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tz应援口号

时间:2013-10-31 11:27

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国际象棋规则;+H  本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正,合理和具有针对性的方式去解决问题。

C: \\\\  国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则,则悉听尊便,但以不违背以下原则为前提。

-bR4  (1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触。

U  (2)它们只限于在该棋协所辖地区运用o~kl  (3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。

Ax  本规则条文中所出现的他为无性别用语,男女棋手均适用。

k4k  本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致。

(:_P'  本规则解释权属国家体委。

2*  第1条 棋盘Y'  国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。

Dc#jC  1.1 棋盘由64个大小相同,深(黑格)浅(白格)相间的方格组成.HwIt*  1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.8b@  1.3 8排垂直的格子称为直线.ucC  1.4 8排水平的格子称为横线Eod!&0  1.5 同色格组成的角角相触的各地称为斜线.=[  第2条 棋子0\\\\-V:  2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子(白棋),另一方有16个深色棋子(黑棋)da  2.2这些棋子如下:9#x  一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 zyn  八个黑兵 !  第3条 行棋权*  3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成C>,f@  3.2一方着法完毕,称这为另一方行棋cl  第4条 一着棋的基本定义\\\Z  4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.INK8  4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.Y  4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于吃过路兵见第5.6条(3)]t}|M~C  第5条 棋子的走法q!\\\/H1f  5.1王©北京爱国者国际象棋俱乐部 -- 欢迎大家来到北京爱国者国际象棋俱乐部论坛交流哦 #L(Bk  (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.8{  (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.p4TH  (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理 i  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.nb}r6  (5)不符合规则的易位:2`|VR  (一)王已经移动过,或者]\\\\#  (二)用来易位的车已经移动过.m<>b%R  (6)下列情况暂不能易位:zjSNB~  (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者nCKi  (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子qL6  5.2后©北京爱国者国际象棋俱乐部 -- 欢迎大家来到北京爱国者国际象棋俱乐部论坛交流哦 .  后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).+.:  5.3 车3'R@z  车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>.k&T~  5.4 象{X:;.#  象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)f  5.5 马|VL9  马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走't  5.6兵©北京爱国者国际象棋俱乐部 -- 欢迎大家来到北京爱国者国际象棋俱乐部论坛交流哦 N{  (1)兵只能朝前走[  (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.rej  (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为吃过路兵.vrBR  (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为升变,升变的棋子立即生效.@  (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,7  第6条 一着棋的完成AdzW  一着棋的完成系旨.kn  6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.Em  6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.$  6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.<  6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.P0#  6.,5在确定 否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.3^Rs:*  第7条摸子G  7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称我摆正棋子),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子#%Z%b  7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了{WLg#B  (1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;l$o  7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.ED  7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.RNC59M  第8条 不合规则的局面K-)Sdj  8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.}  本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.ec *  8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.4|x  8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.S{  8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局IS  8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.q  8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.