关于神魔界的环境描写
怎样美好怎样写吧 如果你认为神界中只有金山银山,那就错了:每当人们成神,就会有72位貌美倾国的天女为其端上各域美食,并供其淫乐 广袤无垠,苍穹近在眼前 物禽兽尽白,而黄金银为宫阙;魔界:天昏地暗,空气带剧毒,处处充满纷争 不毛之地,植被稀少
求描写魔界里的公主的外表句子,谢谢
她有一头一直垂到腰间的紫发,没有任何发饰,就那样简简单单的披着,似一蓬紫色的火焰。
她的五官立体精致,没有一丝的瑕疵,虽然她是魔界的公主,可她的外貌不由让人想起天堂中的天使。
皮肤有一种略显病态的苍日,红唇饱满并且嘴角微微上翘,好似带一点嘲讽,邪魅的眼中波光流转,让人的灵魂也要深陷其中。
头上两根黑色的如墨王般的小角是她高贵血统的象征,魔族的皇族从一生下来就受到了整个世界意志的偏爱,世界赐予她们两根用来操纵整个魔界魔法元素的小角。
她就是魔皇最小的女儿,魔界的明珠:“娜塔因.圣凯伦蒂芙尼。
望采纳
用优美的词语形容仙界、人间、魔界(是用优美的词哦,我帮朋友找,快)
超凡脱俗的仙界温暖多情的人间千奇百怪的魔界美仑美奂的仙界精彩纷呈的人间个性张扬的魔界
魔界和地狱是一个地方吗
不是。
地狱,被一些人认为是人死亡后灵魂会到的地方。
在汉族传统宗教观念中,地狱是阴间地府的一部分。
地狱的观念广泛分布于世界各地的宗教信仰观念中,如道教、佛教、 、现今的和基督宗教中的一些派别、等。
其实阴间和地狱的性质不尽相同.阴间也称冥界,泛指亡魂所在的空间,而地狱特指囚禁和惩罚生前罪孽深重的亡魂之地,可以说是阴间的监狱和刑场。
地狱的观念同时出现在古代东方的印度和西方的西亚,这是个很有趣的问题,其最初来源可能是位于两者之间的。
据德语WIKI百科本条目介绍,早在公元前1800年古波斯的就有这样的描述:是有一个大火坑,好人在那里被牛奶和蜂蜜浇灌,而坏人则被融化的金属溶液浇灌。
有人认为这是东西方所有地狱观念的共同起源,研究古波斯宗教的学者也持此观点。
一种观点认为佛教传入前中国没有地狱观念。
以著有的等为代表的学者认为,中国道教原本已有地狱观念,佛教传入后又影响后来道教的地狱概念。
不同的信仰对地狱的理解会有所不同,但一般与人死后的灵魂会到地狱受审、等待轮回、转世或受刑罚等事有关。
地狱与痛苦的负面情绪有不可分割的联想,佛教认为地狱道是没有喜乐的地方,在六道之中最苦的境界;地狱道中的是囚犯即“罪鬼”,这与鬼道中的鬼是不同的。
由于与痛苦有密切关系,故有人用来指灾难后的情况如人间地狱。
详见其次谈谈魔,魔从狭义上来说和妖基本相同,但有两个区别,其一是魔在法力上是远比妖要强大的多的,一般的神仙都不一定是其对手,是资深的妖怪,且带有一点反政府性质。
其二是魔有可能是仙和神误入邪道而堕落成的,妖则是动植物土生土长的。
东方玄界中,魔族一直被天界压的死死的,最大的危机大概也只有蚩尤了,会战之初,蚩尤因其强悍的武功和锐利的兵器,先占上风,继而蚩尤又降下弥天大雾,达三日之久,黄帝的部众不辨方向,惶恐万状。
后来黄帝的臣子“风后”制造指南车,才冲出雾阵,但兵力已折损近半,为了击败蚩尤,黄帝调动了善蓄水行雨的应龙,而蚩尤则请来了“风伯”、“雨师”作大风雨,双方势均力敌,战争呈胶着状态,黄帝使出最后一手,召天女“魃”前来助战,魃的本领是散发大量热能,像一座喷涌岩浆的火山,她一出阵,马上止住了风雨,使蚩尤无所施其技,被黄帝击败。
天女魃在完成制服蚩尤的任务后,因为神功耗尽,竟不能上天,由于她有散热吸水止雨的能力,所以她居住的地方长期干旱,人们把她称作“旱魃”,她因此到处不受欢迎(真可怜),而善于行雨的应龙也因同样原因不能归天,只得到南方住下,以致南方成为多雨的地区。
