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steam教育宣传口号

时间:2017-11-14 04:54

生存进化怎么开私人服务器玩

如何创建一个ARK:生存演进专用服务器指南创建ARK:生存演进游戏服务器是一个简单的过程,可以从一个专用的服务器或您的家用电脑来完成。

服务器要求第1步:设置一个ARK:生存演进专用服务器创建一个名为一个批处理文件ARK.bat(步骤1)在新创建的SteamCMD文件夹或蒸汽常见文件夹(第1步:(另一种方法))。

发生在这个批处理文件中下面的代码:启动ShooterGameServer.exe“..\\\/..\\\/..\\\/ShooterGame\\\/ShooterGame.uproject” -nosteamclient - 游戏-server -log更多信息将在6月2日即将作为服务器文件发布第2步:端口转发传入规则添加到您的Windows防火墙以允许UDP端口27015和27016(或任何港口您正在使用)。

你可以另外需要一个转发规则添加到您的网络路由器。

您可以使用PortForward.com阅读如何做到这一点。

如何加入您的服务器第1步:更新您的服务器到最新版本方舟,然后单击面板底部的绿色更新按钮。

*如果您不是一个生存的服务器客户问这是你的游戏服务器主机。

现在到了有趣的部分,你的ARK游戏服务器设置自己的喜好。

要修改游戏服务器设置,你可以打开ShooterGame \\\/保存\\\/配置\\\/的WindowsServer \\\/ GameUserSettings.ini您可以修改此设置(除发射线) - 这些设置覆盖您推出的线路设置:*密码=成因* SERVERPASSWORD =成因* MAXPLAYERS = 10世界保存数据的位置ShooterGame \\\/保存\\\/ SavedArks最新教程:研究了一天终于成功架设了服务器且在steam上显示出来,现在开始我们的开服教程一:下载服务器并且运行1、在C盘创建一个名为Ark的文件夹2、下载我打包的工具找到1号文件夹把里面的两个文件放到Ark文件夹下并且运行update_ark.bat 等待下载完成,成功后会自动退出【注意,不要错把1号文件夹放入Ark里,是里面的两个文件、另外有些人电脑.bat是不显示出来的,你们自己区分下】3、找到方舟游戏路径【我的在D:\\\\Steam\\\\steamapps\\\\common\\\\ARK\\\\ShooterGame\\\\Binaries\\\\Win64 实在找不到的打开steam右键方舟 ——属性——本地文件——浏览本地文件就会出来 找到之后具体目录应该是ShooterGame\\\\Binaries\\\\Win64里】4、之前下载的文件夹里找到2号文件,复制run_arkserver.bat粘贴到ShooterGame\\\\Binaries\\\\Win64里5、右键run_arkserver.bat选择编辑 【start ShooterGameServer.exe TheIsland?SessionName=改房间名字?MaxPlayers=100?Port=27015?QueryPort=27016?ServerPassword=房间密码?ServerAdminPassword=管理员密码?listen】这样一段命令按照中文提示更改,密码最好4位数,更改完毕后保存并且运行一次 以后开服都要先开这个、这个就是你服务器的后台和主要程序【服务器因个人电脑差别开启速度不一样,怎样才知道成功没成功,游戏里刷新看看房间名有没有就知道了】 如果一直刷新不到 请往下看二:端口映射【针对路由器用户】这里要用到三个端口 27015、27016、77771、首先查看下自己内网IP 开始——运行——输入CMD——输入ipconfig 找到IPv4地址 后面IP就是你内网IP2、打开网页输入192.168.1.1 打开路由器后台设置 【不同的路由器IP不一样,具体请查看路由器贴的纸条】3、找到转发规则——虚拟服务器 服务器端口号输入27015 IP地址输入刚才你查询的内网IP 协议ALL 状态生效 常用服务端口号不用选择、点击保存 另外两个也这样添加4、同样转发规则——DMZ主机 DMZ主机IP地址输入查询到的内网IP DMZ状态启用 点击保存【这个很重要 想要显示在steam上给大家看到必须这么设置】三:后台命令ServerPVE: this enables PVE mode. players can not hurt other players, or their structures, or their tamed dinos.ServerHardcore: this enables ahrdcore mode. when you die, your character is gone.ServerCrosshair: this enables use of the crosshairServerForceNoHUD: this force disables the floating character name popupsAltSaveDirectoryName: this is if you wanna save the data to an alternate directory to run multiple concurrent servers or whatnotGlobalVoiceChat: this will make voice chat not proximity basedProximityChat: This will make text chat proximity basedNoTributeDownloads: This will disable downloading external items\\\/characters\\\/dinos into this ARKAllowThirdPersonPlayer: this enables players to play in 3rd person foot mode (work in progress)AlwaysNotifyPlayerLeft: this will notify playres when someone leavesDontAlwaysNotifyPlayerJoined: this will prevent notification of players when someone joins这些命令也就第一个有用 开启PVE模式 第二个是类似专家模式 死后角色就删除的意思吧 其他的都用不到好了教程到这里就结束了

