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海龟logo口号

时间:2019-09-22 03:47

求pc logo(即logo语言、海龟画图) for win7!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!急急急!!!

前进fd 后退bk 左转lt 右转rt 清除cs

什么是logo海龟

PC LOGO 4.0常用命令一览表内容:编号英文指令英文简码中文指令用法举例用法说明1FORWARDFD前进FD 100前进 100 步2BACKBK后退BK 100后退 100 步3RIGHTRT右转RT 90 右转 90 度5PENUPPU抬笔PU把笔提起, 不留痕迹6PENDOWNPD落笔PD把笔放下, 会留痕迹7PENERASEPE笔擦PE将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。

8SETPC 笔色SETPC 9将笔色设为淡蓝色(n:0-15)9SETBG 背景色SETBG 15将底色设为白色(n:0-15)10SETWIDTHSETW笔粗SETW 1将笔粗设为1点11SHOWTURTLEST出现ST显示小海龟12HIDETURTLEHT隐形HT不显示小海龟13CLEARSCREENCS清除CS清除绘图区,小海龟回原点(0,0)14CLEAN 清图CLEAN清除绘图区,小海龟留在最后的地方15CLEARTEXTCT清文CT清除文字区16HOME 回家HM小海龟回原点(0,0)17SETHEADSETH定角SETH 60设定小海龟的角度为60度(0-360)18SETXY 定位SETXY 100 100把小海龟定位在坐标 (100,100)19SETX 横坐标SETX 100把小海龟定位在横坐标(100,Y)20SETY 纵坐标SETY 100把小海龟定位在纵坐标(X,100)21SUM 求和函数SUM X Y 或(SUM X Y…)求几个数的和22REMAINDER 余数函数REMAINDER X Y求X\\\/Y的余数部分23QUOTIENT 求商函数QUOTIENT X Y求X\\\/Y的商24DRAW 初始化DRAW初始化25TEXTSCREENTS本文TS进入本文模式26SPLITSCREENSS图文混合SS进入图文混合模式27FULLSCREENFS全图FS进入全图模式28WINDOWWI穿透WI小海龟活动范围可穿过绘图区边界29FENCEFE围墙FE小海龟活动范围限制在绘图区边界30WRAP 绕回WRAP小海龟活动范围可穿过绘图区边界31PRINTPR印出PR HI在文字区印出字串HI32REPEAT 重复RP 4 [ FD 100 RT 90 ]重复括弧内指令4次, 完成正方形33WHILE 当 while 条件循环34IF~ELSE 假如~否则 IF ~ ELSE 条件指令35TO 定义TO BBB定义程序 BBB36END 结束END程序定义结束37STOP 停止 停止程序(常配合IF ~ ELSE)38POTS 显示程序名POTS显示程序名称39PRINTOUTPO显示程序内容PO AAA显示 AAA 程序内容40ER ALL 删除所有程序ER ALL删除所有程序41ERASEER删除程序ER AAA删除程序AAA42EDIT 编辑EDIT AAA编辑程序 AAA43INT 取整函数INT X将X的小数部分截去44WAIT 暂停WAIT暂停,直到使用者按继续程式才会再执行45ROUND 四舍五入取整ROUND X将X按四舍五入取整46MAKE 赋值函数MAKE “x 3给变量x赋值为347TYPE 印出TYPE ZFX.LGO>PRN打印过程ZFX.LGO的内容48FILL 颜色填充FILL用当前的颜色填充49TRUE 真:A = TRUE设定变量 :A 的值为真50FALSE 假:A = FALSE设定变量 :A 的值为假51XCOR 横坐标的值XCOR输出小海龟横坐标的值52YCOR 纵坐标的值YCOR输出小海龟纵坐标的值53PI 圆周率:A = PI设定变量 :A 的值为圆周率54SQRT 开平方根:A = SQRT 4设定变量 :A 的值为 4 的平方根55RANDOM 取随机数:A = RANDOM 1,100设定变量:A的值为取1到100间的随机数56EXP 指数:A = EXP 1设定变量 :A 的值为取 1 的自然指数57LOG 对数:A = LOG 1设定变量 :A 的值为取 1 的自然对数58SIN 正弦:A = SIN 90设定变量 :A 的值为取90度的SIN值59COS 余弦:A = COS 90设定变量 :A 的值为取90度的COS值60FIRST 字首FIRST HELLO显示 HELLO 的字首 H61BUTFIRSTBF去首BF HELLO显示 HELLO 的去首字串 ELLO62LAST 字尾LAST HELLO显示 HELLO 的字尾 O63BUTLASTBL去尾BL HELLO显示 HELLO 的去尾字串 HELL64LOAD 打开程序LOAD AAA.LGO打开程序AAA.LGO65SAVE 保存程序SAVE AAA.LGO保存程序AAA.LGO66COUNT 计数COUNT “12fd43g计数字符串中的有效字符数量67LSH LSH 160 3160除以2的3次方的商68ASK 多龟作图ASK [海龟代号表] [命令组] 69TELL 激活海龟TELL [海龟代号表]激活哪些海龟为活动海龟70DOT 显示点DOT [:X :Y]在坐标[:X :Y]出显示一个点71GETXY 输出坐标GETXY输出小海龟的坐标的值72HEADING 输出方向HEADING输出小海龟的方向73STAMPOVAL 画圆STAMPOVAL 100 50画横向半径为100,纵向半径为50的圆74STAMPRECT 画长方形STAMPRECT 50 100画长为100,宽为50的长方形75BYE 退出LOGO 76(DOS) 暂时退出 暂时退出LOGO进入DOS77EXIT 返回LOGO 由DOS中返回LOGO78SAVEPIC 保存图像SAVEPIC “123将屏幕图像保存为123.PCX79LOADPIC 打开图像LOADPIC “123将图像123.PCX打开80OUTPUTOP输出数据OP :A输出:A的结果81TEST 测试TEST 10>90测试10是否>9082IFTRUEIFT测试执行IFTRUE [命令串]当测试结果为真时执行命令串83IFFALSEIFF测试执行IFFALSE [命令串]当测试结果为假时执行命令串84FOR 循环语句FOR “变量 初值 终值 [循环体] 步长85ABS 绝对值函数ABS 12输出12的绝对值86PRODUCT 求积函数PRODUCT X1 X2PRODUCT (X1 X2 X3……)87SETPRINTER 激活打印机SETPRINTER 打印机代码 88PRINTSCREENPS打印屏幕图形PSPS “TRUE (打印屏幕上全部内容)89POPS 显示过程清单POPS显示工作区中所有过程清单90PO ALL 显示过程清单PO ALL显示工作区中所有过程清单和变量91DIR 列磁盘目录DIR “A\\\\:”*.LGO显示A:\\\\*.LGO文件92DISK 显示当前磁盘DISK显示当前磁盘93SETDISK 设置当前磁盘SETDISK “A设置当前磁盘为A盘94DELETE 删除文件DELETE “文件名不能省略扩展名95RENAME 文件改名RENAME “原文件名 “新文件名96BACKGROUNDBG背景色BG输出背景色代码97BGPATTERN 背景图案 98DOTCOLOR 输出屏幕颜色DOTCOLOR [X Y]输出屏幕某一点的颜色代码99EACH 每只海龟EACH [命令串]每只海龟都执行命令串100PF 打印文件PF 文件名 101PP 显示图形或结果PP ABC显示ABC过程的图形102OR 或者X OR YX或者Y103RC 记录键盘操作RC记录键盘操作的第一个键104RQ 记录键盘操作RQ记录第一次键盘操作105SF 屏幕状态信息 106TF 海龟状态信息 107PENPAINT 进入绘图状态 108GO 转到并执行程序GO ABC转到并执行程序ABC109AND 并且 110FM 111SETPATTERN 设置背景图案SETPATTERN 1~11