其后有商朝狐妖妲己作乱,但也只有少数为“”巧言利用的仙人参战,死伤最多的其实还是人族百姓,天界只死了几名仙人,但许多人族高手于此战之后得以晋身天界,如“”、“黄飞虎”等等,天界势力不减反增(封神榜)。
再来就是那只吸纳天地灵气诞生的石猴,虽然它大闹天宫击败无数仙人,但乱子再大也仅止于它一猴,何况它后来被派去引渡唐僧到达西方乐土取得佛经,路上斩杀妖魔比它打倒的仙人还多(西游记)。
这还没提到咱们的老盟友,也就是“满天无量数神佛”,其中还有一个“地狱不空、誓不成佛”的地藏王菩萨,发誓要渡尽六道众生,从根本上削减了魔族的发展。
反观西方,耶和华一手创造的天使军团高达301655722名(三亿零一百六十五万五千七百二十二),但是一口气叛变了三分之一,也就是大约造就了一亿三千万的恶魔,此后双方争战不休,这些死伤全都是天使一方,也就是天界一方的损失(失乐园)。
但,这不是天界唯一一次叛乱,后来还有第二次天界战争。
第二次天界战争的起因是三翼天使“雷威俄丹”、“贝黑莫特”因为骄傲而堕落,加上不满耶和华把圣子降生在人类当中,因此引发了第二次的天界战争。
此战的结果又有四分之一的天使堕落,以当时天使的数量两亿六千万来计算(先前已经堕落了三分之一),便又造就了六千五百万的恶魔,这时双方的势力已经差不多打平了(二亿对上一亿九千万),天使只剩下极少数的优势。
再说到北欧以及希腊罗马神话,两者最强大的敌人都是巨人族,甚至世界的起源都和巨人族有关系,宙斯和奥丁都有着巨人族的血统,宙斯击败了泰坦巨人(或说是泰坦神族)而成为宇宙之王,奥丁也是打倒了霜巨人“伊米尔”之后,才得以创造出这个世界。
什么是魔界2啊
要详细介绍
《2》是由上海金酷开发从2007年起开发的一2.5国产网游,游戏采用Gamebryo游戏,目前已了4个职业:战士,法师,召唤师,弓箭手,游戏具有浓郁的暗黑风格。
1 游戏特色 《魔界2》是由是由金酷开发的全新3D网游 《魔界2》是由上海游戏开发商金酷游戏历时3年开发奇幻网游。
游戏在沿袭了《魔界》的4大经典职业设置外,新增二大全新职业。
游戏采用一鼠走天下的传统操作并加入了WSAD的键盘操作,游戏采用Gamebryo游戏引擎,画面风格偏暗,有一定的暗黑风格。
宣传画面 《魔界2》的游戏引擎是Gamebryo,用该引擎研发过的游戏作品有:《文明4》、《卡米洛特的黑暗年代》、《战锤OL》、《波斯王子》、《上古卷轴》系列,以及盛大目前开发中的《星辰变OL》等等。
《魔界2》为玩家带来全新感受 剧情:《魔界II》首批围绕世界观的主幕式剧情,第一个版本将整个世界划分为8幕宏伟庞大的电影式剧情进行,可变、自由选择将让玩家成为英雄、战神、法王之类的不一样任务,并由此判断你的成长,这一创新将为玩家带来每次都有不一样的新奇感受。
副本:《魔界II》将提供多达上千个史诗级的副本挑战任务,面对聪明AI的boss、充满陷阱的战场设定、讲究配合完成团队精神、布满机关解迷的设定,《魔界II》将带给你不弱于单机游戏的挑战玩法。
技能:一代《魔界》一向以技能多样著称,也因此受到玩家的热力追捧,《魔界II》将再次提升此精华,提供更加宏伟的欧美魔幻法术以及追加了东方的神秘武学经典,并且全力搭配特色技能,展现《魔界II》不一样的玩法。
装备:多变、无穷是一代《魔界》的精髓,《魔界II》在原来的绿、蓝、紫、金、暗金的基础上、再延伸出英雄、神话、传说、神圣等系列,这些系列将都采用远古天神的名字进行命名,并且附有天神的天赋。
《魔界2》娱乐性大大加强 公会:广受玩家好评的一代《魔界》独创公会系统,将在《魔界II》中演变成更加完美的实时仿真城堡系统。