黑界知名圈子

许绾的圈,阮阮的圈,白果的圈。

知道的只有这么多

LOL玩家为何鄙视王者

在早些年 dota是一款风靡全球的游戏(以当时的网络环境和玩家群体而言) 世界上有许多类似游戏 称为类dota游戏 但是dota受到war3引擎限制难以发展 因此当时作者icefrog冰蛙寻求其它游戏公司合作(就是后来的v社 开发了dota2) 在这中间 腾讯代理的lol在中国开始宣传 打出“原dota团队人马开发打造“的口号 吸引一众玩家 但是之后火了 又打出“我们为什么要和dota“一样的宣传语 借你的名声发家 转眼又自立门户 之类-lol和dota的矛盾 台面上主要是腾讯的 一些商业行为 比如腾讯早期宣传lol 和各视频网站协议 凡是上传dota视频的 必须加入lol广告 否则禁播(放到今天就是你直播这个游戏 必须给另一个游戏广告 否则你就滚蛋);在dota2出来后 腾讯将其视为最大竞争对手 腾讯的qq邮箱把v社steam邮件自动放入垃圾箱 在各方面宣传上打压dota2 比如腾讯新闻里凡是游戏负面新闻 报道基本都配dota2的照片;再到后来的wca 就彻底是个笑话了。

至于玩家层面的矛盾 归根到底只能说是中国玩家平均素质太差 不管谁在理 一句cnm 骂出去 基本两边就智商归零了 这时候再分对错也没有意义。

(所谓dota原班人马 dota最初是星际2上的一个自定义地图 后来无数玩家在war3制作同类地图 后来被人整合 也就是真正意义上的dota 前两代作者也就是风杖和羊刀(dota中的两件装备 冰蛙以此命名以表尊敬)风杖整合了地图就转手给了羊刀 羊刀对dota接受并开始升级版本 但是产生了许多bug以及诸多问题 羊刀认为dota已完然后直接放弃了dota 直到后来冰蛙接手 听取玩家意见 几十个版本的更新完善 dota才得以新生 才被全世界所知道 所以在dota玩家心中 冰蛙才是唯一的dota之父 风杖羊刀只是提及 而自己放弃dota的羊刀 就是lol的创作者 也就是tx的dota原班人马)

关于浩方上联机玩《求生之路2》的问题,急

为什么19世纪日本发展成了一个强国,而中国没有

  关键有三:  第一,就是日本追求的是有效国力,而中国追求的则是单纯经济发展.因此,虽然表面上看起来中国更发达,可是这确是一座华丽的空中楼阁;日本看起来不那么繁荣,确是一步一个脚印坚持不懈、实实在在地发展。

  1871年,新成立的明治政府派出了遣欧使节团。

作为遣欧使节团的一员久米邦武编的《特命全权大使米欧回览实记》中,久米邦武回想到伦敦市天上有车行驶,地下有轮疾驰,在他的眼里看到的是铁.在他的回忆录《久米博士九十年回顾录》里,陪同使节团的英国外交官在临行前,对使节团一行说英国是欧洲边陲的一块贫瘠土地,无论怎么劳作都不可能得到丰富的产出。

但是,自从产出了铁,制造机器,借助蒸汽的力量,兴起了工业,就成为了富裕国家.在久米邦武耳中听到的也是铁. 1874年2月15日,伊藤博文,当时的工部卿,甲午战争时的日本首相,提出了铁的国产化计划。