{da%L7  8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,LNrR2  第9要 将军Ho?  9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王将军.行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子..*h}  9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死tSp*5\\\/  9.3 将军不必声明F  第10条 对局结束tNN+  10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.\\\ Z;@k  10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,BF-q  10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为无子可劝.至此,对局即告结束.?[o{O  10,4 下残局形势之一,对局结果作和.B  (1)单王对单王gY  10.17在对局中拒绝遵守本规则的一方判负.如果对局双方均拒绝遵守本规则或者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负.s4A(  第11条 对局记录!Z  11.1在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方与对方着法),字迹应尽可能清晰可辨.至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定.OdF5  11.2如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分钟可不必要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法.ise+;  11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经走了多少着.\\\\K4|s  11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条.e}  11.5如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判一旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记录只能在时限过后补全.#  11.6如果在时限之后,只 有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟.e[Mzye  11.7如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助于棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面.Wc{j  11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条.n.L,L  11.9 如果不可能履行第11.7条的规定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着.&B+.  第12条 棋钟7BBWvW  12.1 每方都必须在规定的时限内走满一定的着数,对此应在比赛前明确规定,一方在一个时限内所节省的时间应与一下一时限所分配的时间相加,允许他累积使用.-@  12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监督是否超时,小旗降落可由裁判目察确认,如果由于小旗装置发生邦联虽尚未降落,但一旦裁判确定分针末端已超过小旗末端即为超过,当裁判不在场时,一方依据上述规定提出小旗降落便可请裁判确认.7u##5.  12.3规定的比赛时间一到,应开动白方旗钟在对局过程中,每方在走棋以后应按停已方棋钟,开动对方棋钟,  12.4在棋钟没有发生明显邦联的情况下,走时的每一个时分标志都被社作准确无误的,如果一方想提出棋钟出现故障,他必须在发现问题时就提出,不能在时限已到小旗降落后提出,有明显邦联的棋钟应该更换;至于对局中断时双方已用时间就尽可能在新钟上校出,裁判应充分发挥他的判断力以确定新钟上应标明 的时分,如果裁判决定在一方或双方时钟上已用时间,除了第10,13条所规定的以外,在任何民政部下,不得加时事使一方所留时间,N0  14.1续赛时,应该在棋盘上摆出封棋时的局面,同时应按封棋时的每方的用时把枯钟拔好.TL  14.2封棋信封必须在非封棋方在场时才能打开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才能开动非封棋方的棋钟v[r  (1)如果双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的决定后,封棋信封打开根据第10.16条,封棋着法不能成立,此时认输仍然有效..t\\\/+  14.3如果非封棋方未到,他的钟应该开动,但封枯信封却必须等到他到达时才能打开..imuk  14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盘上走出应着,他有权把应着记录纸上,把记录纸封入信封,停止自己的钟并开动对方的钟,封棋信封应妥善保管好封棋信直至封棋方到达时打开.z\\\/N`u  14.5如果根据第13条规定所记录好的封棋信封遗失,那未r<\\\\  (1)对局应以封棋时的局面开始续赛,棋钟应拨到封棋时所记录的时间.!^(JcP  (2)如果不能重新摆成封棋时的局面,对局当作废重下,G  (3)如果封棋时的用时不能重新确定,如何处理由裁判决定,封棋方则在棋盘上走出封着.#JB  14.6续赛时,如果任何一方棋钟所示用时有误差,只要一方棋手在走出第一着棋以前提出,棋钟误差应予纠正,否则即便出现棋钟误差也无纠正,对局应继续进行,但如果裁判认为将由此引起非常严重的后果,可予以纠正.,jZ  14.7封棋续赛的时间由显示开始与境的墙上标准钟控制, 结束的时间要预先宣布.%!v_  第15条 棋手守则u6  15.1禁例~:Yo  (1)对局时棋手不得借助于任何手写,印刷或用其他方式记录的材料,不得在另一个棋盘上分析枯局,是求助于第三者的意见或建议. -xb  (2)比赛期间,除了记录实际着法和棋钟的时间以外,不得做笔记以帮助记忆.]  (3)在对局和续赛期间,不允许在比赛室内,对棋局进行分析.VT7  (4)禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,包括不顾对方拒绝一味提出和棋建议.EEw[  15.2对违反规则第15.2对违反规则第15.1条规定的棋手可以予以处人判负.k1fyz  第16条 裁判 r6fG9  裁判受命管理比赛,他的职责是:F5  16.1保证规则得到严格遵守,1pTW  16.2监督比赛的进程;确定棋手在规定时限人是否超时;安排封棋续赛次序;保证第13条关于封棋的规定得到遵守;保证信封上所记载的内容准确无误;保基信封直到续赛时为止等.\\\/0#Hj  16.4为比赛能正常进行恪尽已职,确保赛场自始至终维持良好的比赛环境,使参赛者不受对方干扰或被观众干扰.E  16.5对棋手的各种或违反规则的行为给予处分.它们分别是警告,增加违规者比赛用时或其对手未用时间 通读 判负.xG2_  第17条成绩计算h=Fl\\\/  对于胜局,胜者得1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1\\\/2分.nAD!Y

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