《魔界II》将会在原有成功的进行创新上,让玩家体验到更多创新所带来的乐趣。
操作:在《魔界II》中,原一鼠打天下的设定将完美的保留下来,同时我们也提供3d流行的wasd的键盘操作功能。
我们称此之为双模时代的来临,让你使用任何一种方式都能完美的进行游戏。
战斗:本作将提供多达10000种欧美神话级的怪物以供玩家挑战。
精英、boss级别的怪物,都将采用最新的世界级的AI引擎,实现怪物的战斗智能控制。
同时每一个boss 将根据自己的历史背景设定,会携带不一样的兵器、采取不一样的战斗方式、以及只有属于他自己的神秘招式技能,玩家对BOSS的挑战难度将大大提升,挑战所带来的成功感也将更加巨大。
编辑本段2 游戏背景 游戏故事背景分成五个篇章,从魔鬼的死亡军团对人类与神界的逆袭开始说起,描述神界在危急存亡之际,封闭了地狱与魔法大陆之间的边界,使得神与人避免灭亡的命运。
人类找寻新的安身立命之处,在魔法大陆上分别建立了数个文化。
随着魔法水晶矿脉的被发现,人类开始为资源而展开争夺。
就在无意之间,人类的战争解开了魔鬼的封印,让死亡军团再次席卷魔法大陆,使得人类又再次面对灭亡的命运。
为了避免魔法大陆的沉沦,必须团结仅存者的意志,才有机会将魔鬼逐回地狱。
游戏画面编辑本段3 职业介绍 《魔界2》中有多个职业,每个职业各具特色 3.1 法师 职业——法师 将全身心皆投入到对元素与灵能的掌握与运用之上的人被称为法师。
他们自由运用魔杖展开多种属性的魔法。
虽然身体自身攻击能力弱,但从他的手中爆发出的力量具有可强大的破坏力。
这些执着的人往往无比博学并且从不服输。
法师们觉得,自身对于知识的需求是用无穷尽的,而所谓的魔法不过是无知者的论调,而自己,则是永远享受着探索真知之乐趣的旅行者。
法师们认为知识可以创造一切,同时亦可以将一切毁灭。
所以,这些内敛而谦逊的人几乎从不会在人前显露出常人所推崇备至的力量。
种族——人类 从沉没的魔幻大陆迁徙而来的人类,凭借着极强的适应能力和开创精神,很快便融入了加尔加隆大陆的种族生物群。
他们主要居住在星月原野和烈焰平原之上,经过数百年的繁衍生息,而今已经成为大陆上强势种族之一。
意志力强、勇气十足的人类可以适应任何恶劣的环境,聪明、坚贞而富有挑战精神。
人类在武技和魔法的研究上独有所长,这已经成为他们傲视其他族群的资本。
3.2 弓手 职业设定——弓手 敏捷的精灵拥有近乎于永恒的寿命,也因此,他们将这种优势充分转化为对于常人所无法掌握的技能的修炼之上。
他们在面临危险时总能让自己处于较优势的位置,利用弓、弩先发制人展开攻击。
而他们那神乎其技的射技便是多才多艺的他们众多绝艺其中的一个。
说到精灵弓手们的神技,即便是最最老道的吟游诗人也可能会滔滔不绝地对你说上个几天几夜,从而足可见其在大陆历史上所书下的浓重一笔。
游戏画面 种族设定——精灵 优雅的精灵们最早居住在古老的卡伦森林之中,他们崇尚自然,热爱生命,与世无争。
在宏伟的精灵王城修建后,一部分精灵离开森林,来到城市之中。
长寿赋予他们高超的智慧和灵活的判断力,虽然体力稍弱但精神力强,敏捷性超乎其他种族。
他们是天生的神射手,善于用敏捷的身手在短时间内击败对手。
3.3 武者 职业设定——武者 <\\\/B>神秘,轻盈,迅捷而凶猛。
这便是常人在目睹了武者那稳健而奇巧的武技后的最直观的评价。
这些满身绝艺的武人似乎师从来自遥远东陆的大师。
虚实兼备的招式与让人眼花缭乱的套路形成了武者们最最基本的风格,而这些恪守武则绝不欺凌弱小以及路见不平即出手的壮士也赢得了在大陆的尊敬与赞誉。