在计划书中说,铁道、船、一切铁制品都有必要自立制造.于是乎,工部省开始了建设官营釜石制铁所。

1880年9月,官营釜石制铁所试生产出铁成功,但由于各种困难最终以失败收场。

  日本明治政府封建专制集权腐败,权利没有任何制约,完全靠拍脑袋凭行政力量强力推进移植各种西洋工业和工程。

政府官僚首先考虑的是政绩和形象,成功了自己有利益,还可以名垂青史,确实那些明治官僚后来都名垂青史了,失败了自己不用承担责任。

这些项目失败的多,成功的少,经济效益低下,其中官营釜石制铁所就是其中最大的失败。

近代工业项目失败导致政府财政困难,还导致进出口贸易急剧恶化,因为需要进口大量的铁做原料。

为了转嫁财政危机,打击迫害士.1877年,士族反抗到了极点,爆发了西南战争。

战争的结果,士族的反抗被镇压。

内战使政府的财政更加恶化,只有靠多发纸币维持,导致剧烈的通货膨胀,政府处于崩溃破产的边缘。

  为了挽救危机,1882年松方正义出任大臧卿,施行紧缩财政。

对内紧缩开支,抑制通货膨胀,对外则平衡贸易,削减贸易赤字。

工部省推行的铁路、造船等现代工业需要进口大量的铁,官营釜石制铁所生产的铁不能满足近代工业的需要,这是官营釜石制铁所失败的原因之一。

如果今日的放任风潮,会给国家酿成大害,会遭遇不可挽救的危机

松方正义紧缩财政的结果,使日本经济遭遇了很大打击,但1886年开始日本经济从谷底奇迹般回升恢复。

于是,松方正义紧缩财政是好是坏,史学家们现在都没有定论。

推动日本经济从谷底回升的主要力量是政府很少干预的传统产业,占总贡献的95%。

而政府推动的近代工业则效益低下。

市场经济的高效率在这里可见一斑。

  1894年,日本在甲午战争中获胜,获得2亿多两白银的赔款。

日本政府突然有钱了,于是1897年决定在福冈县八幡村创办官营制铁所。

吸取官营釜石制铁所失败的教训,这次成套引进国外的设备和操作人员,而不是官营釜石制铁所的土法上马。

1901年,官营八幡制铁所第一座高炉建立,伊藤博文等日本政府政要出席开业庆典。

  1901年11月30日《东京经济杂志》这么描述同年11月18日开始作业的情况熔铁炉的炉门打不开,溶解的铁不能流出,失败,两院议院、当局大臣等都目瞪口呆。

原东京帝国大学的教授野吕景义因为污职辞职,只到1904年7月,改造后的第一号高炉才重新点火成功。

中国人的认识是日本只引进了技术,却没有改革官办体制,失败是必然的,这是‘体制'问题。

不改革体制是不会成功的。

.但日本人却认为是由于使用外国设备和外国技术者,这些技术实际是盆栽技术,盆栽的意思是不适合环境气候,也不能自我繁殖生长,不适合日本的矿石和燃料。

  巨额投资建设的溶铁炉不能生产铁,日本就不能进入现代文明国家的行列。

官营八幡制铁所成功制铁后,并不表示日本已经进入了文明国家的行列。

铁要加工成各种型材,如铁轨、船板、型钢等。

野吕景义死后,国产铁轨相继出现破损。

到了1930年1月,日本终于实现铁轨的完全国产化。

那时,日本才算迈入了文明国家的行列

这是日本人的世界观,而中国人的看法则是不改革体制就不能成为现代文明国家。

对于日本人来说,不会造铁,永远不会现代化。

没有造铁的意识,无论怎么改变体制都是不行的。

  与日本官营八幡制铁所近似的是洋务运动时期张之洞创办的汉阳铁厂,其比八幡制铁还早7年,曾经是亚洲最大的钢铁厂。

看样子大清确实很有钱,八幡制铁实际也是大清援助的。

它也是遇到与八幡制铁一样的问题,洋设备与中国的矿石煤炭不合,生产出的铁轨不满足要求,因为没有买主亏损严重,最后倒闭。

中国也想到过制铁,但却中途放弃了,这是为什么

中国人光想着怎么去改体制了,而不是踏踏实实、实实在在地发展技术。

  日本武士留学生们到西方留学的时候,由于当时船舶性能低下,从日本出发的船,需要在上海加煤,再到香港加煤,再到新加坡加煤,再到孟买加煤,就这样一路之上不断停留西向。

他们自然能够看到这些殖民地的繁华,但日本坚决不能做殖民地。

他们观察到了西欧主导的工业化与殖民地化之间的必然关系,因此他们确信工业化必须接受西洋人的全面技术援助,但同时也确信西洋人直接投资的工业化会导致殖民地化的危险。

  明治维新后,五代友厚和伊藤博文联手拒绝了美国领事提出的神户--京都间的铁道建设申请。

1867年,五代友厚曾经率领萨摩藩代表团到法国参加巴黎万国博览会,受到法国方面的照顾。

1868年,法国方面向五代友厚提出修建神户--大阪间的电信事业。

五代友厚以已经官营了为由,冷冷拒绝了。

武士留学生们一路之上刻骨铭心的记忆,使明治政府对外国直接投资保持高度警惕,对外国人个人投资也非常警戒。

  彻底限制外资,使日本免除了低开发的开发.所谓的低开发的开发,中心是依靠外国资本的资本主义部门,外围是传统的经济部门。

这两部门之间的关系是,外围向中心提供劳动力,中心向外围提供工资。

这种经济模式,是同时期中国,现在大部分发展中国家的状态。

 其实,中华人民共和国开国之后也是这么做的,而且效果显著。

可惜,如果改革开放之初也能认清这一点,真正把握好自己的知识产权,不盲目引进外资,不把自己的研发队伍、优质品牌、公有财产都扔掉卖掉的话,21世纪初中华人民共和国的国力远不止如此。

  第二,中国的失败,也是输在中国高层的斗争意志上。

英国、日本就不一样,人家就在议会讨论怎么打中国,怎么瓜分利益。

我们这里,就会出主意怎么不要激怒洋人。

这样的朝政,怎么可能打赢战争而崛起

要知道,19世纪效率最高的行业实际是抢劫,而不是珍尼纺织机和蒸汽船。

为了保证这效率最高的行业,也为了发展有效国力,那么政府必须给予关键行业以政策上的优惠和资金上的补贴,绝对不能把这些还未成熟的行业完全送到纯粹的市场经济大潮中去,这跟让一个路还走不稳的孩童去跟一群成年壮汉肉搏没什么区别。

  中国民间本来并不需要外国货,因为当时机织布并不比中国的手工布物美价廉,而根据1852年米琪尔致港督文翰的报告:英国曾以低于成本20%-30%的价格,把布匹强销于中国,有的甚至亏本35-40%.外国的钟表中国也并不需要,老百姓日出而作日落而息就足够了,还自由。

  火车和蒸汽船是19世纪的伟大发明,当时所谓的强国崛起都是围绕它们。

但它们的效率低的可怕,火车必须在铁轨上运行,降低阻力。

没有铁轨,则远没有马车有效率。

蒸汽船则远不能和帆船相比,即使后来导入了很多新技术。

帆船的缺点是风不稳定,受气候影响大,于是在无风和少风的内河,蒸汽船占了一席之地,远洋还是帆船的天下。

  早期蒸汽船的效率虽然低不能和帆船竞争,但有个优势却是帆船不具备的,就是不受气候影响开设定期航线。

定期航线非常方便邮政和人员运输,能够准确知道到达日期,而不是听天由命。

但蒸汽船的这个仅有的优点也不被市场接受,没有市场需求,因为谁也不愿意支付那么高的运费。

要知道,一直到第一次世界大战的时候,尽管蒸汽船的技术已经完全成熟了,但全球海洋上还有大量的帆船担负着越洋运输的重要任务。

为什么

便宜。

  而19世纪50年代开始,完全是在英国政府的大力补贴支持下,P&O(Peninsular and Oriental Steam Navigation Co)才开设了亚洲的定期航班,用于邮政运输。

