
对NGA的看法
说几个比较特别的,战士打战士,战斗姿态,断筋别停,注意找背,不要切换狂暴姿态,挫志,雷霆保持在他身上,怒气多了就英勇,注意等他快能斩杀了就缴械,不要拦截,因为战士被晕会回血还有怒。
打FS,比较难,手法好的无解,手法一般的还是有机会的。
具体打法不说了,要点有三,1逼FS闪现拦截之,2徽章无论是解变形还是冰环,一定要快,要保证你解了之后立刻能贴到FS。
3盾反一定要及时,甚至可以开了盾反绷带。
无论什么情况下不要放弃,只要FS被你摸到,你就有机会赢。
打MS,暗M就不说了,机会不打,说戒律的,因为JJC大部分都是戒律,开了狂暴之态上破,等怒气,怒快满了开死亡之愿,致死,旋风,英勇,几乎就可以斩了。
打盗贼的时候起手是盾,注意缴械,盗贼开了闪躲就找机会拦截他,被晕的时候不能闪躲,断筋或刺耳要保持一个在贼身上,现在的贼都不好打了,不像以前。
其他的没什么特别的了。
作为战士要掌握好怒气,切换好姿态,个人认为3点防御的点还是有必要加的,战士有3个姿态,不可能不切换。
需要注意几点,背后无招架,无格挡,所以尽量往背后砍。
被晕的时候无闪躲无招架无格挡,拦截要好好用。
其他没什么教你的了,需要更细致的研究天赋还是去NGACN看贴学习把,PK还是需要经验积累的。
如果一个宏不工作: 1.先看看是否有中文名不正确,以及是否有全角标点符号。
2.再试着在游戏里打一遍而不要直接复制粘帖。
对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化: 1。
判断语句失效。
类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。
具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等 2。
包含一大堆 \\\/施放 的宏不能再用。
比如: \\\/cast 盾牌猛击 \\\/cast 复仇 \\\/cast 破甲 \\\/cast 盾牌格挡 这个傻瓜宏如今行不通。
在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。
但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。
所以 \\\/cast 压制 \\\/stopcasting \\\/cast 致死打击 永远放不出致死。
而 \\\/cast 压制 \\\/stopcasting \\\/cast 英勇打击 可以,因为英勇并不占用公共cd。
此外 \\\/cast 压制 \\\/stopcasting \\\/cast 狂暴姿态 可以。
因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。
最后是 \\\/cast 冲锋 \\\/stopcasting \\\/cast 英勇 \\\/stopcasting \\\/cast 狂暴姿态 是可行的。
因为冲锋\\\/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。
这是经典冲锋宏能够再现的基础。
其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列\\\/castsequence,另一个是随机施放\\\/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢 以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。
也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。
0。
开始攻击 \\\/startattack 这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。
比如你可以将其跟致死合用: \\\/startattack \\\/cast 致死打击 这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。
如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行: #show 攻击 \\\/startattack 1。
冲锋\\\/拦截\\\/断筋\\\/切姿态 #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截 \\\/startattack \\\/cast 断筋 \\\/stopcasting \\\/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截 鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力 战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下 战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下 任何情况下近身后断筋 战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却 在马上则自动下马+冲锋,只需按一次 与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能 虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。
如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行 还有就是别在空中乱按这个.... 这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。
2。
投掷\\\/开枪\\\/射箭 (感谢65,104,126楼) \\\/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击 \\\/equip [equipped:弓\\\/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]子弹名称 一键搞定任何远程武器的使用。
弓\\\/十字弓\\\/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可 3。
顺劈 \\\/script SetCVar(targetNearestDistance,5) \\\/targetenemy \\\/cast 顺劈斩 \\\/startattack \\\/script SetCVar(targetNearestDistance,41) 第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的: 如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。
你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。
这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。
如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
4。
双黄 \\\/cast 毁灭打击 \\\/stopcasting \\\/cast 英勇打击 防战的泄怒宏。
而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用 与此结构类似的有: #show 复仇 \\\/cast 复仇 \\\/stopcasting \\\/cast 盾牌格挡 5。
坐骑\\\/斩杀 \\\/cast [combat] 斩杀 \\\/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2 \\\/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称 \\\/dismount [mounted] 如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人 如果在老世界,则用千金马。