种族设定 潘塔 来自东方大陆的奇特种族,世代居住在绿竹岛上。
他们体型臃肿,憨态可掬,性情温和,尊崇道义,与世无争。
他们所拥有源自东方的强大武学,并且恪守武则,从不欺凌弱小,人们尊称他们为武者。
在魔族大举入侵之际,这些嫉恶如仇的潘塔武者纷纷挺身而出,贡献自己的力量。
魅魔 克雷娅,这是一个非常特殊的种族,性感和妖娆是人们能够给予她们的最为准确的直观描述。
在普通民众口中,她们被称为魅魔。
很少有人知道她们来自何方,但是跟据精灵们回忆,这群浑身散发着妩媚气质的女性武者似乎与那些潘塔族有着千丝万缕的联系。
3.4 武士 职业设定——战士 战士的能力均衡,攻击力和防御力都会很出色,可以按照希望的方向以多样的形态让他成长。
他们身穿保护全身的金属盔甲,自由使用沉重而且锋利的武器和防御器具,作为团体的中心领导战斗。
只有那些将肉体锻炼到极致并且可以将之与大师所锻造的武器直接媲美的人,才有足够的资格被称为战士。
这些执着于修炼从而能够一次次突破自身极限的强者,往往永远不会对一时的成就产生永恒的满足,刚好相反,他们认为极限是无穷尽的,而自己亦是能够将之无限突破的可能。
种族设定——人类 从沉没的魔幻大陆迁徙而来的人类,凭借着极强的适应能力和开创精神,很快便融入了加尔加隆大陆的种族生物群。
他们主要居住在星月原野和烈焰平原之上,经过数百年的繁衍生息,而今已经成为大陆上强势种族之一。
意志力强、勇气十足的人类可以适应任何恶劣的环境,聪明、坚贞而富有挑战精神。
人类在武技和魔法的研究上独有所长,这已经成为他们傲视其他族群的资本。
3.5 召唤 职业设定——召唤 这些自然的眷族隐居于深深的莽林之中,若不是魔军的大举侵攻,现在的世下也绝不会如此轻易地见到他们的身影。
有些高傲甚至排外的召唤们对养育了万物的自然之母怀有深深的敬意,并对任何对自然做出亵渎之行的人做无比坚决的制裁。
这些矫健的神行者会借助自然之力对抗一切不洁与邪魔,他们精通治疗与和元素的沟通,这种力量使得他们可以驱使无比巨大的元素之力冲垮任何敌人的防壁与信心,同时他们也会借助自然之力使自然的愤怒实体化,在面对这种力量时,即便是再凶狂的敌手也会不自觉地在心底发出怯懦的颤抖。
种族设定——召唤精灵 一部分精灵则选择了继续留下来,守护着远古巨树和自然神殿。
他们隐居于深深的莽林之中,若不是魔军的大举侵攻,现在的世下也绝不会如此轻易地见到他们的身影。
他们会借助自然之力对抗一切不洁与邪魔,他们精通治疗与和元素的沟通,这种力量使得他们可以驱使无比巨大的元素之力,冲垮任何敌人的防壁与信心。
他们称自己为召唤。
编辑本段4 系统内容 4.1 副本系统 《魔界2》将提供多达上千个史诗级的副本挑战任务,面对聪明AI的boss、充满陷阱的战场设定、讲究配合完成团队精神、布满机关解迷的设定,《魔界2》将带给你不弱于单机游戏的挑战玩法
一个副本就是一个专为你和你的团队的特殊拷贝。
此副本里的玩家仅仅是你和你的队友。
其他任何人都不能进入此副本。
这样可让你在探索私人地下城时不会受到外来的干扰。
如果厌倦了中立地区两方势力的战火,那么躲到副本中和朋友们一起探险就是你最好的选择。
战斗人数:战斗支持单人,支持2-5人的小队。
副本任务:每个副本都将有主线任务,让玩家有强烈的参与感,完成副本任务战役,都将获得这个副本级别的比较好的奖励。
副本奖励:副本奖励按照该副本级别控制发放,奖励包括:技能书、装备、金钱、资源。
副本介绍 此次一共开放八个副本:亵渎祭坛、野性的原野、恐惧巢穴、悲灵殿、封印之灵、厄运结界、暮色秘境、堕落神殿。
智能的BOSS、充满陷阱的战场设定,带给你不弱于单机游戏的挑战玩法。