进入19世纪60年代,随着蒸汽船的性能提升,法国、荷兰等国的汽船公司也是在政府的高额补助下开设了定期航线。

1865年,美国通过中国邮政法(China Mail Bill),资助太平洋邮船公司开设经过夏威夷到中国和日本的定期航线,每月一班,10年间每年50万美元的补助,夏威夷段的另外补助则是7万5千美元。

  这些做法明显违反市场经济原则。

当然,作为没有市场经济传统的西方国家,这么做也顺理成章。

虽然邮船亏损,但既然能加强对殖民地的控制,那么也是值得的,毕竟这为效率最高的抢劫行业提供了保障。

实际上,当时西方国家和学习西方的日本由政府开设邮政也是违反市场经济原则的,搞什么全国统一价格,垄断经营等等。

而清政府从来就是邮政民营化,政府不创办邮政,完全民间经营,任何人都可以自由开骠局,承揽邮递业务,完全由市场配置资源效率极高。

后来大清低档不了西方腐朽思想的侵蚀,才也开设邮政了。

  蒸汽船主要承担邮政、人员及能承担高额运费货物,如绢和茶等的运输。

随着新式二段膨胀的蒸汽机出现,燃料效率的提高,蒸汽船才能逐步与帆船竞争。

1869年苏伊士运河开通,极大缩短了蒸汽船航线,进一步提高了蒸汽船的竞争力,因为帆船不容易通过运河。

直到1878年,经过苏伊士运河蒸汽船的运价才降到经过好望角帆船的水平。

  在数十年漫长的时间里,蒸汽船必须依靠政府的巨额补贴才能生存,机织布也一样。

这完全违反了市场经济高效率配置资源的原理,只能靠抢劫维持亏损。

实际上,对民用运输的补贴只是小头。

英国是蒸汽机的发明国,但对于蒸汽机应用于战舰兴趣不大,因为效率太低。

1850年代,英、法、俄之间的克里米亚战争,这是场双方都认为是肮脏的战争,不象伊拉克战争有民主自由的大义名份。

大量装备蒸汽战舰的俄国给英国上了一课,使英国开始大量建造蒸汽战舰。

建造蒸汽战舰是不计成本的,为抢劫服务,因此不是市场经济。

  虽然蒸汽船需要大量的补贴,进入1870年代,在中国和日本的西方蒸汽船越来越多了。

这些蒸汽船不仅开设远洋定期航线,也开设国内定期航线,中国和日本已经开港了。

蒸汽船的繁荣,引得中日两国的商人跃跃欲试。

日本明治维新的第二年就解除了拥有西洋船型的禁令,中国则不存在这问题,因为一直实行市场经济,没有那么多禁令。

  这时候,日本一个叫高岛嘉右门的商人,使用高岛丸开设横滨到函馆间的定期航线,由于利用率低维持不了定期航线,不到一年就废航了。

用脚趾头想就明白了,西方国家都需要补贴才能维持,你制度再好,能维持到几时

  日本海运公司最早是由岩崎弥太郎创建的邮便汽船三菱会社。

1871年设立,1873年改称三菱。

三菱与日本政府关系密切,被称为政商.这种政商合一对没有市场经济传统的日本来说,很容易实施,所遇到的阻力小。

  日本政府制定了征韩的战略,设想战时运输时一部分用自己的船,另一部分租外国船。

但是,1874年台湾出兵时,租用英美船只被拒绝,于是紧急购买蒸汽船运兵,然后把这些船只无偿转让给三菱。

三菱还从政府直接拿巨额补助,开始开辟国内国际定期航线,与英美的海运公司竞争。

台湾出兵租船被拒绝,使日本政府意识到只能靠自己。

  三菱与招商局的办法差不多,先垄断官物和邮政运输。

日本不是市场经济,学习西方开设了官方的邮政,这是招商局所没有的垄断运输。

这里有一段插曲,在三菱之前有个小的汽船会社靠邮政运输吃饭,由于三菱介入无法经营,被政府低价收购并入三菱。

改变规则就是侵犯产权,张维迎教授的论断在这里就体现出来了。

但是,日本政府没有保护产权的概念。

  三菱除了垄断官方运输外,还想垄断民间运输。

当时日本已经开港,外国船只可以经营日本国内航线。

日本政府逆开放的潮流而动,积极修改条约。

经过讨价还价之后,只允许美国的太平洋邮船经营国内航线。

对比一下大清,大清的国内航线自开港以来就是国际自由竞争,没有谁想到过修改条约。

  日本修铁路时也有巨大的阻力,比如说钱从哪里出

破坏环境怎么办

甚至还有传言说有人要暗杀主张修铁路的人。

但修铁路的革新派也很坚决,要竖立中央集权破除封建,使中央的权威直达地方

决心一下,钱也好办,增税及各种专卖。

我们可以看到明治时代,日本增税和专卖如同家常便饭,这完全是严重侵犯产权的行为,于是明治时代日本民众的暴动不断。

而同一个时期,中国歌舞升平,是同治中兴。

到了1870年初,日本第一条铁路开通,天皇参加了开业庆典。

  而10余年之后,清政府才同意修建铁路,但本着市场经济原则:谁投资谁受益,但响应者很少。

原因何在

因为铁路本身是赚不了钱的,当然不可能吸引投资,需要与铁路沿线地域的利益权捆绑才有收益,为了保证这利益权兑现,需要外国驻军。

外国驻军不是大问题,为了中国的和平崛起,已经有不少中国文人讨论购买安全。

由于外国企业多拥有军队,于是大清的铁路多为外资所建。

当然外资铁路不可能为本国航运提供便利。

  当然,日本三菱等企业的垄断与当时日本的国际地位有关。

日本国内市场狭小,没有多少油水,不受欧美重视。