----所有图标自动变成相应坐骑的。
这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵 6。
法术反射 \\\/cast [equipped:盾牌] 法术反射 \\\/equip [stance:1\\\/2] 单手武器名称 \\\/equip [stance:1\\\/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称 如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次 7。
切换姿态+换武器 防御: #show 防御姿态 \\\/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称 \\\/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称 \\\/cast 防御姿态 去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次 第二行的单手剑可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。
那么第二行就是: \\\/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称 如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。
如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank) 第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮 狂暴: #show 狂暴姿态 \\\/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称 \\\/cast 狂暴姿态 同上 战斗: #show 战斗姿态 \\\/equip [stance:1] 武器名称 \\\/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态 第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上 第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。
如果不能放压制,姿态还是照切。
换双持武器: \\\/equipslot 16 主手武器名称 \\\/equipslot 17 副手武器名称 双手武器和剑盾互换,不包括切姿态: \\\/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称 \\\/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称 \\\/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称 第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型 8。
破胆+停止攻击 #showtooltip 破胆怒吼 \\\/cast 破胆怒吼 \\\/stopattack 第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。
也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句: \\\/stopcasting \\\/use [target=player] (绷带名) 但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会 9。
援护 #showtooltip 援护 \\\/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护 \\\/startattack [target=harm] 如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护 总之就是不用切目标就能第一时间援护 10。
farm宏 #showtooltip [stance:1\\\/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击 \\\/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1] 雷霆一击 \\\/stopcasting \\\/cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿态 \\\/cast [stance:3] 乘胜追击 这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用 然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制....... 这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心: #showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击 \\\/cast [stance:1] 挫志怒吼 \\\/stopcasting \\\/cast [stance:1] 防御姿态 \\\/cast [stance:2] 雷霆一击 11。
压制宏 压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合: #show 战斗姿态 \\\/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态 用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。
省一个格子 第二是 #show 压制 \\\/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态 放了压制后再点直接切回狂暴。
如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写: #show 压制 \\\/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态 压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
1V1 就是掌握时间,控制怒气,华丽爆发。
群战就是鲁莽,横扫,小转转(当然这个是低端,你要是知道高端怎打就不用问这些问题了我只是说低端打法)。
具体细节要自己慢慢PK。
没劲了看看苹果牛的视频,你会很有激情的
宏自己去NGA 找啦,没有长期的战斗是不会成为高端PVP ZS的。
如果都靠宏和教程能变高端,那还是高端么
魔兽战士难不难?高端人士进
对于 刚接手别人练的号 肯定不习惯~~又不是自己玩上去的 没感情~~战士PVP 操作麻烦~但PVE就简单了 PVP建议玩亡灵 PVE建议 输出玩兽人 T玩牛头~ 其实贼还是很好玩的 要是想输出还是玩贼吧~ 输出还是 战斗贼DPS高~ PVP更不用解释了吧~贼在战场 爽还是战士在战场爽?玩自己喜欢的就好了 一个游戏没必要那么认真~ 对于笑话别人装备不行的人 做人肯定有问题~~不必理会那种人~~~游戏只要玩的开心就行了~~自己给自己增加烦恼就失去游戏本身的意义了~~~~~~~~~~祝玩的开心
关于MS目前版本和下个版本的天赋和技能如题 谢谢了
1) 残念がっていた。
[nga]2) ......はずがない 。
[ga] 和 [nga] 都可以。
3) て いられない → 不能够(or无法做到) 可以翻成「坐立不安的心情」