logo小海龟复杂图形命令

TO HJ FD 50 RT 45 FD 20 RT 90 FD 20 RT 45 FD 50 LT 90 RT 45 FD 30 RT 135 FD 70 RT 135 FD 30 BK 30 RT 45 FD 30 * 0.7 LT 90 BK 30 RT 15 FD 30 LT 15 BK 30 RT 15 FD 30 LT 15 REPEAT 2 [LT 15 BK 30 RT 15 FD 30] LT 90 FD 4 * 13.3 * 0.6 RT 90 PU FD 30 * 0.7 PDENDTO HJSK MAKE A ITEM 1 MOUSE MAKE B ITEM 2 MOUSE PU SETXY SE :A :B PD HJ WAIT 1 CLEAN HJSKENDTO HJSK2 HJ WAIT 10 CLEAN PU FD 10 PD HJSK2END这里有两个。

一、运行hjsk火箭跟着鼠标走二、运行hjsk2火箭不断向上升

画立体字“中”,Logo海龟画图

我能够回答第二个海龟画图的问题。

虽然我不知道课本上画的图是怎样,不过时钟的画法应该不会太复杂。

第一:先画时钟外侧的圆圈。

一般用stampoval x x(x为长)或用repeat 36[…………]来画。

第二:用pu、pd使海龟到达十二点钟的位置。

之后用步repeat 12[pu fd 100 pd bk 10 pu bk 90 pd rt 360\\\/12]来画刻度。

在第三步之前,先注意海龟是否在圆圈中心,面向上方。

第三:画秒针,随便fd 任何一个数都可以完成。

当然也可以画时针和分针。

不过这样的画会在擦除方面较为困难。

第四:如果要使秒针动起来,那么就用repeat与擦出命令pe擦除秒针。

再到达中心。

pd。

rt 6(因为360\\\/60=6)画出秒针。

记住在画完秒针的时候一定要回到中心wait 100(这里的100也就是1秒)下面是我自己回答的画图程序: 第一步stampoval 100 100 第二步repeat 12[pu fd 100 pd bk 10 pu bk 90 pd rt 360\\\/12] 这里我是将三与四合在一起使用repeat 60[fd 70 wait 100 pe bk 70 pd rt 6] 命令 pe擦除,pe后会擦除海龟经过的路线。

pu抬笔,pu后海龟在移动时不会画。

pd落笔,清除pu、pe的状态希望能够帮到你

编写类LOGO语言,用C++实现海龟作图

C语言的话必须要有头文件库graph,否则不行现在的程序版本一般不支持做图

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