横滨到上海的航线在世界航运中不过是支线。

欧美船只受限于补助金,放弃了也并不可惜。

中国相对没有这些便利条件,但中国足够大,有足够的力量,只是中国各种各样无耻的汉奸专家太多了。

  日本根本没有实行市场经济,这导致了国内经济凋敝,人民生活困苦,暴动不断。

虽然明治维新的口号是富国强兵,但甲午战胜后,被人改成贫国强兵.再十年之后,当日俄战争获胜的消息传来时,日本民众则在东京日比谷公园举行暴动来庆祝胜利。

  其实到了中华民国时期,中国的经济也是飞速增长,尤其是黄金十年,综合国力显著增强。

按这势头,40年代就可以实现经济腾飞,实现大国崛起了。

当时,上海的繁华远胜过日本的东京,有东方巴黎之称。

丰田汽车的创始人之一丰田英二,小学时代曾到上海,被满上海街头奔跑的汽车所折服,才立下了造汽车的志向。

  民国综合国力是极大提高了,经济也是空前繁荣了,但英勇的中国士兵却需要拿着大刀向鬼子头上砍去,一寸山河一寸血.黄金十年,却不能向前线提供一辆坦克、一辆汽车,一架飞机,一门重炮......这就是差距了,这差距是由完全自由的市场经济引起的。

  严格限制奢侈品、房地产等高回报利润、零有效增长的行业的发展,在能保证人民基本消费产品的需要并有一定节余之后,把重点全放在发展现代重工业上。

至于奢侈品,对不起,我们这里没有消费的空间。

节约下来的资金,政府主要用于对航空、造船、汽车、冶金、化工、能源、电子等重要产业的投入,还有对本国经营这些产业的企业给予财政补贴、减免税优惠、政府采购等鼓励。

  这确实得到了足够的回报,在这个时代,摩托罗拉是靠给美国军队生产步话机起家的,可口可乐是随着美国军人的脚步走向世界每一个脚步的,波音、格鲁曼是在美国陆航、海航的订单下才形成了日后航空巨头的本钱......  这第三,就是在人上了。

尽管孔子他老人家那时候就说过:有教无类。

但从清政府开始,到北洋政府,再到国民政府,哪个政府也没在中国推广过义务教育。

全国只有桂系才在自己控制区推广义务教育,并把入学率作为地方官员的政绩考核标准之一,但也只限于男孩,且只包含小学部分。

  英法是用中国鸦片战争的赔款建成了遍布全国乡村的学校、图书馆,日本是用《马关条约》中国赔偿的2亿两白银作为全民义务教育的经费。

即使这样,日本也有很多人因经济原因而无法接受高等教育,但日本许多武士教员却对这些贫困生进行了无偿的资助;在日本武士教员的资助下,还造就了很多很多的军事人才。

其中,日本的海军大将军山本五十六就是靠一群日本武士教员的资助才完成了学业,从而成为了日本最出色的海军统帅,并创造了偷袭珍珠港的巨大战绩。

而中国付得起赔款,却从来没有想过用这些钱来普及教育,所以中国在日本面前的失败,确实也得从自己身上找找原因。

  至于高等教育上,中国犯的错误更多,那时候中国留学生大量去日本留学是为了学成建设自己的祖国的话,那为什么那么多人学文甚至弃医从文呢

要知道,中国当时能够接受高等教育的人本来就少,能出国留学的人就更少了,这些人完全是在浪费国家宝贵的公款。

这还没算培养出来的汉奸呢,为什么抗战电影里只要有日本人就有汉奸翻译官呢,这些汉奸翻译官的日语是什么时候在哪学的

这不一清二楚吗,他们几乎都有留学日本的经历,而且多半都是学文的

  中国面临的最严重的问题在于科技和工业水平落后,光靠那些学文的根本解决不了这个问题,而学理工的回了国基本找不着工作,有些钱的尝试自己创业,没钱的只能看看能不能到学校当个老师来糊口。

而中国因为人力资源丰富,劳动力价格低,再加上民族资本家主要投入的都是获利见效快、技术水平低的轻工业,所以根本不需要什么高技术人才,更无须靠推广先进技术来扩大利润,只要加大对工人的剥削再生产些假冒伪劣品就行了。

而这样低水平的工业早晚要被别人取代,而且对于国家产业链的推动也没半点作用,这是21世纪中国著名的裤子换飞机理论的体现。

马丁路德金是哪国人

美国人  1963年8月23日,马丁·路德·金组织了美国历史上影响深远的“自由进军”运动。

他率领一支庞大的游行队伍向首都华盛顿进军,为全美国的黑人争取人权。

他在林肯纪念堂前向25万人发表了著名的演说《我有一个梦想》,为反对种族歧视、争取平等发出呼号。

马丁·路德·金1964年获诺贝尔和平奖。

1968年4月4日他在田纳西州被暗杀。

  在演说中,他说出了著名的平等口号:  我梦想有一天,这个国家将会奋起,实现其立国信条的真谛:“我们认为这些真理不证自明:人人生而平等。

”  I have a dream that one day this nation will rise up and live out the true meaning of its creed: We hold these truths to be self-evident, that all men are created equal.  我梦想有一天,在佐治亚州的红色山岗上,昔日奴隶的儿子能够同昔日奴隶主的儿子同席而坐,亲如手足。