4.2 成长装备 使用取得“成长装备之魂”,进行装备养成之路,强大的成长装备等待着你去合成。
装备之魂的种类与功能 成长武器之魂 成长防具之魂 物理攻击力\\\/防御力 武器物理攻击力的养成 防具物理防御力的养成 魔法攻击力\\\/防御力 武器魔法攻击力的养成 防具魔法防御力的养成 例:武器之魂和剑合成,此剑成为成长武器,并具有生命燃点与经验值的养成。
经验值 作用: 玩家装备了成长装备进行升级的同时,成长装备将获得经验值,当经验值为100%的时候。
此成长装备获得1点生命燃点。
生命燃点 作用: 装备合成所需的点数。
成功并不消耗燃点,失败便消耗1点生命燃点。
一个成长装备最多可累积20点,燃点消耗殆尽之时,此装备便消失。
合成时候可选的辅助道具 工匠之心 作用:合成的时候加上工匠之心,成长装备将保留原有的基础属性并获得被合成的普通装备的额外属性。
铁匠之心 作用:合成的时候加上铁匠之心,成长装备将保留原有的额外属性并获得被合成的普通装备的基础属性。
神佑水晶 作用:合成的时候加上祝福水晶,可提高合成时的成功机率。
4.3 官职系统 官职任务是玩家选择和提升官职的重要途径,该类型任务在接取时会提示玩家自行从任务栏选择任务内容。
根据玩家完成任务的不同。
玩家选择官职的路线也随之不同。
玩家可向教众,士兵,旅者三条任务线路发展,若玩家选择教众线路,则玩家可向学者或修士任务线路发展,若玩家选择士兵线路,则玩家可向骑士或卫队长任务线路发展,以此类推。
最终当玩家达到最高级官职时,将因为之前选择的路线不同而获得不同的官职。
任务设定 满足等级条件后,玩家与具有该任务类型的NPC对话选择任务。
初阶任务:《人生之路》 若玩家选择向往军队的权利,后续任务就是指挥官来发布指引玩家,该玩家的官职路线可能就偏向人间兵器,大将军等。
若玩家选择向往神圣的殿堂,后续任务就是乞丐来发布指引玩家,该玩家的官职路线可能就偏向救世主,教皇等。
若玩家选择向往自由的天空,后续任务就是法官来发布指引玩家,该玩家的官职路线可能就偏向于英雄,末日审判等。
任务条件 玩家每到一个等级段就可接取官职线路上的选择任务,在任务栏的未接任务栏里出现,此类任务属于支线任务,接取任务的同时还需要达到相应的声望,否则无法接取任务。
任务等级越高,所需要达到的声望就越高。
声望增加目前主要靠副本,指定的主线任务,战场,和重复任务获得。
第三阶官职开始不仅需要达到进阶声望和进阶等级,还需要一定的特定条件才能进阶,分别从最高伤害,杀怪数量,总在线时间等条件加以限制。
属性加成 玩家角色通过官职等级的提升获得一定的属性加成,例如生命值,魔法值,物理攻击,物理防御,魔法攻击,魔法防御,命中,回避等基本属性获得加成。
官职等级越高,属性加成越多。
根据官职路线不同,加成的属性各有不同。
4.4 生活技能 游戏内生活系统主要以采集、生产及分解三部分构成。
采集主要以挖掘地图中随机产生的资源点中的资源为主;生产由采集到的资源合成制作为主;分解则可把制造的装备分解成各种材料。
采集系统 为生产材料的来源,采集在生产系统中牢牢掌控着物品输出的地位。
将采集分为了两个类别。
在使用采集技能资源时必须携带采集工具(采药工具——药锄;挖矿工具——矿镐),采集工具也具有品质之分,高品质的工具可提高高等级素材的获取几率。
高品质的采集工具可通过生产任务奖励与游戏商城购买获得。
学习方式:当玩家等级到10级后可在专业商人处接受采集技能就职任务,当任务完成后即可学习采集系技能,并且获得一级采集技能书与初级采集工具。
