:7.4血 右A:3.9血\\\/下(通常打1--2下) 前前A:3.0血\\\/下(通常打2下) 后前A:前面踩那脚是1.2血;后面扎的3下是:3.5血\\\/下 小绝: 后后A:30.0血 空后后A:10.1血\\\/下(通常打2--3下) 大绝: 79.5血,没说的。
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3.剑: 普通招式: 空A:5.1血----空AA:6.2血 空后A:6.8血 A:2.4血\\\/下(通常打1--2下)----AA:4.6血----AAA:5.7血 前A:5.1血 后A:3.5血\\\/下(通常打1--2下)最后一旋:4.0血\\\/下(通常打1--2下) 左A:5.7血 右A:6.8血 前前A:6.2血----前前A前前A:2.9血\\\/下(剑花) 后后A:2.9血 后前A:7.3血 前后A:4.0血\\\/下(通常打2下) 后前前A:3.5血\\\/下 小绝: 左右A:12.7血\\\/下(通常打2下) 右左A:5.1血\\\/下(通常打4下) 大绝: 吸气光圈:7.9血\\\/下;最后一击:15血\\\/下 剑放全杀吸气光圈打击一下掉7.9血,正常打击1--3下,也就是7.9--23.7血,最后一击打击一下掉15血, 正常打击1--2下,也就是15--30血,正常打击量为37.9--53.7之间(45.8血居多),可能性很广。
如果 出半杀,就是剑花后面接大绝,也是打击一下掉15血,正常打击2--3下,就是30--45血。
4.刀: 普通招式: 空A:7.0血 空后A:8.9血----空后A前前A:10.9血 A:4.4血----AA:5.7血----AAA:7.6血 前A:10.2血 后A:5.0血 左A:14.7血 右A:5.7血\\\/下(通常打2下) 前前A:8.9血----前前A前前A:10.9血 后后A:9.6血----后后A后后A:11.5血 后前A:8.3血 左右A:3.7血\\\/下;最后一刀:5.0血 左右前A:7.6血 小绝: 后后前A:7.6血\\\/下(通常打3下) 右左A:3.1血\\\/下;最后一刀:5.0血 大绝: 旋转:3.7血\\\/下;最后一击:24.5血\\\/下 正常打击可在67.5--78.6血之间,常见打击量为71--72血,通过连招接全杀(转俩圈)通常可打击66--69血 通过连招接半杀(转一圈)通常可打击61--62血,除去被破掉的可能性,如果旋转打击后,对手可跑出一定 距离,则最后一击可打一下,也就是24.5血,如果对手在打击范围内,则最后一击可打俩下,也就是49血 上面说的打击量都指的最后一击打俩下。
旋转也一样,转到一下为3.7血,上面说的都是平均值,因为刀 杀可能性很广。
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(更容易被破) 5.长枪: 普通招式: 空A:6.0血 空后A:7.2血----空后A后A:8.3血\\\/下(通常打1--2下) A:3.7血----AA:4.9血----AAA:6.0血 前A:6.0血 后A:6.6血 前前A:10.0血 后后A:6.0血\\\/下(通常打1--2下) 后前A:4.3血\\\/下(通常打1--2下);最后一扎:4.3血 左右A:8.9血\\\/下(通常打2--3下) 右左A:3.7血\\\/下(通常打3下);最后一甩:3.7血 左右前A:7.7血 小绝: 前前前A:27.2血 左右后A:2.0血\\\/下(通常打3下);最后一击:18.6血 大绝: 吸气光圈:3.7血\\\/下;最后一击:11.7血\\\/下 由于枪杀一般很少出现,出现也是使用其最后一击,最后一击一般可打四下,很少有打少的,除了团战时 战术使用,也就是每下11.7血,共46.8血,少一下减11.7血。
吸气光圈打击一下可掉3.7血。
(墙角可使用) 6.大锤: 普通招式: 空A:7.6血 空后A:11.8血 A:6.9血 前A:8.3血 后A:11.1血 前前A:12.5血 后后A:13.9血 后前A:3.4血 左右A\\\/右左A:14.5血 左右后A:6.9血\\\/下;最后一击:15.2血 小绝: 左右前A:4.1血\\\/下(通常打1--2下) 大绝: 吸气光圈:4.1血\\\/下;最后一击:10.4血\\\/下 大锤大绝吸气光圈一般可打1--2下,就是4.1--8.2血,最后一击一般可打4--5下(攻击范围内), 就是41.6--52.0血,正常大绝伤血量为45.7--60.2血之间,和距离有关,最后一击少一下减10.4血 后前前A加防施放暴气伤血:2.7血 7.乾坤刀: 普通招式: 持刀: A:3.0血----AA:3.6血----AAA:4.1血 后A:2.5血\\\/下(通常打1下)----后A后A:4.7血 持枪: A:6.4血 前A:7.5血 后A:8.1血 前前A:3.0血\\\/下(通常打1下) 拔刀: A:3.6血----AA:4.7血----AAA:5.3血 后前A\\\/前后A:12.5血 下面是对所有形态: 空A:4.1血 空后A:6.4血 左A\\\/右A\\\/后后A:2.5血 小绝: 持刀: 前前A:踢那脚:1.9血;甩出刀光:8.1血\\\/下(通常打2--3下) 持枪: 后前A:8.9血\\\/下 大绝: 正常打击为63.2--70.1之间,看距离,距离越近伤血量越多,但要除去打击不上的情况(一般网不好才会 出现)连招打击建议使用持刀换拔刀发绝,这样正常可以打击最多的70.1血,如果用拔刀后前A后出绝, 那一般只会打击42.7血左右,有时还会让敌人跑掉。
8.指虎: 普通招式: 空A:3.3血----空AA:4.2血 空后A:5.5血 A:3.3血----AA:3.8血----AAA:4.6血 后A:5.1血 前前A:9.8血 后后A:5.9血 左左A\\\/右右A:2.0血 后前A:5.9血 前后A:8.0血 左右A:7.2血 后前前A:2.0血\\\/下(通常打5下) 小绝: 左右前A:24.6血 大绝: 连环拳:3.8血\\\/下;最后一击:7.2血\\\/下 指虎大绝打中只有俩种情况,一是全中,通常为60.9血(有时可打出66.4血)。
二是前面半段没打上,只 打上后半段,这样通常为38.1血左右。
指虎大绝最后一击可打四下,通常也会打四下,但有时也打三下, 四下为28.8血,三下为21.6血。
后后前A加攻施放暴气伤血:2.4血 9.忍刀: 普通招式: 空A:4.0血----空AA:6.0血 空后A:5.0血 A:2.5血----AA:3.0血 前A:5.0血 后A:6.0血 后前A:4.0血 前后A:5.0血----前后A前后A:6.0血\\\/下(通常打1--2下) 后后前A:5.0血 左右前A:2.5血\\\/下(通常打2--3下) 小绝: 左右后A:1.5血\\\/下(通常打3下) 左右A:2.5血\\\/下(通常打2下) 后前前A小绝在大绝说明里已列出 大绝: 烟雾:4血\\\/下;最后一击:5.5血\\\/下 忍刀大绝和距离有关,距离越近越好,烟雾和最后一击打击数量就越多,远了当然就都少了,也有特殊情况。
一般烟雾正常可打三下,就是12血,最后一击通常为6--7下,每下5.5血,就是33.0--38.5血,通常情况下 忍刀大绝可伤血50.5血左右。
离的远了烟雾与最后一击打击数量都少了,少一下减相应血量。