  I have a dream that one day on the red hills of Georgia, the sons of former slaves and the sons of former slave owners will be able to sit down together at the table of brotherhood.  我梦想有一天,我的四个孩子将生活在一个不是以肤色的深浅,而是以品格的优劣作为评判标准的国家里。

  I have a dream that my four little children will one day live in a nation where they will not be judged by the color of their skin but by the content of their character.  演讲下载  【我有一个梦想(I Have a Dream)MP3下载链接】  演讲全文:I Have a Dream by Martin Luther King, Jr.  I am happy to join with you today in what will go down in history as the greatest demonstration for freedom in the history of our nation.  Five score years ago, a great American, in whose symbolic shadow we stand today, signed the Emancipation Proclamation. This momentous decree came as a great beacon light of hope to millions of Negro slaves who had been seared in the flames of withering injustice. It came as a joyous daybreak to end the long night of their captivity.  But one hundred years later, the Negro still is not free. One hundred years later, the life of the Negro is still sadly crippled by the manacles of segregation and the chains of discrimination. One hundred years later, the Negro lives on a lonely island of poverty in the midst of a vast ocean of material prosperity. One hundred years later, the Negro is still languished in the corners of American society and finds himself an exile in his own land. And so we've come here today to dramatize a shameful condition.  In a sense we've come to our nation's capital to cash a check. When the architects of our republic wrote the magnificent words of the Constitution and the Declaration of Independence, they were signing a promissory note to which every American was to fall heir. This note was a promise that all men, yes, black men as well as white men, would be guaranteed the unalienable Rights of Life, Liberty and the pursuit of Happiness. It is obvious today that America has defaulted on this promissory note, insofar as her citizens of color are concerned. Instead of honoring this sacred obligation, America has given the Negro people a bad check, a check which has come back marked insufficient funds.  But we refuse to believe that the bank of justice is bankrupt. We refuse to believe that there are insufficient funds in the great vaults of opportunity of this nation. And so, we've come to cash this check, a check that will give us upon demand the riches of freedom and the security of justice.  We have also come to this hallowed spot to remind America of the fierce urgency of Now. This is no time to engage in the luxury of cooling off or to take the tranquilizing drug of gradualism. Now is the time to make real the promises of democracy. Now is the time to rise from the dark and desolate valley of segregation to the sunlit path of racial justice. Now is the time to lift our nation from the quicksands of racial injustice to the solid rock of brotherhood. Now is the time to make justice a reality for all of God's children.  It would be fatal for the nation to overlook the urgency of the moment. This sweltering summer of the Negro's legitimate discontent will not pass until there is an invigorating autumn of freedom and equality. Nineteen sixty-three is not an end, but a beginning. And those who hope that the Negro needed to blow off steam and will now be content will have a rude awakening if the nation returns to business as usual. And there will be neither rest nor tranquility in America until the Negro is granted his citizenship rights. The whirlwinds of revolt will continue to shake the foundations of our nation until the bright day of justice emerges.  But there is something that I must say to my people, who stand on the warm threshold which leads into the palace of justice: In the process of gaining our rightful place, we must not be guilty of wrongful deeds. Let us not seek to satisfy our thirst for freedom by drinking from the cup of bitterness and hatred. We must forever conduct our struggle on the high plane of dignity and discipline. We must not allow our creative protest to degenerate into physical violence. Again and again, we must rise to the majestic heights of meeting physical force with soul force.  The marvelous new militancy which has engulfed the Negro community must not lead us to a distrust of all white people, for many of our white brothers, as evidenced by their presence here today, have come to realize that their destiny is tied up with our destiny. And they have come to realize that their freedom is inextricably bound to our freedom.  We cannot walk alone.  And as we walk, we must make the pledge that we shall always march ahead.  We cannot turn back.  There are those who are asking the devotees of civil rights, When will you be satisfied? We can never be satisfied as long as the Negro is the victim of the unspeakable horrors of police brutality. We can never be satisfied as long as our bodies, heavy with the fatigue of travel, cannot gain lodging in the motels of the highways and the hotels of the cities. We cannot be satisfied as long as a Negro in Mississippi cannot vote and a Negro in New York believes he has nothing for which to vote. No, no, we are not satisfied, and we will not be satisfied until justice rolls down like waters, and righteousness like a mighty stream.

有没有像《泰拉瑞亚》之类的像素风手游推荐?