生产系统 学习方式:当玩家等级到10级后可在专业商人处接受生产技能就职任务,当任务完成后即可学习生产系技能,并且获得一级生产技能书。
制造方式:当玩家获得足够的资源之后就可以进行生产,要合成一件装备将需要两种或以上的材料。
1、武器制造 制造所有职业的单手及双手武器,及高品质配方武器。
原料主要是采集的矿石。
2、防具制造 制造所有职业的衣服、手套、腰带、裤子、鞋子,及高品质配方防具。
原料主要是采集的矿石,另肩膀还需要钓鱼技能所产出的特殊材料。
3、饰品制造 制作项链及戒指,高品质配方饰品。
项链及戒指的原料主要是采集的草药和怪物掉落的道具。
4、药剂制造 可以制造并强化普通药剂,以及合成特殊功能的药剂。
主要原料是采集所得的草药。
分解系统 制造的装备由于属性有好有坏,且卖给NPC也不值钱,于是产生了“分解”技能。
分解技能不可升级,且只能分解玩家自己制造的武器或防具。
技能作用:将自己不需要的装备进行分解,从而得到喂食宠物坐骑的粉末、打造装备的材料、甚至是可以镶嵌入装备的宝石。
学习方式:直接寻找“武器商”、“防具商”等NPC可进行分解。
分解方式:点击“分解”,弹出分解框,将需要分解的装备拖入框内,点击确定分解即可。
宠物食品(粉末):用于喂食宠物及坐骑。
矿石:可循环利用于打造系统。
宝石:可镶嵌入装备插孔中,并可在月光宝盒内升级。
宝石系统 宝石合成: 在“月光宝盒”界面下,可将低级宝石升级成高级宝石。
每3个低级宝石有一定概率升级成1个高级的宝石;每多加一个,则多25%合成几率。
宝石镶嵌: 在相对应等级,且带镶嵌孔的装备中,可以镶嵌宝石。
Shift+右键点击宝石即可打开镶嵌界面。
熟练度系统 每个不同部位的装备制造都有不同的熟练度,熟练度限制了玩家的技能等级,以及做出装备的好坏。
熟练度计算方式:每制造一件当前最高等级或次高等级的成品,获得熟练度1;每制造一件非当前最高等级成品,获得熟练度0。
熟练度限制:玩家的生活技能每提升1级,制造的当前熟练度自动归零,且熟练度最大值调节到相应的数值。
当熟练度未达到一定的数值时,制造的该等级装备为白装,并有一定几率出现蓝装;当熟练度超过一定的数值,则有一定几率可制造出金装或暗金装。
升级方式 当玩家等级到达相应等级时,制造该级相对应等级物品时才会提升熟练度。
当玩家熟练度达到当前最大值时,技能等级直接提升1级,且熟练度自动归零,上限增加。
编辑本段5 游戏指南 5.1 界面说明 游戏界面 01 角色人物头像 角色名字、等级、生命值、魔法值、经验值的显示。
角色遭到攻击时,可看到红色闪光提示。
02 目标人物头像 <\\\/B>被选中的怪物、NPC和其他玩家头像的显示。
如目标为其他玩家,鼠标右键单击头像,打开下拉选项,可对其进行组队邀请、设置焦点、悄悄话、观察、交易、跟随、添加好友和切磋的操作。
03 组队队员头像 当前队伍中成员头像显示。
鼠标右键单击,可对其添加好友的操作。
如是队长,鼠标右键单击还可对选中的队员进行队长提升和踢出队伍的操作。
04 雷达 <\\\/B>当按住鼠标右键不放,旋转视角的时候,雷达上的地图将会根据你的操作一起旋转。
点击右下角的+、— 号可以放大或缩小雷达内的地图。
代表角色的绿点总是在雷达的中间,黄点为NPC,红点为怪物。
在雷达中点击任意点,角色可自动前往目的地。
雷达的上方有角色的坐标显示和角色当前所在地图的名字。
点击左上方的地球图标,可打开世界地图。
点击右上方的日历,可打开每日活动面板。
右下角点击锁定,可锁定视角。
5.2 操作说明 鼠标左键操作 按钮操作 — 鼠标左键单击按钮弹出相应内容。
装备物品 — 鼠标左键双击装备便完成装备物品。