10.国产小清新:《咚嗒嗒部落》这是近期最热门的放置像素网游,是一款不再把独立良心单纯当作宣传口号的国产像素网游。

玩家将自己经营一个小小的部落,战胜强大的怪物,使部落逐步繁荣起来是游戏的基础目标。

游戏里首创了节奏BOSS战玩法,让战斗结合了音乐游戏鼓点打击的玩法。

超强转职系统是体现这是一款良心独立游戏最好的体现。

每个角色在游戏内有超过60种不同的职业可供选择而这些职业是向所有玩家开放的,大家能自行搭配,使得游戏充满策略性和竞技性。

本作同时拥有独特的游戏方式和极其吸引人的画面,随着时代变化的游戏背景,和大量的随机事件处处透露着制作者的心意,是一款绝对值得一玩的好国游。

唯一不足的就是服务器稳定性有待提升,但这并不影响到整体的游戏质量。

9.一人包办的凶案现场:《凶宅(Home - A Unique Horror Adventure)》《凶宅(Home)》是由独立开发者Benjamin River 一人包办的像素风恐怖游戏,去年一经登陆 Steam 平台便凭借高素质赢得了不少好评和口碑,开发者随后也表示会将其移植到更多平台。

其中 iOS 版本已经正式发布,与传统恐怖游戏大肆渲染的画面质感不同,《凶宅》采用了朴素的像素风格画面,游戏的恐怖氛围刻画主要通过曲折的故事情节来表现。

游戏的剧情以主角在未知房间中醒来作为大幕开启,之后他发现在这里发生了一起诡异的凶杀案,玩家必须一步步揭发凶杀案的真相,以及追寻自己为何会晕倒在这间房子的原因。

整款作品的质感新颖,浓重的像素画面在同类游戏中前所未有,意象和场景也因此模糊不清,搭配上能见度有限的区域,进一步加重了玩家的不安。

值得一提的是,整款游戏完全没有背景音乐,但是各种音效却到位至极,突如其来的“惊喜”也的确会让人吓一跳。

总的来说,本作品的确很特别,在叙述方面尤为独到,让玩家去创造故事的理念也很新颖,前提是你能看得懂全英文的剧情。

恐怖源自未知和不安,留下那么一些悬念才会更令人深思,也许这就是这款游戏想要表达的东西。

8.复杂多元的三消作品:《像素防御者(Pixel Defenders Puzzle)》《像素防御者(Pixel Defenders Puzzle)》是一款拥有复古的像素风格的策略游戏,游戏背景定位在中世纪欧洲,玩家需要扮演勇士保护王国不受入侵.游戏在原有策略游戏的基础上三消和塔防、冒险、解谜、RPG等多种元素巧妙地结合起来,它令人惊喜的创新理念让玩家领略到了别样的游戏方式。

当然了,融合如此多元素的游戏玩起来也并不简单,需要大家好好的腾出一些时间来学习才能掌握它的玩法。

该作包含了一系列详细的交互式新手教程,游戏核心的思想就是利用三个或以上相同方块进行叠加组合的“逆消除”模式。

消除只是游戏最基本的手段,游戏真正想要带给玩家的是类似策略RPG的游戏体验,玩家会接触到RPG元素,塔防等等。

《像素防御者》的定位绝对不是一款可以让你放松下来的休闲游戏,你必须通过三个新手教程的指导才能初步掌握游戏的玩法。

这并不是一件坏事,越复杂的游戏,有可能让你在上面花费的时间越多。

它的玩法给玩家定制了一个类似于学习曲线的进阶,没有人能够直接告诉你游戏的攻略,或者教给你捷径。

它的复杂性在于你只有通过自己的经验总结才能知道之后的游戏该怎么做。

7.挑战极限的自虐神器:《虐你1001遍(1001 Attempts)》《虐你1001遍(1001 Attempts)》是一款相当复古的快节奏小游戏,虽然其貌不扬,玩法却充满激情,很容易就会沉进去疯一把,挑战个千百回。

游戏中玩家将控制紫色的小人,在屏幕中收集钻石,由于钻石出现的位置都是随机的。

所以玩家必需快速做出反应,并要躲避各种暗箭机关,火箭弹、鬼火、钻头,这些玩意以闪电般的速度围绕在你周围,一个不小心就是粉身碎骨。

这游戏绝对没愧对这名字,因为你很可能就就游戏开始不久就Game Over了,所以要重复不断地玩,这就是游戏叫做虐你1001遍的原因。

不过不得不提的是此款游戏的手感很赞,流畅而灵敏,不论是双按钮移动,单按钮跳跃,还是重力感应移动,外加单按钮跳跃,都没有明显或隐晦的不适感。

而且游戏节奏非常快那刺激程度,完全不输弹幕游戏。

目前这款游戏已经登陆了iOS和Android平台,游戏的精髓就在于反复挑战,挑战高分,吃一颗宝石就涨一词分,分越高,飞弹激光那些危险的东西就越多,而且是层出不穷,每次都有惊喜。

6.坚不可摧的沙盒要塞:《沙盒堡垒(Block Fortress)》攻占堡垒(Block Fortress)》是一款结合了第一人称射击的沙盒塔防游戏。

本作的灵感取自于《我的世界》,玩家可以完全按照个人意愿建造属于你自己的防御堡垒。

游戏共设有自由模式、休闲模式以及难度较大的生存模式,玩家可使用超过30种建筑模块,16款高端的炮塔类型,以及发电机、深水炸弹、地雷阵、聚光灯、瞭望台等多种辅助建造工具。