使用物品 — 鼠标左键双击药品道具,也可直接单击鼠标右键使用物品。
物品展示 — 先开启聊天输入框,按住SHIFT鼠标左键单击道具,道具名称自动进入聊天输入框,发送出去后,其它玩家在聊天历史记录栏中左键单击这个道具名,可以看其所有属性介绍。
鼠标拖移 — 鼠标左键点击物品不放,图标会跟随鼠标指针,移动到相应的栏内放掉左键即完成移动。
人物移动寻径 — 地图上点选场景地面便可进行自动寻径。
鼠标右键操作 弹出互动界面 — 右键单击当前目标玩家的头像,可自动弹出互动界面。
地图拖移 — 打开地图,右键点击不放便可拖移地图。
装备物品 — 单击鼠标右键点选装备便可装备。
使用道具 — 单击鼠标右键点选道具便可使用。
编辑本段6 安装说明 6.1 配置需求 6.1.1 基本配置 CPU - 英特尔奔腾4 1.4G 及以上 显卡 - nVidia GeForce 6600 或同等级其他类型显卡 声卡 - DirectX 9.0c 兼容声卡 内存 - 512M 硬盘 - 2G 以上 6.1.2 推荐配置 CPU - 英特尔双核 2.0GHz 及以上 显卡 - nVidia GeForce 8600 GT 或同等级其他类型显卡 声卡 - DirectX 9.0c 兼容声卡 内存 - 1G 硬盘 - 2G 以上 6.2 软件信息 6.2.1 客户端 《魔界2》暗黑封测绿色安装包 版本序号:0.51.1 md5: cf7cbaa1bfbf4ccbd6d46154d2666188 客户端大小:2.30 GB 6.2.2 最新补丁 程序版本号:V0.55.1 A--->V0.56.1 A 游戏版本号:15->16 MD5: 8f1a79be9bee7aa43ae3857bcf9ddb52 更新包大小:6.03 MB[1] 魔界2官网:
魔界最强的是谁
前期最强的职业,还是丛林弓,这主要得益于丛林强大的单体作战能力,特别是45级学了致命爆发,三转屠龙后学强击。
这两个技能配合速度将丛林的物理输出高的特点在前期(四转前)就体现得淋漓尽致。
相比较而言,变身虽然也是物理很强的职业,但速度限制了作为物理职业它的前期攻击输出相对弱。
如果从楼主玩游戏的心态还分析,可能还是丛林比较适合楼主。
特别是花钱下去的丛林,练级,PK都是王者,致于赚钱,前期还是变身比较强,变身练级慢,但不花费装备和药,这点能省下不少的钱来。
再回过头来,在52级还不能穿真黄金之前,其实如果大家的武器装备差不多的话,变身也还是个挺历害的职业。
这主要得益于低级别不看防看攻的关系。
变身攻击速度虽慢,但先天攻击高是众所公认的。
不用什么石头的情况下,变身的伤害输出还是不错的。
关键是52级以后,真黄金装备的防御,使得变身失去了先天优势。
而砸钱的丛林就在这个时候表现出了它的强大。
不过,四转后,大家如果都学65级、70+技能,职业还是会逐步的趋向于平衡。
这点是毫无疑问的。
就如现在同样攻击的四转遮日不一定打得过四转武圣,而变身黑暗天使的变变,其物理攻击与属性伤害也是相当的恐怖的,防御和血量在变身后甚至可以与战士相比。
所以,个人觉得,每个职业都有每个职业的特点,在一个时期的强大,也不等于就是全局的王者。
单P时代的强者,在群攻环境又会是另一回事。
楼主现在既然在矛盾中,不防再仔细斟酌一下,想好了再做决定。
玩一个游戏,关键在于玩的过程,这个游戏其实最大的特点不是职业的好与坏,而是装备是否够牛。
言仅与此,与楼主作些共同的探讨吧,希望以上的只言片语对楼主有所帮助。
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