游戏中玩家需要在荒野建立你的基地,安防炮台和塔楼,来巩固你位置,然后抵御一波波的敌人。

当战斗开始之后,你将从建筑模式切换到战斗模式,你手持武器进入战场,在堡垒上你纵观全局,亲手炮轰敌人。

游戏中还设有昼夜交替周期,玩家要特别考虑到在夜间作战的特点,在建造炮塔时加入聚光灯等照明系统。

在游戏中杀死怪物将会获得黄金奖励,黄金可以用来购买物品和加建基地,升级炮塔,购买发电机等。

此外,我们还可以在山顶采集矿物质得到矿产储备。

除了通过商店购买大量不同武器之外,我们还可以通过自己管理基地,建设专门的研发机构,从而让游戏内容更加丰富。

玩家还可以装备各种不同的先进武器。

这款游戏的系统非常的复杂和强大,变化之多让人眼花缭乱,永远都充满了新意。

相比《Minecraft》,《沙盒堡垒》这款游戏的世界更具对抗性和挑战性。

5.简单上瘾的闯关小鸭:《重力黄鸭(Gravity.Duck)》《反重力小鸭(Gravity Duck)》是大恐龙公司(Ravenous Games)制作的一款2D横版闯关类型的益智小游戏,游戏的主角是一只小黄鸭,这只造型可爱的小鸭子因为得到了远古石像的祝福让其可以随意改变重力的方向,并且被石像指派在遍布机关陷阱的迷宫中探险并收集所有的金蛋。

游戏画面是虽然是复古像素风格,但是它看起来并不会让人感到粗糙,它的细节表现的非常到位,反而让人感觉到精致。

游戏搭配欢快的复古风格配乐,与画面配合的相得益彰,给人一种轻松愉悦的感觉。

游戏的机制非常简单,利用虚拟方向键控制小鸭的行动方向,A键改变重力,让小鸭能躲开危险的机关陷阱,拿到金蛋打开迷宫出口。

游戏拥有三个场景包以及108关关卡数量,玩家需要操纵鸭子一路更改重力前进,抵达金蛋蛋所在位置算过关,戏层层递进的难度会潜在地推动你不断刷新操作水平和反应速度。

整体来说,这款游戏不愧为大恐龙出品,其精致复古的画面,看似简单却又极其考验时机的操作,丰富的关卡设计让本作不失为一款精品。

4.向《超级玛丽》致敬的难兄难弟:《超级玛丽闹(The Other Brothers)》《超级玛丽闹(The Other Brothers)》是一款向马里奥致敬的8-bit风格作品,有着神似马里奥大叔的主角和神似马里奥玩法的平台过关题材,从画面、音乐、过关方式和流畅的操作演示都有着不输于马里奥的风采,游戏处处显露独特创新和黑色幽默。

主角是两个好兄弟,他们和马里奥一样,穿着背带裤,留着胡子。

《超级玛丽闹》画面简而不糙,冒险舞台并不是要从某个入口进去的异世界关卡,而是随处可见的现实世界,场景中建筑、人物、动物和各种物品种类之丰富,将一幅幅画面用像素还原得恰到好处,制作组的美术功底可见一斑。

和经典的平台过关游戏一样,“跳跃”永远是精髓,玩家要在游戏中利用“跳跃”、“空中二段跳”和“快速连跳”这些动作前往下一个场景的出口。

关卡并非平铺直叙的从左到右直线横穿,而是具有不同的层次感,随着玩家到达的位置不断开阔,出口和隐藏道具在哪里?就需要玩家不断去探险了。

开发商称这是一部极具家庭乐趣的冒险游戏,节奏明快,将跑、跳、收集诸多元素结合到了一起,背景音乐也相当赞,游戏上手很容易,不过难度稍微大了些,比较适合对横板闯关游戏有心得的玩家挑战,是一部不可多得的休闲佳作。

3. 2D沙盒游戏的必玩之作:《泰拉瑞亚(Terraria)》在沙盒游戏迷心目中,《我的世界(MineCraft)》绝对算的上沙盒游戏中的“神作”,而能与其齐名的作品,那必然是《泰拉瑞亚(Terraria)》了。

《泰拉瑞亚》是一款2D横板的像素游戏,相比于《我的世界》其画面更显卡通,在游戏中除了建造以外,更加注重战斗与冒险,游戏的内容不仅局限于创造自己的世界,还有加入大量的动作元素,这与《我的世界》有明显的区别。

尽管这款游戏只在一个平面上展开,但令人着迷的程度丝毫不减。

游戏中可以自定义物的姓名、性别、着装、肤色等,其游戏配乐相对简单,没有过于复杂音效渲染。

游戏的主旨在于采集、创造和战斗,一些必需品你可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下深处。

地下世界就像是一部款传统的2D动作游戏。

从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。

如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是你的战场。

相信有喜爱像素风的玩家一定会爱上这部诚意作品。

2.像素艺术的巅峰之作:《超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)》《超级兄弟:剑与巫术》是一款动作解谜类游戏,其游戏的主要部分被解密元素所占据,在动作游戏的部分,其使用了十分明快的回合格斗模式,整体难度不大,而游戏的重点放在了剧场路线的设计上,它除了拥有令玩家印象深刻的音画效果,而整体画面风格则保留着十分复古的8-bit风格。

这款游戏是三位多伦多设计师合作的作品,游戏虽然是像素画风中,但人物的每一个动作都十分细腻,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism绘画技术,效果很不可思议。

游戏的背景音乐由Jim Guthrie制作,曲风清新跳跃,可以说是小编听过最高质的游戏配乐,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉。

在《超级兄弟:剑与巫术》中玩家们可以感受到一种很独特的犹如神话般的气息,其艺术渲染效果绝对震撼你的心灵。

游戏中玩家要扮演旅行中的剑客,在了历经沿途的一路艰难后,最终解开月之诅咒成就武士之路,比较特别的是此款游戏还加入了现实时间作为游戏要素,大大增加了其解密难度,对于喜欢玩解密游戏的玩家来说,这绝对是一款世纪之作。

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